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率土之滨三基友攻略,率土之滨手游三基佬是哪几个

作者:本站作者

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1,率土之滨手游三基佬是哪几个

一般我们说的三基友是~~~~四星汉曹操、四星汉孙坚、四星汉刘备(俗称三基友)当然还有一组三基友 ,那就是~~~五星魏曹操、五星蜀刘备、五星吴孙权(俗称三皇)
送人东游(温庭筠)

率土之滨手游三基佬是哪几个

2,率土之滨三基友武将认识和技能分析 详解怎么玩

率土之滨基友的认识和技能怎么样?对率土之滨基友的认识和技能做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。1、主攻手孙坚,这个没疑问,属性加攻击,技能用追击技“攻其要害”,配合连击(乐进可拆),输出杠杠的。2、奶妈刘备,我属性加的速度(加谋略多加的那点血还真不如行军节省的时间。),用来配合行军,用两个治疗技能,包扎和援军秘策。3、曹操,这个最随意。曹操是在前面当肉盾的,属性加防御加攻击都可以(进攻是最好的防御嘛)。技能用规避+随意(可以治疗,可以攻击技)。再谈谈对技能的认识,授人以鱼不如授人以渔,简单分析下技能的特点。基本思路,4星将用3星技能,5星将用4星以上技能。技能分防御,攻击,控制和治疗4类,跟其他游戏差不多。1、防御技能分两种:闪避和减伤。闪避的好处是完全不受伤害,但每回合只能生效一次。减伤每回合能生效多次,(但是有个坏处,很多带嘲讽,嘲讽很讨厌,会导致损兵极度不平衡,不利于征兵。)2、物理进攻技分2种,追击技和回合技。追击技伤害高,几率小,配合技能可以一回合来两次。回合技几率大,初期没升级的时候伤害低,每回合只能一次。3、控制技能3种,物控,法控和混乱。这个混乱很让人蛋疼,特别是刷地的时候碰上。比如孙坚被混乱了,打的自己不要不要的。灭团都有可能。

率土之滨三基友武将认识和技能分析 详解怎么玩

3,率土之滨三基友卡组培养攻略

率土之滨三基友卡组是大家都有的卡片组合了,但是每个人培养的方式又各不相同,那么率土之滨三基友刘备孙坚曹操组合怎么培养好?率土之滨刘备孙坚曹操怎么加点?下面小编就为大家带来率土之滨三基友卡组培养攻略,一起来看看率土之滨三基友刘备孙坚曹操怎么培养更好吧!(素材来源:游戏ID:1007750002) 接触这个游戏几天了,大家讨论最多的就是汉室三基友,5级土地的攻打,这里我给广大新手门一个比较清晰的三基友培养方向,祝各位轻松尽早拿满五级地,土豪免看。 汉室三基友,全世界都有,曹操前锋(抗),孙坚中军(输出),刘备(奶),有人说,某某人不行,换谁进去一样,这里我建议大家别费那个心思了,这一套系统送的,目前为止,我觉得他们是第一主力,不罗嗦了,进入正题,三张卡,不建议进阶,多余卡片留着觉醒或者拆技能, 第一个觉醒刘备义勇军10级学包扎(拆南华老仙)学休整(拆李典)三个技能全部可以效果叠加,发动率也很高,保证了每次战斗的底损伤,升级加点全智谋,每次奶水丰富,没的说,谁用谁知道 第二个觉醒曹操(也可不觉醒,学坚守(又是李典)+固体升级加点全防御, 孙坚不觉醒,成本太高,技能学攻其要害(拆谁忘记了),升级加点全攻击 如果运气好,日常抽卡抽到了比较好的四星武将卡 而且有4张,立即拆了技能换更好的上去,效果更牛逼 最重要的一点,兵营升级尽量高一点, 城市加防御,加智谋,加攻击的建筑升级高一点,汉营升级高一点(至少5级),这样我们的三基友在伟大全套光环下,扫荡5级土地真是太轻松了,本人最好的战绩是损伤800打9%的五级土地,,最差的战绩是损伤1500打18%的五级土地。 以上就是小编为大家带来的率土之滨三基友卡组培养攻略,希望大家喜欢。

