缺氧游戏攻略 破天荒,缺氧游戏攻略
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1,缺氧游戏攻略
缺氧游戏的攻略是:前期的资源非常丰富,不过需要保存,不能乱用,例如海藻就是非常紧缺的资源,但是我们在地块上面可以挖到,所谓海藻就是那种暗绿色条纹型的地块,如果鼠标放上去会显示海藻,但是海藻到了后期是非常短缺的,所以尽量不要乱用,保存下来后期用(后期slime矿可以转换algea)。个人建议先升级,气体拿一个科技树,否则等一段时间之后发现,房子里的颜色特别难看,并且不好清理空气。需要提前设计好地基结构,主要为了建造时不能浪费资源。在游戏页面右上角是滤镜,能够查看各项信息,例如:氧气,水管,气体等。创建世界时,游戏会让你选择三名人员,你可以根据你喜欢的人员属性、性格进行挑选,人物属性包括等级、职业、属性、特质、额外影响等,如果等级越高各项属性就越好,例如耗氧量减少,抗压力增强等。包括原材料和研究知识。原材料主要挖掘获得,将光标移到其身上就可以查看到所需的原材料。然后通过命令人员去挖就能够得到你所需的原材料。研究知识需要你去建造研发中心,并且根据你需要建造物件的研究,材料准备好实施建造。资源按照重要程度依次为氧气、水、电力、食物、暖气。充分利用里面的再生资源,因为你可以对这些次生资源使用净化装置或制肥料机器,获得少量的饮用水、氧气和肥料,以备急需。职业有,建筑师,艺术家,技术员,大厨,跑者,医师,矿工。全工作有,战斗,煮食,艺术,堆肥,研究,生产电力,收割,转移,建造,运输,挖掘。全人物属性,体育,建造,煮食,创意,挖掘,学习,药物,力量,工艺。全特质有,室内设计师,早起的鸟儿,潜水员的肺,大胃王,两栖生物,铁造的胃,天生强壮,夜猫子,快速学习,超小膀胱,神行者等。
2,有哪些游戏对于新手玩家来说引导流程很不友好
玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢谢邀,看怎么想,以及未来游戏如何发展。要知道腾讯是有EA《FIFA OL》授权的,那《APEX英雄》火了,会不会代理还真说不准。如果腾讯拿下代理,在版号开放的今天它只要过审就行了,目前就游戏画面,甚至游戏击杀模式来看,这个游戏根本不属于狂暴产品,过审会十分容易。如果这是真的,那《英雄联盟》丢掉自己的宝座可能也并不意外,但目前是《APEX英雄》没有被代理,在EA独立运营的情况下,简单通过国内自媒体的报道,我们实际有迹可循,最多和PUBG一样,给产品全球在线和热度出分大力而已,实际和国内产品还是有很大差距。游戏好不好,除了内容还要接地气,还要有后期市场的大力推广。就好比为什么玩家觉得DOTA2比LOL好,可人气就是没有LOL高一样,你可以觉得是因为LOL相对简单,但是LOL市场覆盖率,借助腾讯渠道确实比完美厉害的多。从数据来说,LOL最高在线可是达到过破天荒的2000万,这是全球任何一家企业无法企及的成绩,因为它要有足够大的游戏市场,玩家群体,还有推广能力,这些只有企鹅在国内可以做得到。另外,即便是LOL逐年被唱衰,这游戏玩家之夜依然有千万在线,几次公开的数据也有670多万在线,所以《APEX英雄》要追赶《英雄联盟》的巅峰值还有很大的一段路要走。另外,2018年枫叔记得看到过一个数据说LOL稳定在线人数260多万,这个比巅峰时期缩水十分之九,但也依然很强势。不过再怎么说,《APEX英雄》一款2019年的游戏,要和十年前的游戏去比,确实有点不公平,毕竟LOL是个老产品了。EA也说过要考虑跨平台,甚至表示游戏进入手机是自己的奋斗目标,如果和腾讯联手,又出手机版,《APEX英雄》的在线规模没准真的可以更上一曾楼,但这都需要前提,那就是EA在中国“有人”才行!玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!旅游是快乐的事儿,既可以增长见识,又可以陶冶情操,还可以为自己减压,放飞心情。