镇魂街手游召唤在哪里,镇魂街手游曹焱兵怎么样 角色技能属性解析
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1,镇魂街手游曹焱兵怎么样 角色技能属性解析
镇魂街手游曹焱兵角色技能属性解析等级:大焦热武器:十殿阎罗绝招:大焱裂空锤、阎王炮、无相火皇白天兼职外卖夜晚开始上班的(原)罗刹街镇魂将,镇魂街三个武神躯之一,被称为火将军。对弟弟小亮很严格,表面上装作漠不关心,其实心里是很关心小亮的。守护灵:皆为三国时期曹操旗下虎将。
2,镇魂街网页游戏
现在的镇魂街页游可以在QQ空间里找到,不过不知道什么原因,现在改了个名字叫斩魂三国,可能和版权有关吧,不过确实是镇魂街,直接搜就能玩镇魂街算是比较另类的一种动漫了,囊括了太多东西,不过无非也就是召唤而已,其实感觉和宠物小精灵没什么区别。
3,英魂之刃镇魂街怎么快速获得英雄皮肤
玩游戏啥的,什么不是钱解决不了的问题?再看看别人怎么说的。英魂之刃联动《镇魂街》可以免费领英雄和皮肤英魂之刃联动镇魂街的英雄终于来了,上一次联动什么来着出了5款皮肤,而这次直接是英雄,不过这个英雄的获取方式并不难,小编本期来给大家讲一下这个英雄只要每天登陆,赢一把纷争获得决战就可以完成任务了,每天获得2个碎片,25个碎片就可以兑换到他了,是不是想到了什么?没错,和当时的普罗米修斯的获取方式是一样的,这是少年曹焱兵我们再来说一说成年曹焱兵,这个英雄和少年版是2个英雄,大家要知道,这个英雄的获取方式目前只有这一种,就是官方给出的这个渠道,3250个点卷兑换,还可以拿到一个专属击杀特效拿到了这个礼包,但只能等8月30号的版本更新之后才可以开启
4,镇魂街手游守护灵怎么玩 守护灵系统详解
玩家等级达到8级,开启守护灵系统。(除去跟着任务走赠送的守护灵)玩家可以通过召唤守护灵、守护灵商店、武灵挑战玩法、碎片兑换守护灵这几种方法来获得守护灵。1. 品质:守护灵包括白、绿、紫、橙、红5个品质。白色为最低、红色为最高品质。一般来说,品质越高的守护灵越稀有,获得难度越大,其基础属性和技能也优于低品质守护灵。守护灵品质是天生的,无法通过培养提高。2. 升级:提升守护灵的等级可以提高基础属性的加成(但守护灵等级不能超过角色等级)。升级需消耗金币和经验丹。3. 进阶:进阶守护灵可以大幅度提升基础属性。进阶需消耗金币、进阶丹、对应的守护灵。4.守护灵的技能可以升级,增强技能伤害效果或持续时间。5. 分解:对于没用的守护灵(如白色守护灵),我们可以进行分解。分解可以把多余的守护灵变成武魂,武魂可以在守护灵商店购买适合自己的守护灵。6. 重生:是指去掉守护灵的一切培养状态,变成初始1级的守护灵,成为可以被分解的对象。
5,手游镇魂街武神躯攻略是什么
建议十连感灵符可以抽到张郃或者飞廉,后续升星会比较容易,开服活动主要送这两个角色碎片,重复角色越多,前期开荒打副本越舒服。不要花大量资源去升星这些过渡角色,出SSR再用资源升星。阵容使用灵装曹焱兵-张郃、阎凤咤-飞廉、曹焱兵-夏侯惇等,守护灵和寄灵人都可以触发羁绊释放开场群伤技能,且灵气够用,不会浪费。《镇魂街·武神躯》是一款有着超高自由度的策略卡牌手游。人灵共存的世界里,有一个叫镇魂街的地方,强大势力不断集结。正邪双方守护灵、寄灵人和幕后boss悉数登场,一场世纪大战,一触即发。镇魂街特色机制当然是寄灵人和守护灵了,所以游戏中一共三种寄灵人和守护灵,为红色、黄色、蓝色。也有武神躯的红黄蓝三色寄灵人。一般来说寄灵人所带的技能会获得相应的颜色,比如蓝色的门司令,就会获得蓝色的灵气。而武神躯则会获得守护灵颜色的灵气,守护灵释放大招则会消耗相应颜色灵气。对战时,每回合会获得三种颜色随机灵气共三个,为了避免浪费所以一般阵容会带红黄蓝三个颜色的寄灵人,当然,为了一些特殊关卡,快速召唤守护灵,也可以采用2+1的配置。当然如果你的神器满了,每回合还会额外获得三种颜色灵气各一个。阵容基本构成:在搭配阵容之前,玩家对于阵容的两大构成要有很好的了解才行,这样才方便在后续的玩法中搭配适合自己的阵容来进行游戏。第二个关键的就是守护灵,看过动漫的玩家都知道,守护灵是直接寄付在对应的角色身上,当存在危险的时候就出来协助战斗。而在游戏中也延续了这个设定,每个上阵的角色都可以选择一个对应的守护灵,守护灵可以提供属性能力以及协战的能力,帮助玩家获得战斗的胜利。阵容搭配基本思路:阵容搭配的时候,玩家一定要秉着合理的基本要求来搭配。比如说队伍种一定要保证有攻击、防御和辅助类型的,这对于挑战大型的战斗很有帮助。当然了一些低级挑战大家也可以试一试强攻阵容,直接三个角色都选攻击型的。
6,镇魂街手游怎么重置守护灵
