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使命召唤7单人战役攻略视频,使命召唤7 怎么过 你没能紧跟队伍

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1,使命召唤7 怎么过 你没能紧跟队伍

你要跟着你的队友才行的,远离他会出现这样的提示。

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2,使命召唤7飞到克拉夫琴科后方怎么过

抢一架直升机,飞上天后就是你自己驾驶,然后要你清除掉地上的敌人,地图上会显示,很简单,但是注意清理完后再走不然绝对会在转角处被打下来。然后你会遇到两架直升机,非常麻烦,最好和他们周旋着打,或者利用你血厚的特点停在那不动,然后应该会有一辆运气好的话两辆直升机下来,趁机解决,这里相当难。最后跟着指向标走就行了。这是攻略视频 http://www.gamersky.com/handbook/201405/359487.shtml

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3,求使命召唤7战役和单人僵尸能用的修改器谢了给个链接吧

使命召唤有秘籍的。http://www.yxdown.com/gonglue/75310.html

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4,有什么好玩的单机游戏吗

回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。好玩的10GB以内的游戏很多的,无论什么类型都有涉及,下面小编给大家介绍4中不同类型的单机电脑游戏,而且他们的高自由度都很高。《上古卷轴4》(RPG)《上古卷轴》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的内容非常丰富,有剧情探索、支线任务、炼金、附魔、工会等,这部作品的自由度也非常的高,以开放世界为主。第四部的作品有着和五一样的MOD兼容性,而且MOD的数量也非常多。《孤岛惊魂3》(剧情射击)这个游戏刚好在10GB以内,安装后大概9.7GB,而推荐这么“大”内存的游戏也是有原因的,在10GB的限制下,这可能是综合玩法最均匀的一款射击游戏,如高度自由、剧情、支线任务。《泰坦之旅》(ARPG)这款游戏是《恐怖黎明》的前作,目前有手机移植版(兼容差)和电脑版,游戏大约是5GB(原版),如果你玩过《暗黑破坏神2》那么你会发现,这款游戏和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷装备,只是其中的一些元素有差别。《骑马与砍杀》(策略)如果喜欢带兵打仗这种风格的游戏,那么这款特别的策略游戏很适合你,你可以在游戏中做贸易、当官、剿匪、招兵、攻城,总之这款游戏非常有趣,基友策略游戏的游戏性,也有RPG游戏的耐玩性。另外,游戏中支持多种MOD,可以更换时代背景、游戏框架。《无限驾驶2》(赛车)在大多数人眼中,赛车游戏就是不停的比赛、竞速,但是这款游戏不同,在同类游戏中它有着很高的自由度,除了正常竞速和比赛以外,你还可以组装车辆、装修房屋、自由度逛地图。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。好玩的10GB以内的游戏很多的,无论什么类型都有涉及,下面小编给大家介绍4中不同类型的单机电脑游戏,而且他们的高自由度都很高。《上古卷轴4》(RPG)《上古卷轴》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的内容非常丰富,有剧情探索、支线任务、炼金、附魔、工会等,这部作品的自由度也非常的高,以开放世界为主。第四部的作品有着和五一样的MOD兼容性,而且MOD的数量也非常多。《孤岛惊魂3》(剧情射击)这个游戏刚好在10GB以内,安装后大概9.7GB,而推荐这么“大”内存的游戏也是有原因的,在10GB的限制下,这可能是综合玩法最均匀的一款射击游戏,如高度自由、剧情、支线任务。《泰坦之旅》(ARPG)这款游戏是《恐怖黎明》的前作,目前有手机移植版(兼容差)和电脑版,游戏大约是5GB(原版),如果你玩过《暗黑破坏神2》那么你会发现,这款游戏和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷装备,只是其中的一些元素有差别。《骑马与砍杀》(策略)如果喜欢带兵打仗这种风格的游戏,那么这款特别的策略游戏很适合你,你可以在游戏中做贸易、当官、剿匪、招兵、攻城,总之这款游戏非常有趣,基友策略游戏的游戏性,也有RPG游戏的耐玩性。另外,游戏中支持多种MOD,可以更换时代背景、游戏框架。《无限驾驶2》(赛车)在大多数人眼中,赛车游戏就是不停的比赛、竞速,但是这款游戏不同,在同类游戏中它有着很高的自由度,除了正常竞速和比赛以外,你还可以组装车辆、装修房屋、自由度逛地图。