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最爆炸性的游戏是什么,木筏求生raft爆炸性粉末怎么弄

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1,木筏求生raft爆炸性粉末怎么弄

需要有雷达导航到岛屿上,在岛屿四周的浅水区就可以找到河豚,河豚近身会释放毒液 所以需要用弓箭远程射击,击杀后可以获得爆炸性黏稠物,把它放到熔炉上进行烘烤。《木筏生存》是一款漂流生存游戏。游戏提供单人和多人在线合作模式。最初是2016年秋季时候的一个大学生项目,当时三名乌普萨拉大学Gotland分校的学生耗时15周做的一款生存游戏创意原型。个人中心:是每个迷你玩家的资料库,在这里,可以查看自己的迷你号、皮肤(或角色,但前提是没有开启角色锁)、迷你号、方块值、粉丝、人气值等,设置头像框、名称等数据。收藏和上传的地图都会在这里,还有动态系统,在勋章系统这里,每达成一个成就均可获得一个勋章。

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2,木筏求生raft爆炸性粉末怎么弄

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3,让你中毒最深的游戏是什么

恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。
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恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。“极客谈科技”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的科技世界。5G网络仅仅是一个载体,未来哪些行业会出现爆炸性的发展?除了该行业的发展模式更加契合消费者的需求之外,与5G网络的特点结合是否紧密同样制约其发展。我们这里主要从5G网络的特点来进行阐述,看看未来会催生出哪些特色产业吧!5G网络的技术特点很多人对于5G网络的理解仅仅在速度上,其实5G网络的优势并非仅仅是速度那么简单,只不过速度是5G网络最为核心的特色。除此之外,5G网络还具有大规模连接、超低延时高可靠的特点。一、5G网络的速度优势5G网络与4G网络最大的区别在于速度,4G网络理论上最高支持100M,5G网路理论上最高支持10G,速度将会是4G网络的百倍。速度优势当前或许并不太明显,当4K/8K甚至更加高清的视频普及之后,5G网络的优势将会凸显。二、5G网络的大规模连接每平方公里将支持百万的设备接入,大规模连接是5G网络的另一项特色。这点对于将来的万物互联至关重要,基于物联网可以快速的实现大数据的共享使用。设备入网数量不在受到限制,联合IPv6即可将万物互联变成现实。三、5G网络的超低时延高可靠无线时延较高、稳定性较差一直是限制其发展的主要因素。5G网络刚好解决了无线网络这一难题,可以实现低时延高稳定性的传输。这点刚好可以用于对时延要求加高的业务,例如当前雄安新区的无人驾驶,智能交通等。基于5G网络,未来可能会爆炸性发展的行业基于5G网络,未来爆炸性发展的行业一定离不开“智能”这两个字。5G网络将会催生三个产业链的持续发展,包括上游的5G网络通讯设备制造厂商,如中兴、华为、诺基亚、爱立信等;中游包括我国具有5G通讯运营牌照的运营商,例如三大运营商以及中国广电;下游包括5G终端设备制造厂家,行业应用厂家等。这里,我们主要来说说5G网络将会催生的行业应用!未来5G网络的发展重点将会是行业应用,正是行业应用的爆发才能够显示出5G网络的真正价值。5G网络的行业应用势必离不开“智能”这个核心!首先,将会是人工智能的一个爆发期。5G网络将会提供高精度的导航定位网络,无延时的大数据传输能力,使得智能机器人、智能驾驶、智慧交通、智能物流得以实现;其次,智能医疗将会得到极大的发展。基于5G网络,远程医疗将会成为未来的发展趋势之一,医疗将会打破地区上的壁垒,使得患者能够享受到全球最佳的治疗方案。与此同时,基于万物互联,对于每个人的健康都能够实现实时智能监测和防控,基于大数据平台能够实现最佳的智能诊疗,甚至是通过手术机器人来实现手术。最后,智能家居将会进一步的融入到我们的生活。通过5G网络,我们可以随时随地与家居设备进行联系。甚至是通过大数据平台,依据个人的爱好,个人的体感数值等智能的对家居环境进行调节。关于5G网络普及后,您觉得会有哪些行业出现爆发式的增长呢?欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。黑心游戏?征途、天龙八部是比较烧钱的,但是你也可以选择去肝。因为它们还留给不想氪金的玩家一点生存空间。那个人才冲了200万,不要组他最能描述征途的一句话[我想静静]天龙八部;我只在公测的时候玩儿了一阵,那会儿还不火爆。所以没感觉到烧钱,后来因为不喜欢所以就退出了。但是后来在网上总是能看见有关天龙八部的新闻,身边也有一个朋友在玩儿。这才了解到,天龙八部也是个深坑。宝石系统、宝宝属性和技能据说是最烧钱的。接触的较少,不过多做出评价。腾讯游戏;穿越火线;花钱买的枪:换弹夹比你快,弹夹容量比你大,伤害比你高,外观更炫,就问你买不买?不买你就继续被虐,虐到你肯买为止。要不就虐到你脱坑。所以,腾讯的运营宗旨就是谢谢你的诚邀。我是一个愚钝之人。我最期待的是未成年人的游戏应该有时间限制。不能让未成年人陷入游戏的漩涡!看到孩子们和学生们成天的玩游戏玩得不亦乐乎,心疼无比!期盼经营网吧的老板履行规定。据我观察,一部份经营网吧的老板,没的严格履行未成年人不准进入网吧的规定。老板的眼中只有钱,没有“人”。拯救未成年人。才是游戏开发商应该尽到的社会责任,以及良心责任。期待净化网络游戏环境,让未成年人远离游戏的陷井。?欢迎在评论区中留下你的脚印。我是”教育人王福明“,用心解答教育问题,欢迎关注和点赞!
