ns arms 攻略,想预购ns上的游戏有必要买精灵球plus么
时间:2022-09-27 10:29:18
作者:本站作者
本文目录一览 1,想预购ns上的游戏有必要买精灵球plus么
你要是硬核玩家 小精灵死忠粉 可以买 但是一般就算了吧 没必要 精灵球只能玩小精灵 别的游戏不能用 超级精灵球迪克推精灵蛋第七关游戏怎么过 攻略:
lz好,如果是在卡依市下方的海面上遇到的,就可以不要抓,因为有很多,lz身上的球只有超级球可以加一点概率,但还是很低
2,NS口袋铁拳怎么操作本地双人对打需要准备领一副手柄么
当然需要,另一对joy-con或者pro手柄都可以。不经常双人玩其他游戏建议买pro手柄。有arms这种游戏建议买joy-con
3,ns手柄红外线感应有什么用
Switch手柄的红外感应是针对体感游戏而研发的功能,使用这个红外感应器可以用于模拟触摸屏操作。?Switch的手柄内置全新扬声器、震动功能以及支持体感的红外感应,完全是让玩家更好的体验游戏带来的乐趣。Switch的红外支持触摸的游戏,当Switch插入底座红外会自动启用,玩家可通过右手柄便可以进行指向操控。新玩法任天堂宣布旗下新作《Arms》将登陆NS平台。《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的3D格斗游戏,玩家在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有4名角色一起对战。?《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗。除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力。游戏发售时将会有10名可操作角色,并将在发售后陆续免费增加角色、道具和场景。本作不光可以使用Joy-Con体感操控,也可以使用Pro手柄或者Joy-Con进行传统操控。
4,任天堂switch值不值得买
对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。整整一年了,任天堂的switch可谓出人头地,销量暴增一度需要摇号半年,也算主机领域一大奇葩。今天枫叔就为各位switch玩家推荐值得购买的10款产品,还没有购买该主机的玩家不妨再等等,国行已经在路上了哦。《塞尔达传说:旷野之息》口碑大作,内容枫叔就不解释了,在全球各大评分机构都获得9分以上好评。单纯因为这款游戏入坑switch主机的玩家起码占到所有人一半以上。游戏清新的画风,复古的风格,作为一款开放世界的动作冒险游戏,搭配完美的中文界面,几乎是入坑必选游戏之一。《超级马里奥奥德赛》2017年任天堂最成功的游戏,除了《塞尔达传说:旷野之息》,就是这款《超级马里奥奥德赛》了。这游戏连IGN都给出了满分评价,综合评分也到了97.故事讲述库巴绑走公主逼迫其与自己结婚,马里奥前去阻止婚礼拯救爱人的故事。因为中文的完美加持,销量毕竟千万。《Splatoon 2》这款游戏被盒子玩家称为涂地游戏,风格类似MOBA游戏,在日本十分流行。玩家可以四人组队,用喷枪将对方场地喷成自己的颜色即可获取胜利。游戏风格轻松活泼,操作简单,是一款适合聚会娱乐的产品,可惜暂时没有中文,但不影响操作。《Bayonetta 1&2》《猎天使魔女》的1和2合辑这个对任天堂游戏有一定深入体验的玩家估计都不会错过,不知道推出时是否会附带中文,但随着国行步伐加快,这些都是值得期待的。