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游戏王卡上有一和二的是什么,游戏王卡名不同的怪兽二只以上是什么意思

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1,游戏王卡名不同的怪兽二只以上是什么意思

最低要求 两只不一样的怪 数量上不能低于两只比如一张link卡召唤条件是这个要求那么我不能使用两只同名怪兽来特殊召唤(比如说电子龙系列卡名视为电子龙的和电子龙一起作为祭品或者ehero棱镜侠拷贝了奥特曼的卡名 就不能和场上的奥特曼一起作为祭品)再举个例子我场上5只怪分别是 a a b b c我只能用ab ac bc abc四种情况进行祭品召唤

游戏王卡名不同的怪兽二只以上是什么意思

2,游戏王卡组这鉴定

这卡组太杂了,建议lz去掉:红.黄.蓝齿轮各*1人造人电子机器人*1电镀军曹*1愤怒的类人猿*3矮精灵突击部队*1葛布林暗杀部队*1不屈战士烈烈*2蓝冰白夜龙*1机械要塞*1以及那些无用的装备魔法 ,单玩电子流卡组,我可以给你一个卡表lz照着组即可:电子龙X3电子龙贰式X3电子多变龙X2融合咒印生物-光X3魔导镜士 限界反射者X2光明天使X2袖珍手枪龙X2人造人索加-精神震撼者变形壶欧尼斯特(可+可不+)力量结合X2禁忌的圣枪X2封印的黄金柜X2飓风未来融合超载融合限制解除死者苏生代罪羔羊我的护封剑王宫的公告X2DNA改造手术X2生死的呼声圣防护罩 反射之力神圣光辉(所有怪都正面表示。能破除所有恶心的翻面效果,配合NDA空场)
陷阱怪兽么。+宫廷吧,这样的话,哪怕自己同调会亏的话,可以用宫廷,这样自己的陷阱怪兽都不会被战斗跟效果破坏,多好。 ,断杀这些有用么,还不如下1明推理。。成长下3你不卡么,,邪恶下3卡手么。 。你下天使升降还不如下2活死人呢。,,这种fun套打起来很悲剧,对方奈落,旋风之类的,你就等着亏卡。
电子龙*3= 你应该知道。

游戏王卡组这鉴定

3,游戏王卡对面时点的例子

因为“支付COST(祭品)—宣言召唤怪兽—召唤怪兽 ”这个过程连着所以流天的离场效果被卡掉.通召哥布林飞机效果发动拉下齿轮.作为发动效果、召唤怪兽的COST&quot。4;错过时点&quot,但是因为之后飞机要改变表示形式(还没有处理完全部效果)所以拉下来的齿轮的选发效果被卡掉.C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏 逆顺处理选发效果。3; .反转光道狗炸闪光侠:1,例如NTR流天过来解放上级召唤邪帝,光道狗效果是“破坏一张卡-卡组上面3卡送墓”分开处理,卡掉闪光侠的选发时点: C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏 如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽 就会错过时点 2
卡时点就是选发效果被同一时点发动的必发效果或者流程给顶掉了,例如中文名:自然壁 自然壁  日文名:ナチュル·クリフ  英文名:   稀罕度:面闪sr  卡种:效果怪兽  属性:地  星数:4  种族:岩石  攻击力:1500  防御力:1000  卡片密码:33866130  使用性:无限制  卡包:dt 5  效果:这张卡从场上送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「自然」的怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。如果因上级召唤解放而送去墓地,会因为送去墓地后还要处理怪兽召唤的流程,于是特召的效果被卡掉了。同样如果被光道猎犬的翻转效果破坏,因为还要处理扔卡的必发效果,于是也被卡时点了。再举一例:对方发动旋风破坏你后场的活死人呼声,你连锁死呼特召天空侠,,由于天空侠上场后要处理旋风的效果,于是天空侠的效果被卡掉总的来说,选发效果上写着“xxxx时,可以xxxx”这种格式的话,会被各种卡时点,如果是“xxxx的场合,可以xxxx”这种,就不会 圣刻被解放时的效果是必发的,不存在卡时点的问题,处理完镜子效果之后再另开连锁处理圣刻

