ps4战神4之后又出什么新游戏,准备有新出的游戏吗
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1,准备有新出的游戏吗
来玩剑网3吧!剑网3(剑侠情缘网络版3)是现今画面最好的游戏,被喻为“电影武侠游戏”,时间收费,还有《剑侠世界》和刚公测几天的Q版网游《春秋外传》,都是金山游戏
2,战神4不选择新游戏有能继续么
新游戏+与新游戏的区别就是:在新游戏+模式下无法获得奖杯,新游戏+可以继承第一次通关时的装备(一开始链刃和魔法就满级,血量和魔法上限不继承),可以使用隐藏服装,在一周目搜集的隐藏道具也能使用。除此之外就没有区别了。
3,ps4除了街头霸王5刺客信条奥德赛还有什么好玩的游戏推荐吗
战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。PS4上耐玩的游戏太多了血源诅咒《血源诅咒》是宫崎英高制作的又一魂like游戏,碎片化的剧情,黑暗的风格,巧妙的地形,极高的难度,随机的地牢使得这款游戏极具魅力,虽然对新人极其不友好,但是困难越大,成功后的成就感就越大。这款游戏的口碑可以说是两极分化,不喜欢玩的玩家恨不得掰盘,喜欢的玩家爱不释手。鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的《鬼泣》系列的最新作品,三大ACT之一的美名应该不用过多介绍了,本作可操纵三名风格各异的角色,每个角色的招式和大法都完全不同,多样的武器和风格,使得游戏有着极其深度的内容,可以说这款游戏是没有上限的,只要不断研究,总能研究出新的打法。怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空在掌机平台推出《怪物猎人》系列多年后再一次登录主机平台的作品,画质和建模得益于机能的提升而大幅提升。本作新增引导虫可以说为新人降低了门槛,移动允许喝血同样变得更加合理,但是难度依然存在。无论是四人联机还是单人狩猎,难度都令人发指。该系列一般都需要大量练习才能够玩的得心应手,几百小时才能够入门。女神异闻录5《女神异闻录5》是一款非常出色的日式RPG游戏,红黑为主色调配合独特的UI风格红极一时,游戏的内容也是非常有趣,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。巫师三《巫师三》是CDPR推出的一款ARPG游戏,无论是主线任务还是支线任务的质量都非常高,而且该作品还有多个大大小小的DLC,《血与酒》《石之心》这种大型DLC也让无数玩家称赞CDPR“良心”。当然也有不少玩家对做任务并不感兴趣,而是沉迷于打牌,也就是“昆特牌”,这个打牌实在是太好玩了,以至于CDPR后来单独把昆特牌做成了一款游戏。PS4好玩耐玩的游戏真的太多了,各种类型的游戏都有,由于篇幅原因就不一一介绍了,喜欢什么类型的可以在下方评论区留言战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。PS4上耐玩的游戏太多了血源诅咒《血源诅咒》是宫崎英高制作的又一魂like游戏,碎片化的剧情,黑暗的风格,巧妙的地形,极高的难度,随机的地牢使得这款游戏极具魅力,虽然对新人极其不友好,但是困难越大,成功后的成就感就越大。这款游戏的口碑可以说是两极分化,不喜欢玩的玩家恨不得掰盘,喜欢的玩家爱不释手。鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的《鬼泣》系列的最新作品,三大ACT之一的美名应该不用过多介绍了,本作可操纵三名风格各异的角色,每个角色的招式和大法都完全不同,多样的武器和风格,使得游戏有着极其深度的内容,可以说这款游戏是没有上限的,只要不断研究,总能研究出新的打法。怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空在掌机平台推出《怪物猎人》系列多年后再一次登录主机平台的作品,画质和建模得益于机能的提升而大幅提升。本作新增引导虫可以说为新人降低了门槛,移动允许喝血同样变得更加合理,但是难度依然存在。无论是四人联机还是单人狩猎,难度都令人发指。该系列一般都需要大量练习才能够玩的得心应手,几百小时才能够入门。