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火影忍者手游角色立绘哪里找,200多个已上架的忍者中

作者:本站作者

熟悉《火影忍者》手游的玩家肯定都知道,火影忍者OL同样是魔方旗下的一款火影游戏,只不过上架时间要比《火影忍者》手游早很多,所以在《火影忍者》手游里出现的一些忍者立绘等消息都可以在OL上找到一些踪迹,而手游里穿着晓袍的鹰佐助早就在OL里以须佐能乎佐助的身份上架过了,接下来须佐能乎佐助和轮回眼佐助是单独出,是合并成一个忍者就成了一个谜。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者手游算大型游戏吗?

火影忍者手游算大型游戏吗

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

火影忍者手游,会不会出杀死月光疾风的马基?

火影忍者手游,会不会出杀死月光疾风的马基

火影忍者手游里上架的忍者,并非是在动漫里出场率很高的人物,偶尔也会出现一些酱油角色,但这些忍者的评级还是尽量会参考动漫里的实力,我这里只是说评级哈,并非是游戏内的强度,毕竟当年手游里的C忍托斯强度基本上接近一些A忍水准了,所以,我这里只是提到了游戏内的评级跟动漫里的评级相对应。再来说一下有些玩家提到的“马基”这个忍者,很多玩家觉得他会是一个签到C忍或者是一个限定B忍,主要原因是在动漫里出场率的次数不多,展现实力的时候应该就是跟月光疾风对战的时候,而月光疾风在火影手游里是早期的签到忍者,那轻松击败月光疾风的马基可能不止是C忍这么简单。

在魔方另外一款火影忍者OL里马基早就上架了,并且评级还非常高,直接跟OL里的阿斯玛等忍者同属一个评级,如果在火影忍者手游里上架的话,至少会是一个B忍起步,还有概率会成为评级为A的忍者,签到C忍的定位就有点不太符合他了。不过,这个只是我根据一些信息推测而来,如果魔方真要设定成一个签到C忍的定位,那我也欢迎,毕竟是免费的,有几个来几个,我肯定是不会嫌多的。

因为火影忍者OL同样是魔方旗下的游戏,所以在火影忍者手游里的一些忍者立绘等信息都可以去OL里进行参考,里面上架的忍者基本上都会陆续在火影忍者手游里出现,马基就是其中一个例子,但具体上架的时间就不太好说了,需要看魔方的安排。这个忍者虽然出场的次数并不多,但他的整体实力在动漫里应该是跟夕日红等上忍差不多,更何况还是我爱罗的师傅,所以,你还认为他会是一个签到C忍吗?。

火影手游轮回眼佐助会不会出?出来该是什么忍者?

关于轮回眼佐助这个忍者应该是会比较后期,如果出的话必然是S忍,因为现在游戏内最高的评级也只有S忍,具备轮回眼的佐助怎么着也会是目前游戏内最高评级的忍者,只不过,在手游上还有一个疑点,那就是须佐能乎的佐助是否还会出,毕竟在隔壁的OL上,须佐能乎的佐助就是目前手游内的鹰佐助立绘,这就有点尴尬了。熟悉《火影忍者》手游的玩家肯定都知道,火影忍者OL同样是魔方旗下的一款火影游戏,只不过上架时间要比《火影忍者》手游早很多,所以在《火影忍者》手游里出现的一些忍者立绘等消息都可以在OL上找到一些踪迹,而手游里穿着晓袍的鹰佐助早就在OL里以须佐能乎佐助的身份上架过了,接下来须佐能乎佐助和轮回眼佐助是单独出,还是合并成一个忍者就成了一个谜。

目前OL里是有须佐能乎佐助和轮回眼佐助,但是并没有万花筒写轮眼佐助(鹰佐助),所以,不知道魔方在《火影忍者》手游里会如何安排,是打算出须佐能乎和轮回眼两个版本,还是一直推到后面直接出一个综合性能更高的轮回眼佐助?我觉得按照魔方的套路,估计会出两个,一个是刚获得须佐能乎形态的佐助,另外一个是可释放地爆天星的轮回眼佐助,相比较之下,我还是比较期待轮回眼佐助的出现!还有一个比较尴尬的地方,可能后期出的须佐能乎佐助和轮回眼佐助,都不一样能够超过当初鹰佐助的巅峰时期,想想都有点可笑。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?

火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。

但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。

所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。

毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。

以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。

文章TAG:忍者  火影忍者  手游  立绘  200  
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