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虚荣手游哪里还可以玩,中国区玩家可以玩了

作者:本站作者

那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?真是……1、用鼠标和手机玩家玩游戏?《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。Q:为什么游戏《虚荣》质量这么好,就是比不过《王者荣耀》呢?游戏圈一直存在着鄙视链,玩《魔兽世界》的瞧不起玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的瞧不起玩《DOTA2》的,玩《DOTA2》的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩《王者荣耀》的。

什么手游玩的人比较多?

什么手游玩的人比较多

大家好,我是小游,感谢邀请。首先由于科技的发展迅速,手机的功能也越来越强大。据有关数据统计,手游的平均在线时长已经逐渐超越PC端。因为手游具有便捷性与移动性。也广泛适用于各种人群,只要手中有一部智能手机。就再也不怕时间过得慢了~下面小游为大家推荐各种类型一款热门手机游戏。策略类《战争艺术:赤潮》这是一款策略类游戏,同时也是一款即时团队竞技游戏。

一种新模式的战争类游戏,十分注重团队的配合,战争场面宏大,需要极强的战略思考,对于那些善于钻研与动脑的玩家来说。绝对称得上是一款值得去体验的手机游戏。推荐指数:★★★★冒险类《第五人格》一款网易的大作,首款非对称性对抗竞技手游。首先从画风上来说,偏哥特式,游戏采用1v4捉迷藏式的对抗玩法,拥有不同的角色类型不同的角色带有各自特殊的技能使得游戏的玩法多变。

游戏存在两个阵营,监管者和求生者。求生者需要找到电报机,同时点亮才可以开启求生通道,而监管者想要取胜则需要抓捕所有求生者。游戏中监管者靠近求生者的时候,逃生者会有心跳加速的音效,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。再配上独有的幽暗风格音乐,使游戏更加的生动有趣。小游在这里建议各位,心理素质不好的盆友,千万别晚上自己猫被窝里玩哟。

推荐指数:★★★★☆MOBA类:《王者荣耀》《王者荣耀》作为腾讯旗下MOBA类的手机游戏。该游戏可以称得上是受欢迎程度极高,加上易上手的操作方式,使得这款游戏的受众人群十分的广阔,小到儿童,大到老年人,都对这款游戏有特别的爱好。不得不说这款游戏真正的做到了全民共娱,只要你有一部手机,不论什么系统,都可以驾驭。

从这点上来说,《王者荣耀》的优化做的还是很不错的。这款游戏采用了左轮盘式移动,右侧技能按键摆放也十分合理。游戏的技能也是十分的华丽,整体粒子效果,还有景深阴影都做的很好。总体而言,《王者荣耀》不愧为手机MOBA类游戏的王者。推荐指数:★★★★★射击类《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》作为一款战术竞技型射击类沙盒游戏,这款游戏是由2017年爆火的大逃杀类型游戏《绝地求生(PUBG》衍生出来的一款手机游戏。

刺激战场在还未正式上线便引起广大玩家的关注,因为《绝地求生》PC端游戏需求很高的硬件配置,所以很多热爱这款游戏的人不得不去网吧进行体验,或者是花大量的资金提高电脑配置才能尽情的游玩。然而,这款手机游戏的出现,满足了大多数玩家的需求,使得他们可以在空闲时间便来一局吃鸡。作为当今热门游戏的刺激战场经久不衰,时至今日,依然能在射击类手游排行榜中占据榜首的地位。

由此足以见得这款《绝地求生:刺激战场》的火爆程度。小游也经常在手机上吃个鸡,别的不图,主要是方便呀~推荐指数:★★★★★动作类《流星蝴蝶剑》相信热爱游戏的玩家们一定都玩过端游版的《流星蝴蝶剑》酣畅淋漓的打击快感,绚丽夺目的技能衔接。称这款游戏为动作类游戏的巅峰之作也一点不为过,(毕竟那个年代的画面技术水平仅仅能做到那个程度。

)这款《流星蝴蝶剑》可以称得上是硬核动作手游,需要极高的操作手法,才能在此游戏的PVP玩法中提高自己的段位,游戏的战力平均系统在动作竞技类手游中是至关重要的。所以这款游戏小游还是非常推荐大家尝试下的推荐指数:★★★★以上就是小游为大家推荐的热门手游,喜欢的话给小游点个赞吧~嘿嘿更多游戏资讯,请关注游娱说。

王者荣耀和虚荣哪款游戏值得玩?