女神异闻录5《女神异闻录5》是一款非常出色的日式RPG游戏,红黑为主色调配合独特的UI风格红极一时,游戏的内容也是非常有趣,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。巫师三《巫师三》是CDPR推出的一款ARPG游戏,无论是主线任务还是支线任务的质量都非常高,而且该作品还有多个大大小小的DLC,《血与酒》《石之心》这种大型DLC也让无数玩家称赞CDPR“良心”。当然也有不少玩家对做任务并不感兴趣,而是沉迷于打牌,也就是“昆特牌”,这个打牌实在是太好玩了,以至于CDPR后来单独把昆特牌做成了一款游戏。PS4好玩耐玩的游戏真的太多了,各种类型的游戏都有,由于篇幅原因就不一一介绍了,喜欢什么类型的可以在下方评论区留言索尼的独占游戏第一时间是ps5,过个两三年然后会上pc端,我并不觉得有什么不好,就像电影上映一样,票房过了,给其他视频平台再卖点钱有什么不好?让更多的玩家体验到优秀的游戏,制作公司也有钱挣,总比以前水货时代,盗版横行好,总比傻逼手游好。战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。PS4上耐玩的游戏太多了血源诅咒《血源诅咒》是宫崎英高制作的又一魂like游戏,碎片化的剧情,黑暗的风格,巧妙的地形,极高的难度,随机的地牢使得这款游戏极具魅力,虽然对新人极其不友好,但是困难越大,成功后的成就感就越大。这款游戏的口碑可以说是两极分化,不喜欢玩的玩家恨不得掰盘,喜欢的玩家爱不释手。鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的《鬼泣》系列的最新作品,三大ACT之一的美名应该不用过多介绍了,本作可操纵三名风格各异的角色,每个角色的招式和大法都完全不同,多样的武器和风格,使得游戏有着极其深度的内容,可以说这款游戏是没有上限的,只要不断研究,总能研究出新的打法。怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空在掌机平台推出《怪物猎人》系列多年后再一次登录主机平台的作品,画质和建模得益于机能的提升而大幅提升。本作新增引导虫可以说为新人降低了门槛,移动允许喝血同样变得更加合理,但是难度依然存在。无论是四人联机还是单人狩猎,难度都令人发指。该系列一般都需要大量练习才能够玩的得心应手,几百小时才能够入门。女神异闻录5《女神异闻录5》是一款非常出色的日式RPG游戏,红黑为主色调配合独特的UI风格红极一时,游戏的内容也是非常有趣,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。巫师三《巫师三》是CDPR推出的一款ARPG游戏,无论是主线任务还是支线任务的质量都非常高,而且该作品还有多个大大小小的DLC,《血与酒》《石之心》这种大型DLC也让无数玩家称赞CDPR“良心”。当然也有不少玩家对做任务并不感兴趣,而是沉迷于打牌,也就是“昆特牌”,这个打牌实在是太好玩了,以至于CDPR后来单独把昆特牌做成了一款游戏。PS4好玩耐玩的游戏真的太多了,各种类型的游戏都有,由于篇幅原因就不一一介绍了,喜欢什么类型的可以在下方评论区留言索尼的独占游戏第一时间是ps5,过个两三年然后会上pc端,我并不觉得有什么不好,就像电影上映一样,票房过了,给其他视频平台再卖点钱有什么不好?让更多的玩家体验到优秀的游戏,制作公司也有钱挣,总比以前水货时代,盗版横行好,总比傻逼手游好。个人觉得破解基本是必然会出现的事情,只是时间问题,甚至官方自己泄露破解这个事情是可以参考的,现在旧时代的游戏机哪一个不是最终被破解,最后还出了模拟器个人觉得当一个游戏机还在生命期就被破解绝对是不能容忍的!但已经发售超过10年后,基本游戏公司已经该得到的都得到了,精力也早就用来做别的事了,基本上早就比指着它挣钱了,破不破其实无所谓,反而破解后可能让一些刚长大,还没钱的孩子有机会接触一些历史上的经典游戏从而发掘出更多潜在玩家比如90后和00后从来没见过gba,也基本不可能花钱到这个东西上,但通过~~~玩到了缩小帽,然后到贴吧里表达自己对这个游戏的喜爱,然后有人告诉他同系列的旷野之息好玩100倍,之后他会做什么呢?反正本人是直接去度了下塞尔达传说系列,几乎玩了个遍,为了向这个我喜爱的系列致敬,在经济好了后各种正版!之后还发现自己超喜欢鬼泣,猎天使魔女,生化危机,然后有人告诉我一个叫神谷英树的人!