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游戏什么时候传到国外,咱国为什么要在本国发行外国传进来游戏啊

作者:本站作者

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1,咱国为什么要在本国发行外国传进来游戏啊

因为中国人的创造能力已经逐渐丧失,仿造造假的能力确日新月异

咱国为什么要在本国发行外国传进来游戏啊

2,什么游戏能和国外人在一个服务器玩

应该说目前还没这种大型游戏,先不管那需要多大的服务器支持,只那么多玩家的语言问题就没办法解决。 希望以后有吧,我也很期待呢!!!

什么游戏能和国外人在一个服务器玩

3,为什么国外都是开发大型3D类单机游戏而国区都是以网游为主的游戏

谢谢邀请回答!阿拉伯数字是我们现代社会用来计算的数字,即1234567890十位个位数,相信大家都不会陌生。说起阿拉伯数字,就不得不说一说阿拉伯数字的起源和在世界的普及,以及在我国的发展阿拉伯数字的起源和发展相信很多人第一眼看见阿拉伯数字,就以为是阿拉伯人发明的,其实这些数字并不是阿拉伯人创造的,最早创造的是古印度人。古印度发明这些数字的初衷是为了方便城市的建设规划和古天文学方面的计算。最初是从一到九的九个个位数,后来为了计算得更准确,才有了“0”这个数字的诞生。公元七世纪时,阿拉伯人在征服印度时,发现这种从零到九的的计算方法简单又实用,所以废除了他们一直使用的复杂又繁琐的计算方式而采用了印度氏的计算方法。所以说阿拉伯数字是印度人发明后经阿拉伯人传入欧洲,之后欧洲人将其现代化。虽然阿拉伯数字是由印度人发明的,但却是由阿拉伯人发扬光大的,所以人们就称其为阿拉伯数字。阿拉伯数字传入中国1.中国古代的计算方式:我国古代是用小写的“一二三四五六七八九”来进行计算的,但这种数字方式容易被修改,后来为了防止人们修改票据和账册上的数字,在明朝时期就采用了大写的“壹贰叁肆伍陆柒捌玖”,一直沿用至今。2.阿拉伯数字最迟是宋代时期由来华经商的阿拉伯人传入中国的,那时候的宋代是中国数学的巅峰,数学家都是用古代的一种“筹算”的计算方式,而且这种计算方式写起来并不比阿拉伯数字麻烦,而且更加适合古代人书写习惯,所以当时没有被古代人重视和应用。3.后来到了清代晚期,中国的计算方式已经落后,传统的数学符号被废除,中国人的书写方式也从竖式书写改为横式书写,阿拉伯数字作为所谓的“西方先进文字”也打败了中国古代的数学符号。阿拉伯数字的普及阿拉伯数字由古印度人发明,首先在阿拉伯地区普及化,后来阿拉伯和欧洲人进行贸易时,被欧洲人发现并采用并和改造成现在这个样子。后来由于工业革命和科技的快速发展,以及阿拉伯数字的方便书写和简单使用,便成为了现代人普遍的计算方式。以上观点仅仅是小二的个人观点,如有不当之处,还请各位在评论区予以指导,喜欢的可以点赞哦,谢谢各位的阅读!
谢谢邀请回答!阿拉伯数字是我们现代社会用来计算的数字,即1234567890十位个位数,相信大家都不会陌生。说起阿拉伯数字,就不得不说一说阿拉伯数字的起源和在世界的普及,以及在我国的发展阿拉伯数字的起源和发展相信很多人第一眼看见阿拉伯数字,就以为是阿拉伯人发明的,其实这些数字并不是阿拉伯人创造的,最早创造的是古印度人。古印度发明这些数字的初衷是为了方便城市的建设规划和古天文学方面的计算。最初是从一到九的九个个位数,后来为了计算得更准确,才有了“0”这个数字的诞生。