英雄联盟手游哪里开发的,阴阳师手游哪里开发的
作者:本站作者虽然现在阴阳师靠各种联动保持了人气,有各种周边联动的开发,但我是想说一句,希望阴阳师把重点放在如何把游戏变的更好玩上去,最后就是阴阳师的运用团队需要多加劲了,之前很多问题其实是不当的运营造成的,实在不应该。总之,《阴阳师》是一款成熟的、成功的手游产品,网易对其也异常用心,在打造阴阳师衍生文化方面也动了不少脑筋。
阴阳师好玩在哪里?
问题:阴阳师的好玩体现在哪些方面?答:阴阳师是一款著名的回合制卡牌游戏,历经两年时间现在依然还有不少玩家坚守在平安京,虽然很多都是像我这种老咸鱼。手游其实并不缺乏曾经非常火爆的卡牌类游戏,《我叫MT》《迷你西游》《仙剑奇侠传》《花千骨》等等都是火爆一时的卡牌类游戏(这都是我玩过一段时间的,没玩过多久的就不说了),但是游戏寿命却不长,近两年更是没听过什么大热的卡牌类手游,主要原因是游戏套路化严重,不同风格但是玩法却大同小异,自然没有玩家愿意再买账。
今天我就来说说为什么阴阳师可以坚挺这么长的时间依然拥有不少玩家。一、式神平衡阴阳师里面的式神虽然分为N、R、SR、SSR四个种类,但是这四个种类跟式神厉不厉害其实一点关系都没有,只是代表了式神稀有度,就算一个玩家一个ssr都没有其实都不影响这个玩家玩阴阳师,各个稀有度的式神其实都是相互替代,相互补充的关系,就像斗技你一般不会看见纯R 纯SR 纯ssr的阵容,想赢的基本都是一个阵容里面有R 有SR 有SSR,甚至N卡都会出现在斗技场(最有名的就是拍屁股,赤舌,扫把),很少看见单一稀有度的阵容。
不像很多卡牌类游戏都是红卡碾压橙卡,橙卡碾压紫卡,蓝卡都是没人要的垃圾。二,肝度高阴阳师太肝,一直以来都饱受诟病,不少玩家就是因为阴阳师太肝才退游的。但是其实太肝其实也延长了阴阳师的游戏寿命,以前的卡牌游戏一个星期就可以搞一套基本阵容出来,多少阴阳师的老玩家第一个六星肝了一个月,玩半年你斗技也不是全六星阵容,御魂也不咋滴,为了一套阵容不知不觉你发现你已经玩了半年一年时间,而且那套阵容还不是最火的那套阵容了!毕竟一代版本一代神。
三、玩法多,阵容多样阴阳师有探索、觉醒、御魂、石距、年兽、逢魔boss、地域鬼王、真蛇、百鬼夜行、对弈竞猜、百鬼奕、斗技。只要你想玩玩24小时都能玩。而且每个玩法都也好几张阵容选择,如斗技,现在有的或者曾经流行阵容就有双拉,反击,雨火,般兵,般火,椒犬,睡杀等等等等(太久不斗技,好多都不知道了)。而且每种阵容都有好几种,般火,雨火其实就是一种阵容。
偶尔也能碰见时间静止,五鸟,五鸩等奇葩阵容。四、画面、式神精美刚进阴阳师的时候并不是特别习惯阴阳师的和风,但是至少不会觉的是粗制滥造(现在很多网页广告上的游戏下载以后画面真是惨不忍睹,估计钱都花广告上面了!),当然最好看的还是式神,从不少人把式神叫大老婆,二老婆,大老公小老公就可见一斑。哪怕一个个式神不强,依然还是有不少人对一个式神趋之若鹜。
五、强不强和充不充钱没关系以前很多游戏都是实力都和玩家氪金程度关系很大,本来生活因为缺钱就有不少烦恼,结果玩个游戏还以为没钱低人一等,自然玩家会跑其它游戏继续找成就感。而阴阳师氪金虽然可以影响实力(氪的少都没影响),但是“豹子头”也有很多实力大佬,我寮里就有就氪过六块钱,但是斗技能打区前十的大佬。阴阳师是一款以肝取胜的游戏,大佬都是浑身是肝的肝帝,你充钱很难有立竿见影的效果,所以网易游戏很多都是要么一分钱不充,要么大把扔钞票的土豪,充少了都没啥效果。
六、平安京里有你舍不得的人其实不管什么游戏你最舍不得的就是和你一起战斗的人,那些陪你一起成长的伙伴,或许你可以舍弃你的小猫小狗,舍弃你的式神,但是你能舍弃那些陪你狗粮,魂十的伙伴,无偿为你凑ssr的寮友,曾经我们全寮出动打四星麒麟险些翻车,如今五星麒麟也是摧拉枯朽。其实现在还没弃坑的玩家都是有一个无法舍弃的她(他)整理不易 望大家多多点赞 评论 谢谢大家。
网易游戏阴阳师还有前景吗?
