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史上最诡异的游戏是什么游戏,史上最恐怖的单机游戏是什么

作者:本站作者

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1,史上最恐怖的单机游戏是什么

寂静岭,零系列 ,钟楼。我就怕这几个

史上最恐怖的单机游戏是什么

2,世界10大恐怖游戏排名

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世界10大恐怖游戏排名

3,世界上最诡异的游戏是什么

死亡之屋

世界上最诡异的游戏是什么

4,除了寂静岭和生化危机还有什么恐怖的单机游戏呢

Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。顺序按恐怖度从低到高排列。真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。顺序按恐怖度从低到高排列。真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。1.生化危机7回归恐惧不是说说那么简单的,生化危机7做到了,无论是场景、战斗、剧情都让人一路心跳加速2.零系列柔弱的少女+一部照相机?如此??苍白无力的组合却要面对恐怖的场景和无数的鬼魂。玩家有了代入感后只有颤抖了。3.NDS病房受机能限制,很少有这样恐怖表现力的掌机游戏了,有条件的玩家不要错过了4.寂静岭系列迷雾中不知会有什么样的恐怖生物,里世界更是压抑,国外报道对于一些心智不坚定的玩家还会留下很严重的抑郁情绪??恐怖游戏还很多就不一一列举了
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。顺序按恐怖度从低到高排列。真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。1.生化危机7回归恐惧不是说说那么简单的,生化危机7做到了,无论是场景、战斗、剧情都让人一路心跳加速2.零系列柔弱的少女+一部照相机?如此??苍白无力的组合却要面对恐怖的场景和无数的鬼魂。玩家有了代入感后只有颤抖了。3.NDS病房受机能限制,很少有这样恐怖表现力的掌机游戏了,有条件的玩家不要错过了4.寂静岭系列迷雾中不知会有什么样的恐怖生物,里世界更是压抑,国外报道对于一些心智不坚定的玩家还会留下很严重的抑郁情绪??恐怖游戏还很多就不一一列举了 如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?  死亡空间系列,恐怖指数9.3  太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。  不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。  寂静岭系列 恐怖指数 9.0  寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。  《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。  生化危机系列 恐怖指数 9.0  生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。  从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3 .4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。  逃生Outlast 恐怖指数:8.9  在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。  《恶灵附身》恐怖指数9.4  警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。  此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。顺序按恐怖度从低到高排列。真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。1.生化危机7回归恐惧不是说说那么简单的,生化危机7做到了,无论是场景、战斗、剧情都让人一路心跳加速2.零系列柔弱的少女+一部照相机?如此??苍白无力的组合却要面对恐怖的场景和无数的鬼魂。玩家有了代入感后只有颤抖了。3.NDS病房受机能限制,很少有这样恐怖表现力的掌机游戏了,有条件的玩家不要错过了4.寂静岭系列迷雾中不知会有什么样的恐怖生物,里世界更是压抑,国外报道对于一些心智不坚定的玩家还会留下很严重的抑郁情绪??恐怖游戏还很多就不一一列举了 如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?  死亡空间系列,恐怖指数9.3  太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。  不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。  寂静岭系列 恐怖指数 9.0  寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。  《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。  生化危机系列 恐怖指数 9.0  生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。  从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3 .4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。  逃生Outlast 恐怖指数:8.9  在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。  《恶灵附身》恐怖指数9.4  警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。  此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。有些游戏就是想到了开头,却没想到结尾!这回要开始喷游戏啦~哈哈!《NBA2K OL》刚入坑的时候毫无违和感,玩起来非常happy!跟朋友们打街头完全就是有趣体验,直至游戏出现年代版球星后感觉游戏变味了,无限双S球星的出现,各种乱射几乎进球!无脑隔扣到处都有。王朝模式简直就是年代版球星福音,无限压榨普通玩家!再往后点什么鬼步都出来,这明显是bug的化身却被当成是技术操作。接着又是特训不断扩大,要特训卡更加多!又要不断砸钱!后来又来了个球员技能!又要升技能!又要砸钱!后来明星球员也来装备技能!又要砸钱!后来陆续不断出更年久的球星!又要砸钱!后来~~!! 真心说不下去了!现在单机都有NBA2K19了,这游戏依然是2011年代构造。如今NBA2KOL2出来了,是不是要说一代的2k已经要面临停运,请移步到2K2进行体验~作为老玩家不得不说,你坑了我一代了还想坑第二代?没门!直接弃坑!对于土豪玩家来说,一代买到的东西到了二代完全就是全新的开始,非常难让人接受!可以喷的游戏实在太多了,喷完一部游戏我都觉得累了,大家想喷的游戏又是什么?请开始你的表演!
