重温二战历史战役,创作一款二战手游该从哪里开始
作者:本站作者Hello,大家好,我是晓东!今天晓东给各位大大们推荐一款二战题材的手游名叫《世界战争:英雄》(WorldWar:Heroes)听起来是不是炫酷多了世界战争:英雄(WorldWarHeroes)是Gamedevelopmentltd开发的一款动作射击类游戏。
有哪些战争类手游推荐?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。
游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。
游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。
总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。
游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。
游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
世界上最硬核的游戏是哪款?
您好,硬核游戏女玩家不请自来。?说到硬核,其实能提名的游戏蛮多~但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。
综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——《EVE》,又称作《星战前夜》。《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒 硬派科幻风 写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统?——在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
有什么好玩的关于二战的手游?
很喜欢玩游戏。因为在游戏中,会和现实中的人生一样。那些游戏角色,他们或哭、他们或笑、他们或在故事中早早离我而去,或是一直陪我走到故事的终点......或许我在二战的沙场上,因为我的个人勇猛或者指挥战略的眼光,扭转了战局,改变了历史的走向。那惊心动魄的开枪一瞬间、那热血沸腾的集团冲锋日、那斗智斗勇的单兵都让我深深沉醉其中。
一、首先避不过的是猎杀潜航。这个游戏玩家可以扮演美国舰艇船长,可以选择S级潜艇、Tambor, Salmon和Gato等6种潜艇之一的潜艇,去摧毁日军的航海生命线,但也要躲避日军的海军。胜利的成果就是你将日军的运输船一艘艘地用鱼雷击沉,从潜望镜中看着日军如无头苍蝇一般地四处乱找的狼狈景象、你也可扮演德国的一名U型潜艇船长。
你将带领一艘U型潜艇。俯视着U型潜艇排成整齐的纵队驶出港口,在潜艇中听着德国国歌,边给船员下达各种航行或者攻击指令。你也可以巡视整个舰艇,听着主工程师在控制室内大声调控着船员,船员们用着德国方言在咒骂、在欢呼......你看着一艘英国驱逐舰被你的一发鱼雷击中,在落日的余晖中,慢慢沉向海底、或者是在极度的静默中,听着深水炸弹一发发地爆炸,暗暗祈祷潜艇不要被击中。
二、盟军敢死队系列。98年发行了盟军敢死队第一部。游戏的内容是你要操控一支盟军敢死小分队,队员们身手敏捷、每个人都有拿手的技能,当然每个的性格也各不相同。这个游戏没有战略游戏中那种场面恢弘的集团作战场面。有的是运用合理的策略、智谋,深入德军后方,进行一系列的刺杀、暗杀、破坏、盗取情报的敌后破坏工作。当你成功地通过你的智慧赢得了一个关卡的胜利时,那种喜悦与满足感顿时由然而生。
三、英雄连系列。而我最喜欢的一部就是《英雄连.勇气传说》。这部游戏的战役部分有三个剧情战役模式。而其中一个是虎式精英”(Tiger Ace):诺曼底联军登录后,德军步步后退。而此时的你将扮演一名德国虎式装甲部队的车长,驾驶着坦克来阻挡英国人的推进。是力挽德军的溃败狂澜、还是携着车组成员抱头鼠窜。这一切全看你的指尖在键盘上的弹拨了。
四、红色管弦乐队系列。“敌人上来了!机枪!机枪!”而机枪扫射一会却要换枪管。而你站立时,却无法象神剧一样,瞄准才去射击。更不会象神剧一样,在枪林弹雨中悠悠然闲庭散着步、即使身中千百颗枪弹也依然风彩依旧。在这里,你只需被一颗子弹击中,就有可能告别了这个“战场”、告别那些“战友”。死得太快,也是这部游戏狂遭吐槽的原因。
而这个游戏正是提倡真实感。讲究的是团队配合与思考。你的每一个举动都要深思远虑,你的所做所为关系到队友的安全、以至于你自身的安全。五、狙击精英系列。忘了什么时候,痴迷于CS反恐精英的狙击手。“甩枪大法”、“追枪大法”、“打点大法”、“落点大法”、“跳狙法”、“闪狙法”、“盲狙法”。日日苦练、夜夜苦练。终有一日,狙枪终于练成。
成了战队的主力。终日以自己的枪法沾沾自喜。觉得如果一旦发生战争,给我一支狙击枪,我就可以还给你一个奇迹。直到有一日,玩到一款游戏《狙击精英》,在游戏里,我让揍得满地找牙,这才清醒过来,真实的战争远远不是你玩CS就能理解的。你苦练的枪法,在专业人士看来,就是笑话一场。二战里的好游戏有很多。象闪电战系列、钢铁雄心系列、战争之人系列、重返德军总部系列破坏者、敌军前线、轴心与同盟、战争雷霆、二战坦克.T34VS虎式、钢铁前线:解放1944、......这些游戏玩起来既可以放松心情、又可以涨些二战相关知识、学习一些二战枪械常识、最关键的一点就是是可以弥补:你对历史的那些缺撼的无可扭转感。
有哪些关于欧洲二战的游戏,手游?