率土之滨三基友卡组培养攻略

4,李白与杜甫关系怎样

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]答:今日头条,私信聊天!因为简单,所以我爱。没有图片传递功能,没有红包等经济利益。只有单纯的文字交流,表面可以看它的发表,了解它的心态。私下里可以探讨,互相交流。针对不同的人,不同的爱好和想法。有什么样的兴趣去认识不同的的人!只是聊天就想靠谱一点,目的无非就是寻一知己,无关其它利益,不损害家庭和责任。我最近也有这样的想法,不想在现实生活中与别人有太多的瓜葛,纠结中想到了头条私信功能,寻找一个懂我,而又不在现实中的人。寻一个懂我的苦,我的乐,我的忧,我的痛的人!不会在现实生活中打扰彼此的生活。无论对面是男是女,或真的男女,没有视频,无需打赏。感谢头条私信,竟是如此简单。简单到除了文字,什么功能都没有。这里聊天,最靠谱!注:图片是我网友头像,是真是假,无损利益!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]答:今日头条,私信聊天!因为简单,所以我爱。没有图片传递功能,没有红包等经济利益。只有单纯的文字交流,表面可以看它的发表,了解它的心态。私下里可以探讨,互相交流。针对不同的人,不同的爱好和想法。有什么样的兴趣去认识不同的的人!只是聊天就想靠谱一点,目的无非就是寻一知己,无关其它利益,不损害家庭和责任。我最近也有这样的想法,不想在现实生活中与别人有太多的瓜葛,纠结中想到了头条私信功能,寻找一个懂我,而又不在现实中的人。寻一个懂我的苦,我的乐,我的忧,我的痛的人!不会在现实生活中打扰彼此的生活。无论对面是男是女,或真的男女,没有视频,无需打赏。感谢头条私信,竟是如此简单。简单到除了文字,什么功能都没有。这里聊天,最靠谱!注:图片是我网友头像,是真是假,无损利益!据野史记载,施耐庵,是个教书先生,肚里有文化,闲暇无事,爱编个故事,他写了个长篇的,是得意之作,名子叫做江湖豪客传。老先生有个朋友,名子叫罗贯中,施耐庵年龄大,罗贯中很年轻,二人都爱好文学,同道之人常互动,罗贯中对施耐庵执弟子礼,态度很尊敬,施耐庵曰不可,说只能以兄弟相称。话说某日,罗贯中拜访,施耐庵把这青年才俊接入家中,君子之交淡如水,以茶待客慢品茗,谈些明朝当今事,又论大宋南西东。次间,施耐庵拿出江湖豪客传稿本,让罗贯中品评。原来这书是准备让罗贯中,帮助刻板发行的,罗贯中家里有钱,事先答应帮忙的。书尚未完全脱稿,只剩结尾部分缺撰,施耐庵的意思是,在结局的考虑上,写成自宋江以下,一百单八好汉归顺朝庭后,功德圆满,皆得善终。罗贯中的建议是,众好汉皆是魔君转世,虽替天行道,多做好事,然其杀人无数,戾气重,若得善终,不符合常理,有悖佛家之因果报应,作品问世,何以教化众人百姓?文似看山喜不平,应写得跌岩起伏一些,众好汉各有吉凶,结果归宿炯异同。听了罗贯中的话,施耐庵以为然,说,老朽近来琐事缠身,烦请老弟续写后文,并予以润色加工,可期早日付梓矣!罗贯中答应了,这就有了二人合著一书的佳话。后来书成,二人又议书名,鉴于市坊间,多有别书,为博世人眼球,署名江湖奇侠传,江湖奇客录,这山那山的英雄传等等,显俗气。二人乃协商,从诗经中取字,诗经大雅里有,率西水浒,至于岐下句,遂以水浒二字冠书名。水浒传为什么叫水浒传?水浒二字有什么解释吗?历代多有人评论,今人又有好事者重提,本人不揣冒昧,试猜之,水浒中的水字,不是水的意思,乃是有别的喻义,江湖中有黑道白道之说,白道正能量多,黑道负能量多,一个人由白变黑,常被说成,下水了,被拉下水了。看起来这里的水字,代表阴暗面,在水浒中,水字代表的是众好汉。水浒中的浒字,施,罗的考虑是,一者浒通湖音,水浒与江湖意近,贴切于原书名。二者浒字拆解,左边水偏旁三盏茶,中间言字代表朋友说不完的话,右边午字说明时间长,二人高论过午不倦,相谈甚欢。三者浒乃水边之意思,而山东之地濒海,京都汴梁距此不远,是一个大世界,水泊梁山八百里,算一个小天地,大世界朝庭庄严,小天地落草好汉。猜了老半天,我认为,水字代表众好汉,浒字代表水泊梁山,水浒传名水浒传?莫非就是,讲好汉们在水泊梁山的传奇故事呗!以上谬论,可能没道理,恳诸位朋友莫笑我。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]答:今日头条,私信聊天!因为简单,所以我爱。没有图片传递功能,没有红包等经济利益。只有单纯的文字交流,表面可以看它的发表,了解它的心态。私下里可以探讨,互相交流。针对不同的人,不同的爱好和想法。