炉石传说手游版哪里有战马,《炉石传说》更新说明
作者:本站作者双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。
炉石传说有哪些冷知识?
炉石传说“拉斯塔哈的大乱斗”版本已经过去一段时间了,相信各位玩家正在尽情享受新版本的快感。那么在畅玩过程中你是否存在那么一丝困惑?超杀机制怎样才能更好触发?一些战吼效果该如何合理利用?不要紧张,下面以本文来为大家简单介绍一下新版本的部分冷知识。野蛮先锋的战吼效果计算攻击在新版本中,德鲁伊迎来了他的新伙伴野蛮先锋。
他能对敌方随从造成等同于你英雄攻击力的伤害。这个具体计算公式是如何计算的呢?比如你手中握着武器,同时你利用了其他BUFF牌来增加你的攻击力,那么就是BUFF的攻击力加上武器一起计算。就是你能利用这张随从打出的伤害效果。堕落之血的具体效果因为目前新版本登录的时间并不长,而且当前版本中这张随从的出场率并不高。
所以这里笔者简单为大家解释一下,所谓堕落之血,就是当你抽到这张卡牌时会受到三点伤害,并将这张牌的两张复制加入你的牌库。简单来说,换家德的最爱。所以如果你在实战过程中看到对方有企图换家的意图,那么不要犹豫,尝试尽快结束这场战斗。超杀会享受到额外的加成当新机制超杀诞生之后,笔者通过实战之后发现,超杀效果实际上并不好触发。
因为触发的条件非常苛刻。所以,在这里笔者可以给大家推荐一个特别的机制。比如,法师的这张冲击波,能打成2点伤害来触发超杀。但是当我们场上有一只黑猫时,所以法术伤害加1,所以能打出3点伤害。而当使用这张法术牌时,我们也同样能触发超杀的效果。所以同样道理,假如你要打出武器的超杀效果,也可以尝试为武器加上BUFF,这样一来需要触发超杀效果就容易多了。
武器攻击英雄是否能触发超杀效果笔者在实战中一直在考虑一个问题,从理论上出发,超杀需要打出击杀之后才能触发额外效果。那么当攻击英雄时呢?所以我们用圣骑士这个职业去实战了一把。结果发现,当我们拿着武器去攻击对方的英雄时,其实并不能触发超杀的效果。只有消灭了一个随从之后,才成功BUFF手中的随从。当然其实还有一个比较奇怪的设定,就是当你使用超杀武器攻击英雄并将对方成功消灭时,是可以达成触发条件。
炉石传说有哪些感人的故事?
凭胸而论,玩炉石的男孩普遍没什么心眼儿,有点宅,对于游戏有纯粹的热爱,对胜负比较较真,赢一局可以振臂高呼,输一局可以闷闷不乐一天。故意打错和认输在他们的脑子里是不存在,用一句俗话说,活该没女朋友。可是往往是看起来较真的人,却偏偏有深情。前男友玩炉石,传说卡背,每月稳定前100,jjc12胜多次,德鲁伊金头。
我呢,天梯最高5,jjc场均3胜。每次我们solo,我想象中的他会暗中放水让我赢然后夸我宝宝真棒,然而事实上却是他每次炒鸡认真然后赢了我之后丝毫不顾我的黑脸还要问一句厉害吗哈哈哈。我曾经无数次想过要战胜他,虽然偶尔有胡牌的时候,但是大多数情况还是被他虐。我喜欢看他玩,有时候能看几个小时,他一边玩一边跟我分析,每次他预判成功,我都会油然而生一种好崇拜他的感觉。
距离我们分手半年后,昨晚他又一次找我solo,我犹豫了好一会,点了接受挑战原来是他邀请我友谊赛,这次,我玩的牧师,他玩的德鲁伊。泰奶奶开口:我亲爱的玛法里奥;玛法里奥:泰兰德,我的挚爱。然后我瞬间泪目。那一盘,我终于赢了,却比输了更难受。虽然我们的爱情不在了,但是友谊赛还是需要的。渡鸦年庆典期间,完成友谊赛任务双方都能获得卡包奖励!。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。
来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。
但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。
对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。
而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。
炉石传说“女巫的森林”目前有哪些已经确定的信息?
