狙击手的使命攻略,使命召唤4 狙击手那关卡了 怎麽打
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1,使命召唤4 狙击手那关卡了 怎麽打
是指带着普莱斯等救援那里吗,你先出去埋地雷,埋在人出来的门那里,不用担心队长,他死不了,而且狙谁死谁,你就猥琐的躲好就行
2,狙击手的使命小游戏的攻略
首先,你按空格,就是瞄准。秒掉一两个的样子,左上角就会显示红色单词,此时你按S就可以隐蔽。然后重复此动作。还有一个个绿色的东西,一般在屋子里。到后来会没有警报,你就可以快乐的狙击了。到小屋子里去看看,你会发现东西的。
3,警用狙击手跟军队狙击手有什么区别
狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 这个是不对的,一般来说,狙杀有价值目标是狙击手的使命,如果当前某个军官具备被射杀的价值,那么狙击手就应该去打。如果把整个狙击行为看做是打什么傻打什么不傻的排列,这才叫搞笑,这已经把战争与CS游戏混为一谈了,简直是儿戏。一般来说,狙击手分为“前线狙击手”和“任务狙击手”,前线狙击手我们也可以叫“神枪手”、“班排狙击手”等等,他们是战场上为步兵部队设置的精确射手。具体的任务可以大致分为狙击压制、火力点拔除、远距离杀伤、心理造势、阻击掩护等,主要围绕班排战术活动,不会离开这个框架。二战时的诺曼底,德国人布置了相当多的这种前线狙击手,他们经过狙击手学校的短期培训,拥有带倍镜的枪械,战场上目的只有一个——远距离精确杀手,管你是士兵还是军官,我只打最好打的,杀伤数就是唯一目的。至于“任务狙击手”也可以称之为“特种狙击手”,他们的职级往往更高一些,接受到任务也与普通的战斗有区别,多以有目的的射击为主,没有必要根本不会随意开枪。他们的具体作战行为受特种作战任务限制,所以得看部队需要你去打什么,哪怕让你杀敌军一条狗,那你也得执行命令。巴基斯坦在冲突中就曾经拍出过一些特种狙击手来狙杀普通印军,为对方制造压力。在前线狙击手的步兵班排级活动中,射杀对方有生目标是天经地义的,除非有具体的战术要求,否则射杀对方一个军官是妥妥的战功。很大程度上也正是因为这些前线狙击手的行为影响,造成了军队的制度改革,比如前线不敬礼、官兵服装一致、军衔被淡化隐藏等等。不杀军官?第一个要打的就是军官!不打才是傻!有些人可能以为军队有顺位制度,所以打军官没啥用,实际说这话的人恰恰没有经历过军营生活。一个发号施令的军官,对部队的士气和指挥有很大的影响。上图,印巴冲突中被狙击手射杀的印度军官基层军官被狙杀会造成行动的阻滞和中断,顺位过去的继任者不一定能维持整个行动的顺畅,他要么进行调整要么维持局面,在分秒必争的战场上这属于被狙击手进行了一次大的伤害打击,时间、行动、士气、心理都会遭到影响。高级军官那就更不必说了,如果有个狙击手在威胁你而你对面有个对方高级军官,作为军人你要做的不是保自己的命去反那个狙击手,而是想办法做掉那个高级军官。谁敢说高级军官可以随便顺延的?北非一开始杀了隆美尔会怎样?或者突然弄死蒙哥马利?山本五十六被打死对日本海军影响有多大不用说吧?这与狙击手是一个道理,也许改变历史就在你一念之间。前线狙击手所做的说白了就是普通的步兵作战,地位与机枪、火箭筒类似。对方军官肯定是优先打击对象,哪有什么一二三四?稍纵即逝的战机不抓是傻蛋,电影看多了才觉得有什么不得了的次序。执行特种任务的高级任务狙击手就不一样了,他们一般不会被投放到正面战场上当消耗品,打的都是特种作战和隐秘任务,具体怎么打,完全看任务布置。很多特种任务的战术部署非常严密,狙击手直接被规定了攻击位置、攻击方式、攻击目标和攻击时机,根本不存在什么先打谁后打谁的做法。战术布置狙击手作为专家和团队一员,当然可以提意见和参与布置,这个时候怎么打都已经被定下来了。基于特种作战的特殊性,狙击枪不一定会响太多声,但肯定都是与任务息息相关的。