有什么样的兴趣去认识不同的的人!只是聊天就想靠谱一点,目的无非就是寻一知己,无关其它利益,不损害家庭和责任。我最近也有这样的想法,不想在现实生活中与别人有太多的瓜葛,纠结中想到了头条私信功能,寻找一个懂我,而又不在现实中的人。寻一个懂我的苦,我的乐,我的忧,我的痛的人!不会在现实生活中打扰彼此的生活。无论对面是男是女,或真的男女,没有视频,无需打赏。感谢头条私信,竟是如此简单。简单到除了文字,什么功能都没有。这里聊天,最靠谱!注:图片是我网友头像,是真是假,无损利益!据野史记载,施耐庵,是个教书先生,肚里有文化,闲暇无事,爱编个故事,他写了个长篇的,是得意之作,名子叫做江湖豪客传。老先生有个朋友,名子叫罗贯中,施耐庵年龄大,罗贯中很年轻,二人都爱好文学,同道之人常互动,罗贯中对施耐庵执弟子礼,态度很尊敬,施耐庵曰不可,说只能以兄弟相称。话说某日,罗贯中拜访,施耐庵把这青年才俊接入家中,君子之交淡如水,以茶待客慢品茗,谈些明朝当今事,又论大宋南西东。次间,施耐庵拿出江湖豪客传稿本,让罗贯中品评。原来这书是准备让罗贯中,帮助刻板发行的,罗贯中家里有钱,事先答应帮忙的。书尚未完全脱稿,只剩结尾部分缺撰,施耐庵的意思是,在结局的考虑上,写成自宋江以下,一百单八好汉归顺朝庭后,功德圆满,皆得善终。罗贯中的建议是,众好汉皆是魔君转世,虽替天行道,多做好事,然其杀人无数,戾气重,若得善终,不符合常理,有悖佛家之因果报应,作品问世,何以教化众人百姓?文似看山喜不平,应写得跌岩起伏一些,众好汉各有吉凶,结果归宿炯异同。听了罗贯中的话,施耐庵以为然,说,老朽近来琐事缠身,烦请老弟续写后文,并予以润色加工,可期早日付梓矣!罗贯中答应了,这就有了二人合著一书的佳话。后来书成,二人又议书名,鉴于市坊间,多有别书,为博世人眼球,署名江湖奇侠传,江湖奇客录,这山那山的英雄传等等,显俗气。二人乃协商,从诗经中取字,诗经大雅里有,率西水浒,至于岐下句,遂以水浒二字冠书名。水浒传为什么叫水浒传?水浒二字有什么解释吗?历代多有人评论,今人又有好事者重提,本人不揣冒昧,试猜之,水浒中的水字,不是水的意思,乃是有别的喻义,江湖中有黑道白道之说,白道正能量多,黑道负能量多,一个人由白变黑,常被说成,下水了,被拉下水了。看起来这里的水字,代表阴暗面,在水浒中,水字代表的是众好汉。水浒中的浒字,施,罗的考虑是,一者浒通湖音,水浒与江湖意近,贴切于原书名。二者浒字拆解,左边水偏旁三盏茶,中间言字代表朋友说不完的话,右边午字说明时间长,二人高论过午不倦,相谈甚欢。三者浒乃水边之意思,而山东之地濒海,京都汴梁距此不远,是一个大世界,水泊梁山八百里,算一个小天地,大世界朝庭庄严,小天地落草好汉。猜了老半天,我认为,水字代表众好汉,浒字代表水泊梁山,水浒传名水浒传?莫非就是,讲好汉们在水泊梁山的传奇故事呗!以上谬论,可能没道理,恳诸位朋友莫笑我。有烟花三月下杨州之词,扬州风光秀丽,气候宜人。毗邻海滨,商业繁华,美食著名,美女如云。率土之滨莫非皇土,自己国度有这么一个好去处不来,岂不遗憾。其中风流骚动的君王如隋炀帝数下扬州,清乾隆帝多次下江南。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]答:今日头条,私信聊天!因为简单,所以我爱。没有图片传递功能,没有红包等经济利益。只有单纯的文字交流,表面可以看它的发表,了解它的心态。私下里可以探讨,互相交流。针对不同的人,不同的爱好和想法。有什么样的兴趣去认识不同的的人!只是聊天就想靠谱一点,目的无非就是寻一知己,无关其它利益,不损害家庭和责任。我最近也有这样的想法,不想在现实生活中与别人有太多的瓜葛,纠结中想到了头条私信功能,寻找一个懂我,而又不在现实中的人。寻一个懂我的苦,我的乐,我的忧,我的痛的人!不会在现实生活中打扰彼此的生活。无论对面是男是女,或真的男女,没有视频,无需打赏。感谢头条私信,竟是如此简单。简单到除了文字,什么功能都没有。这里聊天,最靠谱!注:图片是我网友头像,是真是假,无损利益!据野史记载,施耐庵,是个教书先生,肚里有文化,闲暇无事,爱编个故事,他写了个长篇的,是得意之作,名子叫做江湖豪客传。老先生有个朋友,名子叫罗贯中,施耐庵年龄大,罗贯中很年轻,二人都爱好文学,同道之人常互动,罗贯中对施耐庵执弟子礼,态度很尊敬,施耐庵曰不可,说只能以兄弟相称。话说某日,罗贯中拜访,施耐庵把这青年才俊接入家中,君子之交淡如水,以茶待客慢品茗,谈些明朝当今事,又论大宋南西东。次间,施耐庵拿出江湖豪客传稿本,让罗贯中品评。