皮卡堂竞技攻略,皮卡堂商城攻略皮卡堂怎么玩
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1,皮卡堂商城攻略皮卡堂怎么玩
《皮卡堂》是一款社区养成类网页游戏,游戏内容主要是虚拟生活,由上海爱扑网络科技有限公司研发,4399小游戏联合运营。于2009年7月发行。快乐、创造、惊喜都可以在皮卡堂的世界中拥有。任意挑选家具和装饰,打造完全属于你的个性家园。你还会拥有自己的花园和牧场,和朋友们一起精心的种植花朵,仔细的照顾牧场里的小动物,让花朵和小动物健康地长大,耐心等待收获的日子。皮卡堂商城攻略:家具店:卖一些装扮的家具。杂货店:卖一些使用的道具。宠物店:卖一些宠物的用具。限购店:中午12点限量抢购家具、道具。拍卖店:每天会拍卖一些珍贵的家具、道具,20:00开始到第二天19:30结束。
2,赌博到底有多可怕
1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)我玩的是古典游戏,砣螺、捉迷臧等谢邀请1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)我玩的是古典游戏,砣螺、捉迷臧等谢邀请你身边有打架不怕死的朋友(或目睹其他打架事件)吗?打架事件目睹过一次,至今记忆犹新。那是几年前吧,我在中药材市场,一个货站里摆摊卖货。那时是夏天,药材生意清淡,也没什么买卖,大家就凑在一起打扑克。正打着打着,其中一个叫阿勇的手机响了。他接了手机后,就对我们说,别打了,我叔叔那出事了,都跟我去看看。原来,他叔叔是跑客运的,因为抢客人和同行发生了矛盾,在客运站僵持着。我们一个货站的,平时关系都不错,吃喝从不分彼此。再加上淡季,也没有什么生意。大家就分坐三辆车,去了市客运总站。到了现场,果然看见阿勇叔叔的客运车,被一个人拦截着,不让走。原因是阿勇叔叔的客运车,抢了他的乘客。我们一群人去了,那个人自然有些胆怯,想撒鸭子跑路。阿勇追上去,照脑袋就是一拳头,把那个人打晕在地。阿勇叔叔的客运车上路了,我们一群人也坐车回到了货站。原本以为这件事,就这样过去了。但当大伙,又正兴趣盎然的打扑克时。阿勇的手机又响了,还是他叔叔打过来的。说他的客运车,在半路上又被拦截了,叫阿勇赶紧带人过去解围。阿勇就又招呼我们,坐车去了XX路。阿勇把车开的飞快,见车就超,我们坐车的都提心吊胆。大概到了清苑附近,我们看见了阿勇叔叔的客运车,被另一辆客运车别停在路边。阿勇和我们刚下车,就从我们身后,飞快的开来一辆皮卡。皮卡车里坐着十几个手拿砍刀的混混。十几个混混跳下车,轮起刀就乱砍阿勇。我们都是没有打过架的人,那见过这阵式,又都赤手空拳,手无寸铁,结果被吓得四散而逃。阿勇那时手里还有一把匕首,但匕首对阵砍刀,肯定没有胜算。只十几秒的时间,阿勇就被砍翻在地,血流了一身。好在那些混混杀手并没有追杀我们,把阿勇干倒后,就坐皮卡飞驰而去。救人要紧。我们把浑身是血的阿勇抬上车,送去了医院。期间,我的同伴多次拨打110报警电话,奇怪的是110一直没来,也许太忙了吧!好在阿勇都是皮外伤,也没有生命危险。期间,警方好像也没有介入。召集混混砍人的事主,到胆小了,提出私了。最后讨价还价,给了阿勇35000元医疗费,此事也就私了了。我的感觉就是,为了抢拉一个乘客,发生这样的事真不值得。阿勇受伤受罪,那家大大的破财,事后肯定都后悔的不行!1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)我玩的是古典游戏,砣螺、捉迷臧等谢邀请你身边有打架不怕死的朋友(或目睹其他打架事件)吗?打架事件目睹过一次,至今记忆犹新。