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如何下载IOS版本,刀塔二手游在哪里下载

作者:本站作者

如果是腾讯当年选择代理刀塔2,我相信这游戏未来会不错,可以会超英雄联盟,但很难超过王者荣耀。

dota2玩家素质真的比lol玩家高吗?

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讲真的,撸啊撸这个游戏有毒。我两个都玩,上次s7定级赛第一把,玩的辅助锤石,上单死了好几次,然后跟打野互相问候家人了,然后就放弃了,要投降,投降的选项出来后,我突然心态爆炸,很气,为什么毁了其他三人的游戏体验?但我也没讲话,只是心里很不爽,打完就退了,而且那局下路还是有一点优势的。玩刀塔,肯定也会碰到坑的队友,因为有语音,方便交流,一般其他队友就会跟那个人讲怎么打怎么出装比较好,毕竟没有投降,大家都想赢,结束时不管赢了输了,坑的人大多会和队友说声抱歉,所以即使输了,也没有多大点事。

至少玩刀塔除了碰到极品队友(有一局最后缺个c位,结果给我来了个术士,我很火,问他为什么,他说随我的意?,反正当时火大,跟队友一起举报他,后来公屏打字道最讨厌毁了别人游戏体验的人,对面也帮着举报),大多环境还是很好的。lol玩了2年多,也只是个小小的黄金,但是环境真的差。 还有一个,我可以用?,技不如人甘拜下风,相当精彩的比赛,来表达,干嘛要喷人???。

Dota 2在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?

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不可能。我是DOTA和DOTA2老玩家,比玩英雄联盟要多,跟现在王者荣耀差不多时间。对MOBA游戏,我最喜欢还是DOTA2,要求玩家技术更多点,比如补刀非常关键,是你优势对局能压对方一头关键点,但就因为如此,加上完美世界运营确定是不如腾讯网易,DOTA2国内接受度很低,而且很容易被英雄联盟和王者荣耀取代。

如果是腾讯当年选择代理刀塔2,我相信这游戏未来会不错,可以会超英雄联盟,但很难超过王者荣耀。同样是MOBA,但玩法和环境不适合称霸这类游戏一哥的称号。手游吃鸡有和平精英,MOBA有王者荣耀,PC吃鸡有绝地求生,MOBA有英雄联盟。DOTA2喜欢的人会很喜欢,但对新手不是很友好,更多会选择王者荣耀这种利用碎片化时间就能玩的游戏,历史有好多游戏品质非常不错,就是因为玩法和难度、主机配置等因素,最后凉凉关服。

英雄联盟出了手游,那么DOTA有可能会出手游么?

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《英雄联盟》可以出手游,而DOTA很难出手游。可以这么说,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都注定只有PC版。 提起《DOTA》,从《魔兽争霸3》一路走来的玩家们肯定不会陌生。在《魔兽争霸3》逐渐走下坡路的时候,在玩法上另辟蹊径的玩家自制地图DOTA,让这款游戏再次火热起来。

基于《魔兽争霸3》地图编辑器的《DOTA》,这张图在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只需要控制单独一个英雄。与此同时,在操作和装备取舍上又结合了RPG元素,而且把游戏中操作英雄的乐趣提升到了一个更高的水平。于是,我们可以看到,各种神一般的跳刀、吹风,连击秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,也就是这些,让这个地图显得乐趣无穷。

在《DOTA》走红时,其他厂商也没有闲着,许多“类DOTA游戏”随之应运而生,包括《英雄联盟》、《梦三国》等。 那么,为什么《DOTA》不方便移植到其他平台呢?大部分“手游版”的MOBA游戏,无都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产物。非但不再有那么多功能各异,其乐无穷的装备,在技能乃至补刀系统上,更是去掉了太多内容。

建立在大量快捷键及高DPI鼠标精确操作模式的DOTA,在其他平台难以复制,主机平台虽然机能不亚于PC平台,但其手柄的操作方式,很难进行精确操作。主机平台虽有MOBA游戏《神之浩劫》、《创世争霸》但玩家反应平平。玩家可以在主机上用手柄玩自虐神作,黑暗之魂,却很难在一瞬间摁出一大堆组合技,而对于手机现在流行的四键操作模式来说,则是更难了。

为什么有人认为《DOTA》没有真正意义上的手游版?

现在的moba手游里,《王者荣耀》算得上是如日中天,最开始的时候确实有很多地方都像《LOL》,但是随着发展,《王者荣耀》重做了很多英雄,渐渐了独立了起来。但是处在鄙视链顶端的《DOTA》好像一直都没什么手游版。其实《DOTA》没有手游是因为,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。

无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都不得不只有PC版。在《魔兽争霸3》逐渐走上下坡路的时候,一幅在玩法上创新出新天地的“同人地图”DOTA,让《魔兽争霸3》起死回生了。这个游戏在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只要控制一个英雄就可以。在操作和装备方面,结合了RPG地图玩法,进而《DOTA》把游戏乐趣提高了好几个水平。

现在我们能看到的各种神一般的跳刀、吹风,连击秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,让这个MOD显得无比有趣。《DOTA》火了之后,其他厂商也纷纷下水,很多类似的moba游戏应运而生,比如《英雄联盟》。《DOTA》移植不到其他平台上,是有原因的。 “手游版”的MOBA游戏,无论是《决战平安京》还是《王者荣耀》,都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产品。

为什么有人说“原来DOTA火爆,但是现在玩DOTA2的人越来越少”?

