红警ol手游师徒关系在哪里看,本人亲身经历可以挣钱的手游
作者:本站作者我觉得是因为两个IP在一些设定上有着不谋而合的地方,红警OL手游区别于以前的端游。红警OL手游是当下比较少见的近未来主题的SLG手游,里面的人设风格跟硬科幻的流浪地球有些相近。红警OL手游是当下比较少见的近未来主题的SLG手游,里面的人设风格跟硬科幻的流浪地球有些相近。
红警2为什么没有手游?
hello,我是nipple,很高兴回答问题。红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲。到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电)。
二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅。如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。
RTS的手游哪有那么容易?一,操作性玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题。二,时效性现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。
为什么《流浪地球》要跟《红警OL》合作?
我觉得是因为两个IP在一些设定上有着不谋而合的地方,红警OL手游区别于以前的端游。在背景设定上因为时空机器的缘故,整个背景已经到了一个近未来的时期了,原本只在3出现过的机甲,也早在手游中的前几个版本时限了,结合一些科幻片的背景理论,没做出一个选择都会有可能产生一个不同走向的世界。也就是说红警OL的手游背景在频繁的时空旅行情况下,是有可能和流浪地球的宇宙慢慢的产生重叠效应的。
怎么看待红警OL游戏上线的流浪地球主题基地?
算一次很好的联动吧。红警OL手游是当下比较少见的近未来主题的SLG手游,里面的人设风格跟硬科幻的流浪地球有些相近。红警OL上新流浪地球主题基地的与《流浪地球》的影游联动,更感觉是对红警这个IP的另一种挖掘,不知道会不会让红警OL手游的剧情有了新的发展方向。流浪地球电影中反抗军元素比较虐心,如果放在游戏里,让玩家改变小说原著中的走向,感觉会是一个非常好的尝试方向。
为什么这次腾讯的《红警ol》没有引起轩然大波?
这次《红警OL》相信很多怀旧的玩家都会选择去下载回来体验一下的,就连同我在内也是特意去下载了一回!自己所看到一个《红警OL》也大约有个378MB大小的安装包~这样的大小相比游戏内容也是很丰富的。安装之后玩了不到十分钟,我已经玩不出什么感觉来,唯一想到的一件事就是把游戏给卸载了。然而想知道过程是怎么样,那么我也只能说没能体验上什么东西,也没什么好说的,也就一句话“不好玩”来形容啦。
身为《红色警戒》的老玩家玩一玩就已经知道是否是自己喜欢的,不喜欢玩的也不会强硬要求自己去玩了,即使纯粹只是个怀旧。也许这也是《红警OL》来得快,凉的更快,中间几乎不掀起任何风雨的原因。我玩过这款游戏后给我的印象就是游戏的亮点就是没什么亮点,反而游戏内容确实是多了不少,主要就是选项菜单多了个“活动”、“贵族”、“商城”和“战力”这些,一看到这样的选项就意想到游戏需要充值了,所以出于本能只能是把游戏卸载保护自己的消费了~哈哈~(笑)不知大家对于《红警OL》没有引起轩然大波又是持有怎样的看法呢?欢迎说说你的想法~。
《红警OL》手游为什么会上线“流浪地球基地”?游戏体验如何?
红警OL手游是当下比较少见的近未来主题的SLG手游,里面的人设风格跟硬科幻的流浪地球有些相近。红警OL上新流浪地球主题基地的与《流浪地球》的影游联动,更感觉是对红警这个IP的另一种挖掘,不知道会不会让红警OL手游的剧情有了新的发展方向。流浪地球电影中反抗军元素比较虐心,如果放在游戏里,让玩家改变小说原著中的走向,感觉会是一个非常好的尝试方向。