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手游止水哪里削弱了,奥拉星苍炎战神怎样打

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1,奥拉星苍炎战神怎样打

先寒冰削弱,在修罗强化56次,没血用5色光环回,适当用明镜止水削弱,大招开轰,78下就打死了
寒冰是必备的,还要加上加上创圣天奇灵或神修,还可以用神域极幻或源

奥拉星苍炎战神怎样打

2,奥拉星7月27日七星神龙怎么打

大圣打就行了 一开始弄2个铁甲 恶魔遗言2次后 大圣上 神龙一用属性就火眼 然后浮光 斗魂星云棒一直打一会就赢了 还有个方法 修罗最好速度在520左右 血在750左右这样打才可能过 你去捕捉2只铁甲 先聚灵破 再2个遗言 修罗不要管神龙技能 狂加战神之怒6级 没血加血 保持在400左右 神龙技能不是固定的 它用完1次潜龙必须加到6级 然后就明镜止水(ps:用完明镜止水你之前消弱它的部分也没了所以才让你狂加战神之怒)接下来才是考验RP的时候 修罗基本暴击才能打到它 我一般暴击一次1400 一直磨 就OK了 现在的神龙不是往昔的神龙 简直就是以前神龙能力的2倍啊

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3,奥拉星修罗刷什么学习力

建议你刷攻击和速度,要么你刷体力和攻击或者体力和速度。 下面是种族值: 名称 体力 攻击 防御 特攻 特防 速度 修罗 105 120 80 80 95 110 最好的配招: 战魂之怒 提升自身命中、暴击、攻击、防御、特防和速度各1级 (用六次就天下无敌了) 修罗流光斩 束缚对手,30%机率清除对方增益能力效果 (用战魂之怒后威力吓死人) 五色光环 回复我方全场体力值300点 (血不够是是个好技能) 明镜止水 清除对方全场增益能力等级,恢复我方全场被削弱的能力等级,使用后停止行动1回合 (强悍,不用说) 总结: 修罗乃光明系的骄傲啊,个人认为修罗是非常厉害的亚比。

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4,奥拉星幻灵家族谁最好原因

有没包括幻极?没有的话那就是幻光。 因为幻光种族高:体力100防御100特攻118特防100速度100。还有技能好:幻灵神功 属性攻击 普通 威力 -1 5 55 先发;使用后受到伤害则减半,并额外提升自己伤害能力30%,持续3回合,不可叠加 精准光暴 特殊攻击 光明 威力250 攻击对方单体,提升暴击等级1级 圣光照耀 属性攻击 光明 威力 -1 提升我方全体防御、特防和速度等级各1级 五色光环 属性攻击 光明 威力 -1 回复我方全体300点体力值 星之光辉 属性攻击 光明 威力 -1 提升我方全体攻击、特攻和速度等级1级,30%概率清除我方全体被削弱的属性能力等级 明镜止水 属性攻击 光明 威力 -1 清除对方全体提升的属性能力等级,回复我方全体被削弱的属性能力等级,使用后停止行动1回合 幻灵集光咒 特殊攻击 光明 威力220 攻击敌方全体30%令对方混乱都是好技能,都不知道刷什么了,都不知道选择什么技能了。