游戏王卡对面时点的例子

4,游戏王utr和cr的区别

1、卡名不一UTR卡:Ultimate Rare,通称3D,卡名部分烫金处理。CR卡:Collectors Rare,通称收藏闪,卡名黯淡,但一定角度下有彩色。UTR卡如图:CR卡如图:2、线条不一UTR卡:卡图背景是一跟一根细线。CR卡:卡图背景有放射状线条。3、色泽不一UTR卡:色泽是金色。CR卡:色泽是钻石色。4、闪箔不一UTR卡:卡编号、密码、右下名称都闪箔。CR卡:卡编号、密码、右下名称都无闪箔。5、效果不一UTR卡:画面部分有微磨砂型闪烁效果。CR卡:画面部分有闪烁效果,闪起来是一块一块的。
首先名字闪不一样,cr是钻石色,utr是金色。其次cr纹路没有utr那么深,cr闪起来是一块一块的不规则图形,而utr是一跟一根细线。粗俗一点就是cr看起来就是在utr上抹了一层油。utrcr.
卡的质量是一样的,就是说utr(立体)的卡就纸质而言和ur(金闪)、sr(面闪)没有多大区别 有些人是喜欢utr的,但是其实我比较喜欢ur 不贵,而且看上去卡图的效果比utr好,utr的卡图看上去就是一块黑的= = utr的卡细看就会觉得精美了,但是远观不咋的= = 如果要收藏的话utr也是不错的选择嗯,有些做的还是非常漂亮的 嗯这种东西看个人吧 另外就是ls直接用透明胶来贴卡么…… 我该说您老有钱还是玩一个卡组玩一辈子不换……= = 嗯这世界上有一种叫做“卡膜”的东西,真的 ---------------------------- 我很穷,真的= = 有本事您老也早中晚一星期18顿加起来花不到10块试试||| (不过我都是去收本了,好久没收卡了otz) ur已经很便宜了,既然2l的童鞋提到星尘,那就顺便报一下价格= = ur星尘市价大概是60-70左右,其实如果是友情价可以开到45-50的= = 但是utr的星尘市价在120左右的= = 然后hr和gr是250 星爆的ur版本大概也就70左右吧…… 2l记的是ser的星爆,但是那个也降价了呀,现在也就300左右,友情价甚至可以270的= =||| 看吧……一对比就发现ur很便宜了otz 虽然价格依然浮云啊浮云……|||

5,游戏王卡的珍稀区别

1、卡图不一游戏王平卡就是普通的卡,简记为N,没有经过任何特殊处理的卡片。稀有卡,简记为R,其他同上金字同上面闪是怪物画面是闪的金闪是怪兽的画面是闪的。2、字的不一游戏王平卡银字就是怪兽名字是银色的;稀有卡是金的暴闪是卡整张是条纹闪银碎,卡面部分用箔做过特殊处理,在光线下能反光的卡片。普通的卡:稀有卡:扩展资料:游戏王卡的种类:1、怪兽卡怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。 颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。2、魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。3、陷阱卡陷阱卡发动时入连锁,反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。陷阱卡必须在盖伏的状态发动。场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。陷阱卡在盖伏的回合不能发动。
L上瞎说,游戏王没有所谓的珍惜卡表,卡片的珍稀程度不是由卡是否强力决定的,即使是禁卡表的话那其中的卡也不都是价值很大的。游戏王真正衡量卡片珍惜程度的是卡片罕贵度。由于罕贵度不同所以即使是同一张卡的差价也是十分巨大的,比如三叉龙金字UR版的价格是550左右,但是同样一张三叉龙银碎SER版的市场价去年就高达700,现在已经超过800了。还有两类特殊的卡,一类是错版卡,比如未发行银碎SER真红眼黑龙就属于错版,因为真红眼黑龙没有发行过SER的卡,错版卡的价值一般十分巨大,甚至惊人;另外一类特殊卡是观赏卡,通常是OCG、TCG比赛冠亚季军等的奖品卡,价值也是不可估量的。下面我把游戏王卡片迄今为止的所有罕贵度贴一下,由上往下罕贵度增加:日文.............英文............简称....中文直接翻译....中文通俗叫法 ノーマル.........normal..........N.......普通............平卡 ノーマルレア.....normal rare.....NR......普通罕贵........平罕,平稀 レア.............rare............R.......罕贵............闪字 スーパーレア.....super rare......SR......超级罕贵........闪面 ウルトラレア.....ultra rare......UR......特别罕贵........金字 パラレルレア.....parallel rare...PR......平行罕贵........暴闪 シークレットレア.secret rare.....SER.....神秘罕贵........银碎 アルティメット...ultimate rare...UTR.....终极罕贵........3D,立体,凹凸 表现形态:(通常情况) ノーマル N 平卡 最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果 ノーマルレア NR 平罕 和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼。 レア R 闪字 卡名是银色的闪烁的字,画面没有特殊效果 スーパーレア SR 闪面 卡名没有特殊效果,画面有闪烁效果 ウルトラレア UR 金字 卡名是金色的闪烁的字,画面有闪烁效果 パラレルレア PR 爆闪 在UR金字的基础上,卡的表面有竖衡多组平行线闪烁 シークレットレア SER 银碎 卡名是银色的碎粒的闪烁的字,画面,属性,现是等级的星星是碎粒型闪烁效果 アルティメット UTR 3D 卡名是金色的闪烁的字,画面微磨砂型闪烁效果,有层次感HR是从505开始有的,基本上是每包卡包的封面怪兽 ,即全息卡片,目前为止还仅有几张同调卡是全息HR版本。
珍稀卡是指稀有卡,或者绝版卡。珍稀卡也不都一定很bt。珍稀卡的区分常人分辨不了,在网上找得到珍惜卡表。珍稀卡也仅只有收藏意义。
在于卡片的罕见度。平卡就是普通的卡银字就是怪兽名字是银色的,其他同上金字同上面闪是怪物画面是闪的金闪是怪兽的画面是闪的,字是金的暴闪是卡整张是条纹闪银碎是整张卡是星星点点那种闪的,怪物字体是银色的3d是最漂亮的,有3d的效果,字是金色珍贵程度从上往下排列吧!比如:.....super rare......sr......超级罕贵........闪面 ウルトラレア.....ultra rare......ur......特别罕贵........金字 パラレルレア.....parallel rare...pr......平行罕贵........暴闪 シークレットレア.secret rare.....ser.....神秘罕贵........银碎 アルティメット...ultimate rare...utr.....终极罕贵........3d,立体,凹凸 表现形态:(通常情况) ノーマル n 平卡 最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果 ノーマルレア nr 平罕 和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼。游戏王如何分辨卡片稀有度?: 一,看卡图,不同的稀有度卡图是不同的,至于如何分可以百度。二,看卡图右下角的编号。即全息卡片,目前为止还仅有几张同调卡是全息hr版本。