那是几年前吧,我在中药材市场,一个货站里摆摊卖货。那时是夏天,药材生意清淡,也没什么买卖,大家就凑在一起打扑克。正打着打着,其中一个叫阿勇的手机响了。他接了手机后,就对我们说,别打了,我叔叔那出事了,都跟我去看看。原来,他叔叔是跑客运的,因为抢客人和同行发生了矛盾,在客运站僵持着。我们一个货站的,平时关系都不错,吃喝从不分彼此。再加上淡季,也没有什么生意。大家就分坐三辆车,去了市客运总站。到了现场,果然看见阿勇叔叔的客运车,被一个人拦截着,不让走。原因是阿勇叔叔的客运车,抢了他的乘客。我们一群人去了,那个人自然有些胆怯,想撒鸭子跑路。阿勇追上去,照脑袋就是一拳头,把那个人打晕在地。阿勇叔叔的客运车上路了,我们一群人也坐车回到了货站。原本以为这件事,就这样过去了。但当大伙,又正兴趣盎然的打扑克时。阿勇的手机又响了,还是他叔叔打过来的。说他的客运车,在半路上又被拦截了,叫阿勇赶紧带人过去解围。阿勇就又招呼我们,坐车去了XX路。阿勇把车开的飞快,见车就超,我们坐车的都提心吊胆。大概到了清苑附近,我们看见了阿勇叔叔的客运车,被另一辆客运车别停在路边。阿勇和我们刚下车,就从我们身后,飞快的开来一辆皮卡。皮卡车里坐着十几个手拿砍刀的混混。十几个混混跳下车,轮起刀就乱砍阿勇。我们都是没有打过架的人,那见过这阵式,又都赤手空拳,手无寸铁,结果被吓得四散而逃。阿勇那时手里还有一把匕首,但匕首对阵砍刀,肯定没有胜算。只十几秒的时间,阿勇就被砍翻在地,血流了一身。好在那些混混杀手并没有追杀我们,把阿勇干倒后,就坐皮卡飞驰而去。救人要紧。我们把浑身是血的阿勇抬上车,送去了医院。期间,我的同伴多次拨打110报警电话,奇怪的是110一直没来,也许太忙了吧!好在阿勇都是皮外伤,也没有生命危险。期间,警方好像也没有介入。召集混混砍人的事主,到胆小了,提出私了。最后讨价还价,给了阿勇35000元医疗费,此事也就私了了。我的感觉就是,为了抢拉一个乘客,发生这样的事真不值得。阿勇受伤受罪,那家大大的破财,事后肯定都后悔的不行!对于非酋哪个都很美1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)我玩的是古典游戏,砣螺、捉迷臧等谢邀请你身边有打架不怕死的朋友(或目睹其他打架事件)吗?打架事件目睹过一次,至今记忆犹新。那是几年前吧,我在中药材市场,一个货站里摆摊卖货。那时是夏天,药材生意清淡,也没什么买卖,大家就凑在一起打扑克。正打着打着,其中一个叫阿勇的手机响了。他接了手机后,就对我们说,别打了,我叔叔那出事了,都跟我去看看。原来,他叔叔是跑客运的,因为抢客人和同行发生了矛盾,在客运站僵持着。我们一个货站的,平时关系都不错,吃喝从不分彼此。再加上淡季,也没有什么生意。大家就分坐三辆车,去了市客运总站。到了现场,果然看见阿勇叔叔的客运车,被一个人拦截着,不让走。原因是阿勇叔叔的客运车,抢了他的乘客。我们一群人去了,那个人自然有些胆怯,想撒鸭子跑路。阿勇追上去,照脑袋就是一拳头,把那个人打晕在地。阿勇叔叔的客运车上路了,我们一群人也坐车回到了货站。原本以为这件事,就这样过去了。但当大伙,又正兴趣盎然的打扑克时。阿勇的手机又响了,还是他叔叔打过来的。说他的客运车,在半路上又被拦截了,叫阿勇赶紧带人过去解围。阿勇就又招呼我们,坐车去了XX路。阿勇把车开的飞快,见车就超,我们坐车的都提心吊胆。大概到了清苑附近,我们看见了阿勇叔叔的客运车,被另一辆客运车别停在路边。阿勇和我们刚下车,就从我们身后,飞快的开来一辆皮卡。皮卡车里坐着十几个手拿砍刀的混混。十几个混混跳下车,轮起刀就乱砍阿勇。我们都是没有打过架的人,那见过这阵式,又都赤手空拳,手无寸铁,结果被吓得四散而逃。