王者荣耀和虚荣哪款游戏值得玩

谢谢邀请!游戏各有千秋,目的都是为了娱乐消遣。到底谁更值得玩,相信你看完就会有答案了王者荣耀:王者荣耀是腾讯的,而其只能通过QQ和微信账号登录,要知道腾讯这两大社交平台的用户基数有多大,而腾讯本身已经收购了英雄联盟原Riot Games公司为旗下子子公司,所以理所当然的在王者荣耀宣传期间加以利用英雄联盟这款游戏的产品溢价。

虚荣:Super Evil Megacorp公司高管是游戏公司出生的,所以他更多的时间可能是花在了用户的体验和产品的制作方面。所以论游戏知名度:虚荣是远远不及王者荣耀的操作方式虚荣—点触式优点:很灵活的走A操作,人、塔、兵想点谁就点谁,尤其在大屏手机或者平板上操作更爽。缺点:但这也往往是新手玩家的噩梦,点错目标,反放技能是常有的事有人说:玩虚荣的不是意志坚定的菜鸡就是神操作的大佬(你呢?是大神还是意志坚定)王者荣耀—轮盘式优点:能够方便的放出技能,比较简单,小屏手机上也不会按错缺点:在目标之间的切换糟糕得一塌糊涂,即使后来出了推塔和A人键,效果有提升但还是不明显对战模式王者荣耀:3v3,5v5 4v5也可能打赢不乏打酱油的虚荣:3v3 团队配合要求很高,分工明确但是12月14日于新加坡开幕的“虚荣世界冠军赛”期间,官方将组织一场5v5表演赛,以首次展示属于《虚荣》的5v5对战模式,虚荣玩家期待着吧。

公平性虚荣:没有任何的属性加成道具,专注游戏公平,还原最纯粹的moba游戏王者荣耀:皮肤、铭文算是给游戏本身设置了一道门槛,输在起跑线上来形容也不为过地图虚荣:兵线只有一条,野区的野怪的分布也非常有独创性。王者荣耀:三路分线,与LOL,dota分路一样画质虚荣:Vainglory的画面极为清晰,甚至不输于PC端。

整个画面采用流行的欧美魔幻风格,呈现以华丽的3D特效,玩家以俯视的视角纵览全局。随风而动的草丛,飘散着的粒子光效,树林里的阳光等都给人一种唯美感觉。王者荣耀:肉眼都能看到英雄周围的锯齿(差评)这样应该可以更好的比较了(生无可恋也就这样了吧)一句话: 虚荣说自己第二,全世界的moba游戏不敢称第一(就是这么自信) 小编本身也是一名王者荣耀玩家,但是玩到现在已经身心疲惫了,100M光纤或者4G网络都阻挡不了我的460,卡的能穿墙,自带的无敌技能,就是这么自信。

无聊的时间大家都在玩什么游戏?

无聊的时间大家都在玩什么游戏

您好。很高兴能回答您的问题。本人是一位游戏爱好者。也是一位游戏玩家。很高兴能回答您的问题。无聊时候玩什么游戏。首先。最近不是刚刚出了《最后的生还者2》这款游戏可以说是我最近无聊常玩的游戏。首先,我特别喜欢这种类型的游戏。末日下,丧尸横行。人类互相为了稀有的资源互相残杀这一类游戏最能把玩家带入到游戏世界。

玩着玩着就会感慨。里面的玩法也比较多样化。可以自由组装枪械。可以到处搜集零件。关键是打斗还比较刺激。更多应该是剧情的走向吧。说实话,玩这个游戏我已经不再想看剧情了。更多的是打打僵尸。寻找新的玩法了。因为剧情太让人难受了。最近玩的第二款游戏《荒野大镖客2》这款游戏不用多说了。每天下班回家,打开电脑。点上一根香烟。

沉浸在西部的世界里。骑着我美国标准大黑马。到处逛逛,饿了累了就打开营地烤烤肉,睡睡觉。经过瓦伦丁就去酒吧里听听别人的故事。喝喝酒打打牌。觉得无聊就去打打猎,钓钓鱼。感觉整个人都放松了。再加上游戏本身自带的BGM。让我一天劳累的心情都放松了。剧情我已经通过无数遍了。对于亚瑟摩根这个男人。我已经不想让他再死了。

还有多少人在玩“虚荣”呢?好玩吗?

1、游戏占用储存太多,就目前来讲已经达到三个多G。2、没有过多的宣传,本人是从某游戏助手排行榜偶然看到才玩的。3、游戏里没有语音或文字聊天功能,只能发官方准备好的句子或符号(这让一些喜欢在游戏里搞事的人很不爽)。4、比较考验操作和意识,需要经常玩才能用好某一个英雄。5、洋气太重,较难融入中国本土,但在全球有着海量玩家。

虚荣这游戏这么好,怎么就比不上王者荣耀?

