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对决》游戏厅里的街头霸王,街头霸王手游在哪里下

作者:本站作者

那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。

街头霸王2在哪个平台?

街头霸王2在哪个平台

街头霸王是卡普通公司出品的格斗游戏,几乎登陆过所有主流游戏机种。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 1080, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/cb2f95ca2d33492599395cc3387dee3b。

街机游戏《街头霸王》系列中,谁才是第一对波高手?

街机游戏《街头霸王》系列中,谁才是第一对波高手

八十年代末期的《街头霸王》首次开创了一种名为“波动拳”的飞行道具,奠定了格斗游戏未来三十年的发展。在这期间,除了在其他同类格斗游戏中出现了大量的飞行道具,在《街头霸王》的后期作品中也出现了很多创新的飞行道具。当年很多玩家在游戏厅玩《街头霸王2》时,就喜欢对波,甚至可以持续到时间结束。那时候,波动拳、旋风腿和升龙拳对玩家有致命的诱惑,只要能够将招式搓出来就会兴奋半天。

波动拳还好说,升龙拳对于很多小伙伴来说是一道迈不过去的坎。在街头霸王后期出现了很多可以打出“波动拳”的人物,甚至很多人物还可以将飞行道具作为必杀技。那么,街头霸王系列中谁才是第一对波高手呢?《街头霸王2》在《街头霸王2》中波动的攻击判定只有一下,因此大家的波动都是平起平坐的。出招速度最快的是谁呢?很多玩家认为是沙加特,因为当年对波的时候每次都输给他了。

收招最快的则是古烈,这就是蓄力型选手的优势吧!《超级街头霸王2X》在这个版本中有了超必杀的雏形,隆的真空波动拳虽然可以攻击对手好几次。但是对波的时候攻击判定就只有那么一下就消失了。甚至连达尔锡的瑜伽火焰都拼不过。《少年街霸》少年街霸中,隆的波动拳攻击判定有五下。游戏中会返波的罗丝,返掉一层之后还会命中4下。

按说“波动拳”的代表人物隆,在波动拳上面的造诣应该是非常深的但是,如果沙加特和隆对波的话,沙加特赢。豪鬼和沙加特对波的话,豪鬼稳赢,而且还会多出两次攻击判定。如果豪鬼和罗丝拼必杀的话,只能含恨。因为罗丝的必杀技拥有返波的功能,可以将对手的波动全都返回,并且自己再打出几个波,这样的话伤害非常高。《街头霸王3.3》豪鬼的灭杀豪波动对上春丽的气功掌,所有的波动全都被化解了,要是距离近一点的话,豪鬼还会吃大亏。

就算是罗丝的返波,也无法将春丽的波动返回。那么,可不可以理解为街头霸王系列中波动最厉害的人物就是春丽了呢?另外,春丽的必杀甚至可以将凯利的终极必杀给破了。看得出来春丽的气功掌在出招瞬间有无敌。在《街头霸王3.3》中出现一位神秘的“仙人”,拥有无穷无尽的能量,可以控制万物。他就是欧罗,堪称街霸第一人。甚至连豪鬼都曾经想过拜他为师。

当年《街头霸王》在红白机上面,到底有没有正统的FC游戏?

当年《街头霸王》在红白机上面,到底有没有正统的FC游戏

当年早红白机时代,很少有什么格斗游戏,因为8位机的性能不大适合打造格斗游戏。当年我们也能够玩到一些可以对战的游戏,像是《双截龙1》《上尉密令》《鸟人战队》,这些游戏都是以动作过关为主,对战仅仅是额外的玩法。当然也有一些格斗为主的游戏,像是《忍者神龟》格斗版、《侍魂》,以及大量的《街头霸王》山寨版。而当年玩家们玩得最多的应该就《街头霸王》系列,不过据说CAPCOM根本没有打造过FC平台的《街头霸王》,因此这些游戏几乎都是山寨的。