原来这书是准备让罗贯中,帮助刻板发行的,罗贯中家里有钱,事先答应帮忙的。书尚未完全脱稿,只剩结尾部分缺撰,施耐庵的意思是,在结局的考虑上,写成自宋江以下,一百单八好汉归顺朝庭后,功德圆满,皆得善终。罗贯中的建议是,众好汉皆是魔君转世,虽替天行道,多做好事,然其杀人无数,戾气重,若得善终,不符合常理,有悖佛家之因果报应,作品问世,何以教化众人百姓?文似看山喜不平,应写得跌岩起伏一些,众好汉各有吉凶,结果归宿炯异同。听了罗贯中的话,施耐庵以为然,说,老朽近来琐事缠身,烦请老弟续写后文,并予以润色加工,可期早日付梓矣!罗贯中答应了,这就有了二人合著一书的佳话。后来书成,二人又议书名,鉴于市坊间,多有别书,为博世人眼球,署名江湖奇侠传,江湖奇客录,这山那山的英雄传等等,显俗气。二人乃协商,从诗经中取字,诗经大雅里有,率西水浒,至于岐下句,遂以水浒二字冠书名。水浒传为什么叫水浒传?水浒二字有什么解释吗?历代多有人评论,今人又有好事者重提,本人不揣冒昧,试猜之,水浒中的水字,不是水的意思,乃是有别的喻义,江湖中有黑道白道之说,白道正能量多,黑道负能量多,一个人由白变黑,常被说成,下水了,被拉下水了。看起来这里的水字,代表阴暗面,在水浒中,水字代表的是众好汉。水浒中的浒字,施,罗的考虑是,一者浒通湖音,水浒与江湖意近,贴切于原书名。二者浒字拆解,左边水偏旁三盏茶,中间言字代表朋友说不完的话,右边午字说明时间长,二人高论过午不倦,相谈甚欢。三者浒乃水边之意思,而山东之地濒海,京都汴梁距此不远,是一个大世界,水泊梁山八百里,算一个小天地,大世界朝庭庄严,小天地落草好汉。猜了老半天,我认为,水字代表众好汉,浒字代表水泊梁山,水浒传名水浒传?莫非就是,讲好汉们在水泊梁山的传奇故事呗!以上谬论,可能没道理,恳诸位朋友莫笑我。有烟花三月下杨州之词,扬州风光秀丽,气候宜人。毗邻海滨,商业繁华,美食著名,美女如云。率土之滨莫非皇土,自己国度有这么一个好去处不来,岂不遗憾。其中风流骚动的君王如隋炀帝数下扬州,清乾隆帝多次下江南。三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧??。手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。FC平台也可以用手机玩的,用小鸡模拟器或者悟饭游戏厅什么的都可以,电脑版游戏可以用exagear,手机可以运行非常多的老电脑游戏,包括暗黑红警什么的。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]答:今日头条,私信聊天!因为简单,所以我爱。没有图片传递功能,没有红包等经济利益。只有单纯的文字交流,表面可以看它的发表,了解它的心态。私下里可以探讨,互相交流。针对不同的人,不同的爱好和想法。有什么样的兴趣去认识不同的的人!只是聊天就想靠谱一点,目的无非就是寻一知己,无关其它利益,不损害家庭和责任。我最近也有这样的想法,不想在现实生活中与别人有太多的瓜葛,纠结中想到了头条私信功能,寻找一个懂我,而又不在现实中的人。寻一个懂我的苦,我的乐,我的忧,我的痛的人!不会在现实生活中打扰彼此的生活。无论对面是男是女,或真的男女,没有视频,无需打赏。感谢头条私信,竟是如此简单。简单到除了文字,什么功能都没有。这里聊天,最靠谱!注:图片是我网友头像,是真是假,无损利益!据野史记载,施耐庵,是个教书先生,肚里有文化,闲暇无事,爱编个故事,他写了个长篇的,是得意之作,名子叫做江湖豪客传。老先生有个朋友,名子叫罗贯中,施耐庵年龄大,罗贯中很年轻,二人都爱好文学,同道之人常互动,罗贯中对施耐庵执弟子礼,态度很尊敬,施耐庵曰不可,说只能以兄弟相称。话说某日,罗贯中拜访,施耐庵把这青年才俊接入家中,君子之交淡如水,以茶待客慢品茗,谈些明朝当今事,又论大宋南西东。次间,施耐庵拿出江湖豪客传稿本,让罗贯中品评。原来这书是准备让罗贯中,帮助刻板发行的,罗贯中家里有钱,事先答应帮忙的。书尚未完全脱稿,只剩结尾部分缺撰,施耐庵的意思是,在结局的考虑上,写成自宋江以下,一百单八好汉归顺朝庭后,功德圆满,皆得善终。罗贯中的建议是,众好汉皆是魔君转世,虽替天行道,多做好事,然其杀人无数,戾气重,若得善终,不符合常理,有悖佛家之因果报应,作品问世,何以教化众人百姓?文似看山喜不平,应写得跌岩起伏一些,众好汉各有吉凶,结果归宿炯异同。听了罗贯中的话,施耐庵以为然,说,老朽近来琐事缠身,烦请老弟续写后文,并予以润色加工,可期早日付梓矣!罗贯中答应了,这就有了二人合著一书的佳话。