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。顺序按恐怖度从低到高排列。真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。1.生化危机7回归恐惧不是说说那么简单的,生化危机7做到了,无论是场景、战斗、剧情都让人一路心跳加速2.零系列柔弱的少女+一部照相机?如此??苍白无力的组合却要面对恐怖的场景和无数的鬼魂。玩家有了代入感后只有颤抖了。3.NDS病房受机能限制,很少有这样恐怖表现力的掌机游戏了,有条件的玩家不要错过了4.寂静岭系列迷雾中不知会有什么样的恐怖生物,里世界更是压抑,国外报道对于一些心智不坚定的玩家还会留下很严重的抑郁情绪??恐怖游戏还很多就不一一列举了 如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?  死亡空间系列,恐怖指数9.3  太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。  不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。  寂静岭系列 恐怖指数 9.0  寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。  《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。  生化危机系列 恐怖指数 9.0  生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。  从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3 .4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。  逃生Outlast 恐怖指数:8.9  在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。  《恶灵附身》恐怖指数9.4  警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。  此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。有些游戏就是想到了开头,却没想到结尾!这回要开始喷游戏啦~哈哈!《NBA2K OL》刚入坑的时候毫无违和感,玩起来非常happy!跟朋友们打街头完全就是有趣体验,直至游戏出现年代版球星后感觉游戏变味了,无限双S球星的出现,各种乱射几乎进球!无脑隔扣到处都有。王朝模式简直就是年代版球星福音,无限压榨普通玩家!再往后点什么鬼步都出来,这明显是bug的化身却被当成是技术操作。接着又是特训不断扩大,要特训卡更加多!又要不断砸钱!后来又来了个球员技能!又要升技能!又要砸钱!后来明星球员也来装备技能!又要砸钱!后来陆续不断出更年久的球星!又要砸钱!后来~~!! 真心说不下去了!现在单机都有NBA2K19了,这游戏依然是2011年代构造。如今NBA2KOL2出来了,是不是要说一代的2k已经要面临停运,请移步到2K2进行体验~作为老玩家不得不说,你坑了我一代了还想坑第二代?没门!直接弃坑!对于土豪玩家来说,一代买到的东西到了二代完全就是全新的开始,非常难让人接受!可以喷的游戏实在太多了,喷完一部游戏我都觉得累了,大家想喷的游戏又是什么?请开始你的表演!没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。《我的世界》为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》《CS》和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。《红警》知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。顺序按恐怖度从低到高排列。真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。1.生化危机7回归恐惧不是说说那么简单的,生化危机7做到了,无论是场景、战斗、剧情都让人一路心跳加速2.零系列柔弱的少女+一部照相机?如此??苍白无力的组合却要面对恐怖的场景和无数的鬼魂。玩家有了代入感后只有颤抖了。3.NDS病房受机能限制,很少有这样恐怖表现力的掌机游戏了,有条件的玩家不要错过了4.寂静岭系列迷雾中不知会有什么样的恐怖生物,里世界更是压抑,国外报道对于一些心智不坚定的玩家还会留下很严重的抑郁情绪??恐怖游戏还很多就不一一列举了 如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?  死亡空间系列,恐怖指数9.3  太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。  不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。  寂静岭系列 恐怖指数 9.0  寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。  《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。  生化危机系列 恐怖指数 9.0  生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。  从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3 .4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。  逃生Outlast 恐怖指数:8.9  在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。  《恶灵附身》恐怖指数9.4  警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。  此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。有些游戏就是想到了开头,却没想到结尾!这回要开始喷游戏啦~哈哈!《NBA2K OL》刚入坑的时候毫无违和感,玩起来非常happy!跟朋友们打街头完全就是有趣体验,直至游戏出现年代版球星后感觉游戏变味了,无限双S球星的出现,各种乱射几乎进球!无脑隔扣到处都有。王朝模式简直就是年代版球星福音,无限压榨普通玩家!