三国志战略版魏盾攻略详解 魏盾阵容攻略解析
作者:本站作者曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾。需要额外的暴力输出来补充输出。如果是单肉盾 2.在输出阵容中,曹仁需要携带一个八门自用,用于先开洞察 嘲讽 提高统率。但曹仁上场的收入仅在于提升其他武将承受一般攻击。因此,曹仁更适合于禁等输出脆皮武将。
曹操:7御,50级面板统率234,武力138智力188速度123,4围属性683。作为辅助,高统率甚至可以以嘲讽和援助技能为副将军进行一般攻击。1技能满级后,可为其他武将提供27%的输出,减少自身伤害。同时,当他们是主要将军时,他们会吸血。简而言之,曹操等于CR的加强版,堪称游戏中最强的肉盾和辅助版。50级充满智力(不要) 统率)可携带加血技能(刮骨杯蛇)为团队提供续航。白板680的属性标志着CC必组国家3S队。除魏盾魏骑外,没有值得CC放弃国家加成做工具人的团队。
CC的一项技能注定是最好的收益就是携带两个输出将。输出将中只有于晃许褚三人。
于禁:5御,50级面板统率140,武力178,智力116,速度64。4围属性达到498。
总之,我建议把4围50级面板属性低于500的组斯巴达拉下来。禁止可以使用,也可以使用。其实输出还可以。你需要带白眉毛或者鲁莽,必须绑定一个八门保证第一手,必须绑定一个嘲讽来保护。因此,禁止特殊技能和阵容合作。作为一个五皇将,就是帮助前期补足数量,后期组斯巴达碰瓷清理野怪。
徐楚:6御,50级面板统率149,武力228,智力54,速度124。4围属性555。
1技能设计对典韦的伤害相对较低。
假设我以轻舞飞燕和暴敛四方为实验策略:典韦的单回合输出为:100。8*133% 91。8*133% 100*133%=389%。
典韦的1技能不算破阵效果的好处,可以算是稳定接近90%的伤害技能,在6御中算是正常的。典韦的独特之处在于,他在一回合内将所有输出集中在单个目标上。这个技能看似无用,其实很独特。比如徐楚每回合都有0。18%的概率为一个目标打出252(平均飞燕3段) 204 100=556%的高伤害。就像它的技能描述一样,在州战中期,这种技能可以迅速减少对方的员工,从而产生破阵效果。
徐晃:6御,50级面板统率164,武力194,智力142,速度97。4围属性达到597。通过对比可以看出,徐晃的输出能力比典韦强。但也是分阶段的。州战中期,野怪兵力和玩家兵力不足时,徐楚的集火机制更容易导致对方员工减少。因为徐楚徐晃输出强劲,与CC非常匹配。
魏盾第一版
CC:藤甲、杯蛇/刮骨;
徐晃:轻舞飞燕,爆敛四方;
徐楚:纵兵劫掠/不辱使命,落凤。
这个版本的魏盾看起来很漂亮,但实际上PVP有严重的问题:他非常害怕技能差和诸葛神机。而且为了让徐晃快速叠出被动的徐楚,他不得不放弃跳舞的本命技能。一旦被桃园蜀枪拉开,兵差很难逆转。这支队伍说T1够不着,T2明显比T2大部分队伍强。大致排在T1.5队。
此时需要拿出魏盾的最后一个准备:
典韦:7御,50级面板统率140,武力226,智力44,速度134。4围属性544。
简称7御之耻。统率=军队防御力的设定来自单机版的三国志,或者说典韦在那句话变成online游戏后的防御力是不够的。而且1技能的设置导致这个武将一定是肉盾型武将。更适合被动技能,如合军魅力绝地反击等。在这种情况下,他的速度快慢并不重要。被动肉盾武将,面板上首先要看的是统御,可以低速,在统御足够的情况下,智力和武力越多越好。当然,因为典韦统御的设置不能太高。这使得典韦使用起来很奇怪。
典韦在魏盾阵营中显得更加奇怪。为什么不用CC作为肉盾携带这个脆皮睿智?
典韦能上场有三个原因:
1、自带技能=指挥技能。
2、虎卫魏盾=缘分强,然后在蜀抢遍地走的环境中,12%的兵刃免伤是一种非常实用的缘分,
3、典韦是唯一能最大化骑虎难下战术的武将。
使用典韦,需要点满统率。这个将军,如果不在魏盾,属于下水道将军。建议直接吃。有了魏盾,这个将直接成为T1将军,建议养。
战法
徐晃主,轻舞骑虎不变,CC刮骨不变,藤甲,典韦锋矢不变 魅力(单输出阵容)
徐楚主,轻舞不变,CC8门不变,藤甲/陷阵,典韦绝地不变 魅力/合军。(双输出阵容)
这两套魏盾适合后期专攻蜀枪五虎桃园。典韦全统率加点。因为主动技能不多,不怕技能差和诸葛神机。同时,我不怕刀刃的伤害。带藤甲不适合和嘟嘟队硬刚。带8门陷阵会抢一个8门(只有一门),但是开地和打法系队伍可以强一点(虽然双傻,但还是不怕法师弓队)。开10地基本都是很弱的队伍,但是开10土匪很稳定。绝对一线队数。