五款国产良心单机手游大作,icey手游哪里下载
作者:本站作者有一款手游【现代战争5】。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。
哪些手机游戏好玩?
英魂之刃非常好玩,英雄有75个,里面有排位模式,大逃杀模式,匹配模式,冒险模式,决谷之战模式等,初学者可以玩人机模式,我玩两天砖石段位,从勇者段位到砖石段位,这个游戏最高至尊三段位,我才至尊一,希望大家都来玩这个游戏,英魂之刃口袋版。下面介绍几个英雄角色。一、李小龙非常厉害的角色尤其是前期就是射手、法师的克星。
二、孙悟空非常厉害经济五可以打小龙,经济9可以打大龙,大招可以直接秒射手法师等,还可以单独推塔。三后羿这个英雄出的时间比较长,用的也挺多,不过后羿属于后期英雄,发育好了就厉害。四雅典娜这个英雄有的人很少,我玩英魂之刃一年多,除了我就见过不到15个人有雅典娜,这个英雄比较厉害,我英魂之刃粉丝有快2000人。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。
游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
能推荐几个手机游戏吗?
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。
很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。
这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。
毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
哪款单机手游比较好玩?
其实放在以前单机手游是主流,并且单机手游以前的定位找的很好,轻松娱乐益智动脑但是从不缺乏难度。单机手游在今天没有了往日的那种灵气,但是依旧有非常不错的作品诞生,推荐几款优秀的单机手游。《蜡烛人》 这是一款国产独立游戏,一款在国际上拿奖拿到手软的国产独立游戏。一款发挥了出色创意想象力的解密类游戏,玩家作为一根蜡烛,通过点燃黑暗来过关,但是可不能随意乱点,10秒的生命会让你非常纠结。
配上非常美丽的画风和出色的剧情故事,虽然是端游移植的,但是手机上也一样表现的十分出色,绝对值得去玩。《地狱边境》 《地狱边境》或者说《Limbo》可能看起来更加熟悉一些,同样是一款独立游戏,《地狱边境》的黑暗画风就是为游戏中表达的深层黑暗所服务的,通过不停的死亡与破解各种谜题,而且这种谜题真的是游戏史上最出色的设计之一了,每一个都非常巧妙不是考验你的操作而是真的考验你的脑袋,天才一般的关卡设计,加上游戏营造的无助感,代入感非常强。
单机游戏手游有哪些推荐?
最近几年国内游戏厂商在手机游戏方面可以说是非常出彩,尤其是独立游戏工作室的作品的质量呈现质的飞越,画面玩法配乐战斗各个方面都处于上游水平,而粗制滥造的游戏已经无法收到玩家的欢迎,所以我就来推荐几款非常不错国产精品单机手游。ICEY国产精品独立游戏,首先在PC端和主机端发售后都取得了不错的评价和销量,作为一款非常精致2D动作横版游戏来说,其战斗打击感很强,技能动作绚丽,不同的攻击连段可以放出不同的招式,游戏配乐恰到好处,带来不错的游戏沉浸感,剧情方面设计引人入胜,尤其旁白君这个亮点设计,这确实是一款值得入手的好游戏,另外游戏移动端售价为18元。
比特小队有人可能会说这款游戏抄袭元气小队,但是这游戏发布的比元气小队更早,两款游戏各有其可圈可点之处,喜欢就好。比特小队在游戏玩法、美术设计、人物环境细节方面都是非常出色,比如人物身边的BUFF光环的粒子效果、人物死亡时痛苦表情、探索地图中的隐藏关的提示,这些对于游戏的小细节可以看到开发商的用心,游戏剧情方面更是难得可贵,可以让玩家一步一步的发掘剧情中的小秘密,发现游戏中的小彩蛋。
幸存者危城这也是一款Roguelike类型的游戏,相比比特小队射击玩法,幸存者危城则更注重于末日生存的玩法,前期安心收集资源,发育自己抵抗僵尸的袭击,幸好游戏更新后降低了前期生存难度,以前版本中新手进去活不过几天就GG了,打BOSS的时候熟悉利用好走位,掌握好攻击频率,通关不成问题,采用Unity游戏引擎打造的画面,更为明亮,画风偏向于欧美风格,当然也得益于厂商对于游戏引擎的熟悉使用,游戏的动作打击感更为流畅自然,没有停滞感。
忍心如果你对自己的手速非常有信心请下载这款游戏,玩法很简单,只有攻击和跳跃两个按钮,分别用于攻击敌人和跳跃,既然是一款手速游戏,我们需要高度注意力放在敌人目标和跳跃障碍物上,随着连击数不断上涨,给玩家会带来华丽的视觉冲击,以及相对的成就感,而合适BGM让重复挑战的玩家不会感到枯燥,虽然画质和界面方面比较欠缺,但总体来说值得一玩。
你手机上必备的手游是什么?