非常高兴回答这个问题!作为虚荣粉,我个人还是力挺《虚荣》的。Q:为什么游戏《虚荣》质量这么好,就是比不过《王者荣耀》呢?游戏圈一直存在着鄙视链,玩《魔兽世界》的瞧不起玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的瞧不起玩《DOTA2》的,玩《DOTA2》的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩《王者荣耀》的。

如果说将《虚荣》也加入到moba游戏鄙视链中,那么它绝对会站在手游部分的顶端。其中的优越感并不是凭空产生的,而是因为它太硬核,内容太复杂,玩法太丰富,一般玩家很难玩的明白,到现在我也是轻轻松松被困难人机虐的体无完肤,不过也是乐在其中。★太硬核,不受待见一般来说太硬核的游戏都不怎么受待见,比如EVE就有很多玩家玩不了,CSGO在国内的热度就比不过cf穿越火线。

毕竟《虚荣》的定位是电竞,不是娱乐,它的门槛比较高,对玩家的水平要求比较高,重点是这款游戏的操作方式是点触,就像是LOL的操作方式一样,这种方式很多人都不喜欢,也不适应。这就流失了很多潜在玩家。反观《王者荣耀》,操作方式简单,轮盘式的技能操作方式,摇杆移动,虽然不如点触灵活,但是确实操作方便,并且游戏的判定以及其他方面都非常简易,适合绝大多数玩家,上手容易。

如果像《虚荣》那样,上手慢,随随便便被人机秀的一脸,玩家内心受挫,也就没了兴趣。★锅在代理商不知道为什么,一向喜欢代理游戏赚钱的腾讯不知道是为了自家的moba手游还是因为其他原因没有代理这款手游,也许是看到了它狭窄的受众群体。这款游戏由巨人网络代理,听说巨人网络在《虚荣》上砸了不少钱,但是谁知道钱去哪了。

大家都知道《王者荣耀》,而很少有人知道《虚荣》其中差距可见一斑,宣传不到位,平时喝罐可乐都能看到王者荣耀的广告,而《虚荣》的官方网站都做的那么简陋。同时《虚荣》对中国玩家不太友好,不能使用中文昵称。《王者荣耀》之所以能够大火,除了自身的一些内容优势以外,更离不开其亲爸爸腾讯为其撑腰,无论是宣传还是其他都比《虚荣》到位。

为什么大家都觉得虚荣做的比王者荣耀好,但是还是没有那么多人玩?

虚荣我也玩过一点,画风细腻,操作是点触操作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道虚荣是什么,更别提玩了,至于为什么比不过王者,大概有以下几点。游戏并没有做太多的推广,很多人都不知道这款游戏,在这个网络游戏铺天盖地的时代,你不说,谁知道?游戏的地图不习惯,玩王者的有很多都是玩过英雄联盟的,突然给地图换了个样,就像一个人突然换了个城市居住一样,哪里都是陌生的,大家都那么忙,谁愿意花时间再去适应呢?操作方式不习惯,虚拟摇杆的操作方式虽然精度不高,可是简单容易上手,点触的虽然精度高,可手需要在屏幕上点来点去,很容易遮挡视野,玩久了手腕也会特别的累。

社交体验太差,王者上去就可以和微信,qq好友一起玩,并不需要注册,和添加好友,而虚荣需要注册新号,并且添加好友还得输入id,挺麻烦的。越小众的就越小众,当你周围的人大多都在玩王者时,你自己去玩款新的游戏,有意思吗?很多人玩王者的原因就是,自己很多朋友在玩,想和他们一起玩。英雄的设定,王者的英雄设定很接地气,大都是中国古典和神话人物的造型,造型不提,名字好记,偶有几个外国友人,名字也都是很“土”那种,朗朗上口,而虚荣里的人,我一个都不认识。

为什么有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》品质比《王者荣耀》高,却一直没有人玩呢?

谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。什么?你说你不知道这个游戏?这就对了——这就是它苦逼之处:游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…是它的品质不如王者荣耀?其实不是。

就拿《虚荣》的开发团队来说吧——都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,用于展示新一代iPhone的高性能↓↓↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓不光有苹果翻牌子。

玩家们也各种给它点赞↓↓看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,《虚荣》有两个地方确实优秀:首先是画面,远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。它的画面是这样↓↓相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,真是没有对比就没有伤害。

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:1、它保留了“插眼”的设定。2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。

那么问题来了:既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——第一位背锅侠,就是开发商自己。如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。

但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。只能发内置的几个表情。。散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。