突袭回响奇偶数 炉石传说《女巫森林》新机制解析本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!从目前公开的消息看,《炉石传说》新版本《女巫森林》约在4月上中旬上线,会包含135张全新卡牌,然后就是登录游戏,即可免费领取3包全新卡牌包和1张随机的《女巫森林》传说卡牌,如此一来,从《冰封王座的骑士》开始执行的新政——新版本初开必送一张传说卡牌,也算在此版本坐实,想必将会长期执行。
至于《女巫森林》各职业的主推机制也已明确,即为——覆盖九大职业的奇数/偶数套牌,目前已获知不少中立卡牌的相关信息,从发布内容中可见,新增“对战开始时”、“突袭”、“回响”三条词缀。不过,这三条词缀,并不是什么崭新内容,而是某种已经体系“加官进爵”的操作。新词缀:对战开始时成为正式词缀的文字均会被加粗我们先来看上面这三张牌,《女巫森林》原创的噬月者巴库和狼王吉恩·格雷迈恩,前者需要玩家编组“仅消耗奇数法力值的套牌”,而后者则是其相对的“仅消耗偶数法力值的套牌”。
请不要被套牌法力消耗,这所谓“奇数/偶数组合”迷惑,这并不是词缀内容,而是触发词缀的相关条件而已,关键词所在是——“对战开始时”。该词缀不算新,最初出现于2016年8月《卡拉赞之夜》的马克扎尔王子,触发特效是添加五张随机传说随从加入套牌,不过这会破坏卡组稳定性,所以通常仅作为娱乐。那么这次扶正会带来什么结果呢?显然,以某种条件为前提全局性影响整场对局的理念,被正式纳入设计思路中,后续很可能看到更多对该词缀的衍生设定。
之前看段子手吐槽迟早要在《炉石传说》做微积分,不至于吧,大哥……至于 “对战开始时”词缀的条件——奇数/偶数套牌的概念,实际上首次出现于乱斗的 “巨石挑战赛”。该乱斗要求偶数的法力消耗,随从的攻击力为奇数,所以这次也算某种“晋升”。但按奇数/偶数这种设定组卡,对套牌破坏性太大,仅给予英雄技能减费或图哈特的升级效果,必然战力堪忧,所以需要相应的组件补强整个体系。
设计师Dean Ayala在访谈中,发布了部分支持机制的卡牌。比如黑猫……更超模版碧蓝幼龙了解一下,身材2.5费,法术伤害0.5费,战吼抽牌1.5费……碧蓝幼龙就强在泛用,这次的黑猫仅要3费,意味着可以打出各种Combo。至于其他新卡牌效果也不错,都能达到如此强度的话,新版本主推的奇数/偶数套路应该表现良好。
偶数的狼王加油哦,奇数的巴库已经先胜一筹了新词缀:突袭如果上述“对战开始时”词缀还较概念化,而未知全貌,那么接下来的“突袭”绝对是思路成熟,且早已被玩家熟悉认可的设定。新词缀“突袭”就是“冲锋”的衍生版本,之所以会出现该衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》时期,某次官方访谈中暴雪5组曾表示过,不喜欢冲锋这样简单粗暴的高强度机制。
那这态度的原因何在?“冲锋”无法提防且高度泛用,即可斩杀又可解场,相比法术伤害,还可能留下随从站场。这造成很大问题,一旦冲锋随从属性强大,几乎是无可阻挡的,有鉴于此,后续设计对冲锋进行了大量尝试性调整。首先是2015年8月《冠军的试炼》版本中,能冲锋却无法攻击英雄的闲鱼王模式,即9/10/10的冰喉。
当然也有对限制冲锋的设定。先削到底,再慢慢改,最终找到平衡点比如同版本的重甲战马,闹剧般的特效枪术对决成功,才能冲锋。而后续还有《龙争虎斗加基森》的尝试,即三个野猪人摩托骑手塔纳利、斯派克、蕾瑟兰,但冲锋,冲锋,冲不出来,还有什么意义?调整到最后就是《勇闯安戈洛》狂奔的魔暴龙,至此本回合解场,下回合打脸的设定,让“突袭”既有“冲锋”作用,效果又被恰当限制。
新词缀:回响相比数年时间反复尝试,不断微调和修改,最终成型的“突袭”效果,《女巫森林》的新特效“回响”,绝对是“背后有高人提携”。该特效出自2017年11月的《狗头人与地下世界》,然后仅仅在4个月后的新版本《女巫森林》就被正式纳入词缀,如此飞扬跋扈,里面肯定有什么不可描述的内幕交易吧,囧……如此迅速就混到正式编制?在看看上面的突袭,“回响”哥,你这是厉害国的萝卜招聘吧?“回响”词缀的雏形起源于《冰封王座的骑士》盗贼英雄牌,微调后成为萨满的职业牌不稳定的异变——“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。
”这没有什么特别的,而更关键的部分,在于后面这句话——“在本回合可以重复使用。”虽说萨满目前表现疲软,但对这张牌却是有口皆碑,可谓强度和娱乐性兼备。该机制稍微扩展,就是现在的“回响”词缀了,该特效的巧妙之处,就在于其设计思路主要强调的是灵活性,既可以在对局前期直接使用,也可以在对局后期阶段,消耗掉剩余费用。
所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。其他机制小改《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。
现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀冲突……来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。
嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。预售机制的“微调”此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。
现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。
双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧…… 总之,我们的原则就是——328,打钱,后面忘了……囧……。