所以说,狙击战这个事物因为影视作品的过度渲染,造成了许多错误认知,不少人都把狙击手代入成战场上那个神挡杀神佛挡杀佛的“技术控场者”,认为他可以进行一场有选择性的酷炫打击,殊不知真实的战场狙击手并不是一只“孤狼”,他也只是整个部队团体的一颗螺丝钉而已。一句话,具体问题具体分析,只靠合理的战术,不靠麻木的脑袋。狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 这个是不对的,一般来说,狙杀有价值目标是狙击手的使命,如果当前某个军官具备被射杀的价值,那么狙击手就应该去打。如果把整个狙击行为看做是打什么傻打什么不傻的排列,这才叫搞笑,这已经把战争与CS游戏混为一谈了,简直是儿戏。一般来说,狙击手分为“前线狙击手”和“任务狙击手”,前线狙击手我们也可以叫“神枪手”、“班排狙击手”等等,他们是战场上为步兵部队设置的精确射手。具体的任务可以大致分为狙击压制、火力点拔除、远距离杀伤、心理造势、阻击掩护等,主要围绕班排战术活动,不会离开这个框架。二战时的诺曼底,德国人布置了相当多的这种前线狙击手,他们经过狙击手学校的短期培训,拥有带倍镜的枪械,战场上目的只有一个——远距离精确杀手,管你是士兵还是军官,我只打最好打的,杀伤数就是唯一目的。至于“任务狙击手”也可以称之为“特种狙击手”,他们的职级往往更高一些,接受到任务也与普通的战斗有区别,多以有目的的射击为主,没有必要根本不会随意开枪。他们的具体作战行为受特种作战任务限制,所以得看部队需要你去打什么,哪怕让你杀敌军一条狗,那你也得执行命令。巴基斯坦在冲突中就曾经拍出过一些特种狙击手来狙杀普通印军,为对方制造压力。在前线狙击手的步兵班排级活动中,射杀对方有生目标是天经地义的,除非有具体的战术要求,否则射杀对方一个军官是妥妥的战功。很大程度上也正是因为这些前线狙击手的行为影响,造成了军队的制度改革,比如前线不敬礼、官兵服装一致、军衔被淡化隐藏等等。不杀军官?第一个要打的就是军官!不打才是傻!有些人可能以为军队有顺位制度,所以打军官没啥用,实际说这话的人恰恰没有经历过军营生活。一个发号施令的军官,对部队的士气和指挥有很大的影响。上图,印巴冲突中被狙击手射杀的印度军官基层军官被狙杀会造成行动的阻滞和中断,顺位过去的继任者不一定能维持整个行动的顺畅,他要么进行调整要么维持局面,在分秒必争的战场上这属于被狙击手进行了一次大的伤害打击,时间、行动、士气、心理都会遭到影响。高级军官那就更不必说了,如果有个狙击手在威胁你而你对面有个对方高级军官,作为军人你要做的不是保自己的命去反那个狙击手,而是想办法做掉那个高级军官。谁敢说高级军官可以随便顺延的?北非一开始杀了隆美尔会怎样?或者突然弄死蒙哥马利?山本五十六被打死对日本海军影响有多大不用说吧?这与狙击手是一个道理,也许改变历史就在你一念之间。前线狙击手所做的说白了就是普通的步兵作战,地位与机枪、火箭筒类似。对方军官肯定是优先打击对象,哪有什么一二三四?稍纵即逝的战机不抓是傻蛋,电影看多了才觉得有什么不得了的次序。执行特种任务的高级任务狙击手就不一样了,他们一般不会被投放到正面战场上当消耗品,打的都是特种作战和隐秘任务,具体怎么打,完全看任务布置。很多特种任务的战术部署非常严密,狙击手直接被规定了攻击位置、攻击方式、攻击目标和攻击时机,根本不存在什么先打谁后打谁的做法。战术布置狙击手作为专家和团队一员,当然可以提意见和参与布置,这个时候怎么打都已经被定下来了。基于特种作战的特殊性,狙击枪不一定会响太多声,但肯定都是与任务息息相关的。所以说,狙击战这个事物因为影视作品的过度渲染,造成了许多错误认知,不少人都把狙击手代入成战场上那个神挡杀神佛挡杀佛的“技术控场者”,认为他可以进行一场有选择性的酷炫打击,殊不知真实的战场狙击手并不是一只“孤狼”,他也只是整个部队团体的一颗螺丝钉而已。一句话,具体问题具体分析,只靠合理的战术,不靠麻木的脑袋。