抽嘴巴子是什么游戏,王珞丹在天天向上玩的互抽耳光的游戏叫什么
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1,王珞丹在天天向上玩的互抽耳光的游戏叫什么
是他们自创的,结合“美丽的鲜花在开放”那首歌和一个原来石头剪子布扇耳光的游戏~
2,和老公玩猜拳 抽嘴巴子 老公为什么打得那么狠
3,你看过最恶心人的广告是什么
打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不就是一巴掌嘛。前天去客户那里,车间生管对我吼两声,我在公司外面一直等到他八点下班,愣是没见到他人出来,我的客户是你们公司,不是你,你在车间我不能对你怎么样,出了公司门第二天就不要来上班了,第二天里面经理当说客,那家伙见了我都扰道走。挡了我的财路,破坏我的利益,我就干倒你,没利益,白挨一下就挨一下呗~打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不就是一巴掌嘛。前天去客户那里,车间生管对我吼两声,我在公司外面一直等到他八点下班,愣是没见到他人出来,我的客户是你们公司,不是你,你在车间我不能对你怎么样,出了公司门第二天就不要来上班了,第二天里面经理当说客,那家伙见了我都扰道走。挡了我的财路,破坏我的利益,我就干倒你,没利益,白挨一下就挨一下呗~我觉得这不是一个学生!!!打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不就是一巴掌嘛。前天去客户那里,车间生管对我吼两声,我在公司外面一直等到他八点下班,愣是没见到他人出来,我的客户是你们公司,不是你,你在车间我不能对你怎么样,出了公司门第二天就不要来上班了,第二天里面经理当说客,那家伙见了我都扰道走。挡了我的财路,破坏我的利益,我就干倒你,没利益,白挨一下就挨一下呗~我觉得这不是一个学生!!!简单粗暴好处多,恶人还得恶人磨!“二战结束后,一支苏联红军押赴500名日军俘虏,赶往西伯利亚。宿营某地时,营地厨房只给准备了400人的伙食。于是,苏联红军当场处决了100名日军俘虏。”这是这些年在网上广为流传的一个段子,其史料真伪我尚不知。但我知道,这个段子能广为流传,是因为这个段子符合俄罗斯人在中国人心目中固有的,简单粗暴的作风。我再举一个真实的历史事件,更能说明俄罗斯人行事简单粗暴的大棒作风:1945年8月14日,也就是日本天皇宣布投降的前一天,一队大约1400人的日本开垦团难民(以持有武器的退伍军人为主),溃逃至内蒙乌兰浩特的葛根庙附近,遭遇到一支14辆卡车运载的苏军机械化部队。没有喊话劝降,也没有互通使者谈判,苏军就简单粗暴地发动了攻击——先是用机枪扫射,然后再驾驶坦克碾压倒地的日本难民,最后,苏军士兵跳下车,挨个对还没有死掉的日本人补枪。最后,一些苏军士兵饶有兴致地提溜着一些日本小孩,就近来到附近的集市,以男孩300元,女孩500元(苏联人不知道,在东方,男孩比女孩值钱)的价格出售。这就是历史上的俄罗斯人简单粗暴作风的一面。而今天,这种简单粗暴的作风,还是这个民族的行事风格:“我们将到处追捕恐怖分子,如果在厕所找到他们,就把他们溺死在马桶里!”这是俄罗斯总统普京的一句名言。2022年3月,这位熊心虎胆的总统,为了捍卫俄罗斯的国家安全,出乎所有军事专家的意料,毅然发起了俄乌战争。之前,所有的军事、社科专家都预判,出于国内经济情况的考虑,及北约国家制裁的考量,俄罗斯将和乌克兰陷入长期的边境摩擦之中。而实际上,普京却是抡圆了大棒子横扫过去。推推搡搡,不是俄罗斯人的作风。“遇到困难,大棒横扫。依旧顽抗,大棒加粗”这是俄罗斯的民间谚语,也是俄罗斯人性格的真实写照。一方风水养一方人。中华文化塑造了中国人威武不屈,百折不挠的性格,同时,也让我们这个诗礼簪缨之族,总是显得文质彬彬,温良恭谦让。但这个世界,很多的时候是“恶人还得恶人磨”的。我个人对俄罗斯人面对恶人时的大棒子横扫性格,是很欣赏的。打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不就是一巴掌嘛。前天去客户那里,车间生管对我吼两声,我在公司外面一直等到他八点下班,愣是没见到他人出来,我的客户是你们公司,不是你,你在车间我不能对你怎么样,出了公司门第二天就不要来上班了,第二天里面经理当说客,那家伙见了我都扰道走。挡了我的财路,破坏我的利益,我就干倒你,没利益,白挨一下就挨一下呗~我觉得这不是一个学生!!!