再说了,枪姐游戏玩剧情的很少,你是不是也都是直接跳过……《马里奥卡丁车8豪华版》这个算补充以前玩WIIU的遗憾之作了,豪华版的马里奥赛车作为NS主机独占游戏,将此前WIIU版本的所有内容及DLC都囊括其中,48条赛道加42个角色,还有新道具和新的对战模式,确实可以爽快一战啦。《你裁我剪!斯尼帕》这款游戏实际登陆NS时间不长,但通过其奇思妙想的设计,吸引了不少合作玩家参与其中。游戏里通过变形解谜来进行游戏的设定,成为NS平台家庭休闲娱乐的一个不二选择。《上古卷轴:天际》喜欢开放世界的玩家,也不能错过《上古卷轴:天际》的NS版,该作去年11月发布中文版,囊括了“黎明守卫”和“炉火”、“龙裔”等全部游戏内容,因此十分值得体验。《星露谷物语》像素风,清新亮丽色彩,搭配可爱的农场氛围。《星露谷物语》让很多男孩都爱不释手,更别提它对女性玩家的吸引力了。这个不足1G的游戏,内容是如此的丰富,仅仅人物皮肤和发型就有几十种,麻雀虽小却五脏俱全的神作。《铲子骑士》复古风的最佳选择,很多对儿时FC游戏机高难度的操作体验记忆犹新的朋友,玩起这款游戏都会被满满的复古风格,带回到童年时代。游戏提供NS玩家本地二人合作,虽然销量不算太大,却是一些念旧玩家不能拒绝的怀旧产品。《Celeste》《Celeste》这款游戏1月25日发售,虽然全平台登陆,但NS更适合它的气质。游戏在IGN又一次获得10分满分评定,这一度让枫叔觉得IGN的编辑们也人到中年了,看到像素风、关卡类就忍不住泪流满面……好了,以上就是枫叔推荐的十款switch游戏了,有主机的小伙伴们不妨一一去找机会体验一番。任天堂的出游戏速度可谓有目共睹,虽然2017年佳作不断,但因为发售太多了还是被平均分拖了后腿,没能成为全球口碑最佳发行商。2018年switch的游戏还有很多,如果有遗漏大家回复中补充吧。 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。整整一年了,任天堂的switch可谓出人头地,销量暴增一度需要摇号半年,也算主机领域一大奇葩。今天枫叔就为各位switch玩家推荐值得购买的10款产品,还没有购买该主机的玩家不妨再等等,国行已经在路上了哦。《塞尔达传说:旷野之息》口碑大作,内容枫叔就不解释了,在全球各大评分机构都获得9分以上好评。单纯因为这款游戏入坑switch主机的玩家起码占到所有人一半以上。游戏清新的画风,复古的风格,作为一款开放世界的动作冒险游戏,搭配完美的中文界面,几乎是入坑必选游戏之一。《超级马里奥奥德赛》2017年任天堂最成功的游戏,除了《塞尔达传说:旷野之息》,就是这款《超级马里奥奥德赛》了。这游戏连IGN都给出了满分评价,综合评分也到了97.故事讲述库巴绑走公主逼迫其与自己结婚,马里奥前去阻止婚礼拯救爱人的故事。因为中文的完美加持,销量毕竟千万。《Splatoon 2》这款游戏被盒子玩家称为涂地游戏,风格类似MOBA游戏,在日本十分流行。玩家可以四人组队,用喷枪将对方场地喷成自己的颜色即可获取胜利。游戏风格轻松活泼,操作简单,是一款适合聚会娱乐的产品,可惜暂时没有中文,但不影响操作。《Bayonetta 1&2》《猎天使魔女》的1和2合辑这个对任天堂游戏有一定深入体验的玩家估计都不会错过,不知道推出时是否会附带中文,但随着国行步伐加快,这些都是值得期待的。