Hello,大家好,我是晓东!今天晓东给各位大大们推荐一款二战题材的手游名叫《世界战争:英雄 》(World War:Heroes)听起来是不是炫酷多了世界战争:英雄(World War Heroes)是Game development ltd开发的一款动作射击类游戏。世界战争:英雄(World War Heroes)的官方介绍 游戏中,玩家扮演一位二战士兵,在各个著名战役里出生入死。
除了各种枪械,玩家还可以亲自驾驶二战时期的各种装甲车坦克等。参与进各种重要历史时刻,体验战争的残酷性。这款手游画面制作精美,游戏趣味性极强,玩这个游戏有种身临其境的真实体验感。游戏打击感十足玩家将在游戏中扮演这二战士兵,在二战中各大经典战场地图中厮杀,凡尔登战役异常凶猛。在游戏中,玩家还可以驾驶坦克等载具(更战地差不多)。
你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
没有,所有玩过的单机游戏都只是让我在一段时间内疯狂。以下几款手机单机游戏是我觉得蛮不错的:排名不分先后一、崩溃大陆一款刷刷刷的游戏,伴随着剧情的发展获得越来越高等级的装备道具,剧情不拖沓,有汉化,兼容性高,下载内存为100MB左右,无内购,无广告。二、月圆之夜竖屏卡牌游戏,国产单机游戏良心作品,每个角色有其独特的技能,牌库打完一轮后重新洗牌补充。
剧情中所做的选择不同,得到的结果也不同。我在这款游戏刚出的时候玩的,一局时间半个小时左右。现在好像是加入了角色内购。哦~对了值得一提的是游戏配乐不错三、贪婪洞窟竖屏地牢探索游戏,说白了就是刷刷刷,角色血量刷怪不重置,金色装备可带出地牢,有角色升级树,升级二选一获得技能。随着地牢越来越深,怪物也越来越强,每十层一个Boss。
这个也是刚出的时候玩的玩法不错。有内购。四、元气骑士很棒很好玩的一款的游戏。像素风。可以通过热点或wifi联机和朋友一起打,每局时间20到30分钟,最近又加入塔防模式(没试过)。有内购,无广告。剩下是几款游戏的简单介绍五、英雄丹横版剧情闯关游戏有内购,汉化,六、艾希国产横版格斗游戏,18软妹币购买,出色的格斗系统与成就系统。
调戏旁白是游戏的一大特色七、泰拉瑞亚横版生存建造类游戏,玩国际版!玩国际版!玩国际版!从steam上PC端移植到PE(手机)上PC玩的更舒服八、To The Moon中文译名:去月球剧情向游戏,配乐出色。付费畅玩版本九、纪念碑谷视觉差游戏,配乐出色。有内购和付费畅玩两个版本十、胖布丁游戏公司开发的解密游戏漫画画风,很不错的解密游戏十一。
现在手游除了王者荣耀,还有什么好玩的游戏?