晒一晒我手机上必备的手游吧。最近一直在攻略的一款暗黑快节奏横屏游戏《Grimvalor》,游戏中有着丰富的剧情内容介绍,带领玩家不断去探索各种不同的秘境副本,在大规模故事驱动的高级体验中感受宏伟景观和黑暗地牢之旅。游戏中玩家需要在各个场景穿梭,找到机关或是打败 BOSS 解锁新的区域,收集地图卡片。游戏整体难度较高,强大BOSS 分秒内能暴击玩家,因此需要灵活操作,闪避boss攻击以及反击。
这款游戏给我的感受就是每通一关都会带来满足成就感,只有自己和大boss以及野怪的单机游戏,无尽的冲刺冒险,没有同伴,一个人穿梭于地图,跌入谷底一次次翻腾,各种爬。直面强大boss,猝不及防boss教你做人,一招致命。每次有空都会打开这个游戏慢慢玩,安静又刺激。另外再晒一款简单易上手的休闲游戏,《战地大逃杀(Battlelands Royale)》熟悉的吃鸡玩法,不一样的疯狂体验。
有没有哪款手游让你欲罢不能?
有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。第一, 濡沫江湖,满满的武侠风,进到游戏里可以让我暂时忘掉现实里的烦恼,在里面快意江湖,锄强扶弱,而且游戏的画面也不错,剧情也比较搞笑,男主从小生活在一个小村庄里,然后寻找同伴一起闯荡江湖,我觉得是非常不错的一款武侠风手游了。
很适合无聊的时候打发时间。第二,数独,不用打排位赛,只需要静静地思考,数独是非常经典的游戏,现代人的生活节奏太快了,回到家后躺在沙发上,打开一局数独,然后放松下来思考,其实真的不错,还可以让你的大脑不生锈,玩法是排列1-9的数字,横竖都不能重复,小方块里也不能重复,玩法很简单,但是要玩精通确是不容易的。
如何评价《ICEY》这款游戏?
《艾希》(ICEY)是一款很吸引人的 2D 横版动作游戏。2015年,我们的编辑有幸试玩了《艾希》的早期版本(当时它还叫做《幻镜界限》),我只能在后方看他发来的动图、视频,那叫一个眼馋。 他们说这是款赛博朋克风格的游戏,女主角穿着青色荧光紧身衣、有一头青色闪光的长发,有点像初音……但这些对我来说都不重要啊,我只看到了主角在敌群间来回穿梭,刀光剑影里操作者仿佛叫嚣着:你们跟得上我的速度么? 好想玩!我当时看到的动图是这样的 和很多人一样,2D 横版动作游戏是我最早接触到的一个游戏大类,可以说自己对游戏的认知是从这里起步的。
我至今依然保持着对这个门类的热爱——这种喜爱很单纯。而《艾希》当时光凭视频就让我感到:这里有我想要的,能满足我单纯的喜好。 《艾希》即将在国行 PS4 平台上发售,我有幸提早几天玩到了这款作品。这是一款很爽快的动作游戏,而且很特别,严格来说,它只有一半是动作游戏,另一半游戏则试图去打破第四面墙。我们做动作游戏已如此熟练,真好 首先要说的是,《艾希》和我看到的早期版本《幻镜界限》有点不一样。
相对于原本的冷硬感,现在女主角艾希的招式特效更加圆润一些。个人而言我更喜欢原本的冷硬风格,但也只是见仁见智的问题。 毕竟我心心念念想着的还是《艾希》的动作元素。《艾希》从《鬼泣》、《合金装备崛起》,乃至《忍者龙剑传2》、《猎天使魔女》等动作游戏中学到了很多。这是一款没有防御、强调在高速移动和回避动作中寻找输出机会的动作游戏。
操作艾希极限回避开敌人的攻击可以触发特殊重攻击,比如捏爆杂兵的机械核心,由此可以获得能量晶体、回复体力、蓄力释放全屏攻击,而全屏攻击可以强制击飞某些敌人,从而允许玩家用浮空连段来安定地消灭它们,再次捏爆它们的核心……如果在这个过程中敌人头顶冒出了 L1 的提示,你还能按 L1 键放出个幻影去攻击那敌人。
从这一套战斗系统里我们能看到很多成熟的 ACT 设计,核心明确,逻辑清晰,招式性能各异,演出也有其个性。它鼓励玩家时刻关注整个战局,“那里有个攻击机会,快去打它一下”,“别光顾着躲,躲的时候也有机会攻击。诶,攻击完了别忘记接着躲啊”,在找到《艾希》的战斗节奏之后,你能感受到游戏所要传达的种种意图。
