《血族》新手攻略,血族手游合区在哪里看
作者:本站作者大家好,我是小老弟!11年前一款隐藏在阴暗角落的游戏阴差阳错被腾讯代理。受这种模式的影响,英雄联盟在一开始的时候也就设立了多个服务器。终于在2017年《穿越火线》进行了史上第一次合区,41个服务器变成了9个,砍掉32个服务器。
火影手游合区服和战区有区别吗?
火影忍者手游里的战区系统之前并不存在,或者是一直存在但并没有官方的说明,因为在早期的时候参加跨服争霸赛以及跨服要塞,很多玩家都不知道匹配的机制是什么,是随机匹配?还是相邻服务器的匹配?一直到后来有了战区排行榜,这才让玩家进一步了解到战区系统的存在,再加上现在聊天界面也加入了战区系统,平时一直没人说话的地方也经常能够看到很多玩家在聊天,说实话,这样的感觉还是挺好的。
火影忍者手游里的战区系统基本上就是相邻的8个服务器组成的,像我这个2区就是跟其他相邻的7个服务器进行组成的,每次的跨服争霸赛、跨服要塞、巅峰对决里的跨服对战都是会在战区服务器里进行匹配,但是,也有一些活动比较例外,就比如每周三的天地战场,这个活动并不是按照战区匹配的,至今不太明白他的匹配机制,因为我们组织之前也匹配到过60多区的,这个服务器的跨度有点大。
而如果有些服务器进行合服了,那你的战区范围就会有一定的变化,如果是1区跟2区合并了,那这样的情况下战区服务器就会缺少一个,这时候就会让9区服务器补上,但如果是比较后面的服务器合并的话,那就会让前面的服务器来填补,但这样可能就会出现一些战力差异的问题,毕竟前面的服务器是要比你所在的服务器开服要早,所以,靠后的这些服务器在战力上就会被刚加入的服务器给压制,下图就是一个合区导致的战区发生的变化,因为是新区的问题,至高战力的差异就已经有100W左右了。
因为部分服务器的活跃度逐渐走低,当这些服务器逐渐沦为鬼区以后,合区是经常发生的事情,主要是能够让一些仅剩的活跃玩家进行报团取暖,这样也能够他们不用再耗费大量的时间换服重练了,但也需要去面对重新洗牌的一些组织加入,可能是新的挑战,也可能是出现一些合服又合组织的情况,这个就看每个服务器的实际情况来定了,只不过,这些排行榜的情况都是跟战力相关,对于一些专心收集忍者的玩家似乎并没有太大影响。
剑侠情缘手游现在多久开一个区啊?
这个不是完全一定的,但平均下来基本两到三天一个新区。一款游戏发展到一定阶段,必然会出现一个瓶颈。老区发展已经进入停滞,开新区有利于吸引新人,毕竟一般情况下,开新区往往会伴随着诸多福利性的回馈活动,同时也可以很好的将老区中的人吸收到新区,带动新一轮的发展,二来开新区也可以将更多的新人吸收到游戏一般情况下,开新区意味着赚钱,疯狂赚钱,现阶段的手游90%以上都是一天或者两天就会有一个区,要根据手游最近的活跃用户人数来定,用户多开的就快,少自然就慢。
有些新手游比如腾讯的,开服前几天每隔几个小时就会开一个新区我不说那些技术性的东西,比如是不是有什么固定流程,有事实依据去说隔多久才开一个区是最合理的我只想说,现在市面上的游戏都是为了赚钱,老区赚得了钱吗?不可能的,想要赚钱只有开新区。至于开区人少了?怎么办?那么只有合区!当然,肯定会有人说这么玩游戏岂不是立马倒闭?确实是,但这只是优胜劣汰而已,而不是因为开区多而倒闭的。
你能指望做个三流游戏就不断赚钱?事实上市面上的绝大部分游戏证明了这一点,你心不狠,三天一个区慢慢收割韭菜。你要心急,一天就开新区割一波是一波。您有需要可以进入这个网站,每天都会更新开服信息,可以随时查看。http://www.diyiyou.com/kf/5651/自己也可以根据我发的图片观察剑侠情缘手游往期开服时间来确定多久开一次新区。
《英雄联盟》里为什么不把所有大区都合在一起?
两个方面。从技术层面,武夫认为有两点。1、过去运营商网络隔离。老一点的玩家都经历过那个时代,网络还不是很发达的时候,有一种距离就是“联通和电信”的距离。所以当时几乎所有游戏都是分服务器的,最少的也是一个“联通服务”、“电信服”。受这种模式的影响,英雄联盟在一开始的时候也就设立了多个服务器。2、改造费用高。
现在技术其实已经很成熟,很多大的网站都是采用了“分布式服务器”。这个名次武夫不多解释,大概就是会跟你的网络位置,自动给你选择合适的服务器。我们也可以看到很多游戏都是一个服务器了,或者不同服务器之间互通比如《绝地求生:刺激战场》。但是如果进行这样的改造的话,那么肯定会有一定的费用。而且“分布式服务器”在网络延迟方面可能做的也不是特别好,所以还是把选择合适的服务器这个问题交给了用户,让大家自己选。
从营销策略方面,也说两点。1、产品的稳定性。把所有服务器整合为一个,意味着把所有鸡蛋放在了一个筐了,那么容易发生的事情就是筐撒了,所有的蛋就都打了。2、产品的销售渠道。我们都知道,《英雄联盟》主要的销售就是买皮肤,现在的情况是,我玩哪个服务器,在那个服务器买了皮肤才能用,如果其他服务器没有买过,那就不能用。
《火影忍者》手游合区的越来越多,这游戏是不是快黄了?你怎么看?