首先要说的就是作战方式的区别,一个是有大量后援的,相对来说生活条件不是那么艰苦的,而军队狙击手则是需要掌握大量生存以及隐藏自我知识的。所以其作战压力上是不太相同的。但是这方面我个人不太了解,单纯讲讲警方狙击与军队狙击的实际作战的装备于枪支弹药要求上的区别吧。首先,论装备要求。一般来说警用狙击其一般的作战范围都在100码的范围之内,所以其可能产生的误差本身就小,所以对枪支的精度要求也不算高,其实只要是一把栓动配上一个优质的子弹,sub moa的精度完完全全可以满足警方狙击手的要求。并且大部分精确射击的半自动步枪,在使用比赛子弹的前提下,也可以比较轻松的命中目标,其实就算是2moa的精度在警方狙击的要求下也是可以达标的,比较100码误差才有2寸,而大部分只有50码以内的距离,几乎就是贴脸了。而军队狙击手的要求就会比较高了,由于距离的增加,误差会变得越来越大所谓差之毫厘谬以千里,在100码可能误差只有2寸,而放到200码那就是4寸了,500则变成了10寸,1000码就直接超过了人的尺寸了,误差都这么大,还怎么进行精确射击呢?实际上,除了对于枪械的精度,军队狙击手对子弹速度的要求也非常之大。要让子弹速度要求也非常严格。弹道系数为.395的77gr的5.56子弹,算其初速为2950fps,其在1000码下坠就要在366.5寸,而如果速度在2900fps也就是说只相差了50fps,那么下坠就直接变成了382.2寸,光是速度产生的误差就相差了小20寸寸,再加上射击精度的误差那就更没法玩了。以上是我的回答,欢迎大家留言讨论。我是轻兵器爱好者,热爱轻武器与战术文化,期待与你一起走进狂野的轻武器世界!关注微信公众号,了解更多精彩轻武器文化。狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 这个是不对的,一般来说,狙杀有价值目标是狙击手的使命,如果当前某个军官具备被射杀的价值,那么狙击手就应该去打。如果把整个狙击行为看做是打什么傻打什么不傻的排列,这才叫搞笑,这已经把战争与CS游戏混为一谈了,简直是儿戏。一般来说,狙击手分为“前线狙击手”和“任务狙击手”,前线狙击手我们也可以叫“神枪手”、“班排狙击手”等等,他们是战场上为步兵部队设置的精确射手。具体的任务可以大致分为狙击压制、火力点拔除、远距离杀伤、心理造势、阻击掩护等,主要围绕班排战术活动,不会离开这个框架。二战时的诺曼底,德国人布置了相当多的这种前线狙击手,他们经过狙击手学校的短期培训,拥有带倍镜的枪械,战场上目的只有一个——远距离精确杀手,管你是士兵还是军官,我只打最好打的,杀伤数就是唯一目的。至于“任务狙击手”也可以称之为“特种狙击手”,他们的职级往往更高一些,接受到任务也与普通的战斗有区别,多以有目的的射击为主,没有必要根本不会随意开枪。他们的具体作战行为受特种作战任务限制,所以得看部队需要你去打什么,哪怕让你杀敌军一条狗,那你也得执行命令。巴基斯坦在冲突中就曾经拍出过一些特种狙击手来狙杀普通印军,为对方制造压力。在前线狙击手的步兵班排级活动中,射杀对方有生目标是天经地义的,除非有具体的战术要求,否则射杀对方一个军官是妥妥的战功。很大程度上也正是因为这些前线狙击手的行为影响,造成了军队的制度改革,比如前线不敬礼、官兵服装一致、军衔被淡化隐藏等等。不杀军官?第一个要打的就是军官!不打才是傻!有些人可能以为军队有顺位制度,所以打军官没啥用,实际说这话的人恰恰没有经历过军营生活。一个发号施令的军官,对部队的士气和指挥有很大的影响。上图,印巴冲突中被狙击手射杀的印度军官基层军官被狙杀会造成行动的阻滞和中断,顺位过去的继任者不一定能维持整个行动的顺畅,他要么进行调整要么维持局面,在分秒必争的战场上这属于被狙击手进行了一次大的伤害打击,时间、行动、士气、心理都会遭到影响。高级军官那就更不必说了,如果有个狙击手在威胁你而你对面有个对方高级军官,作为军人你要做的不是保自己的命去反那个狙击手,而是想办法做掉那个高级军官。