再往后点什么鬼步都出来,这明显是bug的化身却被当成是技术操作。接着又是特训不断扩大,要特训卡更加多!又要不断砸钱!后来又来了个球员技能!又要升技能!又要砸钱!后来明星球员也来装备技能!又要砸钱!后来陆续不断出更年久的球星!又要砸钱!后来~~!! 真心说不下去了!现在单机都有NBA2K19了,这游戏依然是2011年代构造。如今NBA2KOL2出来了,是不是要说一代的2k已经要面临停运,请移步到2K2进行体验~作为老玩家不得不说,你坑了我一代了还想坑第二代?没门!直接弃坑!对于土豪玩家来说,一代买到的东西到了二代完全就是全新的开始,非常难让人接受!可以喷的游戏实在太多了,喷完一部游戏我都觉得累了,大家想喷的游戏又是什么?请开始你的表演!没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。《我的世界》为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》《CS》和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。《红警》知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】  四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。  他正在玩CF的时候,突然猝死。死因却是由于氧气不够,窒息死亡。  前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。  该房间的房名:我死了,你来陪我。。。  模式:生化模式  地图:13号地区  回合数:9  诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。。(房名没变)  游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇  当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。觉得还不错的话点个关注呗说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。顺序按恐怖度从低到高排列。真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。1.生化危机7回归恐惧不是说说那么简单的,生化危机7做到了,无论是场景、战斗、剧情都让人一路心跳加速2.零系列柔弱的少女+一部照相机?如此??苍白无力的组合却要面对恐怖的场景和无数的鬼魂。玩家有了代入感后只有颤抖了。3.NDS病房受机能限制,很少有这样恐怖表现力的掌机游戏了,有条件的玩家不要错过了4.寂静岭系列迷雾中不知会有什么样的恐怖生物,里世界更是压抑,国外报道对于一些心智不坚定的玩家还会留下很严重的抑郁情绪??恐怖游戏还很多就不一一列举了 如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?  死亡空间系列,恐怖指数9.3  太空科幻背景,玩家在游戏中可以使用很多高科技的武器,提前体验属于未来的科技成就,比较佩服制作人员的想象力。这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。  不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏-游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。我仍未发现多人模式有趣的地方,要不是那些战利品,我早就想看到艾萨克停止做跟班了。战栗的时刻,可怖的挂法,一遍遍的体验其中的乐趣才是我选择它的理由。  寂静岭系列 恐怖指数 9.0  寂静岭是一系列由Konami开发的生存恐怖类游戏。前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四部则由不同的工作室开发:《寂静岭:起源》(Climax)、《寂静岭:归乡》(Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。个人觉得最恐怖的是寂静岭3和寂静岭5,玩寂静岭5一度不敢玩了。  《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。  生化危机系列 恐怖指数 9.0  生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。  从90年代的生化危机开始,加上后来的生化危机2.3 .4.5.6再到生化危机启示录1和2,今年新发行的生化危机7,外加改编成的电影系列。足以见证生化危机的影响力和热度。  逃生Outlast 恐怖指数:8.9  在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。  《恶灵附身》恐怖指数9.4  警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。  此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。有些游戏就是想到了开头,却没想到结尾!这回要开始喷游戏啦~哈哈!《NBA2K OL》刚入坑的时候毫无违和感,玩起来非常happy!跟朋友们打街头完全就是有趣体验,直至游戏出现年代版球星后感觉游戏变味了,无限双S球星的出现,各种乱射几乎进球!无脑隔扣到处都有。王朝模式简直就是年代版球星福音,无限压榨普通玩家!再往后点什么鬼步都出来,这明显是bug的化身却被当成是技术操作。接着又是特训不断扩大,要特训卡更加多!又要不断砸钱!后来又来了个球员技能!又要升技能!又要砸钱!后来明星球员也来装备技能!又要砸钱!后来陆续不断出更年久的球星!又要砸钱!后来~~!! 真心说不下去了!现在单机都有NBA2K19了,这游戏依然是2011年代构造。如今NBA2KOL2出来了,是不是要说一代的2k已经要面临停运,请移步到2K2进行体验~作为老玩家不得不说,你坑了我一代了还想坑第二代?没门!直接弃坑!对于土豪玩家来说,一代买到的东西到了二代完全就是全新的开始,非常难让人接受!可以喷的游戏实在太多了,喷完一部游戏我都觉得累了,大家想喷的游戏又是什么?请开始你的表演!没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。《我的世界》为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》《CS》和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。《红警》知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!逃生系列目前两部 零系列目前好像四部 失忆症系列记不清几部了小镇惊魂返校尸体派对系列怪异症候群1 2这个是rpg小游戏 粉粉粉粉粉的作品VISAGE 最近出的 据说挺吓人暂时就这些吧。

