大话西游配饰攻略,关于大话2配饰怎么练 详细一点
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1,关于大话2配饰怎么练 详细一点
PS分有默契和无默契的,无默契的只能合到3级。有默契的可以升到6级,培养:PS+7级以上宝石(或+9以上练妖或无默契PS或有默契为1的PS)满默契升级用补天升级
2,大话西游2配饰怎么培养
培养默契配饰每天一个默契配饰只能培养5次~~可以用10级石头和12练妖.3级无默契的装备培养你的有默契的饰品~~~~使用作坊系统里的清越坊培养~~培养一次花2W的大话币~~每天只能培养五次~配饰默契到达指定的满默契的时间~~在用补天和大话币就能进行配饰升级了~~~~配饰没耐久需要修复的时间也是用清越坊进行修复~~至于是多少钱就要看你的配饰是多少级的来算金钱了~~
3,大话西游2 怎么培养配饰来点详细的步骤要流程越详细越好
大话2里面培养配饰,很简单的,注意看!
先按Alt+W -- 点击作坊 -- 找到 配饰 作坊 --出来个框框
框框里面有6个小框框 第一个放 可培养配饰 第二个放内丹精华或者+7以上的炼妖 第三个放入血玲珑
下面的三个放入 3个九彩云龙珠!
4,大话西游2配饰怎么培养
用没有默契的去培养默契的, 就是说用没有默契的配饰去给有默契的增加默契度然后使有默契的升级,数值增加。
一般都是用三级没默契的配饰培养,每件默契配饰一天可以培养五次,具体方法是:打开作坊——打开清越坊——放上要培养的(需要增加默契的)配饰——再放上不可培养的配饰——生产!
打个比方,来培养一件四级默契配饰,用1级装备培养不花钱,用2级的花费4万,3级的8万,依次递增,但是一级的每次培养增长17-20默契,2级35-40默契,3级55-60默契。
作为平民玩家自己培养配饰还是不太划算,如果实在开区一年以上的服务器,直接收成品就可以,经济实惠!用没有默契的培养有默契的 ,没默契的级别越高,培养出来每次加的默契越多我认为网上买礼物吧,我空间有详细的网购步骤和技巧总结。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai .com (输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~点生产就可以了!一般人家是哪三J的升级!1J到1000默契就可以用补天升级为2J,2J生3J要2000
5,大话西游2怎么培养配饰
配饰的获得方式还是很多的,包括目前的藏宝图系统、抓鬼任务、宫廷任务、周末精彩获得配饰,修罗任务目前正在局部服务器测试投放,预计大概下个星期左右,修罗任务中也会投放配饰。
配饰的种类:
配饰包括:
面具、披风、戒指①、挂件、腰带共五类。
①:其中截止分左手戒指和右手戒指,所以说新装备是五类六种。
配饰在属性上,还可以分成两个类型:
1,不可培养配饰。
2,可培养配饰。
Q:怎样区分可培养配饰和不可培养配饰?
A:不可培养配饰,在配饰的属性上会看到“【最大默契度】无”的字样。而可培养配饰则会显示具体的数值。例如“【最大默契度】1000 ”等,最大默契度的数值取决于装备的等级。
Q:不可培养配饰备的特点是什么?
A:不可培养配饰,顾名思义就是说此类装备不可以使用培养的方式进行升级。但是可通过合成的途径进行装备的升级。
不可培养装备,分为6个等级。但是通过合成途径获得的不可培养装备,只高只能达到3级。
Q:那么高等级的不可培养配饰(如4级不可培养配饰)怎么获得呢?
A:此类装备大部分为任务投放,或者赠送获得。(例如:购买客户端的玩家就会获赠4级的不可培养配饰。)
Q:怎样合成不可培养配饰?
A:合成配饰、以及我们后面要说的很多关于配饰的内容,都离不开一个新作坊——清越坊。
清越坊是新资料片中新推出的一个作坊类型,与传统的作坊不同,清越坊没有等级和段位,也没有坊主和作坊秘籍,甚至于说我们根本不用学习清越坊,因为每个玩家都是自动学习好的。
合成不可培养配饰的规则如下(玩家也可以在游戏中点上图中的“规则”按钮来获取信息):
两件相同的不可培养配饰合成(如两个同样的1级腰带合成),合成后种类不变,等级+1。
两件不同的不可培养配饰合成(如一个戒指、一个面具合成),合成后种类随机,等级+1。
不可培养配饰合成后,属性是随即分配的。
当我们对目前现有的配饰属性不满意时,我们可以选择对配饰进行从新炼化。
配饰的重炼:
配饰的重炼与目前现有装备的炼化相似,具体公式为:
配饰+内丹+血玲珑+九彩云龙珠X3
重炼后,配饰的所有属性均将重新随即获得。(包括黄色字与绿色字内容。)
在这里,九彩云龙珠不不分价值的,即使用价值为130的九彩云龙珠与使用价值165的九彩云龙珠,实际效果基本相同。
重炼配饰的花费为:配饰等级X20000。在获得配饰的初期,不可培养配饰的属性要优越与可培养配饰。但是可培养配饰的装备属性,随着默契度的提高,属性将会逐渐增强,甚至于超过不可培养配饰。
可培养配饰的一些特点:
1,固定属性(黄色字):可培养配饰的固定数值与配饰的等级有关,配饰的等级越高,则数值越高。
2,可培养属性(绿色字):可培养属性随着配饰的默契度的提高而提高。
3,默契度:默契度决定着可培养配饰的属性的优劣,上文已经提到,默契度与配饰的可培养属性有着密切的关系,同时可培养属性的默契度也与配饰的升级有关。
4,可培养配饰的升级:与上面的不可培养配饰不同,可培养配饰升级后,属性是不变的,原本抗混乱的属性,升级之后还是抗混乱,只是数值有所加强。
5,可培养配饰交易后,当前的默契度会减少10%(6级配饰如果满默契度的话,交易后则会减少1000点默契度。ORZ),所以想卖配饰的朋友,最好还是趁着默契度没满时就卖了吧。
Q:那么,我怎么培养装备的默契度呢?