在《镇魂街》中,曹焱兵、刘羽禅、孙斩天三人都是武神躯,可以拥有多名守护灵,三人分别代表三国时期的曹魏、蜀汉、孙吴三大势力,这些守护灵皆是三国时期各自阵营的勐将。【典韦】传统人谱图中的典韦相貌魁梧,膂力过人,为保护曹操而亡。因为他武艺卓越,被史学家潘眉评价为:雄武壮烈,不在张辽、许褚之下。在游戏中的典韦盔甲加身,背双戟、面如黑,气势更甚。【关羽】大家应该都听过一个俗语,叫做“关公面前耍大刀”,比喻自不量力的人再比其厉害的人面前卖弄。关公自然就是关羽,被称为“武圣”,他耍的刀名为青龙偃月刀。在游戏中,不管是刀还是服饰,尤其是关公代表性的长须都非常的符合 人物原型。【张飞】“刘备有英名,关羽、张飞皆万人敌也,权必资之以御我。”张飞武义高强,为人忠厚,盛赞颇多。不同于传统印象中五大三粗、敦实厚重的形象,游戏中的张飞身姿俊朗,一套红色盔甲把他嫉恶如仇、征战沙场的气势完美烘托。《镇魂街:武神躯》守护灵培养攻略开局的守护灵不必培养,浪费过多的材料,对现在没有回收反升星碎片的情况下对你们后续很难的。寄灵人获取难度暂时过大,嘉年华购买优先寄灵人十连抽,如果钻石有过剩可以买守护灵十连,不必去觉得守护灵属性很好,因为你寄灵人站不住的话,守护灵也出不来!升星材料都一样的,前面五星忽略不计,六星致12星,本体碎片所需360片,同颜色ssr碎片270片,紫色碎片480,蓝色碎片2400,12至18暂时还没到。阵容抽不到,就用送的灵曹和风吒,另外一个实在没有暂时用普通曹刷开局灵气扛不住就第一回合召唤(反正过度的三星就够了)守护灵的话飞廉还有张郃这两个出货几率大,几乎开局人手一个,新手优先培养,剩下一个可以先搞雷震子,势力商店里面可购买碎片,如果势力比较强的话一个星期最少180碎片,后面抽到姬烟华可以搭配。大家都知道镇魂街主角后面的守护灵都是许褚,最先出来的于禁反而不见了,那么镇魂街于禁第几话死的?请让我做个悲伤的表情%>_<%。一番奋战,于禁倒下,放出许褚。出自镇魂街漫画第67话:追忆。啪嗒动漫http://pada.18183.com/dm/zhenhunjie/?wd更多动漫资源,关注http://pada.18183.com/?wd:pada.18183.com
7,鬼泣智力流如何加点
智力流鬼泣是很NB的,加点的话 四阵全满,暗月满,鬼影步4闪1,黑火满(BT技),墓碑满(智力全开下BT),鬼斩5噬灵满,影子满(保命的)月光5满月1(前置技能+起手技能)。被动和主动觉醒双满。 远古记忆智力流必满。其余上挑1,银落1,空中连斩1,裂波斩1. PS:楼主 鬼是个很考人的职业,刷好鬼不容易。这样的加点注定 你在PK场是CD流,所以萎缩一点不是罪,别怕敌人骂你 CD流。 装备嘛就是逆翎布甲套下身3件,衣服屠戮皮(55粉布),护肩50粉影魔护肩,戒指拉罗,琥珀手镯,兔神项链。(智力套)极限智力还要加上远古套:50粉布衣~(远古+2)~50粉裤子(远古+2)~30还是35的一个皮夹护肩(远古+1)~戒指精灵之歌或者天维巨兽之眼~(远古+1)~。武器50粉短邪灵。以上装备总共需要4000W至5000w。折合RMB 3、4百.这样的话,站街就有6、700的智力,刷图以远古套释放远古记忆又迅速换回智力套。秒杀无头不是神话。可能有点老(改版之前的!)但作为参考还是可以的,请您见谅! 要加点的话我可以给点建议以下是位至尊的加点方法我认为还不错!o(∩_∩)o~~ 波动类技能: 裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。 为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。 武器技类技能: 上挑:加到5出强制。 此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于pk,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)pk中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用xxx攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在xxx后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。) 银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。 首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费mp)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。