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恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。“极客谈科技”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的科技世界。5G网络仅仅是一个载体,未来哪些行业会出现爆炸性的发展?除了该行业的发展模式更加契合消费者的需求之外,与5G网络的特点结合是否紧密同样制约其发展。我们这里主要从5G网络的特点来进行阐述,看看未来会催生出哪些特色产业吧!5G网络的技术特点很多人对于5G网络的理解仅仅在速度上,其实5G网络的优势并非仅仅是速度那么简单,只不过速度是5G网络最为核心的特色。除此之外,5G网络还具有大规模连接、超低延时高可靠的特点。一、5G网络的速度优势5G网络与4G网络最大的区别在于速度,4G网络理论上最高支持100M,5G网路理论上最高支持10G,速度将会是4G网络的百倍。速度优势当前或许并不太明显,当4K/8K甚至更加高清的视频普及之后,5G网络的优势将会凸显。二、5G网络的大规模连接每平方公里将支持百万的设备接入,大规模连接是5G网络的另一项特色。这点对于将来的万物互联至关重要,基于物联网可以快速的实现大数据的共享使用。设备入网数量不在受到限制,联合IPv6即可将万物互联变成现实。三、5G网络的超低时延高可靠无线时延较高、稳定性较差一直是限制其发展的主要因素。5G网络刚好解决了无线网络这一难题,可以实现低时延高稳定性的传输。这点刚好可以用于对时延要求加高的业务,例如当前雄安新区的无人驾驶,智能交通等。基于5G网络,未来可能会爆炸性发展的行业基于5G网络,未来爆炸性发展的行业一定离不开“智能”这两个字。5G网络将会催生三个产业链的持续发展,包括上游的5G网络通讯设备制造厂商,如中兴、华为、诺基亚、爱立信等;中游包括我国具有5G通讯运营牌照的运营商,例如三大运营商以及中国广电;下游包括5G终端设备制造厂家,行业应用厂家等。这里,我们主要来说说5G网络将会催生的行业应用!未来5G网络的发展重点将会是行业应用,正是行业应用的爆发才能够显示出5G网络的真正价值。5G网络的行业应用势必离不开“智能”这个核心!首先,将会是人工智能的一个爆发期。5G网络将会提供高精度的导航定位网络,无延时的大数据传输能力,使得智能机器人、智能驾驶、智慧交通、智能物流得以实现;其次,智能医疗将会得到极大的发展。基于5G网络,远程医疗将会成为未来的发展趋势之一,医疗将会打破地区上的壁垒,使得患者能够享受到全球最佳的治疗方案。与此同时,基于万物互联,对于每个人的健康都能够实现实时智能监测和防控,基于大数据平台能够实现最佳的智能诊疗,甚至是通过手术机器人来实现手术。最后,智能家居将会进一步的融入到我们的生活。通过5G网络,我们可以随时随地与家居设备进行联系。甚至是通过大数据平台,依据个人的爱好,个人的体感数值等智能的对家居环境进行调节。关于5G网络普及后,您觉得会有哪些行业出现爆发式的增长呢?欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。黑心游戏?征途、天龙八部是比较烧钱的,但是你也可以选择去肝。因为它们还留给不想氪金的玩家一点生存空间。那个人才冲了200万,不要组他最能描述征途的一句话[我想静静]天龙八部;我只在公测的时候玩儿了一阵,那会儿还不火爆。所以没感觉到烧钱,后来因为不喜欢所以就退出了。但是后来在网上总是能看见有关天龙八部的新闻,身边也有一个朋友在玩儿。这才了解到,天龙八部也是个深坑。宝石系统、宝宝属性和技能据说是最烧钱的。接触的较少,不过多做出评价。腾讯游戏;穿越火线;花钱买的枪:换弹夹比你快,弹夹容量比你大,伤害比你高,外观更炫,就问你买不买?不买你就继续被虐,虐到你肯买为止。