也同时晓得了p+和CAPCOM是怎么回事,后来又知道了顽皮狗,圣莫尼卡,r星~~~~拿一些已经不指望他挣钱的老家伙出来发掘一下当时还没出生的新潜在客户我觉得没什么不好。同理,再过若干年,战神4,神秘海域,最后生还者我想肯定也还会有人想玩,但那时的想玩肯定和2019年时的想玩不一样了,更多的是穷学生玩不起当下最流行的游戏,但听说老游戏通过破解可以玩玩,或者通过正版方法玩了最后生还者3,战神6,对马岛之鬼3~~听说这个游戏之前的版本有另一番乐趣,但实在是游戏理念有些陈旧不值得再花很多钱去买了,但听说有破解,可以去怀下旧,玩家有需求,发售商间接打了广告,黑客能拿到成就感,我觉得没什么不好战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。PS4上耐玩的游戏太多了血源诅咒《血源诅咒》是宫崎英高制作的又一魂like游戏,碎片化的剧情,黑暗的风格,巧妙的地形,极高的难度,随机的地牢使得这款游戏极具魅力,虽然对新人极其不友好,但是困难越大,成功后的成就感就越大。这款游戏的口碑可以说是两极分化,不喜欢玩的玩家恨不得掰盘,喜欢的玩家爱不释手。鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的《鬼泣》系列的最新作品,三大ACT之一的美名应该不用过多介绍了,本作可操纵三名风格各异的角色,每个角色的招式和大法都完全不同,多样的武器和风格,使得游戏有着极其深度的内容,可以说这款游戏是没有上限的,只要不断研究,总能研究出新的打法。怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空在掌机平台推出《怪物猎人》系列多年后再一次登录主机平台的作品,画质和建模得益于机能的提升而大幅提升。本作新增引导虫可以说为新人降低了门槛,移动允许喝血同样变得更加合理,但是难度依然存在。无论是四人联机还是单人狩猎,难度都令人发指。该系列一般都需要大量练习才能够玩的得心应手,几百小时才能够入门。女神异闻录5《女神异闻录5》是一款非常出色的日式RPG游戏,红黑为主色调配合独特的UI风格红极一时,游戏的内容也是非常有趣,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。巫师三《巫师三》是CDPR推出的一款ARPG游戏,无论是主线任务还是支线任务的质量都非常高,而且该作品还有多个大大小小的DLC,《血与酒》《石之心》这种大型DLC也让无数玩家称赞CDPR“良心”。当然也有不少玩家对做任务并不感兴趣,而是沉迷于打牌,也就是“昆特牌”,这个打牌实在是太好玩了,以至于CDPR后来单独把昆特牌做成了一款游戏。PS4好玩耐玩的游戏真的太多了,各种类型的游戏都有,由于篇幅原因就不一一介绍了,喜欢什么类型的可以在下方评论区留言索尼的独占游戏第一时间是ps5,过个两三年然后会上pc端,我并不觉得有什么不好,就像电影上映一样,票房过了,给其他视频平台再卖点钱有什么不好?让更多的玩家体验到优秀的游戏,制作公司也有钱挣,总比以前水货时代,盗版横行好,总比傻逼手游好。个人觉得破解基本是必然会出现的事情,只是时间问题,甚至官方自己泄露破解这个事情是可以参考的,现在旧时代的游戏机哪一个不是最终被破解,最后还出了模拟器个人觉得当一个游戏机还在生命期就被破解绝对是不能容忍的!但已经发售超过10年后,基本游戏公司已经该得到的都得到了,精力也早就用来做别的事了,基本上早就比指着它挣钱了,破不破其实无所谓,反而破解后可能让一些刚长大,还没钱的孩子有机会接触一些历史上的经典游戏从而发掘出更多潜在玩家比如90后和00后从来没见过gba,也基本不可能花钱到这个东西上,但通过~~~玩到了缩小帽,然后到贴吧里表达自己对这个游戏的喜爱,然后有人告诉他同系列的旷野之息好玩100倍,之后他会做什么呢?反正本人是直接去度了下塞尔达传说系列,几乎玩了个遍,为了向这个我喜爱的系列致敬,在经济好了后各种正版!之后还发现自己超喜欢鬼泣,猎天使魔女,生化危机,然后有人告诉我一个叫神谷英树的人!也同时晓得了p+和CAPCOM是怎么回事,后来又知道了顽皮狗,圣莫尼卡,r星~~~~拿一些已经不指望他挣钱的老家伙出来发掘一下当时还没出生的新潜在客户我觉得没什么不好。