公元七世纪时,阿拉伯人在征服印度时,发现这种从零到九的的计算方法简单又实用,所以废除了他们一直使用的复杂又繁琐的计算方式而采用了印度氏的计算方法。所以说阿拉伯数字是印度人发明后经阿拉伯人传入欧洲,之后欧洲人将其现代化。虽然阿拉伯数字是由印度人发明的,但却是由阿拉伯人发扬光大的,所以人们就称其为阿拉伯数字。阿拉伯数字传入中国1.中国古代的计算方式:我国古代是用小写的“一二三四五六七八九”来进行计算的,但这种数字方式容易被修改,后来为了防止人们修改票据和账册上的数字,在明朝时期就采用了大写的“壹贰叁肆伍陆柒捌玖”,一直沿用至今。2.阿拉伯数字最迟是宋代时期由来华经商的阿拉伯人传入中国的,那时候的宋代是中国数学的巅峰,数学家都是用古代的一种“筹算”的计算方式,而且这种计算方式写起来并不比阿拉伯数字麻烦,而且更加适合古代人书写习惯,所以当时没有被古代人重视和应用。3.后来到了清代晚期,中国的计算方式已经落后,传统的数学符号被废除,中国人的书写方式也从竖式书写改为横式书写,阿拉伯数字作为所谓的“西方先进文字”也打败了中国古代的数学符号。阿拉伯数字的普及阿拉伯数字由古印度人发明,首先在阿拉伯地区普及化,后来阿拉伯和欧洲人进行贸易时,被欧洲人发现并采用并和改造成现在这个样子。后来由于工业革命和科技的快速发展,以及阿拉伯数字的方便书写和简单使用,便成为了现代人普遍的计算方式。以上观点仅仅是小二的个人观点,如有不当之处,还请各位在评论区予以指导,喜欢的可以点赞哦,谢谢各位的阅读!
谢谢邀请回答!阿拉伯数字是我们现代社会用来计算的数字,即1234567890十位个位数,相信大家都不会陌生。说起阿拉伯数字,就不得不说一说阿拉伯数字的起源和在世界的普及,以及在我国的发展阿拉伯数字的起源和发展相信很多人第一眼看见阿拉伯数字,就以为是阿拉伯人发明的,其实这些数字并不是阿拉伯人创造的,最早创造的是古印度人。古印度发明这些数字的初衷是为了方便城市的建设规划和古天文学方面的计算。最初是从一到九的九个个位数,后来为了计算得更准确,才有了“0”这个数字的诞生。公元七世纪时,阿拉伯人在征服印度时,发现这种从零到九的的计算方法简单又实用,所以废除了他们一直使用的复杂又繁琐的计算方式而采用了印度氏的计算方法。所以说阿拉伯数字是印度人发明后经阿拉伯人传入欧洲,之后欧洲人将其现代化。虽然阿拉伯数字是由印度人发明的,但却是由阿拉伯人发扬光大的,所以人们就称其为阿拉伯数字。阿拉伯数字传入中国1.中国古代的计算方式:我国古代是用小写的“一二三四五六七八九”来进行计算的,但这种数字方式容易被修改,后来为了防止人们修改票据和账册上的数字,在明朝时期就采用了大写的“壹贰叁肆伍陆柒捌玖”,一直沿用至今。2.阿拉伯数字最迟是宋代时期由来华经商的阿拉伯人传入中国的,那时候的宋代是中国数学的巅峰,数学家都是用古代的一种“筹算”的计算方式,而且这种计算方式写起来并不比阿拉伯数字麻烦,而且更加适合古代人书写习惯,所以当时没有被古代人重视和应用。3.后来到了清代晚期,中国的计算方式已经落后,传统的数学符号被废除,中国人的书写方式也从竖式书写改为横式书写,阿拉伯数字作为所谓的“西方先进文字”也打败了中国古代的数学符号。阿拉伯数字的普及阿拉伯数字由古印度人发明,首先在阿拉伯地区普及化,后来阿拉伯和欧洲人进行贸易时,被欧洲人发现并采用并和改造成现在这个样子。后来由于工业革命和科技的快速发展,以及阿拉伯数字的方便书写和简单使用,便成为了现代人普遍的计算方式。