简单粗暴好处多,恶人还得恶人磨!“二战结束后,一支苏联红军押赴500名日军俘虏,赶往西伯利亚。宿营某地时,营地厨房只给准备了400人的伙食。于是,苏联红军当场处决了100名日军俘虏。”这是这些年在网上广为流传的一个段子,其史料真伪我尚不知。但我知道,这个段子能广为流传,是因为这个段子符合俄罗斯人在中国人心目中固有的,简单粗暴的作风。我再举一个真实的历史事件,更能说明俄罗斯人行事简单粗暴的大棒作风:1945年8月14日,也就是日本天皇宣布投降的前一天,一队大约1400人的日本开垦团难民(以持有武器的退伍军人为主),溃逃至内蒙乌兰浩特的葛根庙附近,遭遇到一支14辆卡车运载的苏军机械化部队。没有喊话劝降,也没有互通使者谈判,苏军就简单粗暴地发动了攻击——先是用机枪扫射,然后再驾驶坦克碾压倒地的日本难民,最后,苏军士兵跳下车,挨个对还没有死掉的日本人补枪。最后,一些苏军士兵饶有兴致地提溜着一些日本小孩,就近来到附近的集市,以男孩300元,女孩500元(苏联人不知道,在东方,男孩比女孩值钱)的价格出售。这就是历史上的俄罗斯人简单粗暴作风的一面。而今天,这种简单粗暴的作风,还是这个民族的行事风格:“我们将到处追捕恐怖分子,如果在厕所找到他们,就把他们溺死在马桶里!”这是俄罗斯总统普京的一句名言。2022年3月,这位熊心虎胆的总统,为了捍卫俄罗斯的国家安全,出乎所有军事专家的意料,毅然发起了俄乌战争。之前,所有的军事、社科专家都预判,出于国内经济情况的考虑,及北约国家制裁的考量,俄罗斯将和乌克兰陷入长期的边境摩擦之中。而实际上,普京却是抡圆了大棒子横扫过去。推推搡搡,不是俄罗斯人的作风。“遇到困难,大棒横扫。依旧顽抗,大棒加粗”这是俄罗斯的民间谚语,也是俄罗斯人性格的真实写照。一方风水养一方人。中华文化塑造了中国人威武不屈,百折不挠的性格,同时,也让我们这个诗礼簪缨之族,总是显得文质彬彬,温良恭谦让。但这个世界,很多的时候是“恶人还得恶人磨”的。我个人对俄罗斯人面对恶人时的大棒子横扫性格,是很欣赏的。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不就是一巴掌嘛。前天去客户那里,车间生管对我吼两声,我在公司外面一直等到他八点下班,愣是没见到他人出来,我的客户是你们公司,不是你,你在车间我不能对你怎么样,出了公司门第二天就不要来上班了,第二天里面经理当说客,那家伙见了我都扰道走。挡了我的财路,破坏我的利益,我就干倒你,没利益,白挨一下就挨一下呗~我觉得这不是一个学生!!!简单粗暴好处多,恶人还得恶人磨!“二战结束后,一支苏联红军押赴500名日军俘虏,赶往西伯利亚。宿营某地时,营地厨房只给准备了400人的伙食。于是,苏联红军当场处决了100名日军俘虏。”这是这些年在网上广为流传的一个段子,其史料真伪我尚不知。但我知道,这个段子能广为流传,是因为这个段子符合俄罗斯人在中国人心目中固有的,简单粗暴的作风。我再举一个真实的历史事件,更能说明俄罗斯人行事简单粗暴的大棒作风:1945年8月14日,也就是日本天皇宣布投降的前一天,一队大约1400人的日本开垦团难民(以持有武器的退伍军人为主),溃逃至内蒙乌兰浩特的葛根庙附近,遭遇到一支14辆卡车运载的苏军机械化部队。没有喊话劝降,也没有互通使者谈判,苏军就简单粗暴地发动了攻击——先是用机枪扫射,然后再驾驶坦克碾压倒地的日本难民,最后,苏军士兵跳下车,挨个对还没有死掉的日本人补枪。最后,一些苏军士兵饶有兴致地提溜着一些日本小孩,就近来到附近的集市,以男孩300元,女孩500元(苏联人不知道,在东方,男孩比女孩值钱)的价格出售。这就是历史上的俄罗斯人简单粗暴作风的一面。而今天,这种简单粗暴的作风,还是这个民族的行事风格:“我们将到处追捕恐怖分子,如果在厕所找到他们,就把他们溺死在马桶里!”这是俄罗斯总统普京的一句名言。2022年3月,这位熊心虎胆的总统,为了捍卫俄罗斯的国家安全,出乎所有军事专家的意料,毅然发起了俄乌战争。之前,所有的军事、社科专家都预判,出于国内经济情况的考虑,及北约国家制裁的考量,俄罗斯将和乌克兰陷入长期的边境摩擦之中。而实际上,普京却是抡圆了大棒子横扫过去。推推搡搡,不是俄罗斯人的作风。“遇到困难,大棒横扫。依旧顽抗,大棒加粗”这是俄罗斯的民间谚语,也是俄罗斯人性格的真实写照。一方风水养一方人。中华文化塑造了中国人威武不屈,百折不挠的性格,同时,也让我们这个诗礼簪缨之族,总是显得文质彬彬,温良恭谦让。