再说了,枪姐游戏玩剧情的很少,你是不是也都是直接跳过……《马里奥卡丁车8豪华版》这个算补充以前玩WIIU的遗憾之作了,豪华版的马里奥赛车作为NS主机独占游戏,将此前WIIU版本的所有内容及DLC都囊括其中,48条赛道加42个角色,还有新道具和新的对战模式,确实可以爽快一战啦。《你裁我剪!斯尼帕》这款游戏实际登陆NS时间不长,但通过其奇思妙想的设计,吸引了不少合作玩家参与其中。游戏里通过变形解谜来进行游戏的设定,成为NS平台家庭休闲娱乐的一个不二选择。《上古卷轴:天际》喜欢开放世界的玩家,也不能错过《上古卷轴:天际》的NS版,该作去年11月发布中文版,囊括了“黎明守卫”和“炉火”、“龙裔”等全部游戏内容,因此十分值得体验。《星露谷物语》像素风,清新亮丽色彩,搭配可爱的农场氛围。《星露谷物语》让很多男孩都爱不释手,更别提它对女性玩家的吸引力了。这个不足1G的游戏,内容是如此的丰富,仅仅人物皮肤和发型就有几十种,麻雀虽小却五脏俱全的神作。《铲子骑士》复古风的最佳选择,很多对儿时FC游戏机高难度的操作体验记忆犹新的朋友,玩起这款游戏都会被满满的复古风格,带回到童年时代。游戏提供NS玩家本地二人合作,虽然销量不算太大,却是一些念旧玩家不能拒绝的怀旧产品。《Celeste》《Celeste》这款游戏1月25日发售,虽然全平台登陆,但NS更适合它的气质。游戏在IGN又一次获得10分满分评定,这一度让枫叔觉得IGN的编辑们也人到中年了,看到像素风、关卡类就忍不住泪流满面……好了,以上就是枫叔推荐的十款switch游戏了,有主机的小伙伴们不妨一一去找机会体验一番。任天堂的出游戏速度可谓有目共睹,虽然2017年佳作不断,但因为发售太多了还是被平均分拖了后腿,没能成为全球口碑最佳发行商。2018年switch的游戏还有很多,如果有遗漏大家回复中补充吧。 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……整整一年了,任天堂的switch可谓出人头地,销量暴增一度需要摇号半年,也算主机领域一大奇葩。今天枫叔就为各位switch玩家推荐值得购买的10款产品,还没有购买该主机的玩家不妨再等等,国行已经在路上了哦。《塞尔达传说:旷野之息》口碑大作,内容枫叔就不解释了,在全球各大评分机构都获得9分以上好评。单纯因为这款游戏入坑switch主机的玩家起码占到所有人一半以上。游戏清新的画风,复古的风格,作为一款开放世界的动作冒险游戏,搭配完美的中文界面,几乎是入坑必选游戏之一。《超级马里奥奥德赛》2017年任天堂最成功的游戏,除了《塞尔达传说:旷野之息》,就是这款《超级马里奥奥德赛》了。这游戏连IGN都给出了满分评价,综合评分也到了97.故事讲述库巴绑走公主逼迫其与自己结婚,马里奥前去阻止婚礼拯救爱人的故事。因为中文的完美加持,销量毕竟千万。《Splatoon 2》这款游戏被盒子玩家称为涂地游戏,风格类似MOBA游戏,在日本十分流行。玩家可以四人组队,用喷枪将对方场地喷成自己的颜色即可获取胜利。游戏风格轻松活泼,操作简单,是一款适合聚会娱乐的产品,可惜暂时没有中文,但不影响操作。《Bayonetta 1&2》《猎天使魔女》的1和2合辑这个对任天堂游戏有一定深入体验的玩家估计都不会错过,不知道推出时是否会附带中文,但随着国行步伐加快,这些都是值得期待的。再说了,枪姐游戏玩剧情的很少,你是不是也都是直接跳过……《马里奥卡丁车8豪华版》这个算补充以前玩WIIU的遗憾之作了,豪华版的马里奥赛车作为NS主机独占游戏,将此前WIIU版本的所有内容及DLC都囊括其中,48条赛道加42个角色,还有新道具和新的对战模式,确实可以爽快一战啦。