谁敢说高级军官可以随便顺延的?北非一开始杀了隆美尔会怎样?或者突然弄死蒙哥马利?山本五十六被打死对日本海军影响有多大不用说吧?这与狙击手是一个道理,也许改变历史就在你一念之间。前线狙击手所做的说白了就是普通的步兵作战,地位与机枪、火箭筒类似。对方军官肯定是优先打击对象,哪有什么一二三四?稍纵即逝的战机不抓是傻蛋,电影看多了才觉得有什么不得了的次序。执行特种任务的高级任务狙击手就不一样了,他们一般不会被投放到正面战场上当消耗品,打的都是特种作战和隐秘任务,具体怎么打,完全看任务布置。很多特种任务的战术部署非常严密,狙击手直接被规定了攻击位置、攻击方式、攻击目标和攻击时机,根本不存在什么先打谁后打谁的做法。战术布置狙击手作为专家和团队一员,当然可以提意见和参与布置,这个时候怎么打都已经被定下来了。基于特种作战的特殊性,狙击枪不一定会响太多声,但肯定都是与任务息息相关的。所以说,狙击战这个事物因为影视作品的过度渲染,造成了许多错误认知,不少人都把狙击手代入成战场上那个神挡杀神佛挡杀佛的“技术控场者”,认为他可以进行一场有选择性的酷炫打击,殊不知真实的战场狙击手并不是一只“孤狼”,他也只是整个部队团体的一颗螺丝钉而已。一句话,具体问题具体分析,只靠合理的战术,不靠麻木的脑袋。首先要说的就是作战方式的区别,一个是有大量后援的,相对来说生活条件不是那么艰苦的,而军队狙击手则是需要掌握大量生存以及隐藏自我知识的。所以其作战压力上是不太相同的。但是这方面我个人不太了解,单纯讲讲警方狙击与军队狙击的实际作战的装备于枪支弹药要求上的区别吧。首先,论装备要求。一般来说警用狙击其一般的作战范围都在100码的范围之内,所以其可能产生的误差本身就小,所以对枪支的精度要求也不算高,其实只要是一把栓动配上一个优质的子弹,sub moa的精度完完全全可以满足警方狙击手的要求。并且大部分精确射击的半自动步枪,在使用比赛子弹的前提下,也可以比较轻松的命中目标,其实就算是2moa的精度在警方狙击的要求下也是可以达标的,比较100码误差才有2寸,而大部分只有50码以内的距离,几乎就是贴脸了。而军队狙击手的要求就会比较高了,由于距离的增加,误差会变得越来越大所谓差之毫厘谬以千里,在100码可能误差只有2寸,而放到200码那就是4寸了,500则变成了10寸,1000码就直接超过了人的尺寸了,误差都这么大,还怎么进行精确射击呢?实际上,除了对于枪械的精度,军队狙击手对子弹速度的要求也非常之大。要让子弹速度要求也非常严格。弹道系数为.395的77gr的5.56子弹,算其初速为2950fps,其在1000码下坠就要在366.5寸,而如果速度在2900fps也就是说只相差了50fps,那么下坠就直接变成了382.2寸,光是速度产生的误差就相差了小20寸寸,再加上射击精度的误差那就更没法玩了。以上是我的回答,欢迎大家留言讨论。我是轻兵器爱好者,热爱轻武器与战术文化,期待与你一起走进狂野的轻武器世界!关注微信公众号,了解更多精彩轻武器文化。英军估计能被打的连妈都不认识美国独立战争发生在1775-1783,当时英军用的是啥?布朗贝斯这种滑膛燧发枪啊~这种破玩意打一发之后得掏出个纸包弹,咬开,倒一点在药池上,盖上药池盖子,然后把剩下的火药导进去,在把纸包连着弹丸一起塞进去,拿棍子捅实。一分钟撑死了打个三发而VSK94是VSS的简化版,它是个全自动啊~~一杆VSK94火力能抵得上英国人一个排队枪毙排啊~就算是限制使用半自动,一分钟扣两三个弹匣都没问题布朗贝斯是滑膛枪,一百米的命中人形目标概率五五开,两百米30%都没,而VSK94随便400米放风筝还有布朗贝斯是个燧发枪,下个雨的瞎火率就奇高,而现代全金属定装弹看着雨简直想笑。另外VSK还是一杆用亚音速重弹的消音狙,红脖子民兵要是在雨夜拿着这玩意去偷英军,英军能被打到怀疑是天谴。狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 这个是不对的,一般来说,狙杀有价值目标是狙击手的使命,如果当前某个军官具备被射杀的价值,那么狙击手就应该去打。如果把整个狙击行为看做是打什么傻打什么不傻的排列,这才叫搞笑,这已经把战争与CS游戏混为一谈了,简直是儿戏。一般来说,狙击手分为“前线狙击手”和“任务狙击手”,前线狙击手我们也可以叫“神枪手”、“班排狙击手”等等,他们是战场上为步兵部队设置的精确射手。具体的任务可以大致分为狙击压制、火力点拔除、远距离杀伤、心理造势、阻击掩护等,主要围绕班排战术活动,不会离开这个框架。二战时的诺曼底,德国人布置了相当多的这种前线狙击手,他们经过狙击手学校的短期培训,拥有带倍镜的枪械,战场上目的只有一个——远距离精确杀手,管你是士兵还是军官,我只打最好打的,杀伤数就是唯一目的。至于“任务狙击手”也可以称之为“特种狙击手”,他们的职级往往更高一些,接受到任务也与普通的战斗有区别,多以有目的的射击为主,没有必要根本不会随意开枪。他们的具体作战行为受特种作战任务限制,所以得看部队需要你去打什么,哪怕让你杀敌军一条狗,那你也得执行命令。巴基斯坦在冲突中就曾经拍出过一些特种狙击手来狙杀普通印军,为对方制造压力。在前线狙击手的步兵班排级活动中,射杀对方有生目标是天经地义的,除非有具体的战术要求,否则射杀对方一个军官是妥妥的战功。很大程度上也正是因为这些前线狙击手的行为影响,造成了军队的制度改革,比如前线不敬礼、官兵服装一致、军衔被淡化隐藏等等。不杀军官?第一个要打的就是军官!不打才是傻!有些人可能以为军队有顺位制度,所以打军官没啥用,实际说这话的人恰恰没有经历过军营生活。一个发号施令的军官,对部队的士气和指挥有很大的影响。上图,印巴冲突中被狙击手射杀的印度军官基层军官被狙杀会造成行动的阻滞和中断,顺位过去的继任者不一定能维持整个行动的顺畅,他要么进行调整要么维持局面,在分秒必争的战场上这属于被狙击手进行了一次大的伤害打击,时间、行动、士气、心理都会遭到影响。高级军官那就更不必说了,如果有个狙击手在威胁你而你对面有个对方高级军官,作为军人你要做的不是保自己的命去反那个狙击手,而是想办法做掉那个高级军官。谁敢说高级军官可以随便顺延的?北非一开始杀了隆美尔会怎样?或者突然弄死蒙哥马利?山本五十六被打死对日本海军影响有多大不用说吧?这与狙击手是一个道理,也许改变历史就在你一念之间。前线狙击手所做的说白了就是普通的步兵作战,地位与机枪、火箭筒类似。对方军官肯定是优先打击对象,哪有什么一二三四?稍纵即逝的战机不抓是傻蛋,电影看多了才觉得有什么不得了的次序。执行特种任务的高级任务狙击手就不一样了,他们一般不会被投放到正面战场上当消耗品,打的都是特种作战和隐秘任务,具体怎么打,完全看任务布置。很多特种任务的战术部署非常严密,狙击手直接被规定了攻击位置、攻击方式、攻击目标和攻击时机,根本不存在什么先打谁后打谁的做法。战术布置狙击手作为专家和团队一员,当然可以提意见和参与布置,这个时候怎么打都已经被定下来了。基于特种作战的特殊性,狙击枪不一定会响太多声,但肯定都是与任务息息相关的。所以说,狙击战这个事物因为影视作品的过度渲染,造成了许多错误认知,不少人都把狙击手代入成战场上那个神挡杀神佛挡杀佛的“技术控场者”,认为他可以进行一场有选择性的酷炫打击,殊不知真实的战场狙击手并不是一只“孤狼”,他也只是整个部队团体的一颗螺丝钉而已。一句话,具体问题具体分析,只靠合理的战术,不靠麻木的脑袋。狙击手与普通战士不同,那么,他们担任什么使命?1.狙击手,又叫神枪手,擅长射击、伏击、掩护等。2.狙击手在远程射击占上风,如果被敌人发现那就不叫狙击手。3.重点:每当部队转移时,会留下狙击手打阻击战,因为狙击手有70%以上的命中率与80%的躲避率。4.重点二:当要消灭少部分敌人时,狙击手担任主要任务,部队担任次要任务。5.重点三:狙击手打重兵是最占优势的,他们是守城军队的必备品。说到这里,大家就好奇了,重兵都打得过,那么不就无敌了?