其中大部分虽然都是粗制滥造,但是也有部分游戏设计得非常深入人心。那么,当年大家都见过那些FC版的《街头霸王》呢?当年《街头霸王2》的火爆,很多平台都有移植这款游戏,唯独FC平台性能太差做不了。当年我们见过不少山寨的《街头霸王》,而且不少小伙伴也深陷其中过吧!因为这是FC平台上面非常难得的格斗游戏,因此对于大部分玩家来说也是比较有吸引力的。

不过这些游戏玩一下就觉得没什么意思了,不讲求技术全靠运气,玩起来也不是很过瘾。但是在这群作品中,却有一款游戏将FC平台的性能发挥到了极致,手感极佳。尽最大可能还原了《街头霸王》的操作性,玩家们可以根据街机的指令来操作游戏的技能。当年堪称是FC平台最完美的一款街头霸王,这就是《街头霸王九人版》游戏中的招式还原了街机指令,像是维加,我们只需要后蓄力 脚就是剪刀腿、后蓄力 手就是冲击钻。

其他人物也是一样的,春丽的滴滴打滴使用下蓄力 脚就可以打出来。游戏人物连续被打一样会昏厥。春丽的百裂腿只需要按住B键不放就能够打出来,非常方便红人和白人看上去就衣服颜色不同,招式同样非常简单。下前 手就是波动拳,下后 脚就是旋风腿。当年即使是用手柄打出来也是很简单的。就是升龙拳忘记怎么打出来的了。沙加特的上下虎波在游戏中都得到了最大程度的还原,玩起来比较过瘾。

就连忍者的跳墙就做得合情合理毫无违和感这款游戏完全可以作为FC时代的代表之作,是该系列的巅峰。当年你玩过吗?后期的MD和SFC虽说在画质上面碾压了这款游戏,可玩性还真说不一定呢!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

经典街机《街头霸王2》桑吉尔夫的梅花大坐,到底怎么才能打出来?

街头霸王2在哪个平台

对于玩家来说,最难使用的指令是什么呢?当年我们在游戏厅玩《街头霸王2》时,能够打出波动拳、升龙拳和旋风腿就算是入门了。要是能将这些招式加入到连段之中,必定会被其他小伙伴视为大神。要知道,格斗游戏中的指令,这就算是最基础的了。在几乎所有的格斗游戏中都有类似波动和升龙拳的指令设定。而在游戏中有一些相对比较麻烦的指令,像是桑吉尔夫的梅花大坐,如果是用摇杆的话需要摇一拳 手,因为指令中带有“上”,因此要是玩家没有抓住对手,或者指令输入失败,那桑吉尔夫就会近身跳起来,此时全身都是破绽。

因此对于新手玩家来说,这是非常痛苦的。但是我们经常在视频中看到,很多玩家都可以轻松的使用梅花大坐,甚至可以带入到目押之中,让人惊叹。其实之前小编也试过,使用“宏”设置一键出招,发现游戏就变得非常简单了。对手无论有没有破绽,只要距离到了,点击一键出招就能将对手逮住。梅花大坐真心强大,伤害又高,或许正是这个原因吧,指令才会这么复杂,而熟练掌握梅花大坐的玩家都是大赢家。

那么,桑吉尔夫的梅花大坐怎么才能打出来呢?指令比较简单:←↙↓↘→↗ 手,其实我们看指令就知道并不需要摇了一圈。键盘上面出招只需要按:后下前上 手即可,当然需要十足的手速才行,也就是相当于打出升龙拳的手速无失误的打出这一招就可以成立。不知道大家发现没有,《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》表现出来的梅花大坐有一定的不同天下斗士四大天王而桑吉尔夫之后的超必杀,终极原子爆击则需要摇两圈。