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。好玩的10GB以内的游戏很多的,无论什么类型都有涉及,下面小编给大家介绍4中不同类型的单机电脑游戏,而且他们的高自由度都很高。《上古卷轴4》(RPG)《上古卷轴》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的内容非常丰富,有剧情探索、支线任务、炼金、附魔、工会等,这部作品的自由度也非常的高,以开放世界为主。第四部的作品有着和五一样的MOD兼容性,而且MOD的数量也非常多。《孤岛惊魂3》(剧情射击)这个游戏刚好在10GB以内,安装后大概9.7GB,而推荐这么“大”内存的游戏也是有原因的,在10GB的限制下,这可能是综合玩法最均匀的一款射击游戏,如高度自由、剧情、支线任务。《泰坦之旅》(ARPG)这款游戏是《恐怖黎明》的前作,目前有手机移植版(兼容差)和电脑版,游戏大约是5GB(原版),如果你玩过《暗黑破坏神2》那么你会发现,这款游戏和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷装备,只是其中的一些元素有差别。《骑马与砍杀》(策略)如果喜欢带兵打仗这种风格的游戏,那么这款特别的策略游戏很适合你,你可以在游戏中做贸易、当官、剿匪、招兵、攻城,总之这款游戏非常有趣,基友策略游戏的游戏性,也有RPG游戏的耐玩性。另外,游戏中支持多种MOD,可以更换时代背景、游戏框架。《无限驾驶2》(赛车)在大多数人眼中,赛车游戏就是不停的比赛、竞速,但是这款游戏不同,在同类游戏中它有着很高的自由度,除了正常竞速和比赛以外,你还可以组装车辆、装修房屋、自由度逛地图。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。另外,虽然是单机游戏,它也支持多人合作玩法,实际联网也很有意思,是个不错的选择。
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。好玩的10GB以内的游戏很多的,无论什么类型都有涉及,下面小编给大家介绍4中不同类型的单机电脑游戏,而且他们的高自由度都很高。《上古卷轴4》(RPG)《上古卷轴》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的内容非常丰富,有剧情探索、支线任务、炼金、附魔、工会等,这部作品的自由度也非常的高,以开放世界为主。第四部的作品有着和五一样的MOD兼容性,而且MOD的数量也非常多。《孤岛惊魂3》(剧情射击)这个游戏刚好在10GB以内,安装后大概9.7GB,而推荐这么“大”内存的游戏也是有原因的,在10GB的限制下,这可能是综合玩法最均匀的一款射击游戏,如高度自由、剧情、支线任务。《泰坦之旅》(ARPG)这款游戏是《恐怖黎明》的前作,目前有手机移植版(兼容差)和电脑版,游戏大约是5GB(原版),如果你玩过《暗黑破坏神2》那么你会发现,这款游戏和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷装备,只是其中的一些元素有差别。《骑马与砍杀》(策略)如果喜欢带兵打仗这种风格的游戏,那么这款特别的策略游戏很适合你,你可以在游戏中做贸易、当官、剿匪、招兵、攻城,总之这款游戏非常有趣,基友策略游戏的游戏性,也有RPG游戏的耐玩性。另外,游戏中支持多种MOD,可以更换时代背景、游戏框架。《无限驾驶2》(赛车)在大多数人眼中,赛车游戏就是不停的比赛、竞速,但是这款游戏不同,在同类游戏中它有着很高的自由度,除了正常竞速和比赛以外,你还可以组装车辆、装修房屋、自由度逛地图。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。另外,虽然是单机游戏,它也支持多人合作玩法,实际联网也很有意思,是个不错的选择。您好,我是暴躁老哥艾,由我来回答您这个有什么好玩的单机游戏。这款游戏叫做<元气骑士>,这款单机游戏可以说是一股清流吧,个人感觉非常不错!游戏玩法多种多样 游戏道具也非常丰富,游戏中角色可以通过蓝色游戏币进行购买!有的要花钱哦!是这样的!游戏分为两种玩法!多种模式,一种是单人 一种是联机玩法,首先进入界面可以选择自己喜欢玩的角色开始游戏!游戏右边有个房间 可以通过创关进行解锁 里面可以打造自己喜欢的武器进行闯关 非常人性化 武器通过游戏中掉的材料进行打造 解锁装备需要使用该武器数量达到一定数量才解锁!打造好喜欢的装备就可以进入传送门进行游戏啦!<不打造也可以通过游戏界面的箱子开出>还有就是游戏下面也有一个小房子 里面有个古代传送门 这个玩法要消耗一定数量的蓝色游戏币进行游戏 里面游戏关数应该是无限的 可以获得大量材料!但前提是活下来!游戏玩法还有这个boss模式 顾名思义 里面只有boss 没有小兵 建议和朋友组队打 真的很难!好了,这就是介绍的游戏元气骑士就到这了,如果您不喜欢,还可以追问,我再给您推荐其他的单机游戏。单机游戏种类太多了,而且玩起来都比较省心,希望您在玩游戏的过程中保持一个轻松愉快的心情..