阿勇那时手里还有一把匕首,但匕首对阵砍刀,肯定没有胜算。只十几秒的时间,阿勇就被砍翻在地,血流了一身。好在那些混混杀手并没有追杀我们,把阿勇干倒后,就坐皮卡飞驰而去。救人要紧。我们把浑身是血的阿勇抬上车,送去了医院。期间,我的同伴多次拨打110报警电话,奇怪的是110一直没来,也许太忙了吧!好在阿勇都是皮外伤,也没有生命危险。期间,警方好像也没有介入。召集混混砍人的事主,到胆小了,提出私了。最后讨价还价,给了阿勇35000元医疗费,此事也就私了了。我的感觉就是,为了抢拉一个乘客,发生这样的事真不值得。阿勇受伤受罪,那家大大的破财,事后肯定都后悔的不行!对于非酋哪个都很美使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)我玩的是古典游戏,砣螺、捉迷臧等谢邀请你身边有打架不怕死的朋友(或目睹其他打架事件)吗?打架事件目睹过一次,至今记忆犹新。那是几年前吧,我在中药材市场,一个货站里摆摊卖货。那时是夏天,药材生意清淡,也没什么买卖,大家就凑在一起打扑克。正打着打着,其中一个叫阿勇的手机响了。他接了手机后,就对我们说,别打了,我叔叔那出事了,都跟我去看看。原来,他叔叔是跑客运的,因为抢客人和同行发生了矛盾,在客运站僵持着。我们一个货站的,平时关系都不错,吃喝从不分彼此。再加上淡季,也没有什么生意。大家就分坐三辆车,去了市客运总站。到了现场,果然看见阿勇叔叔的客运车,被一个人拦截着,不让走。原因是阿勇叔叔的客运车,抢了他的乘客。我们一群人去了,那个人自然有些胆怯,想撒鸭子跑路。阿勇追上去,照脑袋就是一拳头,把那个人打晕在地。阿勇叔叔的客运车上路了,我们一群人也坐车回到了货站。原本以为这件事,就这样过去了。但当大伙,又正兴趣盎然的打扑克时。阿勇的手机又响了,还是他叔叔打过来的。说他的客运车,在半路上又被拦截了,叫阿勇赶紧带人过去解围。阿勇就又招呼我们,坐车去了XX路。阿勇把车开的飞快,见车就超,我们坐车的都提心吊胆。大概到了清苑附近,我们看见了阿勇叔叔的客运车,被另一辆客运车别停在路边。阿勇和我们刚下车,就从我们身后,飞快的开来一辆皮卡。皮卡车里坐着十几个手拿砍刀的混混。十几个混混跳下车,轮起刀就乱砍阿勇。我们都是没有打过架的人,那见过这阵式,又都赤手空拳,手无寸铁,结果被吓得四散而逃。阿勇那时手里还有一把匕首,但匕首对阵砍刀,肯定没有胜算。只十几秒的时间,阿勇就被砍翻在地,血流了一身。好在那些混混杀手并没有追杀我们,把阿勇干倒后,就坐皮卡飞驰而去。救人要紧。我们把浑身是血的阿勇抬上车,送去了医院。期间,我的同伴多次拨打110报警电话,奇怪的是110一直没来,也许太忙了吧!好在阿勇都是皮外伤,也没有生命危险。期间,警方好像也没有介入。召集混混砍人的事主,到胆小了,提出私了。最后讨价还价,给了阿勇35000元医疗费,此事也就私了了。我的感觉就是,为了抢拉一个乘客,发生这样的事真不值得。阿勇受伤受罪,那家大大的破财,事后肯定都后悔的不行!对于非酋哪个都很美使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。反杀流,速球流准上联赛1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。这样既拖时间,也增加了一定的风险)我玩的是古典游戏,砣螺、捉迷臧等谢邀请你身边有打架不怕死的朋友(或目睹其他打架事件)吗?打架事件目睹过一次,至今记忆犹新。那是几年前吧,我在中药材市场,一个货站里摆摊卖货。那时是夏天,药材生意清淡,也没什么买卖,大家就凑在一起打扑克。正打着打着,其中一个叫阿勇的手机响了。他接了手机后,就对我们说,别打了,我叔叔那出事了,都跟我去看看。