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游戏王一般玩家是什么意思,游戏王魂卡玩家啥意思

作者:本站作者

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1,游戏王除外是什么意思

被除外的卡放到除外区域,即决斗场地外的区域。在攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时能让那只怪兽本身和同名卡全部除外的效果。在OCG环境的早期由于着重怪兽能力值和攻击力较低的怪兽的效果比较一般,这张卡并没有太多的投入率。但随着环境的变化,越来越多的攻击力较低的怪兽担任着卡组战术构筑的核心,因此这张卡的投入率也有因而提高。扩展资料例如:攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些攻击力1000以下的怪兽从游戏中除外,再把和除外的卡同名卡从对方的手卡·卡组全部除外。不取对象。衍生物特殊召唤时也能发动。攻击力在场上判定。自己把攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时也能发动,效果处理时除外自己场上那些怪兽和对方的手卡·卡组的那些怪兽的同名卡。

游戏王除外是什么意思

2,游戏王魂卡玩家啥意思

所谓魂卡就是一个人牌组的象征,俗称代表卡片。或许那张卡并没有逆天的效果,可是只要掌握在手中心中就会有一种必胜的希望,正如一个牌组的精神中流砥柱,代表着牌组和决斗者之间千丝万缕的羁绊。一直认为究竟什么样的卡片才能够算是强,真的觉得魂卡并不能意味着最强的攻击力或是繁琐的效果连锁,而是究竟与决斗者有着怎样的精神联系。毕竟一副正常的以40张卡片构建成的卡组,每张卡都是从数千张甚至与数万张卡片中由决斗者自身亲自精心挑选的,每一张都能够作为决斗者的信仰映射。正如栗子球就是游戏从数千张卡中挑选出的卡片,那就是他的王牌之一,黑魔导是游戏的魂卡,牌组的象征。攻击力虽比不上青眼白龙,却丝毫不能妨碍到这是游戏的精神支柱这一事实。游城十代也说过他和HERO之间的牵绊是任何人都无可替代的,卡组里每一张卡片都是他的王牌,羽翼栗子球就是他最亲密的伙伴。所以,只有真正喜爱的,真正足以引以为信赖的,才是决斗者牌组中真正的魂卡。