前景应该说不是很乐观,因为这个游戏的可玩性不是很强,其游戏过程都是靠重复的肝来完成的,就算是美术,建模,原画声优,做的再好,也没办法改变阴阳师游戏玩法匮乏无趣的事实,尤其是刷御魂和式神升星的问题上,实在是太耗时间了,这些不改变,游戏很难走的更远。虽然现在阴阳师靠各种联动保持了人气,还有各种周边联动的开发,但我还是想说一句,希望阴阳师把重点放在如何把游戏变的更好玩上去,最后就是阴阳师的运用团队需要多加劲了,之前很多问题其实是不当的运营造成的,实在不应该。
如何看待众多《阴阳师》玩家请求腾讯开发类似的游戏?
至于那些让腾讯做类似网易阴阳师的游戏的人,我个人觉得他们只是随便说说,倘若腾讯又。又仿造wtf?阴阳师,一定会有大片的人去职责批评唾弃腾讯的行为。其次,想必大部分玩阴阳师的人已经无力重新开始新的游戏了因为太肝,虽然现在阴阳师开始做的稍微理性化。合理化。(虽然要认真攻略此游戏,每天可以花半天时间在里面)腾讯的游戏很简单,只要你有钱你就是爸爸,网易哪怕你有钱,我还是你爸爸,虽然能有效拉开壕跟平民的差距,但是没有腾讯这么夸张。
有人说《阴阳师》不氪金升级难如登天,真的没有好玩的免费手游了吗?你怎么看?
题主说的这个“有人”,一定是一个特别懒的人,只有不愿意氪金还不愿意肝还想很快升级的玩家才会说这样的话吧。如果说阴阳师不氪金很难获得好御魂很难全图鉴,这我还能同意一部分,但如果说阴阳师不氪金就很难升级,这我是完全反对的。就用笔者本身为例吧,笔者从建立新号到60级满级,大概用了两个多月的时间。笔者的肝帝室友,满级用了一个月左右。
笔者的咸鱼朋友,用了11个月左右。笔者的一个懒癌朋友,玩了快两年还没满级。(以上全部的出场人物,都是零氪)在笔者玩阴阳师的时候,这款游戏很多方面还处于开荒期。如今的新手有师徒系统帮助,有好友协战式神,经验加成buff可以随时开启关闭,这些可以帮助他们少走很多弯路,升级的成本也变低许多。至于游戏的可玩性,阴阳师一直在努力推出新玩法,反正我是签到700多天了还觉得这款游戏挺好的。
另外想说一下免费手游的事。这个免费,是指玩内购游戏不花钱也能混成中高端玩家,还是指这个游戏压根不能有内购?如果是后者,建议多找找单机手游,还是有挺多不错选择的。而类似《阴阳师》这种联网的手游,你不让人家有氪金机制,游戏公司怎么活,它又不是慈善公司……而阴阳师在氪金方面已经比较良心了,不氪的话就用肝来弥补,你一样可以成为很多玩家眼中的“大佬”。
总之我的看法是:某些不氪金只能成为氪金玩家经验怪的手游,不适合普通玩家玩,毕竟一直跟家里有矿的人抗衡不现实。而内购游戏不花钱也能混成中高端玩家的游戏,就已经是超良心的游戏了,选对你喜欢的类型模式,它就是一款好玩的免费手游。至于单机游戏,也有很多不错的作品,如果是那种一次性购买收费的单机游戏,好玩的话我们也要给予大力支持哦。
《阴阳师》、《决战!平安京》、《神都夜行录》和《第五人格》你更看好哪一个游戏?为什么?