出游的方式有很多,但我最喜欢的还是自驾出游,因自驾出游不但能够体验速度与激情,关键是可以由着自己的性子,走走停停,觉着哪里好玩儿,就停车驻足,拍照、观赏甚至安营扎寨住上几天,真的是我行我素,乐在其中。那么我们出行要准备什么呢?下面我来分享我的经验。旅游最重要的是要有好的心情有一句名言:不是有没有风景,关键是有没有发现风景的心情。是的,旅游需要心情,特别是自驾游,旅途中的山川、草原、湖泊等等都会成为迷人的风景,甚至田野中的农夫,溪水傍的一处村舍,大漠孤烟下夕阳笼罩下的辉宏,戈壁滩的孤寂,乃至高原夜幕下仰望璀璨的星河,都会给你的旅途带来欣喜与感动。而这一切对自驾是非常重要的,自驾游需要一颗旅游的心。自驾要有计划看似天马行空我行我素的自驾游,要想旅途愉快,是要提前做好功课的。要选择自己喜欢的线路,对行程中的吃、穿、住、行提前规划好,对沿途的风景、道路、气候、人文历史、美食、民宿都要有所了解,还要预估整个行程的费用,做到心里有数,这想在行程中才能有备无患,乐在其中。根据目的地和出行天数做好准备1、如果你只是周边游,那么无需太多准备,带好手机、相机、充电器、少量现金,就可以了。2、如果是长途自驾,那么需要先对你的座驾进行保养,保正车辆处于完好状态。根据目的地,带好相应衣物;如果上高原还需要提前准备些抗高原反应的药物;如果去热带海滨要备好防晒的物品;如果去戈壁、沙漠最好备有工兵铲、防陷汽垫等应急工具;如果露营,需要根据当地气候状况备有帐篷和睡袋;如果野炊,还要备相关用具;无论去高原、草原、戈壁、海滨最好备一付太阳镜;少量的应急食品、水,再备一点儿应急药物;微信、支付宝充好值,带少量现金即可。3、初次自驾,最好找志同道合的旅伴同行,这样能相互照应,切记出行在外,安全第一。人生需要诗和远方一切准备好,带上好的心情,带上行囊,驾上爱车,一次说走就走的旅行,就在眼前。这是我的一点经验分享,如有不妥之处,还请朋友们提出指正。祝朋友们旅途愉快,一路平安!我是快乐的拉磨驴子,我酷爱旅行,喜欢分享旅途中的所见所闻,分享快乐。玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!旅游是快乐的事儿,既可以增长见识,又可以陶冶情操,还可以为自己减压,放飞心情。出游的方式有很多,但我最喜欢的还是自驾出游,因自驾出游不但能够体验速度与激情,关键是可以由着自己的性子,走走停停,觉着哪里好玩儿,就停车驻足,拍照、观赏甚至安营扎寨住上几天,真的是我行我素,乐在其中。那么我们出行要准备什么呢?下面我来分享我的经验。旅游最重要的是要有好的心情有一句名言:不是有没有风景,关键是有没有发现风景的心情。是的,旅游需要心情,特别是自驾游,旅途中的山川、草原、湖泊等等都会成为迷人的风景,甚至田野中的农夫,溪水傍的一处村舍,大漠孤烟下夕阳笼罩下的辉宏,戈壁滩的孤寂,乃至高原夜幕下仰望璀璨的星河,都会给你的旅途带来欣喜与感动。而这一切对自驾是非常重要的,自驾游需要一颗旅游的心。自驾要有计划看似天马行空我行我素的自驾游,要想旅途愉快,是要提前做好功课的。要选择自己喜欢的线路,对行程中的吃、穿、住、行提前规划好,对沿途的风景、道路、气候、人文历史、美食、民宿都要有所了解,还要预估整个行程的费用,做到心里有数,这想在行程中才能有备无患,乐在其中。根据目的地和出行天数做好准备1、如果你只是周边游,那么无需太多准备,带好手机、相机、充电器、少量现金,就可以了。2、如果是长途自驾,那么需要先对你的座驾进行保养,保正车辆处于完好状态。根据目的地,带好相应衣物;如果上高原还需要提前准备些抗高原反应的药物;如果去热带海滨要备好防晒的物品;如果去戈壁、沙漠最好备有工兵铲、防陷汽垫等应急工具;如果露营,需要根据当地气候状况备有帐篷和睡袋;如果野炊,还要备相关用具;无论去高原、草原、戈壁、海滨最好备一付太阳镜;少量的应急食品、水,再备一点儿应急药物;微信、支付宝充好值,带少量现金即可。3、初次自驾,最好找志同道合的旅伴同行,这样能相互照应,切记出行在外,安全第一。