王者荣耀作为一款现象级的游戏,受欢迎程度自然不用多说,还有其他几款来自鹅厂比较火的游戏比如吃鸡,飞车我就不多说了,火爆程度有目共睹,下面我就说说我比较期待的几款还没发行的手游吧。暗黑破坏神这款游戏自从去年报道出来就受到了广泛的关注,大部分玩家还是冲着游戏情怀想体验一番,不过也有不少人诟病说这是网易制作,必属废品,不是暴雪制作就不玩云云,不过就游戏的预告片里的游戏环境和人物设定而言,其实还是挺良心的,个人还是很看好这部手游的,而且有着暴雪这个大IP,应该有很多玩家都不想错过吧,这款游戏目前的预定量也将近百万,所以发行之后应该会引起不小的轰动。
荒野乱斗Supercell的一款最新力作,Supercell的实力就不用多说了,旗下有多款爆火的游戏作品,比如部落冲突,皇室战争和海岛奇兵,这款游戏延续了Supercell一贯的风格,美式美术风格为主,Q版的人物造型,清新的游戏界面,结合3v3横版射击的模式,光看预热视频就已经让人蠢蠢欲动了,这款游戏的海外版已经吸引了足够的游戏玩家,相信在国内发行之后也会爆火吧。
自走棋自走棋就是衍生于pc版的dota自走棋,在pc端的成功催生了手游版的诞生,这款游戏是多人在线集换式战棋类手游,开始是由国内的一些主播玩,后来传播到越来越多的玩家,这款游戏最大的特点就是玩法多样,需要想好策略,玩家通过搭建,升级自己的阵容让自己活到最后,每个人都有自己的一套骚技巧,手游版发行之后应该能吸引不少玩家入坑。
中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?
我试着从一个相对新鲜的角度引导,先来聊聊,外国人做游戏有多难?前前后后拿了超过200个年度游戏奖项的最后生还者,顽皮狗内部在开发过程中始终找不到核心乐趣,直到项目收尾前都一致认为这种不确定性会是顽皮狗走下坡路的开始。要知道顽皮狗从古惑狼系列,杰克系列,神秘海域系列一路走来,是不曾经历过失败的。2012年3月微软直接取消了Obsidian内部已经开发了一年的项目Stormlands,导致公司财政出现状况,被迫裁掉20多个优秀的员工。
Obsidian核心决策层以及老员工另辟蹊径,到Kickstarter上众筹,又几经波折与探索后才诞生了永恒之柱。星露谷物语作者Eric Barone计算机专业毕业后找不到工作,独自在家闭门开发超过5年,靠女友Amber Hageman一份低廉的收入维持两个人的生活。一开始他甚至没有考虑过游戏商业上成功的必要性,只单纯地希望在一个自己热爱的品类下做一款自己热爱的游戏,这种毫无希望与物质承诺的生活绝不是普通人可以承受的。
但即使如此,他对游戏品质的追求仍然没有丝毫妥协,很多内容反复修改,原则就是要过自己那关。而一开始,Eric曾经天真地以为自己六个月内就能完成开发。2012年5月,暗黑破坏神3结束了长达10年的开发。经验与技术都十分老练的暴雪,在游戏发售后遭遇战网大瘫痪,全世界无数玩家登陆游戏得到同一个错误代码:Error 37。
服务器风波结束后,游戏又暴露了更大的设计短板:auction house。大大小小的问题引起巨大非议,后来新的制作人Josh Mosqueira不得不带头在灵魂之镰中把游戏主体回炉重造。最近因为Kotaku的报道引起业界热议的圣歌并不是Bioware第一次经历寒霜引擎的痛苦。早在2012年开始开发的龙腾世纪:审判就因为内部更换到寒霜引擎而陷入无尽的困境。
当时寒霜引擎主要是用来开发战地的FPS引擎,被硬扭着适应开发RPG,整个团队经历了地狱般的开发革命。光环战争开发团队在被告知团队要解散后,还无偿留下来完成游戏。Bungie脱离微软后,命运第一作开发了5年,重写了内部所有的引擎与编辑器,而命运在整个开发过程中都在忍受低效开发工具带来的折磨,更不用提世界观与故事大刀阔斧的改革与拼凑风波了。
即使高大上如Cyberpunk 2077的顶级AAA项目,我知道也有业内高端人才因为各种原因不看好,主动离开总监级别的职位。欧美游戏行业正在经历空前的人才流失,大型互联网企业如Facebook,Apple以及科技企业如特斯拉,都在以高薪和企业文化,福利为诱饵疯狂抢夺开发人才。游戏开发本身就是极其困难的事情,像这样戏剧性的故事,游戏业界每天都在发生,这恰恰是身处其中的从业者的幸与不幸。
没有一个成功意义的游戏,不是从迷茫与困境中爬出来的。游戏成功的随机性与高风险注定即使完整的团队,完善的工具,巨大的资源投入也无法保证商业上的丰厚回报,即使产业成熟如欧美。另外其他前辈,朋友以及业内人士的回答也涵盖了一些被反复讨论过的观点,建议大家去通读一遍,会有所收获。以上所说的种种困难,没有任何人有完美的解决方案,探索是无止境的。
有一款十年或者十五年前的二战题材RTS游戏,你能记起它的名字吗? ?