《你裁我剪!斯尼帕》这款游戏实际登陆NS时间不长,但通过其奇思妙想的设计,吸引了不少合作玩家参与其中。游戏里通过变形解谜来进行游戏的设定,成为NS平台家庭休闲娱乐的一个不二选择。《上古卷轴:天际》喜欢开放世界的玩家,也不能错过《上古卷轴:天际》的NS版,该作去年11月发布中文版,囊括了“黎明守卫”和“炉火”、“龙裔”等全部游戏内容,因此十分值得体验。《星露谷物语》像素风,清新亮丽色彩,搭配可爱的农场氛围。《星露谷物语》让很多男孩都爱不释手,更别提它对女性玩家的吸引力了。这个不足1G的游戏,内容是如此的丰富,仅仅人物皮肤和发型就有几十种,麻雀虽小却五脏俱全的神作。《铲子骑士》复古风的最佳选择,很多对儿时FC游戏机高难度的操作体验记忆犹新的朋友,玩起这款游戏都会被满满的复古风格,带回到童年时代。游戏提供NS玩家本地二人合作,虽然销量不算太大,却是一些念旧玩家不能拒绝的怀旧产品。《Celeste》《Celeste》这款游戏1月25日发售,虽然全平台登陆,但NS更适合它的气质。游戏在IGN又一次获得10分满分评定,这一度让枫叔觉得IGN的编辑们也人到中年了,看到像素风、关卡类就忍不住泪流满面……好了,以上就是枫叔推荐的十款switch游戏了,有主机的小伙伴们不妨一一去找机会体验一番。任天堂的出游戏速度可谓有目共睹,虽然2017年佳作不断,但因为发售太多了还是被平均分拖了后腿,没能成为全球口碑最佳发行商。2018年switch的游戏还有很多,如果有遗漏大家回复中补充吧。 对我个人而言最大的问题是游戏本身设计导致出招效果必须有时滞。可以理解这是丰富游戏性打出各种弯曲、道具等打法的一部分,同时也能保证体感不会太激烈太累。然而直接的后果就是手感打了一些折扣,没有 pinch punch punch 的激烈感。这对我这种不走技术流的小白轻度用户可能是个门槛。另外一个不适感是移动方式。左右,向前都问题不大,向后常常误操作为格挡给人很大的挫败感。如果能加入一个向后跳跃的动作(按键),既能解决移动问题又能多一种闪避方式。当然相信游戏设计人员早已考虑过这种可能,没有加估计是因为会大幅影响命中率而影响平衡性。因为这次试玩只开放了 party match 一种模式,内有 fight 和 v ball 模式,所以无法评价别的模式。但就这两个而言,粘性并没有想象中的大,至少试玩的一小时我是没有玩满的。好的方面,震动和 punch 体感的精确性组合起来使得手感很棒,有一种真实的打击感。另外一切努力推新 IP 的公司都值得鼓掌。话说面面的人气真是高啊……经常出现一场三个人都是面面的情况。就个人浅薄的见识而言,觉得 ARMS 单扛 BOTW 和马 8 之后的空档有些勉强。作为 switch 体感的第一个大 IP 门面担当,我是非常希望 ARMS 大获成功的,但是现在有些隐隐的担忧。就目前状况个人试玩情况而言感觉发行之后还是无法解我个人的 switch 游戏荒。无论如何,期待 6/16 正式发行和我的 neon yellow 手柄到货后正式版各种模式和本地两人对战的体验。毕竟这游戏看起来怎么也和马车一样本地多人同场撕逼看起来会大增乐趣。switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……整整一年了,任天堂的switch可谓出人头地,销量暴增一度需要摇号半年,也算主机领域一大奇葩。今天枫叔就为各位switch玩家推荐值得购买的10款产品,还没有购买该主机的玩家不妨再等等,国行已经在路上了哦。