pk时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在pk中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在pk中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。 短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。 两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩cd流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些sp加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于pk,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。 挡格,连突刺:放弃不加 挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出) 连突刺用的就更少了,前期还能对boss来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来k我一下吧!因此放弃不加。 血气类技能: 十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加 首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。 十字斩主要看重的是它在xxx+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。 崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,pk中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的sp你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放p,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。 通用类技能: 后跳:加强制,或放弃不加。 后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助xxx攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,xxx攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点sp加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在xxx攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。pk中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在pk中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是cd流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟cd流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的cd流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。 跃翔:可以加1点或者放弃不加 同样,这个技能对刷图的作用稍小,在pk中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的pk对手甚至不给你时间加buff,好不容易等到对手一个失误,可以加buff了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加buff的时间不如给自己多套一个刀魂了。 远古记忆:可以加满,或放弃不加 加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的buff了。没有任何一个怪会等你加上所有的buff再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。 魔法暴击:可以加满,或放弃不加 注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费sp加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。 好了下面该说道正题了,鬼神类的技能: 鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者) 没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。 选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多sp,只提高了有限的招数攻击。 刀魂之卡赞:加到5 没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。 月光斩/满月斩:加到5出强制 没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。 噬灵鬼斩:请你加满 这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,pk亦是如此。 残影之凯贾:请你加满 不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10sp一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。 侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者) 首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是pk,则加到5也足够了。 暗月降临:加到5 没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋, 作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。 冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级) 作用非常大,不管是pk也好,刷图也好,都少不了这个技能,pk的时候想加buff也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此) 鬼影步:加到4 没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于pk的作用会更大一些,如果你为了pk,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。 死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者) 这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。pk的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。 鬼影闪:能加多满就加多满 猥琐~真tmd猥琐......没错就是它,让我们成了cd流的代言人...... 冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹: 剩余的sp显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。 附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的buff来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!!上挑是不需要的,只要你不准备在刷图的时候也玩勇武流,那么就不需要上去对着怪物XXX,上挑本身是为了连招用的,鬼泣最常用的连招就是蓄气鬼斩后连满月斩,上挑没什么用处,加1,系统自带的,没办法 连突刺和格挡都去死 银光落刃,这个技能是鬼剑士一个比较不错的控场技能,把怪物震倒之后可以为你创造出那么零点几秒的安全时间,我习惯于前冲之后往前跳再银落,跳进怪物堆里把它们全部震倒,然后放墓碑,活活……建议加1 三段斩纯粹跑路用的,加1 空中连斩,这个技能争议很大,有人认为应该加,与跃翔一并配合45级大招冥炎,在开冥炎之后加跃翔,然后就在空中狂扔黑球。