同理,再过若干年,战神4,神秘海域,最后生还者我想肯定也还会有人想玩,但那时的想玩肯定和2019年时的想玩不一样了,更多的是穷学生玩不起当下最流行的游戏,但听说老游戏通过破解可以玩玩,或者通过正版方法玩了最后生还者3,战神6,对马岛之鬼3~~听说这个游戏之前的版本有另一番乐趣,但实在是游戏理念有些陈旧不值得再花很多钱去买了,但听说有破解,可以去怀下旧,玩家有需求,发售商间接打了广告,黑客能拿到成就感,我觉得没什么不好如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。PS4上耐玩的游戏太多了血源诅咒《血源诅咒》是宫崎英高制作的又一魂like游戏,碎片化的剧情,黑暗的风格,巧妙的地形,极高的难度,随机的地牢使得这款游戏极具魅力,虽然对新人极其不友好,但是困难越大,成功后的成就感就越大。这款游戏的口碑可以说是两极分化,不喜欢玩的玩家恨不得掰盘,喜欢的玩家爱不释手。鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的《鬼泣》系列的最新作品,三大ACT之一的美名应该不用过多介绍了,本作可操纵三名风格各异的角色,每个角色的招式和大法都完全不同,多样的武器和风格,使得游戏有着极其深度的内容,可以说这款游戏是没有上限的,只要不断研究,总能研究出新的打法。怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空在掌机平台推出《怪物猎人》系列多年后再一次登录主机平台的作品,画质和建模得益于机能的提升而大幅提升。本作新增引导虫可以说为新人降低了门槛,移动允许喝血同样变得更加合理,但是难度依然存在。无论是四人联机还是单人狩猎,难度都令人发指。该系列一般都需要大量练习才能够玩的得心应手,几百小时才能够入门。女神异闻录5《女神异闻录5》是一款非常出色的日式RPG游戏,红黑为主色调配合独特的UI风格红极一时,游戏的内容也是非常有趣,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。巫师三《巫师三》是CDPR推出的一款ARPG游戏,无论是主线任务还是支线任务的质量都非常高,而且该作品还有多个大大小小的DLC,《血与酒》《石之心》这种大型DLC也让无数玩家称赞CDPR“良心”。当然也有不少玩家对做任务并不感兴趣,而是沉迷于打牌,也就是“昆特牌”,这个打牌实在是太好玩了,以至于CDPR后来单独把昆特牌做成了一款游戏。PS4好玩耐玩的游戏真的太多了,各种类型的游戏都有,由于篇幅原因就不一一介绍了,喜欢什么类型的可以在下方评论区留言索尼的独占游戏第一时间是ps5,过个两三年然后会上pc端,我并不觉得有什么不好,就像电影上映一样,票房过了,给其他视频平台再卖点钱有什么不好?让更多的玩家体验到优秀的游戏,制作公司也有钱挣,总比以前水货时代,盗版横行好,总比傻逼手游好。个人觉得破解基本是必然会出现的事情,只是时间问题,甚至官方自己泄露破解这个事情是可以参考的,现在旧时代的游戏机哪一个不是最终被破解,最后还出了模拟器个人觉得当一个游戏机还在生命期就被破解绝对是不能容忍的!但已经发售超过10年后,基本游戏公司已经该得到的都得到了,精力也早就用来做别的事了,基本上早就比指着它挣钱了,破不破其实无所谓,反而破解后可能让一些刚长大,还没钱的孩子有机会接触一些历史上的经典游戏从而发掘出更多潜在玩家比如90后和00后从来没见过gba,也基本不可能花钱到这个东西上,但通过~~~玩到了缩小帽,然后到贴吧里表达自己对这个游戏的喜爱,然后有人告诉他同系列的旷野之息好玩100倍,之后他会做什么呢?反正本人是直接去度了下塞尔达传说系列,几乎玩了个遍,为了向这个我喜爱的系列致敬,在经济好了后各种正版!之后还发现自己超喜欢鬼泣,猎天使魔女,生化危机,然后有人告诉我一个叫神谷英树的人!也同时晓得了p+和CAPCOM是怎么回事,后来又知道了顽皮狗,圣莫尼卡,r星~~~~拿一些已经不指望他挣钱的老家伙出来发掘一下当时还没出生的新潜在客户我觉得没什么不好。同理,再过若干年,战神4,神秘海域,最后生还者我想肯定也还会有人想玩,但那时的想玩肯定和2019年时的想玩不一样了,更多的是穷学生玩不起当下最流行的游戏,但听说老游戏通过破解可以玩玩,或者通过正版方法玩了最后生还者3,战神6,对马岛之鬼3~~听说这个游戏之前的版本有另一番乐趣,但实在是游戏理念有些陈旧不值得再花很多钱去买了,但听说有破解,可以去怀下旧,玩家有需求,发售商间接打了广告,黑客能拿到成就感,我觉得没什么不好如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。