《塞尔达传说:旷野之息》口碑大作,内容枫叔就不解释了,在全球各大评分机构都获得9分以上好评。单纯因为这款游戏入坑switch主机的玩家起码占到所有人一半以上。游戏清新的画风,复古的风格,作为一款开放世界的动作冒险游戏,搭配完美的中文界面,几乎是入坑必选游戏之一。《超级马里奥奥德赛》2017年任天堂最成功的游戏,除了《塞尔达传说:旷野之息》,就是这款《超级马里奥奥德赛》了。这游戏连IGN都给出了满分评价,综合评分也到了97.故事讲述库巴绑走公主逼迫其与自己结婚,马里奥前去阻止婚礼拯救爱人的故事。因为中文的完美加持,销量毕竟千万。《Splatoon 2》这款游戏被盒子玩家称为涂地游戏,风格类似MOBA游戏,在日本十分流行。玩家可以四人组队,用喷枪将对方场地喷成自己的颜色即可获取胜利。游戏风格轻松活泼,操作简单,是一款适合聚会娱乐的产品,可惜暂时没有中文,但不影响操作。《Bayonetta 1&2》《猎天使魔女》的1和2合辑这个对任天堂游戏有一定深入体验的玩家估计都不会错过,不知道推出时是否会附带中文,但随着国行步伐加快,这些都是值得期待的。再说了,枪姐游戏玩剧情的很少,你是不是也都是直接跳过……《马里奥卡丁车8豪华版》这个算补充以前玩WIIU的遗憾之作了,豪华版的马里奥赛车作为NS主机独占游戏,将此前WIIU版本的所有内容及DLC都囊括其中,48条赛道加42个角色,还有新道具和新的对战模式,确实可以爽快一战啦。《你裁我剪!斯尼帕》这款游戏实际登陆NS时间不长,但通过其奇思妙想的设计,吸引了不少合作玩家参与其中。游戏里通过变形解谜来进行游戏的设定,成为NS平台家庭休闲娱乐的一个不二选择。《上古卷轴:天际》喜欢开放世界的玩家,也不能错过《上古卷轴:天际》的NS版,该作去年11月发布中文版,囊括了“黎明守卫”和“炉火”、“龙裔”等全部游戏内容,因此十分值得体验。《星露谷物语》像素风,清新亮丽色彩,搭配可爱的农场氛围。《星露谷物语》让很多男孩都爱不释手,更别提它对女性玩家的吸引力了。这个不足1G的游戏,内容是如此的丰富,仅仅人物皮肤和发型就有几十种,麻雀虽小却五脏俱全的神作。《铲子骑士》复古风的最佳选择,很多对儿时FC游戏机高难度的操作体验记忆犹新的朋友,玩起这款游戏都会被满满的复古风格,带回到童年时代。游戏提供NS玩家本地二人合作,虽然销量不算太大,却是一些念旧玩家不能拒绝的怀旧产品。《Celeste》《Celeste》这款游戏1月25日发售,虽然全平台登陆,但NS更适合它的气质。游戏在IGN又一次获得10分满分评定,这一度让枫叔觉得IGN的编辑们也人到中年了,看到像素风、关卡类就忍不住泪流满面……好了,以上就是枫叔推荐的十款switch游戏了,有主机的小伙伴们不妨一一去找机会体验一番。任天堂的出游戏速度可谓有目共睹,虽然2017年佳作不断,但因为发售太多了还是被平均分拖了后腿,没能成为全球口碑最佳发行商。2018年switch的游戏还有很多,如果有遗漏大家回复中补充吧。 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
5,switch 乌贼娘怎么开始游戏
三国志11才是经典,13虽然不错但是价格太高了,并且也没有中文,我反正选择不入。塞尔达、马车、怪猎、乌贼娘、arms这些倒是可以入。 乌贼娘第二季不如第一季 ~第一季度人气比较高~优酷看动画的没有风行看动画的人多~主要是新番动画 今年菲特什么的出了 乌贼娘第二季理所当然得分没有那么高!