后来书成,二人又议书名,鉴于市坊间,多有别书,为博世人眼球,署名江湖奇侠传,江湖奇客录,这山那山的英雄传等等,显俗气。二人乃协商,从诗经中取字,诗经大雅里有,率西水浒,至于岐下句,遂以水浒二字冠书名。水浒传为什么叫水浒传?水浒二字有什么解释吗?历代多有人评论,今人又有好事者重提,本人不揣冒昧,试猜之,水浒中的水字,不是水的意思,乃是有别的喻义,江湖中有黑道白道之说,白道正能量多,黑道负能量多,一个人由白变黑,常被说成,下水了,被拉下水了。看起来这里的水字,代表阴暗面,在水浒中,水字代表的是众好汉。水浒中的浒字,施,罗的考虑是,一者浒通湖音,水浒与江湖意近,贴切于原书名。二者浒字拆解,左边水偏旁三盏茶,中间言字代表朋友说不完的话,右边午字说明时间长,二人高论过午不倦,相谈甚欢。三者浒乃水边之意思,而山东之地濒海,京都汴梁距此不远,是一个大世界,水泊梁山八百里,算一个小天地,大世界朝庭庄严,小天地落草好汉。猜了老半天,我认为,水字代表众好汉,浒字代表水泊梁山,水浒传名水浒传?莫非就是,讲好汉们在水泊梁山的传奇故事呗!以上谬论,可能没道理,恳诸位朋友莫笑我。有烟花三月下杨州之词,扬州风光秀丽,气候宜人。毗邻海滨,商业繁华,美食著名,美女如云。率土之滨莫非皇土,自己国度有这么一个好去处不来,岂不遗憾。其中风流骚动的君王如隋炀帝数下扬州,清乾隆帝多次下江南。三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧??。手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。FC平台也可以用手机玩的,用小鸡模拟器或者悟饭游戏厅什么的都可以,电脑版游戏可以用exagear,手机可以运行非常多的老电脑游戏,包括暗黑红警什么的。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏, 既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣, 饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味, 游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感, 或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了, 如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]答:今日头条,私信聊天!因为简单,所以我爱。没有图片传递功能,没有红包等经济利益。只有单纯的文字交流,表面可以看它的发表,了解它的心态。私下里可以探讨,互相交流。针对不同的人,不同的爱好和想法。有什么样的兴趣去认识不同的的人!只是聊天就想靠谱一点,目的无非就是寻一知己,无关其它利益,不损害家庭和责任。我最近也有这样的想法,不想在现实生活中与别人有太多的瓜葛,纠结中想到了头条私信功能,寻找一个懂我,而又不在现实中的人。寻一个懂我的苦,我的乐,我的忧,我的痛的人!不会在现实生活中打扰彼此的生活。无论对面是男是女,或真的男女,没有视频,无需打赏。感谢头条私信,竟是如此简单。简单到除了文字,什么功能都没有。这里聊天,最靠谱!注:图片是我网友头像,是真是假,无损利益!据野史记载,施耐庵,是个教书先生,肚里有文化,闲暇无事,爱编个故事,他写了个长篇的,是得意之作,名子叫做江湖豪客传。老先生有个朋友,名子叫罗贯中,施耐庵年龄大,罗贯中很年轻,二人都爱好文学,同道之人常互动,罗贯中对施耐庵执弟子礼,态度很尊敬,施耐庵曰不可,说只能以兄弟相称。话说某日,罗贯中拜访,施耐庵把这青年才俊接入家中,君子之交淡如水,以茶待客慢品茗,谈些明朝当今事,又论大宋南西东。次间,施耐庵拿出江湖豪客传稿本,让罗贯中品评。原来这书是准备让罗贯中,帮助刻板发行的,罗贯中家里有钱,事先答应帮忙的。书尚未完全脱稿,只剩结尾部分缺撰,施耐庵的意思是,在结局的考虑上,写成自宋江以下,一百单八好汉归顺朝庭后,功德圆满,皆得善终。罗贯中的建议是,众好汉皆是魔君转世,虽替天行道,多做好事,然其杀人无数,戾气重,若得善终,不符合常理,有悖佛家之因果报应,作品问世,何以教化众人百姓?文似看山喜不平,应写得跌岩起伏一些,众好汉各有吉凶,结果归宿炯异同。听了罗贯中的话,施耐庵以为然,说,老朽近来琐事缠身,烦请老弟续写后文,并予以润色加工,可期早日付梓矣!罗贯中答应了,这就有了二人合著一书的佳话。