2021暗黑不朽手游,暗黑不朽手游哪里下载
作者:本站作者暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。而且对比《拉结尔》与《暗黑:不朽》,无论是打击感是画面精细度,《暗黑:不朽》都能完胜。「图为暗黑不朽」再者就是《暗黑:不朽》为网易与暴雪合作开发,项目主导权握在暴雪方手中。
你希望《暗黑:不朽》采用哪种收费模式?
免费 内购模式。首充,月卡,vip,一个也不能少,最好还能加入点卡模式。还要那种网易擅长的氪金不一定能变强,不氪金一定不强套路。上了线先把月卡氪了,活动看性价比氪,然后在线陪土豪们玩。土豪虐我千百遍,我待暗黑为舔狗——不是反讽,也不是自嘲。2019年,暴雪陷入了裁员危机,【魔兽世界】没有为暴雪带来新的高峰,【风暴英雄】、【守望先锋】等游戏也相继惨淡收场。
以事后诸葛亮的角度来看,当初暴雪没有大力发展移动端似乎是一个失败的决策。希望这次暗黑移动端上线的的机会能够挽回一些暴雪当初决策失败带来的损失吧,也希望这点小小的贡献能让暴雪坚持到暗黑4上线。暴雪出品,必属精品,相信已经深深的烙印在玩家们的脑海中了。从【魔兽世界】开始,本人也算是玩了十多年的暴雪游戏了,后续无论是【星际2】,【暗黑3】,还是【守望先锋】,都有过购买。
如何评价暴雪压轴推出暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》?
11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。
不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
求一款手机RPG游戏,可以稍微肝一点,类似暗黑破坏神画风的?
这里是喜爱游戏的小白暗黑类游戏,一般情况下是指类似于暴雪出品的“暗黑破坏神”玩法的游戏。游戏采用ARPG方式,玩家可以与各种敌人战斗,升级加点学技能,刷装备打BOSS,其最大的特点是可以Roguelike元素的加入让玩家可以在不停的刷刷刷中找到游戏的乐趣和快感。那么今天小白就来推荐几款类暗黑手游。《灵魂》《灵魂(Anima)》是一款类暗黑题材的ARPG手游,玩家可以在这里与邪恶的敌人展开一场场动人心魄的激战。
游戏巧妙的将主线和支线融合在了一起,你可以选择最为酣畅淋漓的方式去对决,释放各种大招在这个开放的暗黑世界中绽放光彩!游戏之前不支持中文,最近才更新了中文版本,小白亲测可用~大家去试试吧。《泰坦之旅》《泰坦之旅(Titan Quest)》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。
该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家的主要目标就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。不得不说,这是手机上最优秀的一款暗黑类游戏了,无论从质量,还是游戏性还是游戏深度上,都无出其右。《异教之神》《异教之神》是一款地牢题材的动作RPG玩法手游,游戏采用了随机地下城的模式,玩家每一次进入游戏都能参与到不同的冒险之中,体验无尽的新鲜感。
《暗黑破坏神:不朽》究竟是暴雪游戏还是网易游戏?如何评价这款游戏?
本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。
比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。
就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5 1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。
暗黑类手游《拉结尔》即将公测,为什么暴雪的《暗黑不朽》,还没有消息?
转眼间,时间来到2019年三月,这个月不仅有多款3A级游戏开售。在移动端也有几款饱受玩家期待的游戏开测,其中在三月底就有暗黑类手游《拉结尔》。以笔者个人为例,笔者曾经参与过《拉结尔》的澳大利亚测试,然后国服一路测试至今。在立项及游戏宣传上,《拉结尔》都早于《暗黑:不朽》。「图为暗黑:不朽」值得一提的是,《拉结尔》的开发商并非腾讯,而是一家从未从说过的小厂,名叫广州帝释天。
《拉结尔》之前也不叫现在这个名字,而是被称为《暗黑之书》。后来游戏开启国服测试后,才改名为《拉结尔》。《拉结尔》的立项时间,制作时间都早于《暗黑:不朽》。这也是为什么《拉结尔》已经经历三测,且即将公测截胡暴雪时,暴雪的《暗黑:不朽》仍没有任何消息的原因。「图为暗黑不朽」再者就是《暗黑:不朽》为网易与暴雪合作开发,项目主导权握在暴雪方手中。
暴雪开发游戏,一直以严格的保密工作著称。当年开发《泰坦》,也是像挤牙膏一样慢慢发布开发进度。从泰坦立项到被取消,玩家对游戏知之甚少,仅有两张概念图。所以《暗黑:不朽》可能已经开发完毕,进入到了后期优化中,毕竟从暴雪嘉年华放出的演示可以看出,游戏完成度极高。「图为《拉结尔》」其实几天前,网易方面的负责人接受采访时,称《暗黑:不朽》开发顺利,已经临近在国内上线测试。
而且对比《拉结尔》与《暗黑:不朽》,无论是打击感还是画面精细度,《暗黑:不朽》都能完胜。2018年,暴雪在嘉年华公布暗黑续作《暗黑:不朽》,顿时引起广泛关注。虽然手游即将发布的新闻致使暴雪股价下跌,但当玩家体验过移动端玩《暗黑》的便携性后,也定会感叹一波真香。好啦,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
网易联合暴雪推出的手游《暗黑破坏神》,能够打败腾讯的《王者荣耀》吗?
想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。
暗黑原版手游《暗黑破坏神:不朽》预约人数仅仅只有15W,对此你有何看法?
15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。
但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。
[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。
暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?
在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。
关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。
但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。
[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
手游《暗黑破坏神:不朽》和NS版《暗黑破坏神III》有什么区别?如何评价这两款游戏?
两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。
而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。
再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。