5,世界上最诡异的游戏是什么

死亡之屋
请镜仙!。!

6,世上最恐怖的游戏是什么啊

恐怖的感觉好像不一样吧,生化,DOOM,寂静岭和鬼屋是那种实体怪物的恐怖。有次时代主机的可以玩玩零
强烈推荐(活死人之地)!!!!

7,谁能告诉我世界上最恐怖的游戏是什么

对弹吊,看谁先死
人生
你想想你最害怕的是什么游戏,那个就是你需要的答案.
哪有最恐怖,只有越恐怖

8,史上最恐怖的十个游戏是哪几个

四角游戏:据说这个游戏比碟仙还要恐怖 召唤血腥玛莉 致命游戏 镜子巫婆 浴缸游戏 R招鬼术 请碟仙 进门鬼 《不知名的请仙游戏》 血腥玛丽

9,史上最恐怖的九个灵异游戏是什么

一、四角游戏,二、血腥玛丽.三、浴缸游戏: 四、招鬼术: 五、请碟仙 六、吃粮.七、进门鬼: 八、镜子鬼.九、不知名的请仙游戏
我知道几个` 1.12点对镜子削苹果 这个很多人知道饿 2.一间只有1个门的房间4个人分别站4个角第一个拍第2个肩膀依次类推 如果第4个人拍到了什么东西的话 嘿嘿``别吓着 3.在10字路口插3只香 等到香烧完倒到一碗糯米里和着吃掉闭着眼睛吃哦 ``吃完再睁开眼 看到什么呢 ``我不知道 有2个前提 1是那个10字路口必须没什么人 2是月圆夜

10,世界上最恐怖的鬼游戏

零~红蝶(阴森感很强)(有鬼出来的时候很吓人) 生化危机5(很血腥)死亡空间2(新作)极度恐慌3(新作)死亡鬼屋3(很耐玩)生死四人组2(打僵尸打到爽)
网瘾
跟凤姐玩捉迷藏
生化危机
楼上的全2B,什么都不懂就乱叫,生化危机5叫恐怖?极度恐慌叫恐怖,艾尔玛恐怖吗,那么漂亮的一个小女孩,真是的,我给你说个游戏,保证你吓到鸟裤子,病房2,
我不说废话。极度恐慌1和他的资料片撤离点,是1,其他的没感觉。
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