后来书成,二人又议书名,鉴于市坊间,多有别书,为博世人眼球,署名江湖奇侠传,江湖奇客录,这山那山的英雄传等等,显俗气。二人乃协商,从诗经中取字,诗经大雅里有,率西水浒,至于岐下句,遂以水浒二字冠书名。水浒传为什么叫水浒传?水浒二字有什么解释吗?历代多有人评论,今人又有好事者重提,本人不揣冒昧,试猜之,水浒中的水字,不是水的意思,乃是有别的喻义,江湖中有黑道白道之说,白道正能量多,黑道负能量多,一个人由白变黑,常被说成,下水了,被拉下水了。看起来这里的水字,代表阴暗面,在水浒中,水字代表的是众好汉。水浒中的浒字,施,罗的考虑是,一者浒通湖音,水浒与江湖意近,贴切于原书名。二者浒字拆解,左边水偏旁三盏茶,中间言字代表朋友说不完的话,右边午字说明时间长,二人高论过午不倦,相谈甚欢。三者浒乃水边之意思,而山东之地濒海,京都汴梁距此不远,是一个大世界,水泊梁山八百里,算一个小天地,大世界朝庭庄严,小天地落草好汉。猜了老半天,我认为,水字代表众好汉,浒字代表水泊梁山,水浒传名水浒传?莫非就是,讲好汉们在水泊梁山的传奇故事呗!以上谬论,可能没道理,恳诸位朋友莫笑我。有烟花三月下杨州之词,扬州风光秀丽,气候宜人。毗邻海滨,商业繁华,美食著名,美女如云。率土之滨莫非皇土,自己国度有这么一个好去处不来,岂不遗憾。其中风流骚动的君王如隋炀帝数下扬州,清乾隆帝多次下江南。三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧??。手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。FC平台也可以用手机玩的,用小鸡模拟器或者悟饭游戏厅什么的都可以,电脑版游戏可以用exagear,手机可以运行非常多的老电脑游戏,包括暗黑红警什么的。《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏, 既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣, 饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味, 游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感, 或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了, 如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。李白和杜甫是忘年之交的真挚朋友,是唐代伟大的诗人,两人合称“李杜"。李白(701年~762年),字太白,号青莲居士,又号“谪仙人",是唐代伟大的浪漫主义诗人,被后人誉为“诗仙"。其人爽朗大方,爱饮酒作诗,喜欢交朋友。杜甫(712年~770年),字子美,本是襄阳人,徙河南巩县。自号少陵野老,是唐代伟大的现实主义诗人。李白和杜甫是"宿命"相遇,"忘年"之交。天宝三载(公元774年)春,李白已四十四岁,因不为权贵所容而被唐明皇赐金放还,离开了长安,开始漫游到了东都洛阳。而比李白小十一岁的杜甫,则在十年考进士不第,已经三十三还未进入仕途,就一直游历四方,正好这个时候也游到了此地。两人相识相交,这真是前世的命运安排,让两人结成“忘年之好"。杜甫在诗中描写当时的情形是:“余亦东蒙客,怜君如兄弟。醉眠秋共被,携手日同行"。两人可谓一见如故,惺惺相惜。同年秋,李白、杜甫、高适三人在梁园相会,并同游孟诸、齐州等地。第二年夏,两人又在东鲁会面。这年秋两人分手,杜甫西去长安。李白在鲁郡东石门送别杜甫后,南游江东之前,曾一度旅居沙丘城。因怀念杜甫写下了《鲁君东石门送杜二甫》的诗篇。李白与杜甫相识时,虽已丢掉了御用诗人的宝座,却仍然是钦定的桂冠诗人,"天下无人不识君"。而杜甫还是默默无闻。李白的声名才气使得杜甫对他的仰慕如长江流水,奔涌而出。杜甫能与这位著名大诗人相交,其受宠若惊的心情可想而知,所以也格外珍惜这段友情。他们经常举杯畅饮,携手同游,谈诗论文,议论时事,两人谈得非常投机,再加上又都是酒国中人,欢饮达旦中各显出一番天真来。患难见真情。天宝十五载,李白参加了永王起兵与肃宗争夺皇位的行动,被唐中央王朝所疾视。此时的李白是孤独而落魄的,在众人对其避之不及的情况下,但杜甫对李白的认识和崇敬并没有随着朝中的舆论而改变。他写诗为李白打抱不平,为其剖白辩护。真可谓用心良苦,可见杜甫与李白患难见真情。李白与杜甫相互尊重,交谊深厚。虽然后来两人各奔东西,但有诗互相寄赠。