游戏只是娱乐活动,玩乐开心就好,游戏玩厌了,只是一场娱乐而已,一时兴起的一时兴趣,画质感和评价在于娱乐是否开心就好。战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。PS4上耐玩的游戏太多了血源诅咒《血源诅咒》是宫崎英高制作的又一魂like游戏,碎片化的剧情,黑暗的风格,巧妙的地形,极高的难度,随机的地牢使得这款游戏极具魅力,虽然对新人极其不友好,但是困难越大,成功后的成就感就越大。这款游戏的口碑可以说是两极分化,不喜欢玩的玩家恨不得掰盘,喜欢的玩家爱不释手。鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的《鬼泣》系列的最新作品,三大ACT之一的美名应该不用过多介绍了,本作可操纵三名风格各异的角色,每个角色的招式和大法都完全不同,多样的武器和风格,使得游戏有着极其深度的内容,可以说这款游戏是没有上限的,只要不断研究,总能研究出新的打法。怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空在掌机平台推出《怪物猎人》系列多年后再一次登录主机平台的作品,画质和建模得益于机能的提升而大幅提升。本作新增引导虫可以说为新人降低了门槛,移动允许喝血同样变得更加合理,但是难度依然存在。无论是四人联机还是单人狩猎,难度都令人发指。该系列一般都需要大量练习才能够玩的得心应手,几百小时才能够入门。女神异闻录5《女神异闻录5》是一款非常出色的日式RPG游戏,红黑为主色调配合独特的UI风格红极一时,游戏的内容也是非常有趣,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。巫师三《巫师三》是CDPR推出的一款ARPG游戏,无论是主线任务还是支线任务的质量都非常高,而且该作品还有多个大大小小的DLC,《血与酒》《石之心》这种大型DLC也让无数玩家称赞CDPR“良心”。当然也有不少玩家对做任务并不感兴趣,而是沉迷于打牌,也就是“昆特牌”,这个打牌实在是太好玩了,以至于CDPR后来单独把昆特牌做成了一款游戏。PS4好玩耐玩的游戏真的太多了,各种类型的游戏都有,由于篇幅原因就不一一介绍了,喜欢什么类型的可以在下方评论区留言索尼的独占游戏第一时间是ps5,过个两三年然后会上pc端,我并不觉得有什么不好,就像电影上映一样,票房过了,给其他视频平台再卖点钱有什么不好?让更多的玩家体验到优秀的游戏,制作公司也有钱挣,总比以前水货时代,盗版横行好,总比傻逼手游好。个人觉得破解基本是必然会出现的事情,只是时间问题,甚至官方自己泄露破解这个事情是可以参考的,现在旧时代的游戏机哪一个不是最终被破解,最后还出了模拟器个人觉得当一个游戏机还在生命期就被破解绝对是不能容忍的!但已经发售超过10年后,基本游戏公司已经该得到的都得到了,精力也早就用来做别的事了,基本上早就比指着它挣钱了,破不破其实无所谓,反而破解后可能让一些刚长大,还没钱的孩子有机会接触一些历史上的经典游戏从而发掘出更多潜在玩家比如90后和00后从来没见过gba,也基本不可能花钱到这个东西上,但通过~~~玩到了缩小帽,然后到贴吧里表达自己对这个游戏的喜爱,然后有人告诉他同系列的旷野之息好玩100倍,之后他会做什么呢?反正本人是直接去度了下塞尔达传说系列,几乎玩了个遍,为了向这个我喜爱的系列致敬,在经济好了后各种正版!之后还发现自己超喜欢鬼泣,猎天使魔女,生化危机,然后有人告诉我一个叫神谷英树的人!也同时晓得了p+和CAPCOM是怎么回事,后来又知道了顽皮狗,圣莫尼卡,r星~~~~拿一些已经不指望他挣钱的老家伙出来发掘一下当时还没出生的新潜在客户我觉得没什么不好。同理,再过若干年,战神4,神秘海域,最后生还者我想肯定也还会有人想玩,但那时的想玩肯定和2019年时的想玩不一样了,更多的是穷学生玩不起当下最流行的游戏,但听说老游戏通过破解可以玩玩,或者通过正版方法玩了最后生还者3,战神6,对马岛之鬼3~~听说这个游戏之前的版本有另一番乐趣,但实在是游戏理念有些陈旧不值得再花很多钱去买了,但听说有破解,可以去怀下旧,玩家有需求,发售商间接打了广告,黑客能拿到成就感,我觉得没什么不好如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。