6,游戏王具体玩法说详细什么翻转效果怪物种族带二重的意思

首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画采纳哦

7,游戏王卡片介绍

游戏王卡片 黑暗大法师~攻/无限大 守/无限大 青眼的光龙~功/3000 守/2500 鹰头狮身兽~攻/2400 守/1200 青眼的究级龙~功/4500 守3800 光之创造神石板~攻/无限大 守/无限大 拉的翼神~功/???? 守/???? 究级龙骑士~功/5000 守/5000 拳击大帝OZ~攻/4200 守/3700 巨神兵~攻/4000 守/4000 闸门守卫~功/3750 守/3400 哈内克利波~攻/300 守/200 白魔道士*毕肯而~功/1200 守/0 精灵术师 陶里亚得~功/1200 守1400 暗游戏~攻/200 守/200 网络独眼巨人~功/1400 守/200 网络终极之龙~功/4000 守/2800 千年锁匙~千年魔法卡~ 千年秤~千年魔法卡 千年锡杖和千年积木~(千年魔法卡) 潜能天使~功/1800 守/1050 不屈战士烈烈~功/2300 守/0 针障疑~功/1700 守/1700 修道者*法伊达~功/1300 守/1000 保卫者*得拉斯~功/1900 守/1700 钢铁装甲虫~功/2800 守/1500 金*十亿加加戈暗~功/2950 守/2800 圆盘斗士~功/1000 守/1000 攻击魔人~功/800 守/600 再生木乃伊~功/1800 守/1500 网络龙~功/2100 守/1600 浑沌骑士谷斯塔伯~功/1400 守/1500 同族感染病毒~功/1600 守/1000 冲刺剑角兽~功/1400 守/1200 阿兹特克石像~功/300 守/20001、游戏王的卡片一般来讲都是卖20块一套(铁盒),纸盒的是25元一套,内附战斗场地。(如果卖卡的人卖20或25以上,说明他多赚钱了,和他侃价吧~) 2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 注:Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。 这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~
你可以把那张卡撕了,然后再把纸重新组合~就变成详细介绍了 谢谢合作
游戏王卡片介绍怪物卡: 一般作为对战中的主力使用。 种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。 普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。 融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。 特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。 死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。 咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。 装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。 永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。 陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡:每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡:每个卡组只能放两张的卡;禁止卡:不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
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