5,率土之滨s3只组一队怎么组最强

总的来说,关妹一骑+折戟,刘备反间+重整,赵云/SP赵云健卒+擅兵/方圆,综合胜率最高。但是会被大菜刀打出屎来,不过也不一定啊,我今天被三个妖术的刘备+三个一骑四个折戟的关妹虐了……不过看到他的四红刘备,只剩3000+兵,再看看自已一个红都木有,值了!!

6,率土之滨新手20天全攻略应该怎么做

1、时间准备。新开区前期地少人多,所以如果想要s1比较好的体验请注意以下几点:(1)11点开区,所以11点就进去吧。(2)一定要跟着奖励资源的任务升级建筑,不然容易卡住影响进度。(3)0氪的话一定要求稳,不然翻车一次就会被邻居抢地。(4)不管抽到什么四星都先用着,建议三基友(刘备、孙坚、曹操),等到能够大量打五了就培养新的武将。2、升级:前期主力靠打地升级,等到30多级了去打城皮,城皮的武将是比同级别野地好打的。3、一定加一个人比较多的盟,一方面游戏体验比较好,另一方面容易拿征服,在这里说个比较奇怪的事,开局选扬州拿征服的概率会大很多,基本上5个区有3个都是扬州拿征服,但是因为扬州人会特别多导致0氪的话开荒特别难。4、每周六、周日都会在山上刷山寨,既可以练级又能刷金币。扩展资料:1、玉石:1块钱=10玉石,980玉石抽次连抽,大概要7,8千玉石可以得到1张5星卡,随机5星。玉石全部抽将(将是PVP基础),如果大豪可以适当留些。另外月卡每天送100玉,用于加速建筑和3星武将技巧点双倍。2、武将搭配:新手平民直接三基友。土豪会有一些5星,很多4星。5星卡是搭配的核心,4星卡是搭配的基础。武将搭配不在什么武将最好,而在你能有几个武将。土豪选个核心5星,根据武将的缘分,配出来队伍,如果没有缘分能配,推荐2种搭配:(1)一张核心5星以后开第三个技能(第三个技能需要2个五星卡,20级)。(2)3张五星卡搭配,尽量多开技能。土豪和平民的壕沟就在武将搭配,1个土豪可以在遭遇战中可以把10个平民打败。3、武将属性:攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如C的攻击是1,就只能打到D,如果C的攻击距离是3,就可以打到F。所以后营A的攻击距离至少要3,中营B要2攻城:攻城用来消耗野外兵营,要塞,敌对玩家的耐久。攻城队升级属性点+速度,如果有战事,把攻城队升到10级甚至20级,这样可以加2次属性点,+速度从而获得单位时间更多次攻击。步兵攻城更高。12天内把攻城队搞1200兵去打3级地升级即可。智力:影响战法(法术)防御和攻击,所以智力武将也可以做前锋!游戏PVP智力武将的群攻技能是最好的技能。

7,率土之滨平民前期武将怎么搭配好 平民武将搭

4星代表英雄有:管亥、华雄、徐庶、曹彰、张绣、关兴&张苞、孙坚、黄盖、蒋欣等。副队4星穷追猛打菜刀流。因为张辽,先驱之类的肯定优先1队菜刀流,所以2队只能穷追猛打菜刀流了。这其中适合做前锋的有:管亥、徐庶张绣可用,但需要远攻做中营。当前锋比较伤。然后温酒斩将之类的高伤追击给1队了。

8,率土之滨许诸搭配什么武将好 许诸武将搭配攻略

率土之滨许诸搭配什么武将好?在三国的历史上许诸就是一个特别能打的武将,因此在到了游戏里面之后,许诸的攻击自然也就变得很高。不过因为受到星级的限制,导致许诸不能够像其他猛将一样攻击爆表。但是单独就四星而言,许诸的攻击还是很可观的。再加上许诸在攻城和防御上面表现也良好。所以和其他四星组成菜刀队是没有问题的。许诸的基础战法是猛虎啸,作用是对敌军单体发动一次攻击(伤害率100%),并使其攻击属性、防御属性、谋略属性、速度属性全部降低7.5,持续1回合。而许诸的可拆战法是枪阵,有1回合的准备,能对敌军群体发动一次猛攻(伤害率87.5%),并使其防御属性降低15,持续2回合。值得一说的是,许诸的技能不会受到谋略的影响,也就是说许诸组菜刀队对阵对方的策略是没有什么问题,只是看对方怎么来封我们。如果是担心对方的封武将,那也可以带上法,或者只把许诸放在开荒队伍里面就可以了。许诸属性cost:3 兵种:步攻击距离:2初始谋略:45初始攻击:97 初始攻城:17初始防御:72 初始速度:32