而这一切最终成就了一款有自己特色的、高速爽快的动作游戏。 不过相对于非常激烈精彩的杂兵战,《艾希》的 BOSS 战要逊色一些,缺少更多的套路和变化。 总的来说,很开心能看到国人做出如此“娴熟”的、有特色的动作游戏。除了《艾希》,我之前有幸试玩了同是心动游戏旗下的《快斩狂刀》,是一款很不错的横版动作游戏,还有灵游坊的《雨血前传:蜃楼》也非常优秀…… 《艾希》中少有的让我不太满意的地方是它的招式成长比较单调。
游戏的招式数量绝对不少,但招式升级后只能提升伤害量而没有其他变化,即便是招式演出也没有变化。这就导致当你学会了所有招式的 Lv1 后,游戏在招式方面缺乏更进一步的深度。《艾希》有一串招式表 并行于招式系统的深度不足,游戏的关卡设计在“增加战斗丰富度”方面也乏善可陈。玩家只是操作主角一路走,顺路消灭敌人。
至于本作背景美术略显“普通”的问题,相对于这种关卡设计上的单调则显得不足挂心。 还有一点,《艾希》中角色的跳跃动作无法打断/取消攻击动作,如果你出招过程中想中断出招,只能使用回避动作。习惯了传统 ACT 游戏中的跳跃取消设计之后,少了这个要素总让我觉得别扭,少了点细腻。 还有……《艾希》挺难的,困难难度的容错率就很低,如果你选择极难难度就准备踏上修罗之路吧。
当然,这不是缺点。为什么说《艾希》只有一半是ACT 在整个《艾希》的游戏流程中,一直有个男声旁白叨叨叨。他会介绍游戏的背景设定、场景内容,就像舞台剧的旁白,他还会提醒玩家一直跟着箭头方向走。你很快会发现这个旁白很违和,欲盖弥彰,就像游戏设计者故意做了张鬼脸,提醒你这里有玄机,俗称故弄玄虚(误)。旁白说的是:艾希无视了中间的仓库,继续向前迈进。
这口吻怎么听怎么别扭,于是咱就选择进了仓库。 所以你可以试试不按照箭头方向走,旁白会调转话头来迎合你的行为,顺便规劝你回头顺着指示进行游戏。如果你一直违逆他的指示,他就会转而吐槽你。旁白不再是游戏的组成部分,他不再服务于游戏演出。就像你看一场舞台剧(这场舞台剧或许操作在你手中),但你不按规矩来,于是原本配合你的舞台剧旁白演员不耐烦了,跳出来和你吐槽,就舞台剧内容和你争论。
就如官方所介绍的,《艾希》是一款 “meta 游戏”,也就是常说的“打破第四面墙”的游戏。舞台有实际的三面墙,还有一面演员和观众之间的墙,当舞台上的演员跳出他的角色,开始和观众互动,来到和观众平行的位置时,他就打破了第四面墙。第四面墙的概念是法国启蒙思想家、哲学家、作家德尼·狄德罗阐明的 上文我提到《艾希》招式系统缺乏深度,关卡设计没能让战斗更丰富,那些问题从“meta 游戏”的角度来说,应该说是有其目的的。
从游戏旁白的内容来看,游戏创作者非常重视《艾希》的 “meta” 元素,甚至可以说“打破第四面墙”才是本作的目的。招式系统做得太深,可能会掩盖这种意图;关卡设计没有服务于战斗,但它藏了“打破第四面墙”的通路,玩家得费些心思去找找才能发现那背后的心思。 打破第四面墙后,旁白会和你讨论游戏开发的幕后,吐槽、嘲讽你的游戏行为,甚至做出一些现实的、跨界的事,让你觉得旁白是一个真正的人,一个老油条。
印象中,当我不按照旁白的指示行动时,他老是说:“你以为这是什么?这只是一个动作游戏!”这里头除了有欲盖弥彰的提示,我还老觉得这是开发者在自嘲/嘲讽:动作游戏算个什么,动作游戏现在烂大街,是个游戏都可以加点动作要素。但《艾希》本身作为动作游戏做得这么好,这种“自嘲”反而显得有些嘚瑟……因为这旁白的“装”和“贱”,我总忍不住要恶意地去揣测他背后的意图。
很有意思。 很多时候我会被旁白的把戏逗笑,但有些段子还是有点“老生常谈”,叫人不知道该不该捧场。在这个场景游戏给出“准备好了”/“没准备好”的选项,如果你故意一直选“没准备好”,旁白就会气急败坏地把选项都改成“艾希是猪”,都对应“准备好了” 创作者想表现的是一个结构。动作游戏是外面的管子,一段段衔接向前,meta 游戏是里面的流淌的东西。