但这个世界,很多的时候是“恶人还得恶人磨”的。我个人对俄罗斯人面对恶人时的大棒子横扫性格,是很欣赏的。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。不花钱依然可以得。想起现在,10块能在赛尔号干什么?除了绿火和自动治疗外你还想要什么?打人莫打面,骂人莫骂娘。抽人耳光是对人最大的伤害,抽人脸的人是最会伤害的人,既没让人看出伤,实际把人伤到骨头里去了。如对方告状,法律上重伤势,伤势又看不到,到头又让对方苦在內而难言。为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不就是一巴掌嘛。前天去客户那里,车间生管对我吼两声,我在公司外面一直等到他八点下班,愣是没见到他人出来,我的客户是你们公司,不是你,你在车间我不能对你怎么样,出了公司门第二天就不要来上班了,第二天里面经理当说客,那家伙见了我都扰道走。挡了我的财路,破坏我的利益,我就干倒你,没利益,白挨一下就挨一下呗~我觉得这不是一个学生!!!简单粗暴好处多,恶人还得恶人磨!“二战结束后,一支苏联红军押赴500名日军俘虏,赶往西伯利亚。宿营某地时,营地厨房只给准备了400人的伙食。于是,苏联红军当场处决了100名日军俘虏。”这是这些年在网上广为流传的一个段子,其史料真伪我尚不知。但我知道,这个段子能广为流传,是因为这个段子符合俄罗斯人在中国人心目中固有的,简单粗暴的作风。我再举一个真实的历史事件,更能说明俄罗斯人行事简单粗暴的大棒作风:1945年8月14日,也就是日本天皇宣布投降的前一天,一队大约1400人的日本开垦团难民(以持有武器的退伍军人为主),溃逃至内蒙乌兰浩特的葛根庙附近,遭遇到一支14辆卡车运载的苏军机械化部队。没有喊话劝降,也没有互通使者谈判,苏军就简单粗暴地发动了攻击——先是用机枪扫射,然后再驾驶坦克碾压倒地的日本难民,最后,苏军士兵跳下车,挨个对还没有死掉的日本人补枪。最后,一些苏军士兵饶有兴致地提溜着一些日本小孩,就近来到附近的集市,以男孩300元,女孩500元(苏联人不知道,在东方,男孩比女孩值钱)的价格出售。这就是历史上的俄罗斯人简单粗暴作风的一面。而今天,这种简单粗暴的作风,还是这个民族的行事风格:“我们将到处追捕恐怖分子,如果在厕所找到他们,就把他们溺死在马桶里!”这是俄罗斯总统普京的一句名言。2022年3月,这位熊心虎胆的总统,为了捍卫俄罗斯的国家安全,出乎所有军事专家的意料,毅然发起了俄乌战争。之前,所有的军事、社科专家都预判,出于国内经济情况的考虑,及北约国家制裁的考量,俄罗斯将和乌克兰陷入长期的边境摩擦之中。而实际上,普京却是抡圆了大棒子横扫过去。推推搡搡,不是俄罗斯人的作风。“遇到困难,大棒横扫。依旧顽抗,大棒加粗”这是俄罗斯的民间谚语,也是俄罗斯人性格的真实写照。一方风水养一方人。中华文化塑造了中国人威武不屈,百折不挠的性格,同时,也让我们这个诗礼簪缨之族,总是显得文质彬彬,温良恭谦让。但这个世界,很多的时候是“恶人还得恶人磨”的。我个人对俄罗斯人面对恶人时的大棒子横扫性格,是很欣赏的。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。不花钱依然可以得。想起现在,10块能在赛尔号干什么?除了绿火和自动治疗外你还想要什么?号称三亿人都在拼的某多多的广告简直把人的智商按在地上摩擦。而且某多多广告,简直是无孔不入,莫名其妙手机就下载了,卸载了还来,而且全是虚假广告。点进页面一看:九块九的五菱宏光,九块九的苹果手机都能让你秒掉,只有你想不到的便宜,没有某多多做不到的惊喜,差点都让你怀疑是自己的智商有问题,还是真如多多所宣传是真的?是个正常的人都知道,市面上的五菱宏光的售价在4万元左右,最便宜的也在3万元左右。某多多给出9块9就可以抢到五菱宏光,这可能吗?能保证车子的安全与质量吗?还有某多多宣传9块9就可以秒到一部苹果手机。据我所知,市面上的苹果手机最便宜的也在3-4千元左右,多多宣传9块9秒到,那么请问某多多最后真的是真苹果手机呢还是苹果手机模型呢?还有,最让我印象深刻的一个某多多广告:一位老人去手机店里买手机,问店员有没有100元之内的智能手机。原因呢,就是老人现在用的是老人手机,不方便日常与子女打视频电话,想买个便宜点的智能手机。店员一听,觉得老人不容易,就说:那把你手机给我,下载个某多多,九块九就能秒到一部高档智能手机。