以上观点仅仅是小二的个人观点,如有不当之处,还请各位在评论区予以指导,喜欢的可以点赞哦,谢谢各位的阅读!你好,我是威超人,游戏不强,脸皮还厚的威超人。很高兴回答你的问题。根据这个问题,怎么说呢,各国游戏各有千秋,作为中国人,我们最后再说我们中国游戏,我们逐步分析一下三国游戏里面的优缺点,各有千秋。日本游戏,它可是曾经的霸主!在互联网时代和4g时代前,很多人都想不到电脑上会有好玩的游戏,手机上只有九键怎么玩?!可是日本当时工业化完成后,岛国经济的限制,各种新型行业涌入,其中我们孰知的任天堂。他可算是电子游戏类三巨头之一,更是现代电子游戏产业的开创者,当时的小霸王我们玩的可是不亦乐乎。但是随着时代的发展,在我们大众游戏普及前,日本游戏占据着半壁江山,大家都知道的拳!更是推进日本游戏到达了巅峰,那便是ps3。当时可谓是人人都想玩,而且可玩性非常高。这是为什么,那就是剧情好,当时日本动漫产业,乃至今日,也是十分发达的,配合着动画产业出现了很多周边游戏,剧情也十分创新。直到互联网和手机游戏的出现,他们渐渐衰弱。再来说说美国游戏,其实他真的很好评价。画质贼舒服!贼大气!各种现代化都市,未来世界,创新的玩法吸引了大部分人去玩,但是这可不是随随便便就可以玩的。在美国的游戏公司挣钱的方式跟中国游戏公司方式可能不一样,美国的游戏公司直接就是,你想玩。下载你就需要花多少钱。网络游戏,你想玩这个游戏,购买吧!但是很少出现氪金的情况,怎么说呢,美国的游戏太需要电脑的配置了!炫酷的动画,技能燃烧着你的显卡,严重的拖住了你的cpu,他们的游戏虽然爽但是不适合大众。或许,不适合我们中国人。最后说说中国的游戏。中国的游戏用一句话来形容。亲民。怎么说呢,俗话说得好,在借鉴之前的作品,加以改动,那就会超越原创。中国游戏就是很好的例子。很多游戏不适合中国人玩,中国游戏大公司,像腾讯,网易便出来收购,加中国代理权,为了中国人更高的玩游戏,更是完完全全中国化,很多人认为这是抄袭,但是我并不认为,适合我们玩的,玩的比之前舒服的,那就不是抄袭。而且出现了很多跨时代的单机游戏。从《仙剑奇侠传》这款游戏开始,中国自主单机游戏开始往巅峰发展。不过中国游戏最厉害的还是手游。中国手游一直在向着世界巅峰发展。你想想,5g时代是中国人的时代,更是离不开手机的发展。以后,中国游戏会越来越强大的。我是威超人,希望我的回答对你有帮助哟[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]
谢谢邀请回答!阿拉伯数字是我们现代社会用来计算的数字,即1234567890十位个位数,相信大家都不会陌生。说起阿拉伯数字,就不得不说一说阿拉伯数字的起源和在世界的普及,以及在我国的发展阿拉伯数字的起源和发展相信很多人第一眼看见阿拉伯数字,就以为是阿拉伯人发明的,其实这些数字并不是阿拉伯人创造的,最早创造的是古印度人。古印度发明这些数字的初衷是为了方便城市的建设规划和古天文学方面的计算。最初是从一到九的九个个位数,后来为了计算得更准确,才有了“0”这个数字的诞生。公元七世纪时,阿拉伯人在征服印度时,发现这种从零到九的的计算方法简单又实用,所以废除了他们一直使用的复杂又繁琐的计算方式而采用了印度氏的计算方法。所以说阿拉伯数字是印度人发明后经阿拉伯人传入欧洲,之后欧洲人将其现代化。虽然阿拉伯数字是由印度人发明的,但却是由阿拉伯人发扬光大的,所以人们就称其为阿拉伯数字。阿拉伯数字传入中国1.