如果没有动作游戏这根管子,meta 游戏的内容就没法向前流,但 meta 游戏的内容才是创作者想传递的东西。《艾希》中这个结构的平衡感调整得不错,基本没有出现因为一边的设计意图而拖累的另一边的情况。而妙的地方在于,创作者还埋了第三层内容在里头,碎片化地讲了真正的故事—— 这里当然不会剧透。 《艾希》的结构算是别具匠心,整个游戏可以说都是为了展现这个结构机巧而设计,甚至连“不支持两个存档”这种设计都是为了保证这个结构的展现不被打断。
但在这个结构中,meta 游戏的内容并没有让动作游戏变得更好玩,动作元素在实现 meta 游戏的表达时也没有发挥什么实际作用,两相剥离。还是用上面那个比喻,管子里流着水,但你倒转管子把水放出来,就能看到管子是管子,水是水。这种“打破第四面墙”的设计,小岛秀夫在《潜龙谍影》系列中有过很成熟的演绎,其设计很好地服务于游戏的玩法。
而《艾希》在这方面可能还生涩了一点。(请原谅我用这样的对比,这对双方都不太好)《潜龙谍影》BOSS 心理螳螂的设计就是一次经典的“打破第四面墙” 在《艾希》的独特结构中反复徜徉后,你会觉得这是一款很“独立游戏”的游戏,真的,你都能在其中看到实实在在的独立游戏。它玩得很 high。创作者非常“直率”地表达着他的创作意图,虽然方式很曲折——装出一副在表露真情的样子,借此掩饰自己真的在表露真情。
这里头你甚至能感觉到一丝急切。但因为这种“直”,有时候它会显得有些生硬,有点点让人尴尬。 当创作者急切地想在作品中传达某种意图时,作品能表达的东西也就被局限在创作者所要表达的东西里了。而如果把这种意图藏进作品里,让它服务于整个游戏的体验,它会更加有趣,因为“有趣”是可以被反复琢磨,又琢磨不完的。 啊,我没有要说《艾希》不有趣的意思,《艾希》很有趣。
有哪些高质量还很良心的手游推荐?
平时推荐的都是鲜为人知的小制作手游,因为也推荐近200多款了,所以中间遇到过一些高质量的手游,这里找出来介绍给小伙伴们,每一个游戏介绍都附带gif动图,方便小伙伴们选择。因为我们一直在持续推荐游戏,所以本回答也会持续更新,不知不觉已经更新了13款了。(一)【贵族1869】(noblemen1869)这是一款TPS和策略战棋相结合的手游。
讲述了美国南北战争时期的故事,虽然游戏类型相当奇葩,但是玩起来却非常有意思。战斗地图很大,兵种也多,你来我回,非常有趣,不过游戏玩到后面才发现是一款互相攻陷对方基地的游戏,能量恢复,攻陷领地,消耗能量建造部队,活脱脱一个策略玩法。游戏缺点也比较明显,没有中文翻译.。(二)【施魔人】(Hex Commander)这是一款玩法很正统的战棋类手游,游戏中的玩法很讲究策略,兵种相克,地形,由于地图很大,还能进行一些围杀等操作。
游戏关卡也比较多样,有攻城战,防守战,还有ai配合。策略性不但多样,游戏中细节也很好,3d品质,视角可以放大和缩小,小伙伴们值的拥有。(三)【海盗:死亡瘟疫】(The Pirate: Plague of the Dead)是一款自由度很高的3d航海类手游,游戏玩法比较硬核,需要稍微熟悉一下。而且真的玩起来比较肝,有经营系统,缺钱了还要出门打劫。
在航海的过程中经常能遇到不同势力的船相互打起来。游戏中还要到处港口转悠,升级港口,防止敌船来进攻。ios需要搜索【The Pirate: Plague of the Dead】,(四)【神位纷争】这是一款二次元竞技类手游,立绘精致,动作流畅,战斗核心仿照《GVG》,战斗节奏很快,游戏深度没有问题。玩法pve为辅助,pvp为主,主要模式为2v2,目前ios上已经可以玩,就是匹配人数较少,新人有时候会匹配到老玩家。
安卓暂时还没上线,不过pc端steam上已经上线了,安卓的小伙伴可以先去steam上体验一下。(五)【永恒之金】(Eternium)很早之前的暗黑类型的动作类手游,前一段时间出了中文,不过游戏还是很给力,独创了手势释放技能,专门为手游设计的玩法。打击感和职业设定,装备系统也比较符合暗黑体系。缺点是游戏内容较少,关卡较肝。