这四款游戏都是网易的旗舰级手游。我除了《阴阳师》玩到25级之外,《决战!平安京》、《神都夜行录》和《第五人格》都玩了蛮久,其中平安京更是从内测玩到现在,没有断过。可以很肯定的说,这四款除了《神都夜行录》外都是好游戏。《阴阳师》作为一款和风卡牌手游,浮世绘画风正宗,妖怪题材新颖有趣,玩法系统完整成熟,肝度氪度控制得当,公测两年多至今仍有着不俗的MAU数据,在贴吧、B站、头条等各大知名平台上也有着较高的讨论度。
《阴阳师》在卡牌、养成这类不算大众的玩法领域中,牢牢占据着自己的一席之地,而且还频繁的和各大游戏进行联动,更是成功举办了同名舞台剧,官方泡面番也在B站上有着极高的口碑, 改编而来的电影也已提上日程。总之,《阴阳师》是一款成熟的、成功的手游产品,网易对其也异常用心,在打造阴阳师衍生文化方面也动了不少脑筋。
于是,诞生了《决战平安京》。平安京是款好游戏,无铭文公平的对决机制,无懈可击的式神建模,相对硬核的操作设定,都是其不容忽视的亮点。但是平安京抛却平台以外,其妖怪内容的游戏题材注定了它无法做到《王者荣耀》那种普及程度,风格化、标签化的产品属性,也就是只能满足小众领域和对王者荣耀失望的玩家了。环境纯净,用户稳定,这样也没什么不好。
然后再讲讲国风妖怪题材手游《神都夜行录》,画质好、剧情好、台词好、特效好、造型好、题材好,什么都好,就是不好玩。但游戏公测之时,刺猬君也没日没夜的肝了一个星期,做梦都想着再多抽一个SSR妖灵。这游戏有着旗舰级的品相,却败给单一枯燥的玩法,目前刺猬君说神都已经凉凉相信也没人反对。一手好牌被打的稀巴烂,烂泥扶不上墙,说的就是神都,不值一提。
最后再讲讲《第五人格》,心里话,这是刺猬君最看好的一款网易手游,目前该游戏在国内同类杀鸡玩法的手游中是实实在在的老大哥。虽然该游戏公测之时颇具争议,但是其取得的相关成绩也是有目共睹的,就算早已过了公测之时的巅峰用户数量,不过时至今日千万级别的月活跃玩家数也能排进年度十大火爆手游之一。taptap8.0的高分也代表了游戏品质。
而且,《第五人格》的玩家素质很高,没见过在哪家论坛平台无脑踩高捧低吹游戏的,可见其游戏风气还是蛮健康的。要知道,目前国内手游月活能稳定在千万级别的手游屈指可数,可见《第五人格》的成功。随着mmo、moba、枪战手游带来的审美疲劳,吃鸡、杀鸡这类新颖的竞技玩法在未来必将大放异彩。公测才刚半年,《第五人格》还有太多的潜力可以挖掘,无论实在游戏文化的打造,还是玩法的丰富,又或者影视化的打造。
有人说阴阳师两年前就凉了,但阴阳师2018年的全年流水却在二次元手游中登顶,你怎么看?
本人经常在网络上看到这样的言论,问答中也有见过相似提问,在此我再重复说一下。以下内容仅代表个人观点。大部分说这个游戏要凉的人都是玩过这个游戏的,他们主要分为两种类型:一种是曾经很认真玩这个游戏,投入了很多的精力和钱财,收获的东西却远小于投入,感到心寒,伤心地说一句游戏要凉,这大家都能理解。另一种是根本没怎么认真玩的人,可能这是一款他不喜欢的游戏类型,可能是太功利就抽了几张票没出SSR就放弃了,然后退了游,今后他每在网络上看到有人表达对这款游戏的热爱,内心总会不好受,必须得去反问一句:这游戏还有人玩?这游戏还没凉?当然也有其他类型的人认为这款游戏要凉,这里就不一一列举了。
对此我的看法是:让他们说去呗。一款游戏的生命力有很多因素影响,不是谁随便说几句就能把一款游戏说倒闭的。如果策划作死而你有理有据,那么大家都会支持你。而如果一款游戏很用心而你无理取闹,大家只会觉得你恶心。以上,请不要对号入座。而我和好友也就这个问题进行过探讨,过程是比较愉快的,大家普遍认为就目前的市场环境来讲阴阳师还是一款不错的游戏。
阴阳师版王者荣耀《决战!平安京》1月5日上线,你认为《决战!平安京》相比《王者荣耀》有什么优势?