9,率土之滨真太守模式怎么玩 太守模式攻略

1.需5级以上城池可设置太守,5级城池可调动5支队伍,6级城池则6支,以此类推。百2.部队只能在所在度城池铜币征兵,征兵部队没有上限。但只能拥有该部队的玩家手动征兵。  3.现在的野外要塞及兵营都变成了5个兵位回的超级中转站。  4.可控制移动范围7*7的格子里,相当大。  5.部队出发到达目的地后,大约每支部答队时间间距20秒依次向目的地出发。相当于节省了5次出发的时间,总计行动时间为2分33秒
《 诗经.小雅.谷风之什.北山》 陟彼北山,言采其杞;偕偕士子,朝夕从事;王事靡盬(gǔ),忧我父母。 普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣;大夫不均,我从事独贤。 四牡彭彭,王事傍傍;嘉我未老,鲜我方将;旅力方刚,经营四方。 或燕燕居息,或尽瘁事国;或息偃在床,或不已于行。 或不知叫号,或惨惨劬(qú)劳;或栖迟偃仰,或王事鞅掌。 或湛乐饮酒,或惨惨畏咎;或出入风议,或靡事不为。 全诗六章。首章怨恨繁重的公差加在自己身上,给父母带来忧愁;次章说同为王臣,却劳逸不均, 自己差事特别繁重;第三章自我庆幸年轻力壮,还能应付四方奔走的差役;第四、五、六章连用十二个“或”字,两两对举,具体揭示了劳逸不均的事实。诗人在这一系列鲜明的对照中,尽情地倾诉了心中的不平和牢骚,从一个侧面写出了社会的不平等。

10,率土之滨如何高效地搭配阵容

阵容搭配注意下面几点NO.1在魏骑队伍当中,这个组合算是比较常见的。曹仁拥有不错的成长和强力的普攻控制,配合郭嘉的封技和荀彧的阻止恢复,经常达到几乎无损刷地的情况。此阵容中,荀彧可用徐晃、曹彰等武将过渡;后期曹仁可换成学了【空城】的卞夫人,郭嘉可换成学了【一骑当千】的夏侯渊。NO.2这是比较常见的群雄骑兵增援打山寨流骑兵队,中军管亥可用学了【远攻强化】的张绣替换。赵云是不错的4星前锋,拥有傲人的成长和看脸的减伤战法,配上【青囊秘要】和【措手不及】,放在中军的话学【连战】、【温酒斩将】或【破甲】。马腾带【长兵方阵】和【穷追猛打】就有很好的输出效果,且战损较低。NO.3后期蜀国国家队的一个模板,前锋用学了【空城】的黄忠也有相当好的效果。中军刘备带【神兵天降】,【措手不及】等。大营黄月英带【楚歌四起】和【不攻】,也可用刘备当前锋,诸葛亮中军,黄月英大营 ,算是一个围绕黄月英的蜀步阵容。蜀步阵容也有围绕关银屏的版本,中军可上姜维辅助, 前锋赵云、黄忠等,配合【白刃】有强力菜刀的作用,关银屏可以没有【一骑当千】但是必须有【闪击】,谁用谁知道的神技。NO.4平民吴国阵容,如果有周瑜,请果断换掉孙策。此阵容的谋略加成21点还算不错,孙策拥有不错的前排输出能力,但是必须要有【战必断金】或者【空城】才能减少战损。小乔上输出群法或者【落雷】等控制战法。大乔的话,安心当个奶妈吧。 如果是周瑜大小乔版本,需要小乔必须有【空城】、【措手不及】,中军大乔带【落雷】等控制,周瑜大营,带群法输出。

11,率土之滨武将怎么搭配 各阵营武将简易搭配推荐

《率土之滨》汉朝阵营武将搭配 肉盾:卢植 法师:杜氏/王美人/貂蝉 战士:朱儁/张奂 刺客:孙坚/吕布 奶妈:蔡文姬/刘备/献帝 辅助:何太后 《率土之滨》蜀国阵营武将搭配 肉盾:关羽/黄忠/王平 法师:诸葛亮/黄月英/庞统 战士:关银屏/张飞/张姬 刺客:赵云/马云禄/徐庶/马超/马岱/马姬 奶妈:刘备/穆皇后 辅助:姜维/甘皇后/糜夫人/郭皇后/卞夫人 《率土之滨》魏国阵营武将搭配 肉盾:曹操/夏侯渊/典韦/曹仁 法师:荀彧/张春华/司马懿/郭嘉 战士:5星夏侯渊 刺客:张辽/关羽/王异/曹彰/4星夏侯渊/ 奶妈: 辅助:曹丕/张郃/丁夫人/程昱 《率土之滨》吴国阵营武将搭配 肉盾:吕蒙/孙坚/周瑜/黄盖 法师:周瑜/周姬/小乔/陆逊 战士:孙尚香/孙策/徐盛 刺客:孙坚/太史慈/5星甘宁/蒋钦/4星孙坚 奶妈:大乔 辅助:小乔&大乔/吴夫人/鲁肃/徐夫人/朱桓 《率土之滨》群雄阵营武将搭配 肉盾:5星吕布/赵云/张宝/文丑/张任 法师:张角/李儒/ 战士:(可怜的群雄阵营啊) 刺客:马超/管亥/张绣/ 4星骑兵吕姬 奶妈:甄洛/邹氏/田丰 辅助:貂蝉
这个比较复杂,要发图才能配……
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