人生需要诗和远方一切准备好,带上好的心情,带上行囊,驾上爱车,一次说走就走的旅行,就在眼前。这是我的一点经验分享,如有不妥之处,还请朋友们提出指正。祝朋友们旅途愉快,一路平安!我是快乐的拉磨驴子,我酷爱旅行,喜欢分享旅途中的所见所闻,分享快乐。谢邀,看怎么想,以及未来游戏如何发展。要知道腾讯是有EA《FIFA OL》授权的,那《APEX英雄》火了,会不会代理还真说不准。如果腾讯拿下代理,在版号开放的今天它只要过审就行了,目前就游戏画面,甚至游戏击杀模式来看,这个游戏根本不属于狂暴产品,过审会十分容易。如果这是真的,那《英雄联盟》丢掉自己的宝座可能也并不意外,但目前是《APEX英雄》没有被代理,在EA独立运营的情况下,简单通过国内自媒体的报道,我们实际有迹可循,最多和PUBG一样,给产品全球在线和热度出分大力而已,实际和国内产品还是有很大差距。游戏好不好,除了内容还要接地气,还要有后期市场的大力推广。就好比为什么玩家觉得DOTA2比LOL好,可人气就是没有LOL高一样,你可以觉得是因为LOL相对简单,但是LOL市场覆盖率,借助腾讯渠道确实比完美厉害的多。从数据来说,LOL最高在线可是达到过破天荒的2000万,这是全球任何一家企业无法企及的成绩,因为它要有足够大的游戏市场,玩家群体,还有推广能力,这些只有企鹅在国内可以做得到。另外,即便是LOL逐年被唱衰,这游戏玩家之夜依然有千万在线,几次公开的数据也有670多万在线,所以《APEX英雄》要追赶《英雄联盟》的巅峰值还有很大的一段路要走。另外,2018年枫叔记得看到过一个数据说LOL稳定在线人数260多万,这个比巅峰时期缩水十分之九,但也依然很强势。不过再怎么说,《APEX英雄》一款2019年的游戏,要和十年前的游戏去比,确实有点不公平,毕竟LOL是个老产品了。EA也说过要考虑跨平台,甚至表示游戏进入手机是自己的奋斗目标,如果和腾讯联手,又出手机版,《APEX英雄》的在线规模没准真的可以更上一曾楼,但这都需要前提,那就是EA在中国“有人”才行!玩游戏的人们会耽误很多时间,因为大部分都是学生,上班族,玩游戏大多是消遣,缓解压力,但会失去大量的时间,减少与现实中的人交流,影响交际。但会得到一种说不出的轻松, 如果以这个为职业,做的好的话会得到不低的回报这是我的,看法,谢谢喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。从个人游戏体验的角度来排个名:第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!旅游是快乐的事儿,既可以增长见识,又可以陶冶情操,还可以为自己减压,放飞心情。出游的方式有很多,但我最喜欢的还是自驾出游,因自驾出游不但能够体验速度与激情,关键是可以由着自己的性子,走走停停,觉着哪里好玩儿,就停车驻足,拍照、观赏甚至安营扎寨住上几天,真的是我行我素,乐在其中。那么我们出行要准备什么呢?下面我来分享我的经验。旅游最重要的是要有好的心情有一句名言:不是有没有风景,关键是有没有发现风景的心情。是的,旅游需要心情,特别是自驾游,旅途中的山川、草原、湖泊等等都会成为迷人的风景,甚至田野中的农夫,溪水傍的一处村舍,大漠孤烟下夕阳笼罩下的辉宏,戈壁滩的孤寂,乃至高原夜幕下仰望璀璨的星河,都会给你的旅途带来欣喜与感动。而这一切对自驾是非常重要的,自驾游需要一颗旅游的心。自驾要有计划看似天马行空我行我素的自驾游,要想旅途愉快,是要提前做好功课的。要选择自己喜欢的线路,对行程中的吃、穿、住、行提前规划好,对沿途的风景、道路、气候、人文历史、美食、民宿都要有所了解,还要预估整个行程的费用,做到心里有数,这想在行程中才能有备无患,乐在其中。根据目的地和出行天数做好准备1、如果你只是周边游,那么无需太多准备,带好手机、相机、充电器、少量现金,就可以了。2、如果是长途自驾,那么需要先对你的座驾进行保养,保正车辆处于完好状态。