游戏只是娱乐活动,玩乐开心就好,游戏玩厌了,只是一场娱乐而已,一时兴起的一时兴趣,画质感和评价在于娱乐是否开心就好。个人觉得这部作品很有可能并不会登陆PS4了,当然最终打我脸还是有可能的,我也是挺希望能被打脸的,毕竟这部作品也的确是挺好玩的。最早的重置消息已经是三年前了这个消息爆料最早是在2015年由国外非常著名的爆料人士Shinobi602透露出来的,但是索尼最终宣布的消息却并不是这部作品登陆PS4。然后Shinobi602是这样说的“和我爆料的那个人是来自索尼内部工作室,然而可惜的是最近我没怎么和他联系。我记得在一次会议上,列的是《战神:升天》登陆PS4,因此索尼首先重制《战神3》让我感到意外。然后今天早些时候我和另外一个人取得了联系作了作事实求证,结果发现《战神:升天》仍然在计划中,只不过来的晚些。”战神4才发布没有多久前段时间我们是可以明显的感受到索尼是想把很多的精力以及投入放在战神4上的,战神4也的确没有让人失望成为了一款非常与众不同的作品。这样就预示着他们没有那么多的精力加快升天的重置,也就表示着近期可能不会再有战神系列的作品再出现了。罗夏以为当然这一切都是本人的猜测而已,最终是否会出现现在仍是一个未知之数,假如出现了当然是好的,但是还是倾向于没有。战神4属于战神系列的新篇章,讲述的是北欧神话冒险之旅,属于正统续作。但在游戏发售后游戏命名为战神,并不是战神4的标题,可见与前几部战神系列并不一样,奎爷带着自己的儿子重踏征途。并且据报道新的战神游戏内容也在制作中,故事内容紧接本作,所以战神的游戏故事不会结束,只是又一个开始而已。PS4上耐玩的游戏太多了血源诅咒《血源诅咒》是宫崎英高制作的又一魂like游戏,碎片化的剧情,黑暗的风格,巧妙的地形,极高的难度,随机的地牢使得这款游戏极具魅力,虽然对新人极其不友好,但是困难越大,成功后的成就感就越大。这款游戏的口碑可以说是两极分化,不喜欢玩的玩家恨不得掰盘,喜欢的玩家爱不释手。鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的《鬼泣》系列的最新作品,三大ACT之一的美名应该不用过多介绍了,本作可操纵三名风格各异的角色,每个角色的招式和大法都完全不同,多样的武器和风格,使得游戏有着极其深度的内容,可以说这款游戏是没有上限的,只要不断研究,总能研究出新的打法。怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空在掌机平台推出《怪物猎人》系列多年后再一次登录主机平台的作品,画质和建模得益于机能的提升而大幅提升。本作新增引导虫可以说为新人降低了门槛,移动允许喝血同样变得更加合理,但是难度依然存在。无论是四人联机还是单人狩猎,难度都令人发指。该系列一般都需要大量练习才能够玩的得心应手,几百小时才能够入门。女神异闻录5《女神异闻录5》是一款非常出色的日式RPG游戏,红黑为主色调配合独特的UI风格红极一时,游戏的内容也是非常有趣,主角们获得了神奇的能力,可以闯进他人的内心,偷走他们的“心”。也许这是最神奇、最浪漫的怪盗了。本作依然含有Atlus一贯擅长的学园生活部分,电车、教室等场景极具生活感。而游戏时尚风格,大片的纯色背景界面十分有视觉冲击力,是一款不可多得的角色扮演佳作。巫师三《巫师三》是CDPR推出的一款ARPG游戏,无论是主线任务还是支线任务的质量都非常高,而且该作品还有多个大大小小的DLC,《血与酒》《石之心》这种大型DLC也让无数玩家称赞CDPR“良心”。当然也有不少玩家对做任务并不感兴趣,而是沉迷于打牌,也就是“昆特牌”,这个打牌实在是太好玩了,以至于CDPR后来单独把昆特牌做成了一款游戏。PS4好玩耐玩的游戏真的太多了,各种类型的游戏都有,由于篇幅原因就不一一介绍了,喜欢什么类型的可以在下方评论区留言索尼的独占游戏第一时间是ps5,过个两三年然后会上pc端,我并不觉得有什么不好,就像电影上映一样,票房过了,给其他视频平台再卖点钱有什么不好?让更多的玩家体验到优秀的游戏,制作公司也有钱挣,总比以前水货时代,盗版横行好,总比傻逼手游好。个人觉得破解基本是必然会出现的事情,只是时间问题,甚至官方自己泄露破解这个事情是可以参考的,现在旧时代的游戏机哪一个不是最终被破解,最后还出了模拟器个人觉得当一个游戏机还在生命期就被破解绝对是不能容忍的!