5,使命召唤7黑色行动 雪地里队友掉下悬崖那一关怎么过

扯断电线后和队友出去,突然出现一个扛着RPG敌人,把桥炸断了,引发了雪崩,你前面那个队友掉了下去,然后跳过桥,和其余三个队友快跑跳下悬崖 打开降落伞继续战斗
去游民星空哪里看那里有每一关的攻略视频

6,求使命召唤7通关攻略

使命召唤7攻略秘籍使用说明:相关内容请访问:使命召唤7专区一、开启游戏控制台COD7游戏目录 player 下找到 config.cfg 文件,用写字板打开,将seta monkeytoy "1"改成seta monkeytoy "0"保存,设置config.cfg只读属性(鼠标右键 => 属性 => 只读 => 确定)。然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:秘籍作用 /god 无敌模式 /demigod “半神”模式 /give ammo 获得弹药 /noclip 穿墙模式 /ufo 飞行模式 /give all 获得所有武器 /g_speed # 设置玩家速度#为任意数字 默认是190 /player_sustainammo 1 无限弹药二、设置秘籍启动热键:游戏目录 player 下找到 config.cfg 文件,用写字板打开,在第一行 // generated by Call of Duty, do not modify 的下面增加以下内容:注意:config.cfg不要用记事本打开。使命召唤7攻略秘籍热键列表:seta thereisacow "1337"set sv_cheats "1"set cg_fov "90"在 bind G "+frag" 下面增加:bind I "notarget"bind O "god"bind P "give ammo"bind U "ufo"bind J "jump_height 150"bind K "give all"bind L "noclip" 另外:将文件中的 bind MOUSE1 "+attack” 改成 bind MOUSE1 "+attack;give ammo" 可以获得无限子弹保存,最后一步:将 config.cfg 改为只读属性(鼠标右键 => 属性 => 只读 => 确定),重新进入游戏即可。秘籍效果:完成以上工作后在游戏中按以下键位可得到对应效果:热键作用 按 I 隐形模式 按 O 无敌模式 按 P 获得弹药 按 U UFO 按 J 超级跳(最大为999) 按 K 所有武器 按 L 穿墙模式以上相关功能也可通过修改器实现。窗口模式实现方法:将 seta r_fullscreen "1" 改成 seta r_fullscreen "0"读取存档方法提示:每次启动游戏,先进一下setting选项,再回到主菜单,进入campaign,你就看到resume了,可以正常继续玩之前的存档,不算太麻烦吧。 三、审讯实的电脑(彩蛋)在游戏主界面,鼠标向下移会看到一个人被绑在椅子上。此时狂按空格键(手柄LT + RT)人物就会从椅子上挣脱,座位右后方的有台电脑,按 F 使用,输入以下密码可得到对应效果:秘籍作用 cat 打开文件命令 cd 列目录 clear 为清屏 dir 会显示电脑里面的文件目录然后利用cat空格文件名打开 decode 为加密字符串解码 encode 为编码字符串 exit 为退出 help 会出现所有命令菜单 login 登录,对应exit退出 mail 为查看邮件 rlogin 重新登录系统 who 列出当前系统用户列表 zerk 骨灰级别一个小游戏 doa 横版打僵尸按鼠标开始,按ESC 选QUIT退出游戏 3arc unlock 开启另外两张僵尸地图提醒:1、按ESC退出电脑界面。2、对着原选项屏幕界面按空格人物可重新回到椅子上,开始游戏。游戏顿卡的解决方法:config.cfg 中找到 cg_invalidCmdHintBlinkInterval 把后面的数字改为:2048(原始参数为600)config.cfg 中找到 cg_invalidCmdHintDuration 把后面的数字改为:0 (默认为:1800)(本方法适用于使命召唤的任何版本的config.cfg和config_mp.cfg文件)官方的解决方案:seta r_multithreaded_device 改为1SKIDROW破解版:我把声音选项里的混音给关闭后,除了每关过了动画读盘时稍微卡一下,其他游戏时不再有卡的情况,流畅的很,1400X900,画面其他设置选默认。N卡:管理3D设置中关闭CUDA,把显卡前的勾去掉,就是禁止将显卡的GPU分配给任何CUDA应用程序(包括物理加速),之后就不卡了,看来应该是游戏设计的物理加速和显卡驱动间的问题,大家可以试一试。完全不需要四核,双核照样流畅。通用方法:升级显卡驱动,DirectX到最新版本,升级声卡驱动。