这样固然很爽,但是我觉得没必要,就为了那20秒时间花费100sp显然有点不值,不建议加 武器精通得看你的刷图习惯,在下面的鬼泣技能分析里会讲到,在这里我先解释一下,如果你是个下面提到的阵鬼,那么毫无疑问是加满太刀精通,四阵里有三个不受你武器魔攻的影响,而且紫色太刀里很多加阵的技能的,释放速度快,而且较省蓝。但是如果你还想有较高的伤害输出,那就是短剑了,毕竟它的魔攻最高。 波动: 裂波斩加1,是为了它的无敌而不是为了破霸。在刚开始我就说了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什么意义?关键在于那1秒左右的无敌,在你被怪物围上的时候可以保命,不过最好学会怎么用键盘搓出来而不要占快捷栏的位置 地裂,建议加1,为的不是它的杀伤而是为了聚怪,当然不加也行,组队的时候只要队友会打,就会主动帮你聚怪。 下面请深呼吸,重点到了,鬼神技能: 鬼斩:21级(满级20,由于封印解除技能,自动加1)有400%魔攻的输出,如果来个噬灵鬼斩,那么就是600%,cd6秒……这样的输出你要不要?反正我加满了 刀魂之卡赞:满级的卡赞可以加130的智力与力量,这样的辅助力量有多强大可向而知,到后期放出,可以令全队的攻击力增加50%以上,我的建议是要么加满,要么加5作前置 月光斩:这个技能实在是有点鸡肋的,加高了的话虽然耗蓝比鬼斩少,但是伤害也比鬼斩少,而且它很容易就把很辛苦才聚起来的怪打散。pk的时候尤其容易出保护,这个……主流的加点是加5出满月即可。 噬灵鬼斩:就是所谓的蓄气鬼斩,满级可提升鬼斩攻击力50%,用满级的鬼斩来个蓄气……自己想象它可以打出多少的伤害吧,而且它的鬼神冲波附带的效果是很好的辅助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰冻,后面两种是很好的控场效果。要么不加,要么就必须加满,不过,那个鬼泣会不加噬灵的?除非你不要冥炎了 多说一句,加了之后平时刷图要好好练习,毕竟在放噬灵的时候有0.5秒你自身等于一个巨大的靶子,要是用得好,噬灵堪称神技,用不好就是渣了。 满月斩:提升技巧评价的好技能,而且是鬼闪的前置,加了月光斩,那就一定要加它,另外它也算是个等cd的技能,加1(也就只有1) 残影之凯贾:……加满之后感觉就像是穿着板甲在刷图,保命要紧,无论怎么样这个技能都是必须满的。 侵蚀之普戾蒙:削减怪物的魔防和异常状态抗性,如果加满,只要怪物进了阵,对于魔攻职业而言,怪物就像纸一样脆弱,削减怪物异常状态抗性更是致敌于死地的打击,狂战士会很开心于怪物的不停出血,而与冰阵配合,鬼泣也会很开心于怪物的不停冰冻的。 冰霜之萨亚:招牌技能之一,绝佳的控场兼杀伤技能,只要你引怪的技术足够好,基本上怪物进去了就不要指望还能活着出来了……要么加3作前置,要么加满。不过说实在的,我没见过只加3的。要知道如果这个技能不随着等级走,那么就彻底失去了它作为控场技能的意义,那还不如不加。 在这里多句话,以前我看一个帖子说40级以后很长时间都是要在雪域那里度过,哪里都是冰属性怪,冰阵在那里没用。凡是持此类观点的基本可以确定是从来没玩过魔攻性职业的在按照自己的空想JJWW,暗黑城里的怪有多少是暗属性的?照他们的说法那鬼泣就不用混了,基本都是暗属性攻击,还打什么?但事实上,哪怕只有40级的元素的暗影夜猫蓄气之后一个来回打出四五千伤害也像吃饭一样简单,她们又是怎么做到的? 暗月降临:降低怪物暗属性并增加自身和队友的暗属性,这个技能也算是一个不错的辅助技能,尤其在暗黑城,更高的暗属性至少可以让你被打之后少掉些血。加满之后放一次,再来个墓碑,你就会看见怪物的血像感电一样刷刷地掉。这个技能要么加5前置,要么加满,毕竟鬼泣很多时候都是暗属性攻击 鬼影步:加快速度并在前冲时进入无敌状态。加高的话就像是开了G一样,但是它主要是作为pk必备技能的,在刷图中只要加4作为鬼影闪的前置技能即可,当然,如果你觉得那前冲的0.8秒太短,不够时间让你把握机会,那么加到6级,拥有1秒钟时间总够了。前几天看见一个帖子说纯刷图鬼泣也应该加满鬼影步,不然很难把握机会放鬼闪,我差点笑喷,要是一个人需要整整1.5秒才能把握住机会的话,那只能说明这家伙真的脑子不好使了。 死亡墓碑:自身进入霸体状态在周围落下24个墓碑,优点是瞬伤极高,打个头大的或者聚集成堆的怪物很有优势,缺点有两个,一是墓碑的落点极不确定,不走运很可能打不上,另外就是释放时你是霸体状态,很容易变成靶子,这中间优劣,你自己取舍吧。纯刷图要么不加,要么就加满 鬼闪:……bug级别的技能,一击之下发出1000%的伤害,这还只是1级!而且在定怪上也很有用。不过建议还是只加1即可,毕竟第一级的伤害已经很可观了,即便加到10级也只是1400%的伤害,还不如加到别的技能上 瘟疫之罗刹:很猛很彪悍的辅助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物进了紫阵,行走和攻击都会变成是龟速,物理防御低得简直像纸一样薄,几乎就站不起来,对于近身的物理攻击型职业而言,简直是神技。