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西游记大圣归来手游攻略,西游记之大圣归来手游新手攻略英雄升级教程

作者:本站作者

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1,西游记之大圣归来手游新手攻略英雄升级教程

西游记之大圣归来手游1-20级升级技巧: 前期就是跟着引导任务走,玩家可以一边看剧情一边学习一些战斗的基础知识,非常快速的就到了20级,然后前往主城领取其他的主线任务了。 西游记之大圣归来手游21-30级升级技巧: 21级开始依然主要靠主线任务,但是到了28级主线任务就会断掉了,因为下一阶段的主线任务是在30级开始的。这里想要升级就需要加公会,领公会任务最快。或者做支线任务也是可以的,支线任务有一个要刷副本,新手去的话挺难的,所以要多做准备,或者和其他玩家下组队副本升级。 西游记之大圣归来手游31-35级升级技巧: 31级之后升级就变的困难了,每天的竞技要参加,世界boss绿袍尊者不管你杀多少血都有奖励的。然后日常任务是必做的。时间比较少的话,可以选择一个怪物相对比较集中的地图挂机,有一个挂机副本可以使用双倍经验时间了进去挂机就可以了。

西游记之大圣归来手游新手攻略英雄升级教程

2,如何看待西游记之大圣归来联动哪吒之魔童降世推出的推广广告

当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~
当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。
当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。下面内容,我将会就这个推广广告的出处,以及具体剧情进行概括,最后再给出我对这次推广广告的看法---还记得江流儿初始适逢大圣爷时的场景吗?唠唠叨叨,孜孜不倦的缠着大圣,询问起了一系列让人脑壳痛的问题---“大圣大圣,巨灵神是不是力气很大啊?”“四大天王是兄弟吗?”请务必记住上面的这幕剧情,然后我们再来看看今天的微博热搜榜---“哪吒是男孩子吗?”目前位列到18席位,相关热度也达到了7000+万的程度。这说的会是什么?为何在《大圣归来》的描述中间还要关联上“哪吒”这位角色呢?其实答案就在江流儿的第三句问题之上---“大圣大圣,哪吒是男孩吗?”“女的”恰恰冲着这个恶搞,再鉴于《哪吒之魔童降世》这部口碑国产动画大作即将于7月26日的上映,《大圣归来》也和哪吒主角上演了一次联动,而这也就是本次微博热搜的关键所在---笑梗同样是上述江流儿询问的三句话,但事情的发生地点从森林变成了现代的厕所。江流儿一边小便,一边询问大圣爷上述问题,场面无比滑稽,而大圣爷的恼烦情绪也得到了重现---然而就在这时,哪吒骑着风火轮进来了,旁若无人的到来了第三个小便池,狠狠的打了大圣上述回复的一巴掌!“站着尿就是男的啦?”大圣爷为了维护自己的尊严,继续用蛮横的方式震吓江流儿。但孩子嘛,怎么可能如此轻易就放弃求知的欲望呢?于是江流儿慢慢的睁大双眼,然后偷偷地将身体往哪吒身上靠近---然而这一切都被哪吒洞穿了,两只手指直竖起来,直接往江流儿的眼睛猛戳过去(留意他的两只烟熏妆眼睛,非常邪气,也饶有傲娇的情绪)---如上图所见,江流儿非常狼狈,不仅两眼被“戳瞎”了,而且也被自己的小便液体倒灌满身,旁边的大圣虽有帮助之心,但看到如此肮脏的状况,看到如此自作孽的惩罚,最终也还是行动作罢了。有趣吧?一个在4年前曾用于感染无数动漫迷的“痴迷崇拜”的剧情戏码,如今竟然被套用到联动推广《哪吒》动画之上。听过“杀猪焉用牛刀”的俗语吗?你们觉得这次联动真的是对《大圣归来》口碑的大材小用吗?放心吧,《哪吒》的点映场次我去看了,这回真的能够对得住所谓的“国漫崛起”名衔了!所以说,拥有《大圣归来》这部在国产动画领域如此重磅的作品背书,你们说《哪吒之魔童降世》的品质还需要为我们所质疑吗?不如学学江流儿在短片最后发出的这声呐喊吧---“大圣,哪吒究竟什么时候上映啊?”再过几天,你们绝对不容错过这部,或许是本年度,甚至是近几年来,最为大完满的国产动画啊!好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。请收藏和转发,谢谢!
当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~
当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。