谢邀。看你描述枫叔也是很迷茫,因为有一些细节啊,感觉没有印象了。比如你说的武装直升机,二战实际没有所谓的武装直升机,只有直升机武装化,后来因为越战老被击落才专门研究武装直升机,所以这个特别干扰我去思考老游戏的内容,我觉得没有那么早的游戏带有这种设置。我也看到朋友们有说《红警》的了,红警可以有导弹发射,但是绝对没有喀秋莎,有喀秋莎的《英雄连2》也不够10到15年那么老,思来想去,给你推荐一些老即时战略游戏,贴点画面没准就有你找的这款。
第一款说下《Men of War™》该游戏国内玩家也不少,游戏首作在2009年推出,至今10年了。二战题材,游戏建模也都很棒,这个作品里我肯能就是武装直升机对不上,其他你所希望有的都有了。游戏围绕二战北非和欧洲战场展开,已经出了好几代,2代最受玩家欢迎。第二个说下《Sudden Strike 3》Fireglow开发的即时战略游戏《突袭》系列,很多RTS玩家不陌生。
枫叔之所以没说第一代,是因为一代,二代开发时间都是2001和2002年,这个应该超出题主体验时的范围了。并且《突袭》这个系列,真正被国内玩家熟知,也是在《突袭3》之后,它发售于2007年。第三个说下《Blitzkrieg 2 Anthology》这个国内因为盗版的因素,信息有些杂,以至于很多玩家对它和《突袭》的区别分不清。
有的盗版商图省事直接把德国公司扣在这款产品上,实际和人家没关系。这款游戏中文名为《闪电战》,玩过的都不陌生。2代在2005年上市,并陆续出现在国内盗版市场上,游戏是Nival研发。它和《突袭》的共同点在于,两款游戏都是德国CDV公司负责出品。最后说下《War Front: Turning Point》这个枫叔看到下边回复有人回答了,国内正确叫法是《战争前线:转折点》,游戏也是德国CDV出品的即时战略游戏,当年这家公司专门出品即时战略……游戏是2005年发布,2006年开始广为人知。
端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?
这种类型的游戏小编也非常喜欢,玩过很多,和你分享几个吧,一次写不了多少,先来个吧!要塞系列古代战争,端游,这个也算是老牌的即时战略游戏了,如果你知道《帝国时代》那么对它也应该有所耳闻,游戏主要玩法就是开局一个领主与其他玩家或者AI在一张地图上抢夺资源、组建军队、建造城堡、进行死斗、最后吞并,没有任何限制,自由度方面保证不用担心,非常传统的即时战略游戏,可联机。
英雄连系列以二战为背景的即时战略游戏,端游,游戏模式有两种,争夺胜利点数或者把对方完全消灭,游戏代入感很强,到处都是枪林弹雨,炮火连天,玩家需要占领资源点获取资源用来建造部队,坦克或者呼叫飞机支援,游戏内兵种丰富,还有各种陷阱,高度还原二战实况,因为有兵种与兵种互相限制这种模式所以游戏难度略高,自由度方面这完全没有限制,延续了红警遭遇战的模式,自由建造,自由对战。
可联机。全面战争系列我说在战争、打仗方面全面战争是做的最好的大家没有意见吧,很少有游戏可以做出古代战争那种千军万马,俨然有序,声势宏大的感觉,喜欢玩这类游戏的玩家哪一个没有坐拥千万大军,四处征战的梦想,全面战争就是这类玩家最好的归宿,一定要去试试,你再也不用像小时候那样买一堆塑料小兵玩具摆在地上模拟战争了。