要不就虐到你脱坑。所以,腾讯的运营宗旨就是谢谢你的诚邀。我是一个愚钝之人。我最期待的是未成年人的游戏应该有时间限制。不能让未成年人陷入游戏的漩涡!看到孩子们和学生们成天的玩游戏玩得不亦乐乎,心疼无比!期盼经营网吧的老板履行规定。据我观察,一部份经营网吧的老板,没的严格履行未成年人不准进入网吧的规定。老板的眼中只有钱,没有“人”。拯救未成年人。才是游戏开发商应该尽到的社会责任,以及良心责任。期待净化网络游戏环境,让未成年人远离游戏的陷井。?欢迎在评论区中留下你的脚印。我是”教育人王福明“,用心解答教育问题,欢迎关注和点赞!小时候摸过“电刀闸”,一下子就被“电流”打晕了,当时什么也不知道,停了一会醒了,头一直懵懵懂懂的,站起来刚走了两步就撞在南墙上,从此以后半个多世纪,就再也没有空手赤拳去摸“电刀闸”,这个“游戏”真是危险,望当今的家长和老师们,一定要教育儿童不要玩这种游戏(空手赤拳)摸“电刀闸”。安全第一,生命第一。你好,说到最暴力的游戏,我想到的就是虐杀原形。首先虐杀原形这款游戏综合了许多游戏,并且加入了很多自由暴力以及军事题材的因素,尤其是在军事和暴力方面做的特别到位,整个游戏的画质画风比较阴森,红色的天空搭配上血黑色的地面以及空气显得相当可怕。而且这款游戏的人物设定也是建立在杀死他人基础之上的,所以我个人认为暴力元素还是挺多的,除此之外,这款游戏中如果想要吸收别人的技能,也要先将别人锤死,那个场面也非常的血腥。其次虐杀原形这款游戏血腥的地方也有很多,比如和军队大战以及单挑其他怪兽的时候,有些场面就比较恶心,尤其是对于肢体破碎的还原度高达90%。可以说远远超出了侠盗飞车等游戏和寂静岭的暴力程度相似。但是虽然这款游戏比较暴力,不得不说还是非常解压并且体验感相当不错的是一个非常不错的自由的游戏,而且在3d效果方面做的也相当出色。我建议喜欢玩自由暴力类游戏的小伙伴,可以体验一下哦。
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No.1 徒手攀岩 攀岩运动起源于18世纪的欧洲,1970年成为一项独立的运动项目。徒手攀岩是指不依赖任何外在的辅助力量,只靠攀登者的自身力量完成攀登过程。徒手攀岩要求人们在各种高度及角度的岩壁上,连续完成转身、引体向上、腾挪甚至跳跃等惊险动作,集健身、娱乐、竞技于一身,是一项刺激而不失优美的极限运动,被全球的攀岩迷们称为“峭壁上的芭蕾”。虽然,近年来攀岩已渐渐成为了一种大众化的户外极限运动,越来越多的人从攀岩运动中体验到了独特的乐趣,但是徒手攀岩对人的体能、胆量、身体协调性和柔韧性的要求极高,对于那些没有经过系统的专业训练的初学者来说无疑是危险重重。 No.2 蹦极 蹦极起源于太平洋的瓦努阿图群岛,是当地青年的成年礼。瓦努阿图群岛中有一个名叫彭特科特的小岛,那里的居民每年四五月份都要举行一次“死亡跳”活动。小伙子们在脚上绑上一根藤条,然后从30多米高的“跳台”上纵身跃下,以此来证明自己已经成为了能够独自面对危险的成年人。 蹦极的危险相当于驾驶着时速160公里的汽车奔驰。从医学角度看,蹦极运动对人体有几种潜在的威胁:第一,下落过程中,视网膜下毛细血管容易破裂从而造成暂时性失明;第二,高速下落过程中一不小心碰到山体、树枝或者被绑在脚上的绳子打到,轻者造成骨折、四肢麻痹,重者会形成永久性伤残;第三,未被发现和证实的其他潜在的伤害。此外,蹦极设备缺乏检修维护、调试不当、超期服役,或者工作人员缺乏必要的培训和经验,经营蹦极的俱乐部或公司没有遵照必要的安全条例,甚至根本没有取得合法的运营资格就大玩这种生死游戏,都是酿成事故的根源。对于热衷于此类“死亡”游戏的人们来说,蹦极不仅需要强壮的心脏、良好的血管,更需要不错的运气。 No.3 低空跳伞 低空跳伞属于极限运动中的滑翔项目,其危险性比高空跳伞还要高。