谢邀~现在玩Dota的人,倒也不是特别少。不过跟原来Dota火爆的时候,可真是不能比啊。Dota最火爆的时间段,应该是在2008年-2012年这五年。那个时代,Dota2在中国电竞中的地位,基本上就是一哥,丝毫不逊色于如今的LOL,只不过当时没那么多资源,整个圈子没有如今这么富裕罢了。首先,Dota2当时可以说是火爆全国,高校学生的最爱。

如果你在晚上去网吧。基本上网吧里看到的都是传说中的五连坐。像玩其他游戏的,只能在角落“瑟瑟发抖”。其实网吧五连坐,就是源于朋友一起去网吧开黑。话说开黑,也是当时浩方平台上玩Dota的说法。当你进入一个建好的房间了,房间里对面整整齐齐地挂着5个人,而你这边就你孤零零的一个,基本上对面,肯定是一起的。就像你在深夜走进一家小店,发现里面的人都排排坐,冷冷地盯着你,是不是感觉很危险很渗人。

黑店嘛,就是这么来的,不想搞你,怎么能叫黑店。另外,Dota在高校中的受众,也是相当庞大的。当时的中关村E世界还远没达到萧条的地步,而在E世界的地下一层,就是常驻的Dota高校E联赛的赛场,当时GTV每周还在独播,当时还年轻的滕林季,曾东华,好人,都是当时笔者的青春记忆。这一批人,如今也已经30出头,各奔东西了。

不仅仅游戏火,当时的CN Dota才是Best Dota。是的,比现在还要强得多,当时的CN Dota,那简直是垄断。820 LongDD,DC,Burning,单车,ZSMJ,这些都是响当当的名字,Dota1的远古巨神,他们当年有多厉害,想必也不用太多赘述。在11年的时候,GTV播新出的LOL,都是以一个新游的体验角度播出的,毕竟当时是Dota红极一时的时代,估计当时很少会有人想到LOL也会有如今的地位吧。

不过这款发售初期不温不火的游戏,确实亲手结束了全民Dota的时代。LOL自身更适合平民玩家上手,运营成功是一大方面,其实在Dota升级到Dota2之后,本身Dota自己,就已经少了一些味道和感觉。画质是提升了,但是当年开黑的快感,浩方和VS,乃至之后的11,也随着青春一去不复返了,毕竟我们明白,这个Dota2,再怎么复刻,也不是当年的Dota。

公认的刀塔比LOL更复杂,为什么刀塔中国人可以拿冠军,而LOL成绩那么差?

不是游戏的问题,而是人的问题!比如刘国梁带领的中国队,国际乒联怎么改规则都是赢!俗话说:生于忧患,死于安乐!当年dota这个即时战略游戏里,中国是当之不愧的王者之师!LOL、王者荣耀都是类dota游戏,而且比dota简单!在打dota的时代里,dota只是冰蛙icefrog利用暴雪冰封王座设计的一个地图!当年风靡全球。

打dota的人里面从网管打工仔到大学生都有!这些人纯粹喜欢打dota,而且当时打dota没有任何资金支持,dota战队的成员们是因为共同目标走一起的!在参加比赛前,队员们还要想尽办法拉赞助,外出比赛买的是站票,收到国际邀请赛的时候,还要想办法拉赞助解决机票钱!吃盒饭、吃泡面一起参加比赛,是冰与火锤炼出来的!当年打dota的队伍里,五个人是拧成一股绳,只有打赢了比赛拿到冠军奖金,才能是不白忙一场!奖金是dota战队唯一的收入来源!当时的dotaer们也饱含一种爱国情怀——在国际上扬眉吐气!当时的浙大学生伍声2009退学打dota职业比赛,自己找赞助商,没有工资,全靠奖金!每天队员们都在刻苦的训练,分析比赛录像,把dota的英雄分析的十分到位,把技能数据、cd数据、装备数据分析的精准到位,团队里面从一号位到五号位,都是兄弟,没有谁比谁等级高更重要之说!但是现在LOL的人有资本支持,队员是资本组合在一起的,是以利合,缺乏亲兄弟一般的信任合作;资本商业化运作,把队员从一号位到五号位发放不同的工资,使得队内貌合神离!他们并不完全依赖奖金,就好比中国足球!即使踢不好也挣钱!LOL再也没有dota当年那种追求卓越为生存而战的精神了。

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