中国古代的计算方式:我国古代是用小写的“一二三四五六七八九”来进行计算的,但这种数字方式容易被修改,后来为了防止人们修改票据和账册上的数字,在明朝时期就采用了大写的“壹贰叁肆伍陆柒捌玖”,一直沿用至今。2.阿拉伯数字最迟是宋代时期由来华经商的阿拉伯人传入中国的,那时候的宋代是中国数学的巅峰,数学家都是用古代的一种“筹算”的计算方式,而且这种计算方式写起来并不比阿拉伯数字麻烦,而且更加适合古代人书写习惯,所以当时没有被古代人重视和应用。3.后来到了清代晚期,中国的计算方式已经落后,传统的数学符号被废除,中国人的书写方式也从竖式书写改为横式书写,阿拉伯数字作为所谓的“西方先进文字”也打败了中国古代的数学符号。阿拉伯数字的普及阿拉伯数字由古印度人发明,首先在阿拉伯地区普及化,后来阿拉伯和欧洲人进行贸易时,被欧洲人发现并采用并和改造成现在这个样子。后来由于工业革命和科技的快速发展,以及阿拉伯数字的方便书写和简单使用,便成为了现代人普遍的计算方式。以上观点仅仅是小二的个人观点,如有不当之处,还请各位在评论区予以指导,喜欢的可以点赞哦,谢谢各位的阅读!你好,我是威超人,游戏不强,脸皮还厚的威超人。很高兴回答你的问题。根据这个问题,怎么说呢,各国游戏各有千秋,作为中国人,我们最后再说我们中国游戏,我们逐步分析一下三国游戏里面的优缺点,各有千秋。日本游戏,它可是曾经的霸主!在互联网时代和4g时代前,很多人都想不到电脑上会有好玩的游戏,手机上只有九键怎么玩?!可是日本当时工业化完成后,岛国经济的限制,各种新型行业涌入,其中我们孰知的任天堂。他可算是电子游戏类三巨头之一,更是现代电子游戏产业的开创者,当时的小霸王我们玩的可是不亦乐乎。但是随着时代的发展,在我们大众游戏普及前,日本游戏占据着半壁江山,大家都知道的拳!更是推进日本游戏到达了巅峰,那便是ps3。当时可谓是人人都想玩,而且可玩性非常高。这是为什么,那就是剧情好,当时日本动漫产业,乃至今日,也是十分发达的,配合着动画产业出现了很多周边游戏,剧情也十分创新。直到互联网和手机游戏的出现,他们渐渐衰弱。再来说说美国游戏,其实他真的很好评价。画质贼舒服!贼大气!各种现代化都市,未来世界,创新的玩法吸引了大部分人去玩,但是这可不是随随便便就可以玩的。在美国的游戏公司挣钱的方式跟中国游戏公司方式可能不一样,美国的游戏公司直接就是,你想玩。下载你就需要花多少钱。网络游戏,你想玩这个游戏,购买吧!但是很少出现氪金的情况,怎么说呢,美国的游戏太需要电脑的配置了!炫酷的动画,技能燃烧着你的显卡,严重的拖住了你的cpu,他们的游戏虽然爽但是不适合大众。或许,不适合我们中国人。最后说说中国的游戏。中国的游戏用一句话来形容。亲民。怎么说呢,俗话说得好,在借鉴之前的作品,加以改动,那就会超越原创。中国游戏就是很好的例子。很多游戏不适合中国人玩,中国游戏大公司,像腾讯,网易便出来收购,加中国代理权,为了中国人更高的玩游戏,更是完完全全中国化,很多人认为这是抄袭,但是我并不认为,适合我们玩的,玩的比之前舒服的,那就不是抄袭。而且出现了很多跨时代的单机游戏。从《仙剑奇侠传》这款游戏开始,中国自主单机游戏开始往巅峰发展。不过中国游戏最厉害的还是手游。中国手游一直在向着世界巅峰发展。你想想,5g时代是中国人的时代,更是离不开手机的发展。以后,中国游戏会越来越强大的。我是威超人,希望我的回答对你有帮助哟[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