网易的阴阳师moba手游《决战!平安京》于今日全平台公测了,相信现在不少玩家正在平安京里冲段位练式神呢。因为刺猬君的手机是ios系统,所以在1月1日苹果首发的时候就已经率先体验了,目前人物等级20,还差一颗就能晋级阴阳少属段位,再加上此前删档内测的时候也玩过一阵子,按照惯例特此写出此篇试玩报告,来跟玩家们分享一下自身对游戏的认知感受。
但是刺猬君在构思文章的时候发现很难不去把《决战!平安京》和《王者荣耀》进行比较。《王者荣耀》作为国内最火的手机游戏,亦是国产moba手游的翘楚,拿《决战!平安京》和《王者荣耀》做个对比,相信能擦出很不一样的火花。而且身边也有很多粉丝会来问我这两款游戏到底哪款比较好玩,所以刺猬君就索性就把本篇试玩报告变成网易和腾讯对拼的战场,下文中我会针对《决战!平安京》和《王者荣耀》游戏的定位、画面、世界观、平衡性、消费、体验这六个方面来进行一个全方位的水平对比。
正所谓没有对比就没有伤害,也能让玩家们更清楚的认识两大moba手游的品质差距。对比前刺猬君还要强调一句,本文非客观,仅代表个人试玩感受,我也不是什么腾讯或者网易的水军,我也没收到他们任何一方的犒劳费,请一些不理智的玩家们嘴下留情。《决战!平安京》VS《王者荣耀》之游戏定位搞明白了二者的定位才能理解开发组对游戏设定的用意。
《决战!平安京》在游戏发布之初就已经说明,主打深度竞技,而《王者荣耀》走的是短平快的休闲竞技,二者定位的差异其实在游戏设定上就早已有所体现。英雄技能:平安京的所有式神均为4技能,6级放可学习大招;王者荣耀的人物技能为3技能,大招4级解锁;补刀机制:虽然平安京和王者荣耀均有补刀机制,但是王者荣耀在漏刀的情况依然可以获得金钱,而平安京却不能,而且王者荣耀的所有英雄均有平A溅射效果,这使得英雄清兵速度快于平安京,从而加快了游戏节奏;游戏时长:平安京一局游戏时长基本在25-30分钟之间,胶着的时候40分钟左右;王者荣耀基本保持在15-25分钟之间,钱十分钟就能看出胜负,最晚也就30分钟之内就能结束。
综上所述,可以看出《决战!平安京》在游戏节奏上更像《英雄联盟》,4技能的机制也使得对局更加深度和复杂;《王者荣耀》为减轻玩家玩手机游戏的负担,故而在经典moba玩法机制做了减法,从而游戏节奏更加趋于休闲轻松,这也是《王者荣耀》受众交广的原因之一。因此二者的游戏设定均没有瑕疵,都是围绕自己定位来设计的。
对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》《决战!平安京》VS《王者荣耀》之世界观平安京延续了《阴阳师》的世界观,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。游戏中可以玩家们可以驱使各种式神来进行战斗,每个式神都有自身鲜明的特征和人物传记,式神皮肤也不会出现任何现代元素。
游戏气质和世界观非常的严谨考究,代入感很强,会让玩家们不自觉的被每个人物的故事所吸引。相反的,王者荣耀的世界观只能用“中二”来形容,由于英雄都取材于古今中外的历史和神话英雄,还另外穿插着SNK授权的橘右京等英雄,然后再把这些本来就已经家喻户晓的人物强行投放到一个叫做王者大陆的世界里,给每个英雄重新撰写了又中二又敷衍的背景故事,实在无法令人接受,况且还误导了不少小孩子。
不得不吐槽,王者荣耀的世界观真的有够崩坏的。对比结果:《决战!平安京》