5,卧龙吟兵种相克关系详解 最新兵种有哪些

在卧龙吟中兵种是很重要的,想要获得自己的兵种更厉害,兵种是首选,在游戏中初始兵种5个,1转兵种10个,2转兵种40个。基本分为5个大类:步、枪、骑、弓、文。当然了在游戏中兵种之间也是相克的,下面就为大家详细介绍一下吧! 初始兵种: 步兵:所有攻防一般、克制枪兵。 枪兵:所有攻防一般,克制骑兵。 骑兵:所有攻防一般,克制步兵。 弓兵:高攻击、低防御。计策攻防一般。 文官:计策攻防高,物理、战法攻防低。 一转兵种: 重步兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。 盾兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。 重枪兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。 重戟兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。 突击骑:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。 重骑兵:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。 弩兵:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重物理攻击。 长弓手:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重战法防御,擅长暴击。 谋士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长法术谋略。 策士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长辅助计策。 二转兵种: 虎贲刀兵:重步兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击高,擅长反击。 死神重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击和计策攻击能力优越。 铁鹰剑士:重步兵的进阶版,所有能力提升,普通和战法能力优秀,擅长暴击。 黄金重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强。 藤甲兵:盾兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击和战法防御能力高。 磐石重甲:盾兵的进阶版,所有能力提升,超级大肉盾。 止水重步:盾兵的进阶版,所有能力提升,超强的计策防御力,能有效克制文官。 虎钺爪:盾兵的进阶版,所有能力提升,进攻能力优秀,防御稍差。 黄金枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,综合能力优秀。 银月枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击和战法防御能力强。 烈火方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,计策攻防能力强。 玄武方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,防御能力高,擅长反击。 奇袭长矛兵:重戟兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击和战法攻击高,擅长暴击。 大戟士:重戟兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击高。 巨锤钢甲:重戟兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击和防御能力强。 短戟刺客:重戟兵的进阶版,所有能力提升,能力一般,但拥有超高的反击能力。 云龙骑兵:突击骑的进阶版,所有能力提升,擅长战法攻击。 白马义从:突击骑的进阶版,所有能力提升,战法攻击和计策攻击高。 虎豹骑:突击骑的进阶版,所有能力提升,综合能力强,擅长普通攻击。 白银轻骑:突击骑的进阶版,所有能力提升,战法和计策防御强,普通攻击有概率让敌人陷入混乱。 遁甲狂牛:重骑兵的进阶版,所有能力提升,全面攻击。 战象:重骑兵的进阶版,所有能力提升,普通攻防高,战法防御强,但惧怕计策攻击。 陷阵彪骑:重骑兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击和战法攻击高。 黄金重骑:重骑兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强。 疾风镖手:弩兵的进阶版,所有能力提升,她在所有弓系兵种里战法能力是最好的。 重弩炮车:弩兵的进阶版,所有能力提升,能够攻击直线上的敌人。 刺客:弩兵的进阶版,所有能力提升,暴击能力和计策防御强,且喜爱攻击敌方后部。 黄金连弩:弩兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强。 烈火长弓:长弓手的进阶版,所有能力提升,擅长计策攻击的弓手。 鹰眼:长弓手的进阶版,所有能力提升,普攻攻击能力强。 冲车:长弓手的进阶版,所有能力提升,防御能力较强。 天雷轰:长弓手的进阶版,所有能力提升,能够攻击横排敌人。 炎火策士:谋士的进阶版,所有能力提升,计策攻击高。 驭风行者:谋士的进阶版,所有能力提升,能够攻击直线上的敌人。 控土术士:谋士的进阶版,所有能力提升,全面攻击,普通防御力高。 紫电使:谋士的进阶版,所有能力提升,计策攻击能力强。 洪水策士:策士的进阶版,所有能力提升,能够攻击横排上敌人。 舞姬:策士的进阶版,所有能力提升,能力偏弱,但攻击能够削弱敌人士气。 旗鼓手:策士的进阶版,所有能力提升,不会攻击,但每回合增加队友士气。 巫术师:策士的进阶版,所有能力提升,普通攻击有概率让敌人陷入混乱。 通过上面的介绍,你是不是对卧龙吟兵种有所了解呢?