考虑到觉醒,至少加1,如果你有志于作个纯辅助鬼泣,那毫无疑问加满。 冥炎之卡洛:这个技能在上个版本里有点鸡肋,尤其是它在进入二刀流之后不是霸体,很容易被打断连招。这个版本里变得极其生猛,进入二刀流后就是霸体,可以砍个痛快了…… 下面是觉醒技能,如果你不想等觉醒可以无视 漆黑的恐怖:几乎所有职业觉醒后之所以比觉醒前更强大主要就在于觉醒后的被动技能而不是主动,鬼泣也是一样,这个被动技能降低周围怪物的暗属性而且降低其攻击速度,谁可以说自己不加的?加了之后,基本上暗月就不需要再加高了…… 第七鬼神:我只能说,如果你是纯刷图,喜欢秒杀boss的感觉的话,那一定要加,HF那里曾有人在pk场的练习模式里试验过,加残影,加鬼步,把红蓝绿紫四阵全招,出冥炎后再召唤第七鬼神,打出了8万的伤害,你能想象这是什么概念么?这是真的可以秒杀boss啊…… 好了,以上的技能分析完毕,下面讲讲该如何加点。 波动、武器技和血气前面已经说过了,鬼神这里,要看你究竟想怎样刷图了。如果你喜欢组队刷图而且习惯作为一个辅助角色存在的话,可以这样加点,太刀精通满,地裂1,三段1,银落1,除此之外非鬼神类统统不加,鬼斩满,刀魂满,噬灵满,月光5,满月1,残影满,暗月满,侵蚀满,冰阵满,瘟疫满,冥炎满,剩下的点是加在鬼闪上还是加在墓碑上由你决定。当然,如果考虑到觉醒,那么主被动技能全满,只好放弃鬼闪和墓碑了。 这样的鬼泣其实在组队的时候威力惊人,我玩元素的时候曾经跟一个这样的纯辅助鬼泣组过队,他除了在boss那里出了冥炎之外,平常就只有冰阵和鬼斩作为输出,但是在他的辅助之下,我们剩下的三个人杀伤力就像有六个人一样,那一整天都是无消耗通关,给我留的印象十分深刻。 当然,上面那个加点在单刷的时候有点吃力,又或者你不想只在队友背后做个纯辅助角色的话,那么上面那个加点可以变为地裂1,裂波1,银落1,三段1,短剑精通满,鬼斩满,刀魂5,噬灵满,月光5,满月1,残影满,侵蚀满(当然你也可以刀魂满,侵蚀5),冰阵满,暗月5,墓碑满,鬼影5,鬼闪1,紫阵1,冥炎满,觉醒主被动技能满 你或许也看到了,我始终没有说到通用技能,这里讲一下,远古记忆其实对于任何魔攻职业都有点鸡肋,尤其对于鬼泣而言,实在不需要多考虑,你那么多技能都加不过来,那里还有sp加到这上面去,尽管说智力提高也加高了攻击力和技能杀伤,但是效果相差无几,更重要的是远古只有20秒,cd则整整40秒,实在不是很好用。跃翔倒是可以加1,毕竟总有时候需要你跳高一点,虽然这样的时候不算很多。 对了,如果你对自己的技术很没有信心,觉得自己经常在放技能的时候被打断——毕竟鬼泣大多数技能都要1秒左右的释放时间——那么可以只加鬼斩5,加满不屈意志,不过这个问题一般上讲你的队友都可以帮你解决,到了后期,习惯了组队会打的人都会在看见你放技能的时候回来保护你,因此你实在没必要加不屈,当然如果你碰上了一群猪头三那就谁也没办法了。有这么一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 不过,还有的鬼泣希望追求极限伤害输出,即我们所说的暴击流,这种鬼泣一般来讲只加鬼斩5,侵蚀5,把省出来的点全加在魔法暴击和背击上,加远古记忆,再加上暴击装,杀伤力也是不可小觑的,往往能打出秒杀boss 的效果来——当然,是在放大招的时候,鬼斩就算了。 下面的话请注意! 上面的几种加点都是讲的非常理想的状态,但是要知道,现在的系统实在是……那个紫阵在放出来的时候很容易造成怪物身上异常状态多次叠加,紧接着就是怪物对你的秒杀技能——掉线……所以如果你考虑觉醒加了紫阵,平时刷图最好也别用,如果你不打算考虑觉醒的话,那么就取消紫阵和觉醒主被动技能,第二种加点改为鬼闪加满,或者暗月满,鬼闪加5。 最后说明一下,上面讲的加点是60级的加点,但是你自己要注意,在40~50级的时候任何职业的sp点都极其紧张,实际上你在45级的时候是绝对不可能做到每个技能都随等级走的,究竟要如何做出取舍,你还需要在刷图的时候自己用心体会,而且上面的加点都只是建议加点,别人的不一定最好,起码它不一定适合你,你自己用得最习惯的才是最好的。 最后的最后再多说一句,要好好练习如何灵活运用技能,毕竟鬼泣不是在最前死顶的职业智力流看这个视频,是我看过的站街智力最高的鬼泣。散装自己去找,都是50级以上的粉。
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镇魂街 手游 召唤 在哪 镇魂街手游召唤在哪里 角色技能属性解析