然后老人愉快的掏出手机,在店员的一番操作下,最后成功秒到一部智能手机。最后老人心满意足的离开了,店员目送老人离去的背景也微笑了。幕后台词,9块9秒到一部智能手机,你还不心动吗,赶紧行动起来吧!!![捂脸]这段拼夕夕广告属实把我给整笑了,到底是某多多没脑子还是某夕夕认为观众没脑子,哈哈。[笑哭]还有某夕夕的广告,点击下载可以领一百元红包,各种版本的广告宣传满天飞,随便找个群演就说:是真的,不欺骗大家。等你心动下载后,结果“确是真的”,需要你拉人头,做任务,才能得到它宣传的一百元红包。恶不恶心。二:给你一万块,把某某软件卸载了吧!下载某某软件要是挣不到钱,我以身相许。我记得有这么一则某某极速版软件,号称下载了就送一百元红包,而且是微信秒到账,签到也可以领红包,着实让你心动不已。广告是这样的:两个人,一个人是老板,一个是他的秘书走在路上,看到有陌生人经过,直接上去问人家缺钱吗?然后就说:把你手机里的垃圾软件卸载吧,下载某某软件,不用绑卡,不用实名,点击签到就可以挣大钱。然后不由分说,抢过陌生人的手机,就给在手机上下载某某软件,还说下载某某软件,不挣钱到公司找我,我把女秘书嫁给你。当时看到这个视频,着实把我笑岔了,你都不问人家愿不愿意,就直接吧啦吧啦说一堆,你有想过人家的感受吗?恶心人,直接抢人家手机,就下载,你这不是送福利,你这是当街抢劫。三:老坛酸菜牛肉面,这酸爽不敢相信,这味道,实在正宗。还记得汪涵老师那个耳熟能详的老坛酸菜牛肉面的广告吗?有人模仿我的脸 ,还有人模仿我的面, 模仿在下, 也不是统一,来一桶老坛酸菜牛肉面,传统老坛,双重发酵,九九八十一天腌制而成,这酸爽,才正宗,这味道,不敢相信!要酸爽感觉,务必选老坛酸菜牛肉面,值了。请问汪涵老师,这酸爽滋味到底有多爽?这酸爽让人不敢相信,就是酸到爽的感觉,让人无法想象,只有亲身体验了才知道。难怪汪涵当年拍这则广告的时候,边拍边吐,原来这滋味他自己已经体会到,但又睁着眼睛说瞎话,吐完了,还夸赞这味道才正宗。现在看来,是不是妥妥的讽刺,自己都知道这个酸爽味,还昧着良心说“味道正宗,还九九八十一天发酵”联想到酸菜脚丫子发酵,烟蒂随处丢,瞬间想到以前吃的老坛酸菜牛肉面,恶心死了。四:肾宝,他好,我也好。记得有这么一则广告:一个男人扶着自己的肾处,他的妻子走过来,关切的询问道:是不是肾透支了?想把肾透支的补起来?肾透支了,试试肾宝片,把肾透支的补起来。汇仁肾宝片,22味中药,温阳补肾,扶正固本。最后女的依偎在男的怀里说了句:肾宝,他好,我也好!曾经年龄小,在电视上看到还不懂什么意思呢,还学那个广告词,觉得朗朗上口的。当时不懂肾宝是做啥的,但是看着女的暧昧的表情让人有点那啥,觉得怎么这样的广告竟然做的堂而皇之在电视剧上面播放?这类广告不是应该在电线杆上贴的嘛。后来看着,这个肾宝广告宣传了很久也没下线就以为可能是自己想多了,很是自责。今天才发现原来有这感觉的不止我一个。现在回想起来,脸都有点发烫,拍这个广告的,也不考虑一下家里大人和孩子一起看电视,孩子看到了有多好奇,家长有多尴尬,孩子本来就早熟,看完更尴尬。随便提一下,还有那个妇炎洁,洗洗更健康。以前那些电视台隔三差五的在电视台循环播放,真的是,当时看到了尴尬的要死。五:网上各种乱七八糟的贷款广告,无孔不入,让你烦不胜烦,特恶心。记得有个贷款广告,一个人拦住一些路人,也不问人家愿不愿意直接抢过人家手机,输入手机号,查询一下就号称有多少额度,一个个开心的要死。还说,只要下载了,就可以立马秒到账。生活费,房贷都不用愁了。话说,真如它上面宣传的那样,这钱用了还还吗?我呸!恶心!六:舒筋健腰丸。这个广告应该有些年份了。广告宣传地说:三盒一疗程。每盒八百多,吃了效果好。我外公以前就是腰椎间盘突出,看到这个广告,买了十几盒吧。吃了有六盒,屁事不管用。关键是这个广告,居然央视八套节目还在给做宣传。我实在想不通,这种广告怎么能堂而皇之的在央视八套电视台播放,而且还放到电视剧的中间播。所以说,电视广告所吹的药,疗效暂请不说,但价格绝对是天花板(最高)价,坑你没商量。七:最后就是那个重金求子的广告。以前报纸,杂志边边角角到处宣传,电线杆,墙壁随处可见。什么肤白貌美,大长腿,家中富裕,但丈夫不育残疾,重金求子,律师公证,欢迎致致电。说真的,这类广告太恶心了,是个人都知道这好事怎么可能发生嘛,但居然还有人傻乎乎的上当受骗,而且人数还不少。所以,这类广告纯粹就是博眼球,诈骗。说真的,有的广告真的是恶心到家,不知道拍出这类不伦不类的广告到底有何目地?广告,既然你拍出来,就是宣传你的产品的,让人们去了解这款产品属性如何,夸张点没啥,但必须保证产品质量到位才行,从而让消费者愿意买单。不过有句话说的好,广告终归是广告,你信了那是你自己的事,认真你就输了。广告,只可意会,不可言传。看完这篇文章,你的记忆中还有哪些广告是让你记忆深刻的,欢迎在下方评论区留言讨论。[送心]