其实狙击手也有能打过自己的人,哈哈,他也是狙击手。所以狙击手很重要,他的使命也一样重要。下面给大家发几张狙击手的图片我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。 于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。 怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。 COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。 杀人多了之后,还能召唤直升机或者炮火轰炸。真太爽了,不过后来在玩CODOL的时候,这种感觉就弱了,也不知道为什么。 这个是不对的,一般来说,狙杀有价值目标是狙击手的使命,如果当前某个军官具备被射杀的价值,那么狙击手就应该去打。如果把整个狙击行为看做是打什么傻打什么不傻的排列,这才叫搞笑,这已经把战争与CS游戏混为一谈了,简直是儿戏。一般来说,狙击手分为“前线狙击手”和“任务狙击手”,前线狙击手我们也可以叫“神枪手”、“班排狙击手”等等,他们是战场上为步兵部队设置的精确射手。具体的任务可以大致分为狙击压制、火力点拔除、远距离杀伤、心理造势、阻击掩护等,主要围绕班排战术活动,不会离开这个框架。二战时的诺曼底,德国人布置了相当多的这种前线狙击手,他们经过狙击手学校的短期培训,拥有带倍镜的枪械,战场上目的只有一个——远距离精确杀手,管你是士兵还是军官,我只打最好打的,杀伤数就是唯一目的。至于“任务狙击手”也可以称之为“特种狙击手”,他们的职级往往更高一些,接受到任务也与普通的战斗有区别,多以有目的的射击为主,没有必要根本不会随意开枪。他们的具体作战行为受特种作战任务限制,所以得看部队需要你去打什么,哪怕让你杀敌军一条狗,那你也得执行命令。巴基斯坦在冲突中就曾经拍出过一些特种狙击手来狙杀普通印军,为对方制造压力。在前线狙击手的步兵班排级活动中,射杀对方有生目标是天经地义的,除非有具体的战术要求,否则射杀对方一个军官是妥妥的战功。很大程度上也正是因为这些前线狙击手的行为影响,造成了军队的制度改革,比如前线不敬礼、官兵服装一致、军衔被淡化隐藏等等。不杀军官?第一个要打的就是军官!不打才是傻!有些人可能以为军队有顺位制度,所以打军官没啥用,实际说这话的人恰恰没有经历过军营生活。一个发号施令的军官,对部队的士气和指挥有很大的影响。上图,印巴冲突中被狙击手射杀的印度军官基层军官被狙杀会造成行动的阻滞和中断,顺位过去的继任者不一定能维持整个行动的顺畅,他要么进行调整要么维持局面,在分秒必争的战场上这属于被狙击手进行了一次大的伤害打击,时间、行动、士气、心理都会遭到影响。高级军官那就更不必说了,如果有个狙击手在威胁你而你对面有个对方高级军官,作为军人你要做的不是保自己的命去反那个狙击手,而是想办法做掉那个高级军官。谁敢说高级军官可以随便顺延的?北非一开始杀了隆美尔会怎样?或者突然弄死蒙哥马利?山本五十六被打死对日本海军影响有多大不用说吧?这与狙击手是一个道理,也许改变历史就在你一念之间。前线狙击手所做的说白了就是普通的步兵作战,地位与机枪、火箭筒类似。对方军官肯定是优先打击对象,哪有什么一二三四?稍纵即逝的战机不抓是傻蛋,电影看多了才觉得有什么不得了的次序。执行特种任务的高级任务狙击手就不一样了,他们一般不会被投放到正面战场上当消耗品,打的都是特种作战和隐秘任务,具体怎么打,完全看任务布置。很多特种任务的战术部署非常严密,狙击手直接被规定了攻击位置、攻击方式、攻击目标和攻击时机,根本不存在什么先打谁后打谁的做法。战术布置狙击手作为专家和团队一员,当然可以提意见和参与布置,这个时候怎么打都已经被定下来了。基于特种作战的特殊性,狙击枪不一定会响太多声,但肯定都是与任务息息相关的。