但已经发售超过10年后,基本游戏公司已经该得到的都得到了,精力也早就用来做别的事了,基本上早就比指着它挣钱了,破不破其实无所谓,反而破解后可能让一些刚长大,还没钱的孩子有机会接触一些历史上的经典游戏从而发掘出更多潜在玩家比如90后和00后从来没见过gba,也基本不可能花钱到这个东西上,但通过~~~玩到了缩小帽,然后到贴吧里表达自己对这个游戏的喜爱,然后有人告诉他同系列的旷野之息好玩100倍,之后他会做什么呢?反正本人是直接去度了下塞尔达传说系列,几乎玩了个遍,为了向这个我喜爱的系列致敬,在经济好了后各种正版!之后还发现自己超喜欢鬼泣,猎天使魔女,生化危机,然后有人告诉我一个叫神谷英树的人!也同时晓得了p+和CAPCOM是怎么回事,后来又知道了顽皮狗,圣莫尼卡,r星~~~~拿一些已经不指望他挣钱的老家伙出来发掘一下当时还没出生的新潜在客户我觉得没什么不好。同理,再过若干年,战神4,神秘海域,最后生还者我想肯定也还会有人想玩,但那时的想玩肯定和2019年时的想玩不一样了,更多的是穷学生玩不起当下最流行的游戏,但听说老游戏通过破解可以玩玩,或者通过正版方法玩了最后生还者3,战神6,对马岛之鬼3~~听说这个游戏之前的版本有另一番乐趣,但实在是游戏理念有些陈旧不值得再花很多钱去买了,但听说有破解,可以去怀下旧,玩家有需求,发售商间接打了广告,黑客能拿到成就感,我觉得没什么不好如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。游戏只是娱乐活动,玩乐开心就好,游戏玩厌了,只是一场娱乐而已,一时兴起的一时兴趣,画质感和评价在于娱乐是否开心就好。个人觉得这部作品很有可能并不会登陆PS4了,当然最终打我脸还是有可能的,我也是挺希望能被打脸的,毕竟这部作品也的确是挺好玩的。最早的重置消息已经是三年前了这个消息爆料最早是在2015年由国外非常著名的爆料人士Shinobi602透露出来的,但是索尼最终宣布的消息却并不是这部作品登陆PS4。然后Shinobi602是这样说的“和我爆料的那个人是来自索尼内部工作室,然而可惜的是最近我没怎么和他联系。我记得在一次会议上,列的是《战神:升天》登陆PS4,因此索尼首先重制《战神3》让我感到意外。然后今天早些时候我和另外一个人取得了联系作了作事实求证,结果发现《战神:升天》仍然在计划中,只不过来的晚些。”战神4才发布没有多久前段时间我们是可以明显的感受到索尼是想把很多的精力以及投入放在战神4上的,战神4也的确没有让人失望成为了一款非常与众不同的作品。这样就预示着他们没有那么多的精力加快升天的重置,也就表示着近期可能不会再有战神系列的作品再出现了。罗夏以为当然这一切都是本人的猜测而已,最终是否会出现现在仍是一个未知之数,假如出现了当然是好的,但是还是倾向于没有。感谢邀请,从你喜欢玩《街头霸王5》和《刺客信条:奥德赛》来看,你喜欢的类型应该是格斗类和欧美开放世界RPG。格斗我玩得比较多,可以安利几款,但欧美开放式RPG我就玩得比较少了,只能从口碑上来推荐。格斗类格斗的分类也是比较多的,你所喜欢的《街头霸王5》属于“搓招”类型,招数基本是靠摇杆“搓”各类半圆或者Z字型再加按键来打出,而你喜欢玩的《街头霸王5》还是属于人物和场景3D,格斗本身是横版画面,那《苍翼默示录》和《拳皇》除了14以外的是纯2D的也都排除了,所以最终的推荐是:3D化后的《罪恶装备》、《拳皇14》、《龙珠斗士Z》、《漫威VS卡普空》《罪恶装备》如果你玩格斗游戏,那对于Arc System Works应该不陌生,他们开发了多款热门格斗游戏,也帮助其他想要将自家IP做成格斗的公司,比如《女神异闻录4:终极深夜斗技场》、《龙珠斗士Z》、即将发售的《斩服少女异布》以及正在制作中的《碧蓝幻想Versus》等等都有Arc System Works参与。而他们自家的作品中,就以《罪恶装备》和《苍翼默示录》为代表。这两款格斗游戏不仅作为格斗游戏本身素质初中,而且剧情也特别好,有不少玩家都戏称这两个系列是“买GAL送格斗”。看起来是2D画面,其实是3D建模目前登录了PS4的《罪恶装备》系列共有4作:14年12月4日发售的《Guilty Gear Xrd -SIGN-》、16年5月26日发售的《Guilty Gear Xrd -REVELATOR-》、17年5月25日发售的《Guilty Gear Xrd: Rev 2》、19年5月16日发售的《Guilty Gear》(这个是1998年发售的初代的复刻,还是2D画面)。