天刀手游小宝杭城书院在哪里,从零开始玩天刀第9期
作者:本站作者天刀手游未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。我认为在杭州旅游三天,这样安排比较合理:第一天,游西湖以及包括断桥和雷峰塔等景点;第二天,可以在宋城游玩一天,让你穿上免费的宋服,边走边浏览享受一下穿越大宋的感觉。
天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
在杭州旅游三天,怎么玩更合理?
大家好!在杭州旅游三天,怎么玩更合理?我的建议是首先应该是自由行,如果跟团就一切听从旅游团的指挥就OK了。我认为在杭州旅游三天,这样安排比较合理: 第一天,游西湖以及包括断桥和雷峰塔等景点; 第二天,可以在宋城游玩一天,让你穿上免费的宋服,边走边浏览享受一下穿越大宋的感觉。第三天,游西塘古镇:在这里可以浏览一下古镇的建筑风格,品尝一下当地的特色小吃,还可以坐上小船感受下小桥流水的风景。
大家对于天涯明月刀这游戏怎么看?
以前的OL,除了不好玩,啥都好。为了刷功力,要么天天跟上班一样刷,要么氪金。但问题是氪金完了,一段时间不怎么玩,又落后了。落后也没关系,我当玩单机吧,然而玩单机功力不够也不行,功力不够咋办,又回原点了。到底是我玩游戏还是游戏玩我啊。除了刚开始的时候完了一段时间,后来重新下载了三次,都是没几天就卸载了,回头去玩单机了。
网游赚钱,图的就是个让玩家玩的时间更长,但设计好的游戏内容迟早会玩腻,特别是在各种攻略漫天飞的情况下。只有与人斗才其乐无穷,这也是为什么很多人玩天刀,玩着玩着就只剩论剑了。靠各种复杂的人物升级、装备升级之类的来留住玩家,那是死路一条。相比之下,EVE在电脑上装了三四年,哪怕有时候一两个月没玩,都没卸载,直到有小孩儿了,确实没时间玩了,才卸载的。
EVE的坑在于一方面内容太多,新手需要学的太多,里面的很多东西,包括武器装备之类的,都是不属于玩家的常识范围内,工业生产就更麻烦了,上手太难。另一方面在于里面打一场,哪怕是刷个异常,花的时间都太长,以前那批玩游戏的少年,现在都三十多了,很少能有时间在电脑前坐几个小时不受打扰地玩,哪怕有时间,老婆也要发火了。
但即使如此,EVE里人和人之间的斗争永远没停过,它的战争、经济等等如何进行都是玩家自己设定的,甚至爆发的原因都是玩家引起的,而不是运营商给你安排好的。而且经济和战争之间的联系非常紧密。这点至今为止,还没见哪个网游做到过。现在天刀出手游,玩什么呢?天刀最大的优势是画面精美,打斗好看,这些放到手机上会比PC差一大截,手机的控制也原达不到PC上那么自如,而且玩手机的时候并不适合非常专注,因为手机其实利用的是碎片时间,要是真能做下来玩很久,我干嘛不用电脑?而且平时刷刷刷还不够,到头来连碎片时间都要刷刷刷?PK的时候半点儿走神都不行,那还过不过马路,同事喊你还答不答应?还是说手游只在出差路上等飞机的时候玩?我一直想找个好玩的手游,但一般都是下载了一两天就卸载了,最后在我手机上留的最久的居然是一个叫《大西洋舰队》的,画面不算精美,玩法不算复杂。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。