4,逆风笑和抽风玩的那个比谁耳光扇的响的那个游戏叫什么
以前的叫bbq,现在笑笑经常和抽风,老戴,墨丹文一起四人联机,也和手残联萌里其他人一起录视频
5,刁蛮女抽耳光2的结局是怎样的还有什么和刁蛮女抽耳光1和2相似的
6,LOL游戏中有没有隐藏的BUFF听别人说的不算求证实详细点
我看到这个问题真的有点没忍住,隐藏BUFF,那是不是BUFF 是BUG,你是听那个坑货说的,不抽他一大嘴巴子你能解恨,对于平衡游戏LOL 继承了魔兽争霸的平衡性,当然了操作性各有各的样,记住这是一款平衡性游戏,不可能有隐藏一类的东西,再 有人说你喷死他,直接喷他Q荆棘与亡灵相互击杀有额外赏金;基佬和狗熊相互击杀也有额外赏金。
7,有什么方式或什么游戏可以提高反应速度啊
反映速度?你是指什么反应速度呢? 有很多种反应 当然 直接的视觉反应是QQ音速 但游戏是练不出真正的实际反应速度的 我玩QQ音速虽然说不是那么太好 但月亮歌轻松A 在实际生活中一点用都没有 其实我认为反应最有用的就是实际里的打架 比如人家一拳就往你脸上打来 你的反应是闭眼睛?是躲开?是格挡然后反击? 这些都是只有实际才能锻炼出来 我寝室有个朋友是练空手道的 他的反应就比较好 比如普通走路的时候开玩笑想绊他一下 但是一般都绊不到- -!谁知道怎么回事 然后和他闹的时候他第一反应就是制服你- -!(太暴力) 但是他对游戏这方面一窍不通 看我们玩他都木 这就是我个人想法 都自己打的字啊 。。累哎0 0 我知道所有人都不喜欢复制来的答案 我有诚意吧?o(∩_∩)o...玩打嘴巴子游戏吧,被抽几次反应速度就上来了。想增肥也可以玩这个你好!QQ音速少玩罢 我玩那个不算经常 但月亮号也玩出十好几个了 没见反映快
打嘴巴子~`` (疯狂了点) 时间长了容易别人手一动就害怕 还是对对碰什么的简单点的游戏罢````打字不易,采纳哦!
8,六一儿童节趣味游戏
一、夹珠在一个大桶内装满水,再往桶中放入较多得玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向桶中夹珠。在指定时间内(一分钟),夹起指定个数15个得3分、12个的2分、10个得1分,其余不得分。二、猜成语主持人在黑板上写一个成语,让一个人背着黑板,另一个人(选手自找)在前面比划并让他(她)猜。比划者不能说出任何一个字。猜中3个得3分、2个得2分、1个得1分。三、吹乒乓球主持人要准备好四个等高的杯子。每个杯子都要装满水,竖排。在第一个杯子要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落则得3分。若吹到第3个杯子掉落得2分,吹到第3个杯子掉落得1分。四、背古诗主持人事先把一些古诗题目做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行背诵,如是能正确并连续地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。。五、联想ABC主持人事先把一些单词或字母做成签,由参赛者抽签选择,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个得1分、2个得2分、1个得1分、其余不得分。如:主持人在说出run 这个单词后,参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来。六、吹汽球比赛 道具:汽球若干汽球托若干 游戏规则:此组游戏可分组进行,每组约十个人,站成一排,待主持人一声开始就可开始吹汽球,在最短的时间内,将汽球吹得最大并且绑好的获胜。七、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 八、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 九、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。