游戏王魂卡玩家啥意思

3,如何评价游戏王的玩家

总刷游戏王动画亏卡的人大概都是刚入坑的“竞技型”玩家吧。游戏王入坑较难,不过实际上竞技卡组入门很简单,对,你没看错,入门简单的是竞技卡组,并不是有杂技操作的娱乐卡组,当然,这里说的入门只是会玩、能做出场的水平,真正竞技还有很多需要经验判断的细节,胜负都在这些细节上,所谓经验,自然和新手无关,“竞技型”新手指的也是他们用的卡组而已。新手容易入门竞技卡组,是因为竞技卡组都会尽量减少废件,多个启动点在展开上也是殊途同归,例如10月表以前的弹丸守护龙,只要掌握上场两只龙--其中一个link主动撞针龙检索弹丸场地--他们link龙骑兵团连接怪检索龙之溪谷--龙之溪谷堆路由检索曳光--弹丸场地特招曳光--曳光点掉场地特招卡组弹丸--分别link守护龙左右护法.....之后就能做出多counter场,新手就算只会一个固定套路,只要不被打断,就不会出太大的问题。(这三个家伙的用法很容易学会的,虽然阿伽佩因马上就禁止了,但总有类似的简单粗暴的家伙出现)而有些人刚会这些套路,就跑到ygopro的娱乐局去玩,他们认为自己是新手,玩娱乐局是理所应当的,但实际上,娱乐局顾名思义,是杂耍玩家娱乐的地方,这些杂耍卡组强度都不会太高,有些特别娱乐的卡组甚至连手坑都没有,这样自然打不赢用竞技卡组的新手,在新手心里就会产生“对面什么花里胡哨的,看不懂,但太弱了”的想法,一来二去,这种想法就会根深蒂固,产生强的是自己,不是自己copy来的卡组的错觉。(多数杂耍娱乐卡组吃个乌拉拉就直接停牌了,哪里能跟竞技卡组玩)刚入门竞技的新手去看游戏王的动画的话,这种想法会更甚于娱乐局,因为动画角色的卡组不仅更“娱乐”,他们的行为还会被剧情束缚,简单的说就是决斗构成不行,因为现在游戏王的动画仅仅是实卡的附属品,所以编剧不上心。打牌的玩家来看游戏王动画,除了提前看看新卡以外(虽然实卡效果和动画效果可能有出入,但也能看个大概),还有类似看特摄的感觉,都是在标准的套路中找到自己津津乐道的部分(不过A5和V6中后期实在看不到乐趣),新手由于缺乏经验,会缺乏对新卡的判断,提前看到新卡基本没有意义,而类似特摄的乐趣就更看不到了,他们眼中动画角色只有一个字——菜。(让十代手融水手侠,再融合解除,最后祭品上场尼奥斯五换一白板,这样的决斗构成在现在看来确实是菜,就算在GX时代也是很愚蠢的)但并不是所有新手都会因为入门了竞技卡组就洋洋得意,就算洋洋得意,多数人也不会去动画那儿发表动画打牌亏卡的言论,但由于幸存者偏差,那些刚入门又去看动画,飘飘然的认为动画角色打牌都菜,进而发表评论的人才会被我们看到,让我们产生有很多刷动画亏卡的奇葩存在的错觉。其实无视就好,游戏王的圈子相对不大,实际上那样的人并不多,只是幸存者偏差让人产生了多的错觉,好好玩自己的、看自己的就行了。
总刷游戏王动画亏卡的人大概都是刚入坑的“竞技型”玩家吧。游戏王入坑较难,不过实际上竞技卡组入门很简单,对,你没看错,入门简单的是竞技卡组,并不是有杂技操作的娱乐卡组,当然,这里说的入门只是会玩、能做出场的水平,真正竞技还有很多需要经验判断的细节,胜负都在这些细节上,所谓经验,自然和新手无关,“竞技型”新手指的也是他们用的卡组而已。新手容易入门竞技卡组,是因为竞技卡组都会尽量减少废件,多个启动点在展开上也是殊途同归,例如10月表以前的弹丸守护龙,只要掌握上场两只龙--其中一个link主动撞针龙检索弹丸场地--他们link龙骑兵团连接怪检索龙之溪谷--龙之溪谷堆路由检索曳光--弹丸场地特招曳光--曳光点掉场地特招卡组弹丸--分别link守护龙左右护法.....之后就能做出多counter场,新手就算只会一个固定套路,只要不被打断,就不会出太大的问题。(这三个家伙的用法很容易学会的,虽然阿伽佩因马上就禁止了,但总有类似的简单粗暴的家伙出现)而有些人刚会这些套路,就跑到ygopro的娱乐局去玩,他们认为自己是新手,玩娱乐局是理所应当的,但实际上,娱乐局顾名思义,是杂耍玩家娱乐的地方,这些杂耍卡组强度都不会太高,有些特别娱乐的卡组甚至连手坑都没有,这样自然打不赢用竞技卡组的新手,在新手心里就会产生“对面什么花里胡哨的,看不懂,但太弱了”的想法,一来二去,这种想法就会根深蒂固,产生强的是自己,不是自己copy来的卡组的错觉。(多数杂耍娱乐卡组吃个乌拉拉就直接停牌了,哪里能跟竞技卡组玩)刚入门竞技的新手去看游戏王的动画的话,这种想法会更甚于娱乐局,因为动画角色的卡组不仅更“娱乐”,他们的行为还会被剧情束缚,简单的说就是决斗构成不行,因为现在游戏王的动画仅仅是实卡的附属品,所以编剧不上心。打牌的玩家来看游戏王动画,除了提前看看新卡以外(虽然实卡效果和动画效果可能有出入,但也能看个大概),还有类似看特摄的感觉,都是在标准的套路中找到自己津津乐道的部分(不过A5和V6中后期实在看不到乐趣),新手由于缺乏经验,会缺乏对新卡的判断,提前看到新卡基本没有意义,而类似特摄的乐趣就更看不到了,他们眼中动画角色只有一个字——菜。(让十代手融水手侠,再融合解除,最后祭品上场尼奥斯五换一白板,这样的决斗构成在现在看来确实是菜,就算在GX时代也是很愚蠢的)但并不是所有新手都会因为入门了竞技卡组就洋洋得意,就算洋洋得意,多数人也不会去动画那儿发表动画打牌亏卡的言论,但由于幸存者偏差,那些刚入门又去看动画,飘飘然的认为动画角色打牌都菜,进而发表评论的人才会被我们看到,让我们产生有很多刷动画亏卡的奇葩存在的错觉。其实无视就好,游戏王的圈子相对不大,实际上那样的人并不多,只是幸存者偏差让人产生了多的错觉,好好玩自己的、看自己的就行了。

如何评价游戏王的玩家

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