6,arms是要四个手柄吗
arms是要四个手柄《ARMS》是任天堂公司发行的NS平台独占大作, [1] 是由任天堂企划制作本部开发的3D动作对战游戏, [2] 上市日期为2017年6月16日。《ARMS》是一款拳击类游戏, [3] 游戏利用伸缩拳的动作对战游戏,在近处的话则是拳击游戏,在远处攻击则是可以像射击游戏一样,会追踪手的动作,手的动作改变的话可改变拳头的方向与人物的方向。 [3] 游戏支持分屏、本地面联及WIFI联机。任天堂确认Nintendo Switch平台游戏《ARMS》支持中文, [4] 已购游戏的用户可通过更新补丁的形式增加中文支持。
7,重装兵器 秘籍
你在program files(即重装兵器的文件夹)下找到data文件夹,里面有两个xml格式的bosses和craft文件。你用记事本打开,里面都是各关的boss和各种飞机的防御数值(即armor值)。防御值低了自然简单。你就尽情改吧,不过别改得太低,这样就没意思了。这样做不过是为了通关爽一下罢了,实际上是没本事的。另外,编程序的人还咒该数据的人呢!祝你好运吧!好了,祝你早日通关,当然是用你自己的实力!选我吧!
8,WOW52奶妈的恐惧之心和永春攻略
1号自己躲好技能,该进罩子进罩子,剩下就是给不会跑的人刷血放生卡机的2号集合分摊无影击,P2时跑动中刷血,12%左右提前往另一边跑3号站桩刷血4号站桩刷血,P2别踩风暴弹5号同上继续站桩刷,被点名了一直跑别傻站着。变成火人以后打大火或者BOSS叠易伤,自己读条要自爆时按技能打断,能量不够了自己去地上的黄水吸能量6号站桩刷,被点DEBUFF了进音波圈半血以后出来,小怪阶段自己中DEBUFF后去指定位置放琥珀,被小怪点名带着风筝但不能带进陷阱,最后阶段躲开地上黑水,注意解恐惧永春的1号基本同随机,精锐模式最后虽然没有雷电圈但地上的黑圈和你治疗没关系2号站外面,DEBUFF5层以后进阳光消一下,其他同随机3号同随机4号继续同随机,只是被传送了需要第一时间吃球,死亡之花时需要躲柱子后面
9,任天堂switch ns怎么玩
售价299美元/29980日元不锁区、《fifa》等作品也将陆续推出,甚至变成俩小手柄。将于3月3日在日本。采用type-c充电接口、美国、《真·女神转生》,官方标称续航时间可达6小时、中国香港等地首发,内置32gb存储空间;掌机两种形态,nintendo switch可以切换主机、《nba 2k》,可拆卸手柄joy-con同样可以互相转换。硬件配置方面,nintendo switch搭载6谁知道任天堂正式发布新一代游戏主机nintendo switch、《火焰纹章》.2英寸720p分辨率屏幕:荒野之息》,此外《super mario odeyseey》、《上古卷轴·天际》。首发游戏方面有《塞尔达传说 三种游戏模式:TV模式、桌上模式和手提模式。“TV模式”就是将Switch主机放在主机底座上,利用HDMI连接线与电视连接,就可通过电视画面来玩游戏。在没有电视的地方,则可使用“桌上模式”,将主机放在桌面上,再各自使用左右Joy-Con控制器进行2人游戏。外出时自然就要用到“手提模式”了,通过6.2寸的主机屏幕进行游玩,将Joy-Con安装到主机上变身掌机。话说Switch的玩法也不新鲜啊,所有智能手机和小屏平板电脑也能找个手柄这样玩游戏啊~这一点任天堂当然知道啦,所以它为Switch准备的Joy-Con握柄可不是单纯的内置电池的蓝牙手柄,这个小家伙里面内置了速度感应器以及陀螺仪,可针对玩家的动作进行感应。内置NFC感应器,能读取amiibo等数据。除了游戏遥控器的基本功能外,Joy-Con还加入了可辨识近距离物件的形状及动作的动感IR照相机呢。
10,魔兽世界相关知识
01 Main Title - Legends of Azeroth 艾泽拉斯的传说 02 Exclusive Track - The Shaping of the World 世界的形成 03 Exclusive Track - Legacy 遗产 04 Exclusive Track - Song of Elune 艾露恩之歌 05 Exclusive Track - Echoes of the Past 远古的回响 06 A Call to Arms 战斗的召唤 07 Intro Movie - Seasons of War 战争之时 08 Stormwind 暴风城 09 Orgrimmar.mp3 