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剑网三手游在哪里练连招,人物技能连招方式说明

作者:本站作者

在刚进游戏的时候,利用师傅这层关系,先迅速钻进各种圈子和小团体,广交人脉,这样在被8或者想弄谁的时候,可以找到人帮忙,人越多,事越好办,在服务器横着走。剑三的精髓,就是社交,只要玩情缘,要么你三别人,要么别人三你,这个你要习惯,剑三社交系统常规玩法。

谁能告诉我剑网三到底是怎么玩的?

谁能告诉我剑网三到底是怎么玩的

首先这个游戏的定位:剑侠,情缘。视深入程度决定玩法。先找个师傅,做一下单机清理主线任务,了解一下大体世界观,有各种25人本可以跟团下本,适合时间长且固定的人。满级是游戏的开始,可以跟着师傅做pvp活动,竞技场,每个赛季搞装备,插旗,打架,劫镖,战场,攻防,赛季末毕业咸鱼,新赛季重新开始循环,自己找意义吧。

情缘可以是师傅也可以是其他人,这个游戏搞这个没有讲究,玩网恋,不要看照片,不要面基,否则就是见光死。剑三的精髓,就是社交,只要玩情缘,要么你三别人,要么别人三你,这个你要习惯,剑三社交系统常规玩法。玩社交最重要的要有心机,要不然随时被婊上贴吧,成为众矢之的,发现苗头不对,先准备好各种聊天记录截图和照片做证据,准备应战818。

在刚进游戏的时候,利用师傅这层关系,先迅速钻进各种圈子和小团体,广交人脉,这样在被8或者想弄谁的时候,可以找到人帮忙,人越多,事越好办,在服务器横着走。如果你不想玩社交,也不想做任务和pve,那基本可以纯单机,先屏蔽世界频道,也不要逛贴吧刷帖,这些都是乌烟瘴气撕逼场所,pvx就是各种小成就,上赛季毕业pve全精炼可以单刷大部分小本和野怪,休闲玩法比如钓鱼等帮会活动,玩过就知道有多没意思。

剩下的就是pv外观pv截图,看风景不推荐剑三,优化尴尬,渲染尴尬。外观黄牛眼神好可以谨慎入手一些可能开车的外观,下架了翻倍卖出去,眼神不好还没钱不要玩。pvbb玩法比较特殊,这个不仅限于游戏内部,贴吧是重灾区,里边不管你说什么都会有人喷你,贴吧挂人手段常常是你的帖子撕逼还没完,公举们就另开帖子,把你的对话截图挂上去,叫上他们的亲友圈顶贴问候你父母,搜索你的个人信息,他们常年在贴吧杠人,玩规则,有一定的人脉,所以他们不管说什么,贴吧的智障们都会认为是正确的,系统后台也不会删帖,如果这时候你扣字反击,提前准备好五六个亲友一起行动,针对挂人的楼主一个人,从他这半年贴吧发言记录一条一条追溯回复,去他关注的学校贴吧发帖挂他,模仿她骂你父母的句子,攻击她父母,这个玩法适合手法菜但是嘴炮犀利的选手,贴吧游戏都适用。

有什么类似《崩坏3》的动作手游可以推荐吗?

有什么类似《崩坏3》的动作手游可以推荐吗

说实话,无论国内还是国外的手游,玩法能媲美《崩坏3》的真的不多,特别是国内的手游市场,二次元手游大多都是卡牌回合,我也是最近才发现了一个玩法偏向动作的二次元手游《封印战记》,在这里稍微推荐一下。先来说说我为何推荐这个游戏,蹦蹦蹦最被玩家乐道的肯定是它的动作玩法,这个游戏也是一样,虽然实际玩起来两个游戏大相径庭,但核心玩法都是重视玩家操作,《封印战记》的整体战斗模式偏一点硬核,操作模式普攻、技能、大招、援助技能,花样繁多打击感在线,连招比较顺畅,招式视觉也比较华丽,整体战斗颇具爽快感。

当然战斗模式也并不是一成不变,游戏中不同角色都有一套不同的操作流程,战斗特点也是完全不同,譬如哈比的近战连击、薇尔莉的巨剑横扫等等,数十位角色每换一个都是一种不同体验。和其他的动作游戏一样,《封印战记》中最重要的还是连招和躲闪的时机,什么时候近身,什么时候拉开距离,什么时候可以贪一波,都需要特别注意。

特别是可以打出无限连的时候最考验操作技巧,一不小心就会断招,颇有一种街机格斗的感觉。另外人物培养的部分设定也颇为讨喜,3D建模 2D渲染既方便展示一些特殊效果,也可以带出一些偏日式的,玩家所熟悉的画风。除装备外还设定了不少时装可以搭配,方便玩家自主选择,当凑齐了游戏中的所有人物后,会在同一个横向卷轴样式的场景中分布,与每个角色互动时,场景还会有远近拉伸的处理。

最后,这个游戏也不是一点缺点都没有,比如二次元手游的通病“肝”和“氪”,氪金还稍微好一点,不会想某厂一样氪了金才会给你变强的机会,因为战斗主要看操作嘛,氪金部分影响不是特别大。但要说道“肝”这游戏就真的很具代表性了,怎么说呢如果你是“肝帝”的话那肯定会很喜欢这个游戏,如果只是想休闲着玩玩的话,也不是不可以,不过想要成为游戏里最顶尖的那一拨就不太可能了……。

《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家,横版游戏就这么不讨喜欢吗?

《剑网3》手游上线,西山居一个设定惹恼玩家,横版游戏就这么不讨喜欢吗

对于【剑网三:指尖江湖】来说,横版战斗的设定确实是让大量玩家所诟病的一个主要原因。原因有以下两点:(一)、号称根据端游改编,研发了四年的手游,战斗模式却一点也不像是【剑网三】端游,这让很多玩家无法理解,毕竟目前手游中并不是没办法做3D视角的战斗。不说最近手游【楚留香】之类的3DMMO,就在几年前,手机上也有了【混沌与秩序】这种类似魔兽世界的手游。

西山居这一波的立项角度实在是让玩家百思不得其解。(二)、横版战斗不锁视角,很多时候玩家在战斗期间根本没办法找到自己的位置,大量的技能特效充斥整个画面,眼花缭乱。这个问题的关键就是让玩家很难操作,很难看到敌人的出招和技能范围。对于一款战斗需要手动操作的手游来说,问题还是很严重的。不过个人以为不管战斗方式如何,美术,剧情,关卡,战斗几个方面能很好的把剑三世界构建出来就可以了,游戏做到完整且有深度,玩法不肝不氪,相信玩家依然会对游戏给到好评。

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