原来,他叔叔是跑客运的,因为抢客人和同行发生了矛盾,在客运站僵持着。我们一个货站的,平时关系都不错,吃喝从不分彼此。再加上淡季,也没有什么生意。大家就分坐三辆车,去了市客运总站。到了现场,果然看见阿勇叔叔的客运车,被一个人拦截着,不让走。原因是阿勇叔叔的客运车,抢了他的乘客。我们一群人去了,那个人自然有些胆怯,想撒鸭子跑路。阿勇追上去,照脑袋就是一拳头,把那个人打晕在地。阿勇叔叔的客运车上路了,我们一群人也坐车回到了货站。原本以为这件事,就这样过去了。但当大伙,又正兴趣盎然的打扑克时。阿勇的手机又响了,还是他叔叔打过来的。说他的客运车,在半路上又被拦截了,叫阿勇赶紧带人过去解围。阿勇就又招呼我们,坐车去了XX路。阿勇把车开的飞快,见车就超,我们坐车的都提心吊胆。大概到了清苑附近,我们看见了阿勇叔叔的客运车,被另一辆客运车别停在路边。阿勇和我们刚下车,就从我们身后,飞快的开来一辆皮卡。皮卡车里坐着十几个手拿砍刀的混混。十几个混混跳下车,轮起刀就乱砍阿勇。我们都是没有打过架的人,那见过这阵式,又都赤手空拳,手无寸铁,结果被吓得四散而逃。阿勇那时手里还有一把匕首,但匕首对阵砍刀,肯定没有胜算。只十几秒的时间,阿勇就被砍翻在地,血流了一身。好在那些混混杀手并没有追杀我们,把阿勇干倒后,就坐皮卡飞驰而去。救人要紧。我们把浑身是血的阿勇抬上车,送去了医院。期间,我的同伴多次拨打110报警电话,奇怪的是110一直没来,也许太忙了吧!好在阿勇都是皮外伤,也没有生命危险。期间,警方好像也没有介入。召集混混砍人的事主,到胆小了,提出私了。最后讨价还价,给了阿勇35000元医疗费,此事也就私了了。我的感觉就是,为了抢拉一个乘客,发生这样的事真不值得。阿勇受伤受罪,那家大大的破财,事后肯定都后悔的不行!对于非酋哪个都很美使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,1---7 已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。反杀流,速球流准上联赛我来说下身边发生的两个真实案例,你就知道赌博有多恐怖。这两个人都是我曾经的同事。其中一人是我们公司的财务总监,在我们公司资历很老,深受老板和同事们的信任。不知何人介绍迷恋上网络赌博,以各种理由借口频繁向同事借钱,少则几万,多则三四十万。因为她还负责采购,开始疯狂吃回扣,后来开始挪用公款,并以财务保存公司公章的便利条件,以我们公司的名义在外面借贷。案发之时,累计借款达500多万。最后被收监入狱。她有两个儿子,大的五岁,小的才两岁,还有卧床不起的父母。重要的是给我们公司造成了巨大的损失,一是现金流断链,二是损害了我们公司的声誉。另外一个人是公司非常普通的一个员工,给我的印象为人很是小气老实。刚结婚,由于在公司辞职没有工作,就开始网络赌博。本来年轻人没什么积蓄,他就开始四处借钱,你要是不借,他就装可怜,跪到你面前。他最厉害的就是,他一个朋友在外地,他告诉朋友的父母,朋友在外地混的很惨,饭都吃不上,不好意思给家里人说,让先把钱给他,他转给朋友,用这种手段骗钱。最后总共欠了50多万,新婚的妻子选择离婚,父母卖了房子帮他还债。但是他仍不知悔改,家里看着他,他利用上厕所的时间还要赌,父母看他这样,活活被气死。闹的妻离子散家破人亡。通过以上两个案例,你知道赌博有多恐怖了。十赌九输,赌博的人都有一种想回本的心里,为了本钱,无所不用其极,良心丧于困境,最后的结果往往是窟窿越来越大,闹的妻离子散,家破人亡。
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