7,使命召唤7僵尸模式剧院的那一关如果单人玩怎样打说具体一点

一直打下去,看你能挨到多少回合,杀死僵尸有钱,可以在墙上买枪,里面还有很多扇门可以开,那也要钱,这些门好像可以通来通去,不过都还是在剧院,你可以走来走去和僵尸周旋,我看人家打到20多回合(40多分钟好像还没完),我也纳闷是不是可以出去的

8,使命召唤7

正常情况该配置玩不了COD7,主要原因是处理器达不到游戏要求,试试超频CPU!
配置是有点低。楼主试着玩一下,如果卡的厉害就考虑更换显卡。
加内存换显卡…有钱换主机…实在没钱就开低等特效
能是能,就是进度慢,卡的很

9,使命召唤7

使命7黑色行动本来就是移植版本的,所以放到PC上运行有点问题也是正常的,你鼠标延迟就是因为你效果开高了!你显卡跟不上,移植版本放到PC上运行对你之前的配置要求要高点多的。
你去设置一下看看,今天刚通了7,使命召唤8部,我就第五没有打通,因为第五就没怎么见过,7里面今天开飞机打火箭非常好。肯尼迪总统。
是不是鼠标灵敏度没调好呢

10,求使命召唤7从第二关开始的攻略流程

一开始是跟随伍兹滑下去,然后他们会干掉门口两个警卫,建议你捡他们的枪,然后冲进入…杀敌人…这一关没任何难度…就是有一个房间一个男的抓住一个女的…杀掉那个男的那个女的居然也会掏出散弹打你…上次吓我一跳,之后只要跟着伍兹即可
http://www.gamersky.com/handbook/201011/166528.shtml 自己慢慢看吧 要视屏就追问
LZ,您好这里有攻略 http://pc.duowan.com/zhuanti/cod7/
这…FPS游戏要攻略……打光所以敌人就肯定过了…

11,使命召唤7怎么通过

在主菜单上按单人游戏,进入战役,然后就可以玩了。战役祥细可以去游民星空的使命召唤7专题看。 僵尸模式呢 很间单的,就是不要被打到就是了,你玩时游戏本身就会有提示的,这就不用说太多了。还有,僵尸模式关卡是无限的,一直打到你死、放弃为止。
是关卡 还是僵尸模式? 关卡你就耐着性子玩就是了,很有意思,一下午可以玩完的,就是有点累。僵尸 我玩到第10关,就玩不下去了,吓人啊!无奈啊!没好武器啊!没钱啊! 哇啊!我的心脏………… 我建议你还是不要玩僵尸模式,要玩的,下个 修改器。OK?
通过什么
通过什么?
通过啥,通关吗,
文章TAG:使命召唤7单人战役攻略视频  使命召唤7  怎么过  你没能紧跟队伍  使命  使命召唤  召唤  
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