为什么国外都是开发大型3D类单机游戏而国区都是以网游为主的游戏

4,那什么时候才能运进中国电脑游戏碟批发商什么时候运进

不出一个星期我们就能在碟屋买到了,因为现在游戏国外发售以后,我们有专门的人在国外买到游戏,然后镜像到电脑上,通过网络发到国内的盗版制造商,而国内盗版商的压盘速度那是没得说的。所以,这个速度是很快的。如果真的晚了那就只有一个可能,就是奥运会,奥运会和残奥会期间这类音像制品查得比较严,也就是临时做给外国人看的,但这都很快,放心好了。

5,完美世界以后会不会有私服呀

不会的 因为一般都是外国的游戏传入中国才会有SF的在传送时会泄露数据 而国产的是不会出现这种情况的 除非是认为的泄露数据..........特别是像这样的号称的好游戏 中国游戏产业是会更加加紧知识产权保护的 不是吗?>
不会
去找下剑仙完美或是多多完美.都可以用的,喜欢哪个就用哪个.其实,很多的私f都是没毒的,不过有可能电脑会有蓝屏的情况.祝你玩得开心...

6,最早出的是不是三国杀

最早的是一个外国游戏,名叫“Bang!”,在06年左右传入中国,三国杀的创始人在大学时非常喜欢玩这个游戏,后来灵机一动,想到把三国作为背景加到这个游戏中,于是在2008年1月1日开始发行第一套三国杀。后来腾讯的英雄杀出现,三国杀去告腾讯,结果因为三国杀自己也是模仿别人的,所以最后也是不了了之。消息传出后,市场上各种以三国杀为蓝本的游戏纷纷出炉,反正他也不受法律保护。然后除了英雄杀,接着出现了什么水浒杀,西游杀,爱情公寓杀,穿越火线杀……乱七八糟的都有。所以对于阁下的问题,我的回答是:在中国,最早出的是三国杀;在世界,最早出的是Bang。(不过那Bang人气实在是不高,在外国也不火)
三国杀

7,3366小游戏

CDKEY应该是在早上10钟限量发送,是有限制的,其他时候是没有的。(这是3366小游戏弄的一个活动,不过也是要看运气才能遇到的。)
亲爱的玩家您好,一般CDK码都是在活动的时候获得的,获得了的话到相关游戏的页面找到CDK兑换就点击进入兑换。
3366是一个近期崛起的flash小游戏门户,里面收集了国内外各种类型的flash小游戏。 flash小游戏以其简单易上手、游戏周期短、无需下载安装等特点优势也受到广大游戏玩家的喜爱。小游戏没有大游戏的绚丽场景和华丽造型,小游戏所有的仅仅是搞笑的情节,可爱的画面,通过简单的鼠标和键盘,放松心情,减轻压力。 3366logo[1]3366拥有一批忠实的玩家,都是通过朋友介绍的方式进行访问,希望从中获得轻松、休闲的时间。整个网站页面设计也是做的非常的简洁,玩家很容易就能找到自己想玩的游戏,而且每天的网站活动能够很好的带动玩家的积极性。 3366支持qq号登录,使得玩家无需注册直接使用qq号即可。整个网站包括游戏搜索、游戏收藏夹、游戏排行榜、论坛反馈、帮助说明、服务条款、上传游戏等功能,方便玩家游戏选择和游戏反馈,这也很好的贴近玩家的心理。值得一提的是3366有几个最大特色。一是名家专栏,详细介绍一款游戏,包括多个截图、详细操作以及攻略;二是中文精品,让玩家不再烦恼看不懂英文游戏。三是3366开通了微博,玩家可以每天获取最新的游戏和相关资讯。