在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。

估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,明摆着是有“收复江山”的味道——首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。也更容易让小白玩家上手。如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,小白只要按系统推荐买买买即可↓↓此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,跟上了主流MOBA的节奏↓↓↑↑《虚荣》的5V5地图其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。

手游《虚荣》更新后可以和PC端玩家互通,为什么《王者荣耀》没法和LOL一起玩?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!各位学生党们暑假快乐啊,可怜小弟我还要继续上班。不知道大家对MOBA手游《虚荣(VAIN GLORY)》这款游戏有没有什么印象,在2014年随着iPhone 6的发布一同曝光,在画质上足以吊打市面上所有MOBA游戏。当时,借着苹果东风的《虚荣》在欧美地区是风靡一时。

不过由于游戏太过硬核,最早的版本连虚拟摇杆都没有,要像点鼠标一样才能控制角色前进,所以让很多玩家望而生畏。不过在运营了五年之后,《虚荣》不仅在各种MOBA的夹击之下生存下来,在6月28日,手游《虚荣》还宣布发布PC版,正式实现三端互通,成为全世界第一款三端互通的MOBA游戏。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?还真是……1、用鼠标和手机玩家玩游戏?《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。

游戏每一个英雄的设计都有自己的定位、并没有那种十分突出的角色,因此很少能出现单人CARRY的情况,英雄操作难度也十分高。而且整个游戏的战局走向主要是看团队的合作,对玩家操作的要求是十分高的。那么,《虚荣》实现三端互通,相信许多人和小弟一样就会有一个疑问,假设手机用户跟电脑用户互怼会不会对手机端的用户不太公平呢?PC端玩家用键鼠进行操作,理论上是比那些手机端玩家用两只手指进行游戏要占优势。

但《虚荣》这款游戏,在为角色设计技能时就想到了这点,大部分主动技为非指向技能。玩家可以利用走位,以及相应技能规避伤害。这就使PC端玩家与移动端玩家对抗时,不会拥有超过后者的技能释放精度。而移动端的点触操作,在一定程度上可以说是简化后的键鼠操作,使用习惯的玩家可能更容易打出更加完美的操作。根据小弟上手的主观体验来说,PC端并没有感觉占到多大的优势,在多场对局中,使用键鼠的我都成了对方的突破点,甚至还会被吊打。

所以说,小弟觉得三端互通并不会让某一端的玩家更具优势,反而只是拓展了玩家的操作选择,让玩家可以选择自己习惯的操作方式,以最舒服的方式进行游戏,从而上升游戏体验。2、不赚钱也要让手机电脑一起玩?大家都知道,大部分的手游iOS版与安卓版都是不互通的,当然这之中存在有技术上的问题,但是,更大的原因是,厂商可以挣两倍的钱。

而这次虚荣为什么不赚这钱而要做三端互通呢?这主要是由于游戏过于硬核,上手门槛太高,相对比操作简单的《王者荣耀》而言,用户量根本无法相提并论;再加上这款游戏前期简陋的UI、以及较差的社交性。导致这款游戏的用户量较少。因此,本次改善UI、完善聊天功能,增加PC端进行三端数据互通,更加有利于吸引熟悉不同平台的玩家加入。

《虚荣》这款游戏本身的卖点就在于它的竞技性、玩的是技术,因此,即便是三端数据不互通,也不能像某些氪金游戏一样挣双倍的钱,反而可能还起到劝退的作用。3、为什么越来越多的游戏选择了三端数据互通?三端互通的游戏目前市面上还是比较少的,除了今天跟大家介绍的《虚荣》以外,还有一个比较为大家所熟知的就是《炉石传说》,不过《炉石传说》作为一款卡牌游戏,并不需要什么操作性,因此三端互通的难度要比作为MOBA游戏的《虚荣》简单的多。

还有几款游戏也曾是三端互通,比如网易的《荒野行动》和腾讯曾经的《刺激战场》。不过因为平衡性问题,又强行将PC端分离。分离原因就是,这款游戏是款注重操作的竞技游戏,但是在操作平衡性上,三端存在一定的差异,PC端玩家,屏幕大视角广、以及键鼠先天有利于射击游戏的精度操作,使得手机端玩家大大吃亏,后面便强行分离了。

类似于《虚荣》这种游戏性、操作性较强的游戏,将会更加富有生存力,以氪金为主的快餐游戏将会逐渐减少。而前者则为了提高玩家的好感度留下玩家,更愿意去实现三端数据互通。但是,三端游戏平衡性依旧还是三端互通的游戏们需要迈过的坎。只有解决这个问题,一款游戏才能实现比较完善的三端互通,三端互通才会真正成为游戏“标配”。

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