这就让很多的玩家不得不放弃这个人物。摇杆使用倒是没什么问题,键盘操作也能打出来,但都需要练很长的时间。在《超级街头霸王2》中还加入了另一个可以使用同类招式的人物,猎鹰他的双台风攻击同样需要摇两圈才能使用不知道大家有没有发现,对于新手来说,只要指令中带有↗的都是比较难发的招式?像是《侍魂》中霸王丸和娜可露露的奥义,指令算是比较复杂了吧!但是没有↗的指令,几乎玩家们都是可以轻易搓出来的。

而橘右京的燕返,精髓就在于可以从各个不同的角度打出来,而原地燕返的指令和桑吉尔夫的梅花大坐是一样的,当然了这一招不需要近身也是可以打出来的。在《三国志》中张飞也能使用梅花大座,而且指令比桑吉尔夫的指令更难,基本上就告别键盘使用了。因为需要真正的摇一圈:→↘↓↙←↖↑↗→ 手这种情况下,我们只能使用宏定义。

如果是用摇杆的话可以轻松使用出来的首先选好距离然后直接就可以逮了,就算是BOSS也是手到擒来。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。

街机游戏《街头霸王2》困扰了玩家二十年的疑团,人物胜利之后到底说了什么玩意儿?

街机游戏《街头霸王》系列中,谁才是第一对波高手

人物在胜利里之后,背景声音说的都是:YOU WIN!要是是完胜的话,还会加上一句:perfect不过电子音太重,我们听起来像是:尤为,二百(有的改版版中是尤为,二百五)《街头霸王2》将人物的特写可以说是发挥到了极致,无论是帅气的肯、霸气的拜森、还是漂亮的春丽,在被人打败之后都是一副倒霉的样子。而胜利者则是保持原来的形象,并说了一段我们看不懂的话。

虽然那时候不知道说的什么,不过想想也应该是狠话,一般的人赢了之后都会放狠话,说说自己多么的厉害多么的不可一世。后期我们经常接触街头霸王2,就渐渐忽略了游戏中的剧情,而更在意的则是游戏的精彩操作。直到多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,才发现这款游戏中的对话这么有意思。那么,游戏中在打败对手之后到底说了什么呢?在《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》并没有在对话中加入剧情和关联人物,因此每个人物打败任何对手说的话都是一样的。

隆:你想打败我就必须先破解我的升龙(这句话隆对所有人都说过,但是真正意义上应该是对沙加特说的。因为正是初代中被打败了,沙加特才开始发愤图强练习升虎拳。但是我们知道升龙拳无敌,升虎拳可破)春丽:我是这世上最厉害的女人(按照春丽的性格应该不会这么说吧!不过当年她的性格还没有完全就展露出来)本田:你就就不能表现好一点吗?布兰卡:你的攻击方式对我来说毫无意义(其实是带挑衅性的,不过这样翻译还可以日后好相见)古烈:你觉得你有资格(够爷们)挑战我吗?肯:只要你敢挑战我,我会好好教你做人(直接碾压你的)桑吉尔夫:我的力量远远超越了你达尔锡:我会冥想毁灭你(这一点也不符合达尔锡的性格,不过在这里达尔锡还没有被设定为总是,剧情线也还没有舒展开)拜森:我的拳头中有你的血巴洛克:俊美的我从来没有尝过失败的滋味沙加特:你的实力充其量只能算是初学者,还不配做格斗家维加:滚吧!你的实力无法和我相提并论初期的街头霸王,对于剧情似乎并不是很重视。

那时候的维加还没有将所有的人物全都得罪完。人物之间的对话也是机械般的,就算是隆和肯见面都没有任何关系比较好的表达方式。这在后期的《少年街霸》中才得到了改善。后期的格斗游戏中,只要有关系的人物都会有精彩的开场互动和打败之后的相互慰籍。这一点拳皇坐的似乎更加的优秀,不但有联系的人物有特殊的开场动画,甚至连有点关系的人物放在一起通关都会出现特殊的隐藏结局。

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