类似帝国时代的手游,帝国时代手游哪里下载
作者:本站作者寻找可以代替的手游手机市场如此的大,想找到代替《帝国时代》和《英雄无敌》的手游是挺容易的。题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。
什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢?
题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。
钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。
为什么像《帝国时代》、《英雄无敌》这样优秀的单机游戏,复制到手机上就那么烂?
《帝国时代》和《英雄无敌》无疑都是经典神作,但是随着时间的逐渐推移,长大的我们已经没什么时间玩电脑游戏了。而消遣时间的另一个方法就是使用手机玩游戏,但是当我们使用手机玩《帝国时代》《英雄无敌》这种游戏时你会发现,和电脑上的版本简直就是天差地别,特别是网页上的游戏截图广告和现实游戏截图,根本就是两个游戏。
那么为什么会出现这种原因呢?第一就是版权原因,它无法套用原版的玩法、模型、画面,因为这样属于侵权行为,原游戏公司可以告他们的。第二就是可能真的做不出来一模一样的手机版。其实想要真正的在手机上玩《帝国时代》和《英雄无敌》是没有问题的,只是操作有一些麻烦而已,下面小编介绍2种方法。应用Exagear模拟器Exagear可以模拟运行电脑上的EXE程序,包括应用和游戏,但是配置需求不能太高。
这种方法比较靠谱,总的来说比较麻烦。首先,你需要在手机上安装对应安卓版本的模拟器(不支持ios系统),然后再从电脑拷贝游戏到文件目录,具体方法大家可以去Exagear的论坛看看。应用Exagear还可以玩暗黑2、三国志、红警2等经典游戏。寻找可以代替的手游手机市场如此的大,想找到代替《帝国时代》和《英雄无敌》的手游还是挺容易的。
有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。
同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。
即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。
其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。