奥格瑞玛 10 The Undercity 幽暗城 11 Thunder Bluff 雷霆崖 12 Darnassus 达纳苏斯 13 Ironforge 铁炉堡 14 Elwynn Forest 艾尔文森林 15 Duskwood 暮色森林 16 Dun Morogh 丹莫罗 17 Burning Steppes 燃烧平原 18 Shimmering Flats 闪光平原 19 Felwood 费伍德森林 20 Stranglethorn Vale 荆棘谷 21 Tanaris 塔纳利丝 22 Teldrassil 泰达希尔 23 Tavern 旅馆的音乐 24 Moonfall 月光林地 25 Ruins 毁灭 26 Temple 神庙 27 Lurking 潜伏(怒炎裂谷的音乐) 28 Sacred 神圣 29 Graveyard 灰色领域(死亡后的音乐) 30 War 战争 谁教我玩魔兽啊!任务好难好麻烦啊!我要升级,我现在9级
11,含有音标a的单词20个
1,arm 胳膊 ( 音标:[ɑ:m]):n. 手臂;袖子;武器;装备. 臂状物;;椅子的)扶手;起重机等的)臂,杆;大树枝 ;衣袖 ; 权力;力量;vi. 武装起来;vt. 武装;备战;第三人称单数: arms; 动词过去式: armed; 过去分词: armed; 现在分词: arming;2,art 艺术 :I thought Ie79fa5e981933133336566633039;d enrol you with anartgroup at the school.我想我会吸收你参加学校的一个艺术团。3,fast 快 :adj 快的;走得快;感光快的;紧的;eg:The only question is how fast the process will be.4,last 最后 :last [lɑ:st, læst] n. 末尾,最后;上个;鞋楦(做鞋的模型)adj. 最后的;最近的,最新的;最不可能…的;仅剩的vi. 持续;维持,够用;持久vt. 度过,拖过;使维持adv. 最后地;上次,最近;最后一点5,chance [t?ɑ:ns]:chance是一个英语单词,其基本意思有:可能性;机会,机遇;风险,冒险;偶然,巧合,运气;偶然的。扩展资料:音标(International Phonetic Alphabet)是记录音素的符号,也是音素的标写符号,应用于语言学中。音标的提出者是H·斯维斯特 P·帕西 琼斯。英语音标中有20个元音,28个辅音,共48个。音标的制定原则是:一个音素只用一个音标表示,而一个音标并不只表示一个音素,由2个音素构成的音标我们称之为双元音,如汉语的拼音字母、英语的韦氏音标和国际音标等。20个英语用到的国际音标部分如下:[ɑ:][?:][i:] [?:] [u:][?][?][?][?][?][e] [?][ei]、[ai]、[?i]、[i?]、[??]、[u?]、[au] 、[?u] clarm clark archive article arbitrage arbitrary arcing armadillo class classroom classmate target tara taro tarpon tartan tartrate tarzan karma kart zhidaoarm around afternoon after around any other account across according activities accordingattack attacks asked advice award awards available about arm 胳膊 art 艺术 fast 快 last 最后 chance 机会 class 班级百 glass 眼镜 party 派对 rather 更castle 城堡 drama 戏剧 demand 要求 command 命令 depart 离开 remark 评论after 在什度么什么之后 market 超市 carpet 地毯 pardon 原谅 garden 花园 regard 考虑father 父亲希望对你有所帮助 呵呵
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NS arms 攻略 想预购ns上的游戏有必要买精灵球plus么 预购 上的