所以说,狙击战这个事物因为影视作品的过度渲染,造成了许多错误认知,不少人都把狙击手代入成战场上那个神挡杀神佛挡杀佛的“技术控场者”,认为他可以进行一场有选择性的酷炫打击,殊不知真实的战场狙击手并不是一只“孤狼”,他也只是整个部队团体的一颗螺丝钉而已。一句话,具体问题具体分析,只靠合理的战术,不靠麻木的脑袋。首先要说的就是作战方式的区别,一个是有大量后援的,相对来说生活条件不是那么艰苦的,而军队狙击手则是需要掌握大量生存以及隐藏自我知识的。所以其作战压力上是不太相同的。但是这方面我个人不太了解,单纯讲讲警方狙击与军队狙击的实际作战的装备于枪支弹药要求上的区别吧。首先,论装备要求。一般来说警用狙击其一般的作战范围都在100码的范围之内,所以其可能产生的误差本身就小,所以对枪支的精度要求也不算高,其实只要是一把栓动配上一个优质的子弹,sub moa的精度完完全全可以满足警方狙击手的要求。并且大部分精确射击的半自动步枪,在使用比赛子弹的前提下,也可以比较轻松的命中目标,其实就算是2moa的精度在警方狙击的要求下也是可以达标的,比较100码误差才有2寸,而大部分只有50码以内的距离,几乎就是贴脸了。而军队狙击手的要求就会比较高了,由于距离的增加,误差会变得越来越大所谓差之毫厘谬以千里,在100码可能误差只有2寸,而放到200码那就是4寸了,500则变成了10寸,1000码就直接超过了人的尺寸了,误差都这么大,还怎么进行精确射击呢?实际上,除了对于枪械的精度,军队狙击手对子弹速度的要求也非常之大。要让子弹速度要求也非常严格。弹道系数为.395的77gr的5.56子弹,算其初速为2950fps,其在1000码下坠就要在366.5寸,而如果速度在2900fps也就是说只相差了50fps,那么下坠就直接变成了382.2寸,光是速度产生的误差就相差了小20寸寸,再加上射击精度的误差那就更没法玩了。以上是我的回答,欢迎大家留言讨论。我是轻兵器爱好者,热爱轻武器与战术文化,期待与你一起走进狂野的轻武器世界!关注微信公众号,了解更多精彩轻武器文化。
4,使命召唤4狙击手的那关好难过有没有什么办法
是趴草地??
不要跟在 队友的 背后。必然被发现
其实可以 慢速移动的。不一定 非要 趴着不动
尽量选择 最左或者最右
5,使命召唤9狙击手迅速开镜的技能
狙击手站在高处比较好,敌人看不到你,第一关营救伍兹任务,那个树林里有个站脚点技能1带杀敌无痕
技能二带马拉松【快去转移现场】
技能三带神射手【增加屏息时间】狙击手嘛,藏起来,猥琐着,一般人家打不到你,单击鼠标右键不就行了
6,使命召唤5狙击手那关怎么过
用狙锁定一个点或者枪法好的话快速捕捉
狙击手只在攻击前后时间段现身
躲在楼房里很难被发现
http://v.youku.com/v_show/id_XOTUxNjU4MzY=.html 攻略视频
7,使命召唤5秘籍第二大关的狙击手在哪
在对面大楼里的某一个窗子会出现,他不会固定出现在某一个位置,每次都是不一样的。第一次建议LZ把难度调低一点,这样即使有一定暴露地去寻找他也不会有事。然后再逐渐把难度调高,就是记住要学会隐蔽最好的办法。1,卧倒,匍匐前进。2,其实我已对你说了,那人特牛,左右移动,还会找掩护,你先不要用瞄准器去看,根据子弹的方向找,很快就能找到他。
8,使命召唤5第五关攻略狙击手在哪里
对面楼层的窗口 3层楼 上中下窗口有很多个 仔细找找第五关有狙击手?你说的是第四关吧?就在对面楼,两三层中,狙击手的位置会随机出现,得看那个老红军的提示。河对面挂着纳粹国旗的大楼,从上数,倒数第二层,即最上面有一排小窗户的下一层,硬要说在哪里也不好说,因为敌军狙击手会在那一层来回跑动!!如果难度不高的话,只要守住其中一个窗口就行了,他迟早会出现!第几层是随机的(一般在3层以上) 记住在对面有红旗的楼里就对了 字幕开着点 注意雷泽诺夫提示
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