二柱子得罪了制作组,火影忍者手游二柱子削弱了哪里
作者:本站作者关于这次的调整非常符合魔方的平衡性说法,加强一波,削弱一波,很多忍者也都这么干的,,鹰佐助并非是第一次调整了,从当初的忍者之神直接变成了凡人,而很多人在习惯了凡人的操作后,魔方再次赋予了鹰佐助无敌时间,但拿走了他的二技能后两段的组合技能力,现在就有了两种不同的声音出现。
火影忍者手游鹰佐还会削吗?
鹰佐助经历了三个阶段,第一个是忍者之神天下无敌的巅峰时期,无敌技能窜来窜去,组合技打的你没脾气,第二个阶段是直接一刀砍掉了无敌时间,瞬间降低了几个档次,在高段位赛里压根就看不到鹰佐助的身影了。魔方似乎觉得有点过了,然后到了第三个阶段,也就是目前游戏内鹰佐助的情况。二技能和组合技无敌时间回归,但二技能的后两段无法跟一技能使用组合技了,当初看到这个设定觉得是再次削弱了鹰佐助,经过这段时间验证后,结果已经很明显了,虽然达不到当初的巅峰时期,但无敌时间的回归让他再次成为了段位赛中常见的忍者之一。
现在的鹰佐助基本上属于正常高招忍者强度水准,至少我认为他是不会再次遭到削弱了,当初是因为太超纲才会被削弱,后来也是太低迷才会优化,鹰佐助“忍者之神”的时代已经过去了,但他现在反而是一个比较稳定的高招忍者。不过,现在在决斗场里鹰佐助可能需要改变一些打法和套路,因为二技能的后两段无法使用组合技,而很多时候都是留着二技能用来起手或者反手逃跑,组合技的使用概率就会大大降低,那这样的话,应对霸体忍者就会比较困难,现在鹰佐助配个解术散挺好用的,影级以上都没啥太大问题,当然了,这个只是我的个人建议,最终搭配还是看你自己的个人习惯。
火影忍者手游鹰佐被削弱之后,还能玩吗?
火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,但是,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。我们先来分析一下鹰佐助强势的地方,二技能和组合技的无敌帧,还有奥义有多段的抓取效果,这两个应该是鹰佐助比较核心的地方,而奥义在一场对战中使用率又是比较低的,甚至有时候一场打下来都未必会用一个奥义,这时候就只有二技能的无敌效果是鹰佐助的核心机制了,而这次调整虽然比较简单,但调整的内容却是直接把他的核心机制“无敌时间”给减少了一半,不要小看这一半的无敌时间,他会直接让鹰佐助的强度大打折扣,不能再按照原来那种方式各种穿来穿去,也不能再认为手里留个二技能可以很稳的反手逃跑,毕竟,你二技能前半段已经没有了无敌效果,跟别人怼技能未必就能赢。
因为策划也知道鹰佐助强势和无解的地方,但也不能一点不动,早期的时候是直接取消了二技能和组合技的无敌效果,但后来又回调了一次无敌时间,这次又是针对无敌时间做了一定的改动,倒是没有直接取消,但前半段的无敌也是尤为重要,但鹰佐助算是废了吗?我觉得并不能算费,强度从原来的准天王水准应该要下滑到T1下游的位置,甚至有玩家认为这个忍者已经掉落到T2了,这个就看每个玩家的理解了,至于废不废,就看你对于这个标准的定义了。
而对于一些正在攒鹰佐助的玩家来说,可能就需要慎重考虑一下了,特别是一些金币不太充裕的玩家,你更要考虑好自己想要的忍者,因为鹰佐助已经从原来的高优先级开始下降到了中度优先级,忍战我爱罗、百豪樱等忍者会比现阶段的鹰佐助更有优势,但也不是说鹰佐助不能用,就看你是想要追求高强度,还是说有一定的情怀。当初策划直播的时候提到过,制作了鹰佐助的策划小李反而是最讨厌这个忍者,从上架至今,用鹰佐助打决斗场的次数连10次都不到,反而是比较喜欢用斑爷和秽土长门,看来,策划小李对于这个饱受争议的忍者也是有点一言难尽了。
火影忍者手游雷影要被削弱了,那他还值得招募吗?
虽然截止到现在官方并没有公布雷影削弱的内容,但是前几天的线下体验会到场的可都是氪金超过10W 的心悦大佬,曝出的消息应该不会假,而魔方也不会信口开河随便说说,所以,现在很多打算招募雷影的玩家犹豫了,这个忍者是否还值得招募?大家都知道,雷影默认状态下的两个技能没啥好说的,就是两个非常普通的突进攻击和突进抓取效果,真正强悍的地方在于他四豆状态下的雷遁之铠,在这个状态下释放两个技能都是具备霸体减伤的效果,只要不是碰到冻雪、地走等控制类型的秘卷或者抓取技能,基本上都是可以直接给你莽掉。
那按照魔方一贯的作风,基本上就是增加技能CD时间,略微减小其他时间,比如略微减少鹰佐助的无敌位移时间,结果直接干没了。因为雷影的两个技能在默认状态下和雷遁之铠状态下都是一样的,我猜测魔方可能会略微增加雷影在雷遁之铠下的技能CD时间,并且在释放过程中的霸体效果也可能会遭到改动,是修改判定的时间?还是削弱判定的阶段,这个不太好说,就看魔方如何拿捏这个尺度了。
火影忍者手游的这次更新鹰佐是增强了还是削弱了?