—————更新两款,持续更新中———————————————————————————(六)【Unkilled】一款非常精良的FPS射击类手游,主要讲述了末日世界,僵尸横行,玩家需要拯救世界的故事。这个游戏可以看作是【死亡扳机2】的续作,虽然说动画CG少了许多,但是增加了加速移动盒瞄准射击的操作。这个游戏还增加了不少的多人玩法,让这个游戏后期玩起来也不会感到无聊。
游戏中值得一提的是就是关卡的设计丰富且用心,目标也各不相同,有保护人质的,有收集资源的,还有利用各种设备的。总的来说,这个游戏在射击类游戏中比较厉害的了,喜欢的小伙伴去试试看。还有一款手游【现代战争5】。无论是画质还是关卡设计剧情都非常震撼,不过游戏逼氪较严重,推荐了肯定的会被喷,所以就顺带提一下吧。
(七)【遗弃】(shadows of kurgansk)虽然这是一款第一视角的3D手游,但是画质一般,说高品质略显牵强,但是游戏性非常好,不推荐有点可惜。而且这个游戏还是以前pc端的游戏移植的,原名叫做【逃离丧尸镇】。游戏讲述了玩家被抛弃在了一个小岛上,岛上不但有丧尸,还有各种诡异的事件。玩家需要寻找食物,制作工具,建造房屋和基地,完成一个个的任务,最终逃出这个诡异的小岛。
游戏生存元素丰富,玩家需要考虑的事情很多,体验很真实,非常值得一玩的手游。—————更新两款,持续更新中———————————————————————————(八)【对峙2】(standoff2)这是一款比较现实csgo的联机对战FPS手游。游戏中没有什么关卡和养成,上来就是匹配对战。操作界面可以调整,玩家可以根据自己的习惯来进行布置,不过有的时候网络会比较卡,喜欢fps类型游戏的小伙伴可以去试试看。
(九)【B.O.T】一款美术品质很高的机甲对战类游戏,也是上手就进行匹配。玩家可以选择不同类型的机甲进行团队对战,比如有的机甲非常抗揍,有的就比较灵活,当然如果是开黑的话,还需要有一定的配合。战斗场面非常逼真,光影效果也很棒。战斗分为两派,最后就是比人头,战斗结束后就会获得奖励。这些奖励可以兑换新的机甲,还能强化现有的机甲,游戏非常棒,也没有什么乱七八糟的系统,喜欢机甲对战的小伙伴可以试试看。
—————更新两款,持续更新中———————————————————————————(十)【浴火银河2】很难相信这是一款十年前就开发的手游,游戏不但美术非常不错,而且自由度也很高。游戏讲述了玩家驾驶飞船在银河系探险的故事。玩家不但可以跟着主线任务来推进剧情,还可以完成多种多样的支线任务,赚取的钱玩家可以购买宇宙飞船和升级装备。
如此增加了战斗力,玩家就可以继续战胜更加强大的敌人了,喜欢宇宙探险的小伙伴一定要试试看。(十一)【火力全开2】这是一款类似GTA的手游,自由度很高,画质全开的话,画质也不错,只不过手机会发烫。玩家在城市中可以自由走动,攻击NPC,自由驾驶汽车,不过NPC的AI有点低,所以单机模式会有点无聊。而游戏中还有多人联网的模式,这个模式中玩家可以互相攻击,需要厉害的武器,也能开许多汽车。
不过这个游戏的广告也比较多,经常弹出,体验很不爽,希望开发者后续改进吧。—————更新两款,持续更新中———————————————————————————(十二)【梦幻足球联盟2019】(Dream League Soccer)一款包体不大的3D足球类手游,操作很好,相比起比较火爆的【实况足球】来说,虽然画质差了一些,但是操作不错,而且坑点不多。
游戏本身比较注重操作,比赛也很有代入感,比如射门、抢断、红牌、任意球,越位等等,都非常的逼真。养成点不多,可以花钱给球员升级,也能升级球场晋级联赛,体验比较差的就是多人联网比赛了,不但很多玩家用的破解版,还有修改比分的外挂。总的来说还是很不错的,喜欢的小伙伴去试试看。(十三)【前锋突袭】(Forward Assault)一款非常不错的FPS类手游,游戏画面和操作仿CSGO,武器和玩法也都尽量还原。