低空跳伞一般在高楼、悬崖、高塔、桥梁等固定物上起跳,由于距离有限,打开伞包的时间只有5 秒钟,很难在空中调整姿势和动作。只有具备了丰富的高空跳伞经验的人才能进行低空跳伞,但这也不能保证万无一失。2004年10月5日,来自澳大利亚的低空跳伞专家罗兰德·辛普森从上海金茂大厦345米处的起跳点跳下,但是降落伞没能在第一时间打开,当降落伞最终打开时,辛普森离地面已经很近了。他没有降落在指定的草坪上,而是被风吹到裙楼平台上,严重摔伤。 No.4 高空飞越 自从亚洲第一飞人柯受良先生在1997 年驾驶一台三菱跑车成功飞越黄河以来,高空飞跃似乎已经成为了一项热门职业。有飞越壶口的,有飞越楚汉鸿沟的,还有一位参与者壮烈有飞越楚汉鸿沟的,还有一位参与者壮烈地倒在了飞越长城的过程中,他的坐骑竟然是一辆自行车。 高空飞跃是一种生命极限运动,从事这项运动固然需要勇气,但是依靠尖端科技的安全保障才是最重要的。柯先生飞跃黄河时的跑车功率极大,可以在短时间内加速到150公里。为防止车体意外受损发生爆炸,车上装有3 秒 自动熄火装置。车内还有完整的电脑系统和自动操作装置,可以应付各种可能发生的意外。如果没有这样的安全保证,奉劝大家还是不要玩这种危险游戏了。 No.5 高速赛车 驾驶时速300公里的赛车在跑道上驰骋,在速度的极限中感受人与机械完美的结合,这实在是一种刺激又美妙的体验。在赛车高速行驶的过程中,挑战的当然是驾驶者的技术和反应速度,但人类在挑战的同时,也在和死神玩着一场危险的游戏。12年前的圣马力诺伊莫拉赛道,车神塞纳正驾驶着威廉姆斯赛车进入比赛的第5圈,突然之间,赛车失去了控制,撞向混凝土墙。车身在猛烈的撞击和翻转中四分五裂,一个车轮像玩具飞盘似的笔直冲向天 空……整个过程只有短暂的10秒钟,10秒钟之后,一代车神撒手人间。 No.6 潜水 不要怀疑你的眼睛,潜水已被正式列为极限运动项目之一,它挑战的是人类在水下世界到底能走多远。我们日常生活中的潜水休闲方式似乎与挑战体能极限无关,但面临的危险却是同样的。台湾女作家三毛的爱人荷西,就是在帕尔马岛潜水时发生了意外。 No.7 登山 登山运动肯定是人类挑战自然最为形象的例子,体能的培养、呼吸方法以及步法的调整,都是冲击体能极限不可或缺的宝贵经验。而这一切都来源于系统而专业的训练,试图绕开这一过程无疑是危险的。前几年连续发生的多起业余登山爱好者遇难的事件,就是极为惨痛的教训。登山运动需要尊重科学,在科学训练法的严格指导下进行。登山者必须经过专门训练,在知识、体能、装备等各方面做好充分准备,千万不能只凭年轻气盛而盲目冒险。 No.8 野外生存 不知道为什么现代人非常偏爱这种休闲方式,惬意倒是惬意,但丛林与山野的游戏规则可不是一两本所谓的《野外生存指南》就可以说得清道得明的。一旦发生了危机,只有两种选择,要么等待救援,要么面临死亡。 No.9 速降滑雪 在所有的陆地滑翔运动中,速降滑雪是最接近极限运动宗旨的项目之一。速降滑雪运动快速,多变,身体与大自然相融,给人以刺激与享受。人们会情不自禁地去追求、参与,而忽视了自身的安全,这是速降滑雪中最危险的一个问题。速降滑雪很容易使人不知不觉地处于兴奋之中,尤其是年轻人,经常会不顾自身技术的不足超速滑行。这时不但容易造成自身的损伤,也会给其他滑雪者造成损伤。另外,如果准备活动不充分、不熟悉地形、睡眠不足或身体状况欠佳,都会成为潜在的危险诱因。 No.10 忍饥耐寒 这是一个极限休闲运动中并未提及的项目,但随着一系列对饥饿发起挑战行动的开始,忍饥耐寒似乎也成了一种时尚。2003年9月,美国魔术师大卫·布莱恩在一个悬挂于伦敦泰晤士河上的大玻璃箱子中,独自度过了44天不吃任何食物、只喝水的日子。无法想象这种运动挑战的是一种什么样的极限,但相对而言,在众人的视野下,忍饥耐寒可能是唯一没有生命危险的休闲运动。
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