关于这次的调整非常符合魔方的平衡性说法,加强一波,削弱一波,很多忍者也都这么干的,但是,鹰佐助并非是第一次调整了,从当初的忍者之神直接变成了凡人,而很多人在习惯了凡人的操作后,魔方再次赋予了鹰佐助无敌时间,但拿走了他的二技能后两段的组合技能力,现在就有了两种不同的声音出现。下图就是之前版本的鹰佐助,鬼灯笼都穿不过去。
但是,有些玩家认为起码后两段的组合技可以快速打伤害,也能够很好的应对霸体,起码凑活能用,我也是这么认为的,但是这次的调整是回归了无敌时间,取消了二技能后两段的组合技效果,很多人第一时间就觉得是“削弱”,但是我的实测,还有一些主播们的实战发现,他真的算是一些略微的加强,不过,你也可以认为是削弱,毕竟很多人比较依赖后两段的组合技释放,这些看法都是没问题的。
(下图是现在的无敌时间)现在的鹰佐助一旦使用了二技能的第一段,就注定无法在短时间内用组合技打爆发输出,也很难应对霸体忍者,但这并不代表他就变弱了,你想一下,当二技能反手或者起手被打断的时候,你是直接丢掉了一个技能,如果被对方抓住连招,你还可能是丢掉一个替身,后两段的组合技意义还存在吗?现在的鹰佐助只是伤害打的慢,但更灵活,有时候可能还会出现无解的情况,就是你丢了技能本来以为安全了,结果他直接一个二技能戳过来,你就歇菜了。
鹰佐和小蛇削了,国家队现在是哪几个,你怎么看?
火影忍者手游里一般对于高强度的忍者都成为“国家队”,但这个概念一直是比较模糊的,曾经的天王忍者鹰佐助算是国家队吗?然后一些强度并不低,但没有达到天王的忍者算是国家队吗?这些理解可能在每个玩家心中都不太一样,我个人理解的国家队就是现在的主流段位忍者阵容,你也可以理解为是T1阵容里面的,但这个T1阵容的范围就见仁见智了。
鹰佐助和晓大蛇丸调整后,对于他们的胜率和出场率肯定是会有一定的影响,现阶段想要高强度忍者的玩家可以暂时不用考虑这两个忍者,真要考虑的话就先选晓大蛇丸吧,鹰佐助的核心机制无敌位移受损,所以暂时可以不用考虑,但我这个意思并不是说他强度低,只是对比曾经的那个标准,他是低了一些,所以,在招募优先级上也就没有那么高了。
可能只是鹰佐助和晓大蛇丸的强度过于出色,所以很多玩家一直都比较依赖他们,但其实当他们逐渐退出首选阵容后,还是有很大一批可以选择的忍者,S忍阵容里老牌的神秘面具男被称为是“万金油”,跟谁都能过两招,而且胜率还不低,初代和雷影也算是早期四天王忍者里遗留下来的强力忍者,无论是打头阵,还是保底都还是很稳的,特别是把雷影放在最后一个位置,开局可能就直接继承上局的四豆,强度基础一下子就提高了不少。
除了上面提到的三个比较早期的S忍以外,去年的秽土三代和秽土长门也是成为了现阶段非ban必选的忍者,一个是高爆发输出和多变技能,一个是多段的远距离起手和封术吸印护盾等效果。而在今年1月份上架的高招S忍秽土水门,即便是没有加强螺旋丸伤害之前,出场率就已经开始逐渐攀升了,这次加强了螺旋丸伤害后,也慢慢的有了一丝天王忍者的味道。
而A忍方面还是那几个比较常见的面孔,高招A忍系列里的忍战我爱罗、百豪樱、晓大蛇丸、半蛇兜,点券A忍的新春鼬、新春水门和泳装小南,还有忍法帖里的鬼灯幻月、金角银角、二代土影无,这些忍者的强度不分前后,完全看每个玩家的理解,可能还有一些遗漏的忍者,但我至少可以确认上面提到的这些忍者都是属于现版本的国家队阵容,你可以根据自己的情况来选择招募。
火影忍者手游鹰佐晓蛇削了,还有什么忍者可以推荐上分吗?