6,梦幻诛仙焚香腾焰飞芒符文怎么获得

火舞效果=鬼王后发,只不过加物法防30%两回合!(等于对敌高呼向我开炮的坦克明显目标)腾炎飞芒、三昧真火不清楚。好象腾炎开放,三昧和天玄冰没开放…门派符文通过炼金之巨龙的魂魄所得,所以你要做两次觉醒!其他如楼上上所述~参考
lz你好 很高兴为你回答 希望下面的答案你能满意 答案: 合欢派 鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力 唤兽符文: 1.空谷猿啼:召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50. 2.苍穹之啸:召唤一只苍茫巨狮为你作战,符文等级会影响苍茫巨狮的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50. 醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。 以上为符文技能介绍: 个人认为hh根本没必要去向物理攻击方面做出修改。对于第二物理输出hh的输出已经足矣,要输出永远超不过gw、hh只能从辅助入手 修改:毒没有修改,hh也依旧没有控制技能 而且3符文中显然有2种符文是重复的都是加攻的: 鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力 醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。 这2种符文我想请问大家的选择,肯定来说目前据说只能装备2种符文,我觉得有鉴若止水符文、醉红尘符文多半都是没必要用的 狂风必中就是120%伤害,既然要加成,最低应该也有10%,那就是132%伤害。 而醉红尘增加伤害?假如是32%以下,那没有考虑价值,假如有40%左右,依旧没有意义,为什么呢? 要降低防御,这个其实可以暂且不说,4连破斗转,金刚那是比较强力的,比伱提升40%打一次个人认为效果更大。 假如50%,我认为不现实,初级狂暴就是提升50%(降低25%必中打2次) 而初级狂暴需要的代价是60怒,几回合才能用一次,这种一回合一次用一次的技能,我认为比初级狂暴强的几率应该是微乎其微的 综上所述:其实,hh仅多了2个技能 而召唤兽,这个技能我很难说,我不好说完美,你不去加强毒,去考虑增加控制技能,而去弄召唤兽? 假如召唤的召唤兽很鸡肋,那这个技能依然无意义,有待体验服的高级hh测试下效果。 好了,我发现有个帖子说fx依旧悲剧了? ———————————————————————— 焚香谷 三味真火符文:火属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加火属性80 玄冰天火符文:水属性单体法术,随符文等级增加增加一定暴击率,使用后本回合增加水属性80 烈焰焚心符文:减少敌方单体一定量的法力值。使用后本回合增加火属性50 fx增加2个单法暴击技能,虽然几率有待测试,但是显然是加强了,如果几率很高(30%就足够bt了,爆焚不是你hh能去比的) 就算增加的几率不高,那也是小幅度加强,当然2个技能也有重复的感觉,一个减少法力值的技能,假如减少的多,那依然强大,但这种技能我一般不看好,强力的几率不大 但是很清楚的说,除非hh的召唤兽特别强大(自带超毒+超强迫+超,+高伤害,可能)本次修改,hh的修改不如fx。 —————————————————————— 圣巫教 肋生双翼符文:增加速度值 九转真言符文:让敌方五行值发生转换,持续10回合(转换方向:金—>土,土—>火,火—>木,木—>水,水—>金)。使用后增加土属性50。 南疆秘术符文:增加友方单体属性(3种:金、土、火)持续5回合,使用后增加对应属性50。 有人说,sw增加的技能不咋样。 又是一个被动增加速度的技能,假如很bt 增加的比较多,假如能够多到所有条件一样的前提下,hh隐身速度依旧快不过sw的时候 那就是最悲剧的时候的来临。假如此技能bt 将很大挫击hh痴情咒。 那么可能hh仅有的一个强力技能 也会被削弱 ———————————————————— 鬼王宗 鬼运神输符文:恢复队友一定量的法力值,使用后本回合增加金属性50. 鬼啸破符文:单体物理攻击附带降低目标物理攻击和法术攻击,持续2回合,使用后本回合增加金属性50 鬼斗符文:本回合提高攻击降低命中攻击敌人,随符文等级增加伤害会提高,但命中会下降,使用后本回合金属性增加50。 gw的符文 还可以帮队员加法力。没什么好说的 这样只会让gw更受欢迎罢了。 综上所述:假如召唤兽不够强大 假如sw被动加速度的符文过于强大 那么对于hh 只有更深一层的伤害罢了 假若如此kf请速度开启寻宝网 交易角色的功能 我对这个游戏已经就抱有新版本符文技能的希望了 假若这个还要打击我们 没事 我们走! 提高物理攻击完全是废柴,提高幅度大了 那对于法宝技能、gw技能不就是矛盾 提升小了完全意义不大 同时。假若只是为了物攻要hh 那么我不如要个gw 以上纯属个人意见。 最后一点希望奇托于体验服hh们的实际测试!! 『谢谢 采纳』 ——〃曾经、爱