A:大家可以将不可培养配饰与可培养配饰合成,从而提升装备的默契度。
每个可培养配饰,均有一个默契度上限,既达到默契度上限的配饰,可培养属性最强。
可培养配饰的合成规则:
合成配饰时,增加的默契度随着参与合成的不可培养配饰的等级不同而不同,例如当可培养配饰与一件1级不可培养配饰合成时,会增加20点的默契度,而当可培养配饰与一件3级不可培养配饰合成时,会增加60点默契度。
合成后,不可培养的配饰就将消失了。而可培养配饰则增加相应的默契度。
合成的费用为:配饰等级X20000
与不可培养配饰相同,当我们对可培养配饰的属性不满意时,也可以通过重炼来获得自己满意的属性。重炼规则与费用与不可培养配饰相同。
1-5级可培养配饰的默契度达到上限之后,我们还可以对其进行升级,升级后的装备,要比升级之前加强许多。
升级的公式如下:
满默契度的配饰+补天神石+装备配饰+400000金钱,即可给配饰进行升级。
配饰的耐久与修复:
配饰可以在清越坊中进行修复,一点耐久=50两银子。
6,大话培养配饰
3敏还加了抗浩然的,这戒指已经不极品了,只能作为比普通戒指好点的来卖,5级可以卖到1亿左右,成本估计是8000多万吧
如果你自己用,还想省钱,用7级石头或1级配饰培养就行的,省钱
如果想培养快点卖,早期用3级培养,等到默契到5000以后,就适当的改成2级无默契的培养朋友你说的是什么 怎么没有问题 没有问题 怎么回答你呀用二级的培育吧,卖多少看你区这东西多少了,你的四个属性不会卖很高的,
不过有三敏也会有人要的其实个人任认为收个徒弟,用积分兑换培养也是很划算的。 这配饰系统一推出后,受到了不少玩家的追捧。官方也没算食言,配饰的投放量也是大家有目共睹的。
配饰一共分两种:
可培养配饰
不可培养配饰
让我们仔细分析一下两种配饰的特点:
可培养配饰:
投资大,耗时长,但是属性优越。
不可培养配饰:
投资小、耗时短,属性与可培养配饰比较起来,稍逊一筹。
我们看配饰,往往只是看到配饰最后的数值是多少多少,就好比目前不少人,总爱拿3转180说事,可是真正能到3转180的有几人呢?更多的时候,我们要考虑大众的东西。
配饰就是这样,不少文章写配饰,总是放眼6级满默契配饰。没错,这样的配饰属性上确实无可比拟,但是问题出现了,6级满默契度的配饰,能有多少人拥有呢?
写攻略也好,写其他也好,我们照顾的往往都只是那些高端玩家的利益。殊不知这样的后果就是让人觉得:“攻略是有钱人才看的”这样的错误思想。因此大家必须纠正目前的错误观点,写文章时,要写实,而不要高谈阔论,不着边际。
说了一些废话,下面进入正题:
不可培养配饰投资小、见效快,实在是平民玩家的不二选择。
而可培养配饰,觉得和目前的两小无猜(养育系统)很相像。耗时周期长,见效慢等特点基本上如出一辙。而很多玩家是没有那个耐心、精力和金钱去投资可培养配饰,对于普通玩家来讲,他们更看中的是实惠、便宜、见效快。(怎么成药品广告了=.=)
不可培养配饰可以在短期之内迅速提高自己的抗性:
这点是毋庸置疑的,时间就是生命,洗到自己想要的属性就能穿、方便还实惠。
就凭这点来看,每个玩家肯定会有好几套不可培养配饰,抗遗忘的一套、抗人法的一套、加属性的一套、抗仙法的一套。太多太多了,现在看来,一件3级不可培养的配饰比宝石装备便宜多了。并且因为配饰和目前的装备属性是可以兼得的,这样只会让弱者变强,强者更强。
上面提到了一个非常关键的词语:时间。
我帮战着急抗混乱,你肯定最先想到的是不可培养配饰。
我过剧情着急抗仙法,你肯定最先想到的是不可培养配饰。
没错,不可培养配饰的优点就是时间。
用1级配饰培养一个6级可培养的配饰,需要花费9-10个月,如果今天出个差,明天喝个酒,后天加个班啥的,基本上一年就过去了。这弄个配饰成了孕妇怀小孩了。谁有那么多时间和它耗?