谢邀。关于游戏的合区其实都普遍存在,毕竟一些服务器的玩家变少,活跃度降低,不如整合两个服务器一起玩耍,这样还能够提高一些组织的活跃度,何乐而不为呢?活跃度确实在降低,但游戏短时间内不会黄作为老玩家,你肯定会经历过组织里的人员弃坑,也有一些服务器内的大佬失去了兴趣,但是你要明白,一款游戏的人员流动很正常,有人弃坑,同时也有新人进入,《火影忍者》手游也在不断的增开新区,其实也在一方面验证了确实有新人不断的加入,合区不是坏事,至少还有海量的金币和体力拿不是吗?同时,要塞战和争霸赛会更加激烈,这才是真正的游戏性嘛。
《火影忍者》手游上架两年多来,有过火爆的时候,曾经刚上架之时,24小时内成功登顶iOS免费排行榜首位,畅销榜前三的好成绩,但这款游戏的属性始终不会让他保持太久这样的巅峰状态,动作格斗类游戏其实不会像吃鸡或者王者荣耀那样普及,他只会存在于一些小众市场,还有一些粉丝群体中。但是,不得不说,这款游戏的活跃度确实有所下降,通过身边的玩家以及网上的反馈都可以感受到,但是距离游戏“黄”了,还是有一定的距离的,只要魔方的策划能够用心运营,这款游戏的发展潜力还是非常巨大的,虽然不能达到曾经的巅峰时刻,但至少可以让玩家们的激情被点燃,也请策划们能够多下功夫,谢谢你们了。
曾经3亿鼠标枪战梦想的CF,如今三年合区两次,37个服务器被取消,你怎么看?
大家好,我是小老弟!11年前一款隐藏在阴暗角落的游戏阴差阳错被腾讯代理。或许腾讯也没想到《穿越火线》能走到这般田地,一经上线就如星星之火般引起巨烈反响,并且火得一发不可收拾。如果说《穿越火线》是一场雨,那么网吧就如雨后春笋般野蛮生长,小老弟记得当时大街小巷出现了很多黑网吧....最开始《穿越火线》拥有多达41个服务器,而且几乎全部爆满。
服务器等人是常态,但总有几个周末或者活动送枪的时候,常常是人在等服务器,每当这个时候的小老弟冲向网吧最怕的就是看到这个提示▼时间来到2012年英雄武器上线,和普通武器比起来就像是山鸡对凤凰,CF的口碑开始一落千丈,退游的玩家越来越多,情怀或许就是从这个时候消失的。2016年《穿越火线》回光返照般同时在线人数突破600万▼当然,600万同时在线过后不久,服务器又变成了一片死寂,无疑不在向外透露着一个尽人皆知的坏消息。
终于在2017年《穿越火线》进行了史上第一次合区,41个服务器变成了9个,砍掉32个服务器。一时之间游戏环境好像回到了08年。距离600万同时在线人数3年,离第一次合区仅两年,2019年11月19日《穿越火线》进行了第二次合区,9个服务器变成了4个,两年时候一大半服务器又被取消了。迄今为止《穿越火线》服务器被取消了37个,比例超过了90%,换句话说玩家流失超过了90%,而且一款十年前的游戏已经无法吸引生活在十年后的人了,没有新鲜血液注入对一款游戏来说是最致命的。
火影忍者手游微信新区开服一个月基本凉了(活人不超过100),大概过多久会合区?
《火影忍者》手游里的合区规则只有魔方自己知道,应该是会有后台的数据监测,当活跃度达到一定的低位后就会合区,但是这个低位的标准无从得知,作为玩家基本上没有决策权,只能等待魔方后续的安排。或许等你们组织跨服没有几个组织参与,每周的排行榜点赞数就几百的时候,你们区合并的时间也就快到了,但是,有个问题,我查了一下网上的数据,有些服务器本身活跃度也可以,但是突然就合区了,有些玩家说自己服务器活跃度不行,然后一直没有合区,不知道这是玩家自己的感受,还是魔方自己有自己的想法,也可能是会根据周边服务器的情况来决定是否要合区。
合区后的服务器,刚开始的几个月里应该不会太稳定,毕竟每个服务器的第一组织还是比较活跃的,到时候可能会出现三方对决,活跃度必然是提升了不少,只是如果在二流组织的话,可能会比较吃力,到时候另外两个服务器的其他组织玩家一起比拼,你的组织排名就不好说了,三代、仙人自来也的获取进度也会受到影响,只是,这些比起活跃度来说是不是更重要?常年守着一个死区也没有多大的意义。