当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。问题:现在排名前十的游戏有哪些?答案:评测网站众多,标准也不同,排名也不同,本提供仅供参考,大家自行斟酌整理不易,望大家多多点赞,评论,谢谢大家QQ狼人杀手游《QQ狼人杀》是款全新的狼人杀游戏,是由腾讯新推出的,完全不用担心在线人数的问题,玩家们随时随地都能在线和小伙伴们进行PK。不管是QQ好友微...雏蜂手游角色扮演软件大小:121.11MB 更新时间:2015-06-1110雏蜂手游全名《雏蜂之伊甸传说》,是一款二次元风格的动作冒险游戏。本款游戏根据知名动画《雏蜂》改编而来,完美继承原作剧情,将为玩家带来极为充实...狐妖小红娘手游角色扮演软件大小:0KB 更新时间:2016-10-0910狐妖小红娘手游是一款以人妖共处的玄幻修真时期为背景的战斗类RPG游戏,在游戏中玩家为了维护主角与小狐妖之间的爱恋,需要不断进行冒险历练,增强...狐妖小红娘手游角色扮演软件大小:1.80GB 更新时间:2017-11-2910狐妖小红娘手游是一款内容丰富且玩法独特的全新角色扮演手游,狐妖小红娘手游由腾讯打造,游戏品质十分不错,根据人气动漫改编来的玄幻霸气作战类的手...诛仙3手游王俊凯版角色扮演软件大小:1.20GB 更新时间:2018-03-2110十年经典传承,《诛仙3手游王俊凯版》荣耀登场!游戏延续了诛仙系列的世界观设定,同时打造出了更加恢弘壮阔的古风唯美世界,你可以在这里自由冒险和...手游帮帮资讯阅读软件大小:1.99MB 更新时间:2015-07-1410手游帮帮是一款集手游攻略、资讯与活动于一身的助手类应用。该应用为你带来最为详尽的原创攻略,让你第一时间了解到官方的最新资讯以及活动,还可以欣...西游记之大圣归来手游角色扮演软件大小:539MB 更新时间:2017-04-1110西游记之大圣归来官方正版手游是一款由同名动漫正版授权发行的ARPG手游,梦想不死,英雄永在,让我们和齐天大圣一起再一次开创仙魔新时代吧! 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当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。如果你还喜欢游戏,喜欢敖厂长的话,希望还能继续关注他~无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。问题:现在排名前十的游戏有哪些?答案:评测网站众多,标准也不同,排名也不同,本提供仅供参考,大家自行斟酌整理不易,望大家多多点赞,评论,谢谢大家QQ狼人杀手游《QQ狼人杀》是款全新的狼人杀游戏,是由腾讯新推出的,完全不用担心在线人数的问题,玩家们随时随地都能在线和小伙伴们进行PK。不管是QQ好友微...雏蜂手游角色扮演软件大小:121.11MB 更新时间:2015-06-1110雏蜂手游全名《雏蜂之伊甸传说》,是一款二次元风格的动作冒险游戏。本款游戏根据知名动画《雏蜂》改编而来,完美继承原作剧情,将为玩家带来极为充实...狐妖小红娘手游角色扮演软件大小:0KB 更新时间:2016-10-0910狐妖小红娘手游是一款以人妖共处的玄幻修真时期为背景的战斗类RPG游戏,在游戏中玩家为了维护主角与小狐妖之间的爱恋,需要不断进行冒险历练,增强...狐妖小红娘手游角色扮演软件大小:1.80GB 更新时间:2017-11-2910狐妖小红娘手游是一款内容丰富且玩法独特的全新角色扮演手游,狐妖小红娘手游由腾讯打造,游戏品质十分不错,根据人气动漫改编来的玄幻霸气作战类的手...诛仙3手游王俊凯版角色扮演软件大小:1.20GB 更新时间:2018-03-2110十年经典传承,《诛仙3手游王俊凯版》荣耀登场!游戏延续了诛仙系列的世界观设定,同时打造出了更加恢弘壮阔的古风唯美世界,你可以在这里自由冒险和...手游帮帮资讯阅读软件大小:1.99MB 更新时间:2015-07-1410手游帮帮是一款集手游攻略、资讯与活动于一身的助手类应用。该应用为你带来最为详尽的原创攻略,让你第一时间了解到官方的最新资讯以及活动,还可以欣...西游记之大圣归来手游角色扮演软件大小:539MB 更新时间:2017-04-1110西游记之大圣归来官方正版手游是一款由同名动漫正版授权发行的ARPG手游,梦想不死,英雄永在,让我们和齐天大圣一起再一次开创仙魔新时代吧! 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如何看待西游记之大圣归来联动哪吒之魔童降世推出的推广广告

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