不单单是时间,还有另外一个关键词:节约。
有人又笑了,洗配饰可是很浪费的,怎么可能节约呢?我所说的节约,并不是说不花钱就能够得到自己想要的属性,而是和可培养配饰比较起来,不可培养配饰要节约的多了。
不可培养配饰只要考虑属性能不能出就足够了,而可培养配饰,还得买其他配饰合成、提高默契度、还得注意配饰的属性,可培养属性有多少、原始抗法怎么样,属性要求又如何。光看着就让人觉得头晕了。
玩游戏还是开开心心的玩比较好,莫让游戏成为现实生活中的一种负担。其实官方也深知其道理,所以才会推出两种配饰,可培养与不可培养。
不可培养配饰,让大多数玩家都感受到了实惠。这是配饰推出时的初衷。
可培养配饰,毕竟如果配饰都千篇一律的话,很快的就会让其他玩家厌烦。因此可培养配饰的推出就显得很有必要了。但是拥有一个不错的可培养配饰,要花费比可培养配饰数十倍甚至于上百倍时间和金钱。因此,可培养配饰注定只是人民币玩家烧钱的一个手段,可远观而不可近玩焉。
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下面为本人的一些对配饰的个人观点,仅供参考:
不可培养配饰的目的性比较弱,基本上都是达到3级以后在洗自己需要的属性。而在洗装备时,也有不少值得注意的地方:
原始抗法一般、但是加敏:
这类的配饰,如果加敏比较多的话,(3级加敏20左右,不包括戒指)个人推荐此时保留。三件配饰(挂件不加敏),可加敏60左右,或者更多,戒指基本上加敏均达到25以上,这样下来,一套敏配饰所加的敏捷也足够吸引人眼球了。
原始抗法一般(或力量要求)、但是绿色字比较特殊:
其中的绿色字比较特殊是指绿色字中含有以下属性:
命中率、连击率、致命率、狂暴率、反击率、连击次数、反击次数、附毒攻击、附仙法攻击。
如果一个属性还略现单薄,如果出现了两个属性,并且数值都达到了最大化,(3级配饰为7.6%)可考虑保留。尤其命中率和连击率,相信遇到需要的玩家会卖个不错的价钱的。
物理属性在配饰系统中得到了极大的强化,一套3级不可培养配饰的物理属性,轻松的可以达到50%,虽然不敢放言说大力魔的春天到来,但是也可以看出些苗头了。
原始抗法不错、可惜属性要求不如我所愿:
有的玩家可能寻思了,我洗个5级配饰,根骨要求的,可是我是敏人,我用不了,我在洗一洗其他的,看看能出好的不?
其实这是一种错误的观念,我们做事往往爱一条道走到黑,这样是不对的,你不能用,不代表说其他人不能用,或者说其他人不需要。如果遇到了这样的情况,并且并不特别着急的话,可以保留一段时间,尝试着去卖下。
你这只是说3级不可培养配饰罢了,现在3级的配饰遍地都是,谁还洗啊,摊位上要啥属性有啥属性,价钱也不错。
这样的观点当然也不对,其实以上的话,更多的是写给那些4级以上的配饰的,3级的配饰太多,不值钱,4级的就差些。5级以上的更少。而玩家得到这些装备后,肯定都想试试运气去洗一洗。而洗的时候,如果遇到了上面的问题,不妨留心一下,相信会受益匪浅的。
其实配饰这东西,我们是不能给其定位的。配饰的推出,并不一定说,有了配饰就得抗这个抗那个。其实配饰的用途有很多种,下面关于大力魔的介绍,算是做抛砖引玉吧,希望大家看后能够有所感悟。
大力魔在配饰系统推出之后,可以算是实实在在的捞到实惠了。上面也说了:命中率、连击率、致命率、狂暴率、反击率、连击次数、反击次数等等等等。这些对于大力魔来讲,是有着足够的吸引力的,以目前3级不可培养配饰来看:
3级不可培养配饰最多可以出四个绿色字,也就是说,一个超极品超正点的配饰,可以提供最多四个物理属性。当然,这只是我们的一厢情愿,一般来说,一个配饰有两个物理属性就已经很不错了。
不单单是物理属性,什么附毒攻击、附仙法攻击等属性也着实让不少喜欢另类的玩家心动。
这些配饰属于可遇而不可求的,因为这些属性暂时还算不上主流属性,不过现在的游戏格局俨然已被打破,各种玩法更是层出不穷,谁又敢说力魔的存在是无价值的呢?
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