十、绕口令师父四十四 山里有个寺,山外有个市,弟子三十三,师父四十四。 三十三的弟子在寺里练写字,四十四的师父到市里去办事。 三十三的弟子用了四十四小时,四十四的师父走了三十三里地。 走了三十三里地就办了四十四件事,用了四十四小时才写了三十三个字。吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 6、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 7、夹气球跑 这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:) 8、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的) 9、闻“歌”起舞 这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 10、抢板凳 规则:大家都玩烂了就不说了。 11、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。 13、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 14、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子) 15、三人抱成团 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 16、动作接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 17、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。这个太多了啊!你可以去is快快is游戏上面看看啊····
9,一个班在KTV里面唱歌 可以耍那些游戏
“杀人游戏”的规则很简单。1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。 2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。 3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。 4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的好人赢。 有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考: 一、如果你是“好人” 1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。 2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。 3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 二、如果你是“杀手” 1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。 2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。 6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。 三、如果你是法官 1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。 某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。 撕纸游戏国王游戏传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 赌歌 自己点歌让指定的人来唱 唱不出来的 指定让他干嘛就要干嘛可以玩真心话大冒险,杀人夜,歌词填空,歌词接龙。赢的可以整输者三国杀 杀人游戏 国王游戏都行的再看看别人怎么说的。
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抽嘴巴子是什么游戏 王珞丹在天天向上玩的互抽耳光的游戏叫什么 嘴巴 巴子 是什么