7,一年一度燕归来是什么意思

传说之剑技 燕归来 日本战国历史上,敢称为 “剑圣”者,惟独新阴流鼻祖----上泉伊势守信纲,及二天一流始祖----新免武藏玄信(宫本武藏). 而使后者最终扬名天下的一战,便是战国记中最著名的剑道决战: 严流岛之战. 追述至三百九十一年前的庆长十七年(一六一二)四月十三日, 新免武藏约战佐佐木严流之组----佐佐木小次郎于小仓舟岛(即是现在的严流岛).此战之结局不必我多费唇舌,已是家喻户晓.而今,要谈论的,正是这次决斗中的失败者: 佐佐木小次郎.严流小次郎者,越前守坂庄净教寺村人,文禄四年(一五九五)生。曾学剑于中条流钟卷自斋通家. 中条流是有史可查的日本最为古老的剑术流派, 由中条兵库头长秀(?--1348)创建. 而钟卷自斋通家,连有着一刀流鼻祖之称的伊东一刀斋也是其门下众弟子之一.且自创了钟卷流,可谓已达剑圣之境,可为何在历史上的名声反不如两位弟子;小次郎和一刀斋,估计是属于隐者类型吧.但可以知道的是他的剑术师范富田势源是承中条流中的富田流一脉,而富田流所擅长者,乃使用小太刀的技巧. 小太刀的规格因为比正式的长刀要短近一半,但正是因为它的“短”在战斗个可以发挥出灵活、快速等优势,善于近身刺削,闪展腾挪.(在这儿^^想到的是,四乃森苍紫,小太刀高手哟!即使以剑心的飞天御剑流像破他小太刀防守也非易事~~人也帅……偏题了,汗…)众所周知,小次郎所用的兵器却非小太刀,而恰恰与之相反,是最长的野太刀.其独辟蹊径,自成一家,正是为真正剑术家所被要求的辟新径之道. 据《击剑业谈》所记,一日,势源之弟治郎左卫门景政正式与他较量,原本想对顽劣子弟惩戒一二,没曾想数招之间,小次郎就以“虎切”的招数,击败了景政,由此一战成名,自创严流(岩流.愿流.眼流)一派,从此亦称严流小次郎。小次郎的一生,所记录不多,但传说中不时提到一个名字----燕返.作为他的得意技.燕返之名源至作为武者游历诸国的佐佐木小次郎在周防国(山口县)斩落了空中飞翔的燕子,创出了绝学“燕返”的故事。 鸟类中,以飞翔速度著称的便是燕子.可以剑斩燕,此等剑术,可谓神乎!但不幸的是,这一绝技,因严流岛之战前并无传授他人,至以从此失传.为此,余考证许久,参考多家资料,得一结论,燕返之技,实则乃拔刀术中极度高深的一种.谈到拔刀术(我又想起剑心….~天翔龙闪!!!!!),必须谈的就是林崎甚助重信(1547—1617)所创的神梦想流. 林崎甚助重信此人为古日本出羽之国人氏,生于林崎村(现日本山形县村山市楯冈町),为报父仇,苦研刀术, 最后创出拔刀之技: 使用柄部及刀刃比普通尺寸长得多的太刀,其有利点是在斩出一剑做圆形运动时,因长度增加,剑尖部分的速度及攻击力也会相当惊人。这便是攻击与拔刀一体的拔刀术.如果说得明白些,不过是超速的拔刀与收刀.(同时也超超超超级难练,我试过,幸好是钝刀,否则我宝贵的手………)这一点,恰巧与佐佐木小次郎所用长太刀相符,此为其一.其配刀备前长船长光(又名物干焯),根据《二天记》记载:“带着三尺长的刀,备前长光的刀。”如此证明,小次郎之配剑长度是三尺上,非但远远长于小太刀一尺五寸的长度,且比之一般太刀也长出三十厘米左右.这种长度与当年林崎甚助重信所用的 “信国”极其相似. 而拔刀术的攻击,则深符日本剑道所讲求的 “一击必杀”之原理,简单说综合起来一个字:快!(例子依然是天翔龙闪,谁叫本人是剑心迷~~~) 也正是这个快字,结合刀斩飞燕的典故,只有拔刀术所发出的高速剑招方可追上同样以快闻名的燕子.这乃第二点.第三点不太牢靠,源至SNK的著名格斗游戏《侍魂》的酷哥橘右京的秘剑----燕返! 的确酷到没话说了.也是拔刀术.而拔刀术的究极特性,在于以静制动,后发而先至以克敌,且讲求一招必杀,绝无第二次出招的可能.当你拔刀而出的瞬间,身上的破绽亦在同时暴露无遗,如果你无法毙敌,斩空的那一刹那,除非对方傻,否则必还以颜色,到时完蛋大吉的只可能是你自己. 而要做到以静制动,后发而先至,最最至关重要的一点便是需要心之平静如水,以迅速反应出周围特定事物(比如敌人的一举一动,甚至细微的身体变化等等.以此决定出刀之最佳时刻以破之. 而在严流岛一役中,且看武藏之做法: 约定午前八时决斗,出于对对手的尊重,小次郎早早到了现场。而武藏却偏偏要迟到,规则规定如果午前十点对手未到就作弃权论。武藏九点多还未到,可以想象,这时的小次郎等得既焦急,又有一种怅然若失的感觉,以为要不战而胜了。但九点三十分,武藏突然出现。此时的小次郎自然已无镇定的心态对敌了. 再者: 小次郎立即拔刀扔鞘,准备应战。但武藏却仍好整以暇地说:“小次郎,你败了!如果是胜者,又怎会把刀鞘扔掉呢?”小次郎又焦虑又愤怒.只此以上两点,足以见武藏之狡诈,以心理战术(我倒,那时居然可以用到这玩意,天啦)破掉了小次郎止水境界,其必然使得小次郎压箱底的燕返绝技无法可用.再舍弃成名之技:二刀流,而以四尺多长的船槁削尖了作刀,破除小次郎物干焯三尺长度优势.最后的结果自然不言而寓.一代剑术天才佐佐木小次郎连得意技----燕返都还没能用出的情况下惨死于武藏之卑劣手段下.武藏之无耻足以鉴之.呜呼!悲叹天纵奇才,非剑无利,却身死小人诡计之下,至燕返之不存,天地之不幸甚矣!!
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