根据目的地,带好相应衣物;如果上高原还需要提前准备些抗高原反应的药物;如果去热带海滨要备好防晒的物品;如果去戈壁、沙漠最好备有工兵铲、防陷汽垫等应急工具;如果露营,需要根据当地气候状况备有帐篷和睡袋;如果野炊,还要备相关用具;无论去高原、草原、戈壁、海滨最好备一付太阳镜;少量的应急食品、水,再备一点儿应急药物;微信、支付宝充好值,带少量现金即可。3、初次自驾,最好找志同道合的旅伴同行,这样能相互照应,切记出行在外,安全第一。人生需要诗和远方一切准备好,带上好的心情,带上行囊,驾上爱车,一次说走就走的旅行,就在眼前。这是我的一点经验分享,如有不妥之处,还请朋友们提出指正。祝朋友们旅途愉快,一路平安!我是快乐的拉磨驴子,我酷爱旅行,喜欢分享旅途中的所见所闻,分享快乐。谢邀,看怎么想,以及未来游戏如何发展。要知道腾讯是有EA《FIFA OL》授权的,那《APEX英雄》火了,会不会代理还真说不准。如果腾讯拿下代理,在版号开放的今天它只要过审就行了,目前就游戏画面,甚至游戏击杀模式来看,这个游戏根本不属于狂暴产品,过审会十分容易。如果这是真的,那《英雄联盟》丢掉自己的宝座可能也并不意外,但目前是《APEX英雄》没有被代理,在EA独立运营的情况下,简单通过国内自媒体的报道,我们实际有迹可循,最多和PUBG一样,给产品全球在线和热度出分大力而已,实际和国内产品还是有很大差距。游戏好不好,除了内容还要接地气,还要有后期市场的大力推广。就好比为什么玩家觉得DOTA2比LOL好,可人气就是没有LOL高一样,你可以觉得是因为LOL相对简单,但是LOL市场覆盖率,借助腾讯渠道确实比完美厉害的多。从数据来说,LOL最高在线可是达到过破天荒的2000万,这是全球任何一家企业无法企及的成绩,因为它要有足够大的游戏市场,玩家群体,还有推广能力,这些只有企鹅在国内可以做得到。另外,即便是LOL逐年被唱衰,这游戏玩家之夜依然有千万在线,几次公开的数据也有670多万在线,所以《APEX英雄》要追赶《英雄联盟》的巅峰值还有很大的一段路要走。另外,2018年枫叔记得看到过一个数据说LOL稳定在线人数260多万,这个比巅峰时期缩水十分之九,但也依然很强势。不过再怎么说,《APEX英雄》一款2019年的游戏,要和十年前的游戏去比,确实有点不公平,毕竟LOL是个老产品了。EA也说过要考虑跨平台,甚至表示游戏进入手机是自己的奋斗目标,如果和腾讯联手,又出手机版,《APEX英雄》的在线规模没准真的可以更上一曾楼,但这都需要前提,那就是EA在中国“有人”才行!在玩过的游戏当中,《命运2》的新手引导流程基本等于没有,应该做什么任务,下什么副本全靠玩家自己进行摸索,对于新手玩家来说游戏前期基本没有太好地体验。《命运2》有着一个庞大的游戏世界,枪械装备种类、副本机制以及任务类型都比较复杂,它的新手教程只是简单教会玩家怎么开枪,如何使用技能外就没有了,然后玩家就被传送了高塔地图之上。自己第一次到高塔的时候是一脸懵逼,看着地图上的NPC图标不知道该做什么,也不知道游戏剧情是什么,就会到处瞎转,找个NPC接了任务不知道该去那颗星球完成,后来才知道游戏大体上分为打击、智谋、熔炉竞技场和RAID这四大部分,熟悉了之后基本也就清楚了每个周该去做哪些任务,渐渐找到这个游戏真正乐趣所在。这种没有新手教程的设计对于新玩家来说的确是不友好,可是当初的《魔兽世界》也没有什么详细新手教程,全靠玩家自己摸索。这种游戏设计利大于弊,没有像国内网游一样什么都是给你设置好了,比如自动打怪、自动寻路功能,这种功能虽然节省了玩家的时间,却会大大降低游戏可玩性,反而像《命运2》这种近乎没有引导流程的游戏设置能更加激起玩家的探索心,在不同的星球上会发现各种的彩蛋或者隐藏区域,每一次旅程都是一次全新体验。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
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