8,猜丁壳啥意思

剪刀、石头、布又称“猜丁壳”。用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。规则两个玩家先各自握紧拳头,然后其中一人或者两人一起共同念出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。1、石头:握紧的拳头。2、剪子:或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。某些国家(例如韩国、日本的男性)玩家以伸直大拇指和食指代表剪刀。3、布:五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)。通常这种简短的比赛可能会被重复多次,以三局两胜或五局三胜来决定胜负,也有可能是一局定胜负。扩展资料:历史起源起源有两种说:一种是起源于中国,主要是由明朝人所写《五杂组》记载最早剪刀石头布是起源自汉朝的手势令与豁拳,然而中国所谓的豁拳是否是指猜拳,这仍待考证。另外一种绝对正确的说法是起源于日本19世纪,相关资料可见由日本国立民族学博物馆所出版的文献,作者Linhart, Sepp。日本明治时期开始传入中国,到了二十世纪剪刀石头布的游戏开始传到了欧洲与美国,而欧美都称剪刀石头布的游戏是"日本游戏",法国人称剪刀石头布为"jeu Japonais"(意思就是日本游戏)。原因就是因为到了二十世纪,日本人大量西化以及日本人到世界各国游历的原因,也对欧美推广了这个游戏,使得很多欧美人都认为剪刀石头布就是日本的游戏。
剪刀、石头、布又称“猜丁壳”。用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。扩展资料有时使用其他的次序来表达,如“剪刀、石头、布”,各地经常有其独特称呼。这是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法。很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。
丁=顶,壳=揢。一个提手一个客表是揽住把握住,顶就是最好的意思,顶揢就是握住拳头说一句真厉害,类似竖起大拇指。于是猜拳就像猜顶揢,后来猜拳逐渐发扬出去,顶揢两个字就变成了更好记也更好听更可爱的丁壳儿。
“猜丁壳”是地道的老北京话,是儿时我们常玩的一种游戏——“石头、剪子、布”。使用汉语的人在不同地区有不同的口令。有时,人们利用口令来称呼“石头、剪子、布”这个游戏。跨地区“一—二—三!”(来自不同地区的人之间比赛时通常使用的。)“石头—剪子—布!”“猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!”(北方地区)“竞—老—头”(沈阳地区)“丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!”(山西、内蒙古、安徽等地)华北“猜(Cèi)—丁(Dīng)—壳(Ké)!”(北京附近。)“砸—剪子—包!” (天津)“锛—铰—裹!”(天津)“恰(qià)—气(qì)—敲(qiāo)!”(承德,也有将“气(qì)”读成带er音的,即“气儿(qìr)”)“嘿—喽—喽!”(唐山)“Dàī Qì Dāī " (青岛)“剪子—包袱—锤” (威海,也有说 丁(Dìng)—杠(Gàng)—锤(Chúi)的)“ 猜(Cèi)到 底!”(邯郸)华东“包,剪,锤!” (南京)“Qíng—Zōng—Bāng!”(杭州)“Qǐng—Dóng—Cèi!”(苏沪)“Hòng—Lèng—Bā!”(温州)“Jiāng—Jūn—Bò!”(浙北)(跟日语里的很像)"猜—东—猜"(上海)华南「包—剪—揼!」(珠江三角洲一带)“程寻磨较叉烧包,老鼠唔食豆沙包!”(广东,“磨较”亦有作“糯米”,“豆沙包”亦有作“奶油包”或“汉堡包”,或只讲“叉烧—包!”或“汉堡—包!”)[程-寻-切]...广东版的简化版“锤子—剪刀—布!”(福建地区)“ 气—宝—气!” (安徽地区)西南“剪子—包袱—锤!”“叮当铃子—响!”(四川地区)“揍—揍—包!”(云南地区)“石头—剪子—帕子是包!”(重庆地区)“Qing Zhong Shi Zai Se!”(自贡地区)西北“猜(Cài)—包—吃(Chi)!”(兰州及其周边地区)“猜(Cài)—咚—吃(Chi)!”或者“包剪锤” (西安)
你好,猜丁壳就是 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。
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