古龙群侠传手游哪里还可以玩,《古龙群侠传》电脑版公测
作者:本站作者当然,作为大IP之一,剑侠情缘同样拥有多款游戏,形成了单机、页游、网游、手游矩阵,想怎么玩就怎么玩。我玩的时候用记事本各种记录和算计,真的是超级烧脑了,但要说最惨的是玩了这么多局了,我从来没有通关过。我也很喜欢玩一些烧脑类的手游,不过烧脑类也可以分成很多类型的游戏,比如:密室逃脱类、生存类、塔防类、卡牌对战类、文字冒险类等等,不知道题主更喜欢什么类型。
想玩一些烧脑的手游,有什么推荐的吗?
我也很喜欢玩一些烧脑类的手游,不过烧脑类也可以分成很多类型的游戏,比如:密室逃脱类、生存类、塔防类、卡牌对战类、文字冒险类等等,不知道题主更喜欢什么类型。我就在此推荐几款我喜欢的作品吧,希望能够有所帮助。被错过的天堂这是一款单机密室逃脱类手游,在我玩过的密室逃脱类手游中,综合画风、剧情、难度等因素后,我最喜欢的就是这部《被错过的天堂》了。
首先它的游戏画风很棒,有一种微恐的感觉,符合密室逃脱的氛围。其次它的人物形象又有一点Q版萌系,以至于游戏不会过分吓人,大家可以轻松地加入其中。至于剧情有多结局,根据你的操作进行判定,为了不剧透我再此不详谈,希望大家可以亲自去体验一下,我是真的觉得很感人。而它作为密室游戏,本身的关卡难度设置也符合我的胃口,不是很容易,但也不至于难到无限卡关。
这是我的战争这是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。这个生存游戏真的非常难,怎样安排行动力、修建资源设施的顺序、是否搭救别人等等,超级开放性的玩法使得每一次开局都会陷入不同的境地。
我玩的时候用记事本各种记录和算计,真的是超级烧脑了,但要说最惨的还是玩了这么多局了,我还从来没有通关过。炉石传说上面的都是单机游戏,那么再补充一个需要网络的PVP作品。炉石是很经典的卡牌游戏了,因为在PC端手机端可以实现数据互通,因此游玩起来非常方便。也没有操作系统与大区的限制,好友们随时随地就可以来一场友谊赛。
现在都是烧钱的游戏,是否怀念童年玩过的经典的游戏,你们童年经典游戏有什么?
现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。
武侠游戏发展了十几年了,在这十几年里,有哪几款可以说是国内武侠游戏的代表作?
十几年来,国产游戏的发展不可谓不迅猛,花样越来越多,IP也越来越多,但若要说IP之最,仙剑排第二,无人敢称第一。从1995年问世以来,仙剑奇侠传系列历经了不仅仅十几年之久,期间斩获两岸无数游戏奖项,牢牢占据玩家心中武侠游戏的榜首。在系列作品里,仙一的经典自是不必多说,无论游戏还是影视剧,即使目前来看,依旧是当之无二的大热门,许多人说起仙剑,甚至只认仙一,可见其影响力。
此外,系列中第四部又达到了一个新高度,虽保持着“情”之一字贯穿始终的不变主题,但在剧情方面有了额外的创新,年轻人的纠葛,两代人的恩怨,人与妖的纷争,再度引燃。而说到武侠,无论如何都避不开金庸先生。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”几乎每一个词就是一个巨大的IP,而其中大大小小的名场面如:围攻光明顶、冰火岛、华山论剑等随意穿插就是数不尽的主/支线任务。
而说到这,自然不得不提到当年风靡一时的游戏《金庸群侠传》,玩家可以自由徜徉在金庸的武侠大世界中,结识心仪已久的NPC,学习大名鼎鼎的盖世武功,甚至能自由决定善恶归属,一念正邪。在十几年间的大IP争夺战中,能够稍微与仙剑系列抗衡的只有另外一把剑——《轩辕剑》,相信不少玩家也和我一样,要查资料才猛然发觉,这两把剑居然是出自于同一家公司,名叫大宇资讯,你说气不气人。
至今为止,轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。其中三代外传于2012年被改编成电视剧,其影响力可见一斑。无独有偶的是,开发《金庸群侠传》的洛河工作室同样有另一部作品,叫做《武林群侠传》。这部作品秉承了前作中丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们经历了一个初入江湖的小虾米,通过不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退的精彩历程,让人一玩再玩、不断体验。
上文说到仙剑四迎来了系列的新高峰,这就不得不提到另一个武侠大IP《古剑奇谭》,它的开发商上海烛龙同样是仙四的总监制、主力企划、美术、程序、音乐等,可谓是原班人马打造。因此,同样是关于“剑”的游戏,同样是“情”字贯穿,但古剑有缠绵的儿女情长,也有磅礴的苍天大义,不仅有仙侠的飘逸,更演绎了东方的传奇。当然,既然是大IP,又岂会没有影视剧坐镇。
但若要论经典,那是比不上仙剑的。如果说大宇的双剑系列开创了武侠游戏的先河,那么在后来双剑的影响力逐渐降低的时期,宇峻携带着《幻想三国志》系列便迅速编织了一条属于自己的风景线。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。但在幻想三国志里,玩家却感受到了细腻的感情和视野更加鲜明的柔情调性。
在硝烟四起的战乱景之下,体验到了更加深刻的儿女之情。如今幻想三国志系列已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。或许是对历史的改编太大,好像还没有影视剧产品问世。说了那么多久的儿女情长,那不得不提一下《剑侠情缘》系列游戏,这名字听起来就像是充满了感情纠葛,但只有玩过的人才知道,这里头"以情感人"不再是故事的主线,它以南宋年间宋、金之战为背景,讲述的是江湖的阴谋林立,侵略和反侵略的故事,从而引出的一段段武林传奇。
如此一来,似乎侧重点又回归到了腥风血雨的江湖。当然,作为大IP之一,剑侠情缘同样拥有多款游戏,形成了单机、页游、网游、手游矩阵,想怎么玩就怎么玩。以上游戏多是以角色扮演为主要类型,以回合制为主要战斗模式,剧情成为主要的体验内容,而与此相对的,要数《流星蝴蝶剑》了,一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏。
人们对江湖的概念除了快意恩仇之外,还有对飞檐走壁的向往,流星蝴蝶剑正式这样的体验存在,剧情不重要,招式才重要,任务不重要,强大才重要,而因可以局域网联机对战,它又被称为武侠版CS,听听这称谓,就很带感。除了上述提到了武侠游戏大IP之外,这十来年间也有不少游戏崭露头角,比如风靡一时的天下系列、侠客风云等等。