火影忍者手游最近除了确认一些新忍者上架,比如3月高招A忍药师兜[半蛇斗篷]、4月份的忍法帖S忍二代土影无等等,还有一个让很多玩家比较关心的内容,那就是一些忍者的平衡性调整,其中就出现了热门忍者鹰佐助和晓大蛇丸,这两个忍者不出意外的话,应该就是削弱一波,加强一波,这也是魔方的一贯作风,不会一味的只削弱,他会在其他的地方略微加强一些,这也算是比较符合官方宣称的“平衡性调整”。
现在关于这些忍者的调整细则还没有公布,而且大版本更新也因为疫情的原因延迟到了4月份(平衡性调整需要等到大版本更新后才能上线),所以,魔方可能还在内部测试这些忍者的平衡性调整内容,假设鹰佐助和晓大蛇丸都因为这次调整影响了强度,但我认为他们不会彻底废掉,肯定还是在T1阵容里待着,只是可能不如原来那么强势了。
现在的段位赛里常见的忍者阵容,如果抛开这两个忍者不谈,其实还有很多不错的选择。A忍阵容:百豪樱、忍战我爱罗、新春水门、泳装小南百豪樱和忍战我爱罗是跟鹰佐助同等级别的高招A忍,这两个忍者即便是在大版本未更新之前也一直有很高的出场率,一旦鹰佐助的强度因为调整出现下滑的情况,这两个忍者应该会变成A忍里面首当其冲的国家队选手。
而新春水门和泳装小南这两个忍者属于点券A忍,强度方面基本上已经达到了高招A忍的标准,也算是在A忍里面比较适合打段位的忍者,只不过,这两个忍者对于一些V0玩家来说可能就不太友好了,在获取门槛上会有一定的难度。S忍阵容:初代、秽土三代、秽土长门、雷影、面具男等S忍阵容里就比较热闹了,早期的两个天王忍者初代和雷影算是比较熟悉的阵容,秽土三代和秽土长门是去年诞生的两个高强度忍者,前者是拿下了影三段位胜率最高的头衔,后者的延迟盾打的对方没脾气,其实在强度方面,我甚至觉得秽土三代和秽土长门在S忍里属于比较顶尖的存在。
(也超过了初代和雷影--个人看法)面具男这个忍者就不用多做介绍了,堪称决斗场的万金油,虽然上架的时间比上面提到的几个忍者都要早,但在决斗场里的出场率可不低,技能设定简单粗暴,但强度把控也非常到位,有无敌位移,也有爆发输出,普攻稳定,奥义无敌,而且还能刷副本和秘境。以上这些就是除了鹰佐助和晓大蛇丸以外的高强度忍者,也是目前段位赛里比较常见的忍者阵容,各位可以根据自己的情况来进行选择。
《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?
在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。
另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。
至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。
那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。
《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?
新版本?我看到这个问题的时候有点恍惚,因为开局奥义增加三秒CD的版本已经是上上个版本增加的了,这还是对于iOS用户来说,至于安卓用户,可能就是要追溯到上上上个版本了,因为当初iOS版本因为审核问题延后了一个版本,所以也让忍者之神鹰佐助和开局莽奥义的特性延迟了一段时间。当初很多玩家看到开局奥义增加了三秒CD还各种吐槽,其实这个修改也算是给决斗场增加了更多的平衡性,尽可能的减少一些无豆被开局奥义直接带走的尴尬,我还记得当初打段位赛,直接穿了两个人,最后一个人有点浪了,结果挂掉之前没豆了,然后被雷影直接开局莽奥义带走了剩下两个忍者。
如果真要说无意间削弱的话,雷影肯定是其中一个,因为只要是对面没有豆,开局按住奥义键,排除一些网络卡顿问题,基本上是百分百能抓住,然后接下来还能顺利拿到四个豆,下局直接又是同样的套路,完全没有体验感可言。除了雷影以外,其实鹰佐助当初也是可以开局莽大的,但是有个前提,对方手里没有通灵才行,因为鹰佐助的奥义是多段抓取,所以不能直接单独用秘卷或者通灵顶掉,必须是快速点秘卷和通灵才能顶掉,不过,这个是比较拼手速,有时候可能你点了一个后就直接被抓起来了,段位赛里一般情况下是会开局观望一下对面的操作,因为如果对方没有豆,开局会比较着急拿豆,又或者是他预判你开局放大,直接丢秘卷和通灵,这样你延迟一段时间开奥义也是更问一些。
另外,佩恩天道的奥义当初也是可以直接开局莽大,只要对方没豆,很难逃出佩恩天道的地爆天星吸附和抓取,就算你顶通灵和秘卷估计也很难,所以,开局增加奥义三秒CD时间看起来是“削弱”了某些忍者,其实是让决斗场更加平衡,也增加了更多的变化,即便是没豆的状态下也能够有更多的机会蹭到豆。至于你配图的忍战佐井,这个忍者当初在刚上架的时候确实可以开局莽大,很多人认为躲不过去,被奥义抓住后还是封印状态,出来后继续挨打,其实,当熟悉这个忍者的机制后,即便现在还能开局放大,忍战佐井也不能直接莽了,除非是碰到一些萌新可以直接抓住,大多数情况下,很多玩家都是能轻松顶掉的。
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?
火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。
除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。
另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。