《拳皇14》《拳皇》系列应该不用多介绍了,SNK也是格斗游戏老厂了,14换成3D建模以后虽然确实精度不高,人物看起来有点丑,但格斗本身素质还是有保证的,只要你能够忍受以前熟悉的2D人物变成3D以后的样子……我还挺喜欢新加的这个美杏龙珠斗士Z同样是Arc System Works制作,品质有保证。本作最大的爽点还是各种动画名招式的神还原,喜欢《龙珠》的话绝对不会失望。也是看起来是2D,实际上是3D建模漫威VS卡普空无限就是你喜欢的《街头霸王5》的卡普空制作的乱斗,掺杂了漫威和卡普空各种作品里的角色,不过娱乐性质更强,格斗专业度上肯定比不上《街霸》系列。能用但丁还是挺爽的欧美开放世界RPG这类游戏我玩的不多,但还是可以介绍几款,首先《刺客信条》系列的其他几作也都可以试试,不过估计题主应该在其他平台玩过了。就介绍其他几款:巫师3我觉得这款也是人尽皆知不需要过多介绍了,像我这种不怎么玩欧美开放世界RPG的玩了都说好。(其实我觉得最主要的原因是人物做的好看)我是日系游戏爱好者,除了这款以外我就没有玩过其他的欧美开放式RPG了,但还是有不少早已有所耳闻的,比如《上古卷轴5》、《龙之信条》、《辐射4》、《孤岛惊魂5》等等,这些题主可以看看游戏的详细测评或者视频了解,相信可以找到你喜爱的。
4,PS4还能玩哪些战神系列的游戏
ps4现在只有战神3HD,这个是ps3版战神3移植的高清重制版。不过听说战神4正在制作之中,好像今年就会有消息,请耐心等待。ps4不支持ps3游戏 所以现在玩不到战神 其他好玩游戏有很多 你喜欢什么类型呗 fps使命系列 战地体育 fifa nba 实况 竞速 驾驶俱乐部 极品飞车还有gta5 看门狗 次子 心魔 如龙 好多
5,ps4已出的独占游戏有哪些
杀戮地带 阴影坠落,knack,声名狼藉 次子,光电战机,the playroom第一方的基本上就这些。第三方的有如龙 维新,自然法则未发售的还有,教团1886,神秘海域4,王国之心3,深邃地狱,驾驶俱乐部,复仇百合你好,ps4上目前最经典的独占游戏有神秘海域4、血源、声名狼藉、即将发售的最后的守护者以及美国末日。
望采纳,谢谢。
6,战神有几个版本啊大神求告知
战神1(PS2/PS3/PSV)战神2(PS2/PS3/PSV)战神 奥林匹斯之链(PSP/PS3)战神 斯巴达之魂(PSP/PS3)战神3(PS3)战神 升天(PS3)战神3 高清重制版(PS4)战神4(PS4)看着像是经典版本的,1.76或是1.8的,虽然只有战法道三个职业,但这经典的 无柚传奇 三大职业却可以通过3V3的战队形式完成千变万化的组合,再加上每人的英雄不同,组合数量又更添灵活。你可以选择全攻全守,也可以选择瞬间爆发,更可以使用六道六狗的人海战术。只是开战前的队伍组合,就可以演变成一场没有硝烟的战争。而比赛颠覆式的加入“天梯积分排位”,更是再次提升了竞技格局。主要 应该就 横环乱。乱是最大输出。环第二。横我不喜欢但也是高输出。个人爱好。气功你要自己看,点满有没有伤害。 我没试过都是三大决刷副本。气功只是补珠子用。你可以去论坛啊贴吧看看,一般都是三大决为主。
7,请问美国末日超凡双生战神4会出PS4版吗不会的话就入手PS3
PS4硬件不兼容PS3游戏,无法运行PS3光盘。索尼以后将采取云游戏的方式在线玩PS3游戏。就中国的网络状况不用指望了....美国末日,超凡双生目前没有跨PS4的计划。跨平台几乎不可能。战神如果有4代的话,出PS4版的概率比较高。PS3上目前无战神4,新作是战神升天,属于战神系列外传,不是4代。ps4是一个新次世代的平台,而且发挥潜能非常高,今后的游戏无论是大作还是普通作品都会陆续往ps4上发展,美国末日14年7月已发售ps4版,超凡双生也有跨入ps4的制作计划,超凡双生重制版,并且战神4已经定位于ps4,还有神秘海域4等等都会出现在ps4上,不知大家还记得gta5吗?到了ps4上完全和ps3上是两个游戏,r星的良心作品,期待更多的大作跨越ps4!但是ps3还是值得入手的,就算你已经拥有ps4!PS4本来就可以兼容PS3游戏(就像初代的PS3可以兼容PS2游戏一样),次时代机型出来以后,可见的是PS3游戏会在一年内慢慢消失,转而进入PS4游戏市场,所以现在买PS3表面看是降价了,但长久来看还是不划算的,因为迟早要更换PS4
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