跑跑卡丁车手游良心啊,哪里有卖跑跑手游辅助
作者:本站作者这两款游戏的发售相隔大约2年左右的时间,正好是一款手游开始退市的时期,因此我们不难猜测接下来跑跑手游应该要逐渐替代飞车手游了。另一方面是QQ飞车手游如今人气的下滑,跑跑手游要接下飞车手游的接力棒继续为腾讯创造收益。我的个人看法是,跑跑手游或许没办法在创造当年QQ飞车手游所创造的辉煌了,这个跑跑手游的游戏手感和当年的端游差别不大,操作难度极高,如今的手游玩家早已不是当年的端游玩家了,虽然跑跑手游是提供了不少辅助功能,本质上游戏的操作难度是太大,玩家的上手难度高,成长速度慢。
跑跑手游带什么徽章好?
跑跑卡丁车手游徽章怎么获取?哪些勋章好?在游戏中,徽章是一个用来提现我们身份的证件,同时我们获取一些好的徽章还会像朋友炫耀。那么游戏中的各个徽章应该怎么获得呢?今天小编就来给大家介绍一下跑跑卡丁车手游徽章获取方法,如果还有不清楚的小伙伴,接下来就和小编一起来看看吧!徽章大全介绍跑跑新星,1星评价完成1天的新星计划签到即可获得,附加技能效果是3天双倍经验金币加成。
超级新星,3星评价完成8天新星签到中的所有任务即可获得。附加技能则是对局金币收益增加10%。明星选手,5星评价登上高手视频并被点赞50次即可获得,附加技能是增加拖漂动力 2.4。这个就需要有一定技术才会被其他人认可。道具达人,4星评价排位赛组队道具模式连胜12场获得。较高的概率防御水苍蝇的攻击。这个徽章就需要找强力的队友来进行道具排位赛。
先上去证明一下我的身份是否有资格来评判,本人Q3区车王,由于平时是竞速上分,太累了,所以上了车王以后就不打竞速了,星星都点低就不要吐槽我了哈。开服以来所有的车,我都开过,如果大家想体验各种车,也不需要去买,直接去打故事模式系统自动会给你匹配各种各样的车,但是那些别都是零改装,只能体会原始手感,所以不能代表一辆车的全部(比如创世,这辆车没改装的手感就是一坨铅球特别辣鸡)先来说一下各辆车的获取价格吧,棉花糖尖峰和马上就要出的飓风,都是需要抽奖得的,棉花糖说一个比较保守的价格吧大概花400块钱就能和抽到加购买(我也见过抽了300也没有抽到的这种属于极其特殊的情况就不算在内了);尖峰的话600块钱,全部10次一抽,把精品道具全抽光最后会出尖峰(当然也许会存在系统一天免费一抽就直接出的天选之人,也不计算在内),飓风还没出,不敢乱说,但是我估计以腾讯的尿性,也得500到600之间,至于通行证120级的跑车,也没有别人说的那么不堪,但是与同是传说级的车相比它确实性能太差了,手感甚至比不过道具车独角兽;最后再说唯一的传说道具车独角兽吧,每天40块钱买20个五折密函钥匙这种大众的获取方式来算吧,每天获取20个S1勋章,加上活动偶尔会送的一点,一共400个勋章可以换取,一共大概需要花700多能得到吧。
说完了价格再说一下性能手感,棉花糖手感比较稳,各个方面都很稳,没有什么特性(可能稳就是它的特性吧)。尖峰,漂移过弯速度很快,集气速度很快,但是拖票需要较抢的控制,不然会停不下来或者拖票方向出现差错导致撞墙丢气。独角兽,作为道具车的它竞速上的手感竟然不差于普通的史诗车,这也许就是它那么贵的原因吧。传说车价格介绍完了再来说一下史诗级车辆,史诗车有熊猫车,碧洛敞篷,流星,猛禽,创世,老爷车,马拉松,合金,金猪(我没抽到,但是用过,很少,就不多介绍了)等等,先说竞速吧,竞速比较常用的有熊猫,流星,创世,碧洛,别的车都挺辣鸡的就不说了。
熊猫车25元开通通行证即可获得,手感轻盈,顺滑飘逸,是一辆好车,适合喜欢灵活型赛车的新手;创世,可以用酷币购买也可以点券买,大概100来块钱,被称之为最强史诗级竞速赛车,手感稳重,车身长,重心低,和合金一样耐撞,但是集气速度很慢,拖票延续不易,很吃改装,不改装的话就是铅球一样的手感,适合喜欢稳重型赛车的新手使用;至于流星,活动送的车,免费(重点),手感出奇的流畅度,有点不符合腾讯的尿性,所有新手都可以用,就是有点丑;最后重点来说一下碧落敞篷跑车,也是首冲送的车,改装之后手感特别好,和棉花糖很像,但是有一点点区别,漂移拖票很舒服,我们区有一个大神用这车开了好几个图的赛道之王,可想而知这辆车的性能。
再来说道具,道具车有香蕉车,驯鹿车,马桶车,黄金海盗船(这个是抽奖得,也是很贵,也得两三百)。香蕉车属于活动送的30天,没有永久就不多说了;驯鹿车,商城车不贵百十来块钱,手感好,属性不错,后追能力很强,很多人使用;马桶车,也是商城车不贵,酷币能够买,手感一般,属性不实用,用的人很少;黄金海盗船,属性好,兼具进攻防守于一体,就是不易获取,有能力的玩家可以获取。
最后来说一下V8送的30天的传说车赤焰魔怪,这个车当前版本排行第一,没办法,2000块钱才30天,手感很奇特(你没听错,我用的就是奇特这个词语),手感轻盈弯道很快,但也不像尖峰那样拖票不好就会滑出去很远,车辆稳定厚重,但也不像棉花糖那样有时细微反向集气的时候笨重,加速时间长,提速快,控制性很强,我甚至可以说的夸张一点叫做没有它漂移过不去的弯道,因为它不管你弯道漂移时怎么拐,几乎不会减速。
最终评价,官方许可的2000块钱的30天微型外挂,同一水准的车手用了所有的传说之后,绝对会觉得这辆车才是王者。玩了一个赛季,第二个赛季刚开始,感觉新车又出了一堆,每次新车都得氪个78百才能稳定拿下,真的感觉继续这个样子我们这种收藏车的玩家也玩不下去了唉,毕竟为什么玩收藏,那还不是为了跟别人炫耀呗,这是正常的心理作用。
腾讯这么搞,一个月一辆车,一辆车78百,没多久小白玩家肝帝玩家都得跑,等这些人跑得差不多了,土豪玩家没有了优越感,那这个游戏就真的彻底凉凉。说实话,新的R8这类相当于免费送的传说车,普通玩家够用的了,但是一般普通玩家都挺仇视氪金玩家的,特别是技术都差不多,但是玩排位因为车不好而输给氪金玩家的时候戾气极其严重。
希望跑跑玩家理性对待游戏,腾讯代理的跑跑并非只有氪金才能玩,只是秉承腾讯宗旨充值才能变强而已,希望玩家们少一些攀比多一些娱乐,氪金量力而为。今天9.28号又是跑跑卡丁车车的一次大更新,正值国庆假期,这次出来的活动我凌晨12点的时候准时参加了,今天来给大家分享一下。这次活动内容相信大家都已经明白了,最主要的有两个点1.永久魔怪2.光明骑士对这两个点才是这次国庆活动的重头戏要想获得永久魔怪需要参加活动一共充值大概1400RMB然后系统会赠送永久魔怪。
(赠送打重点)然后光明骑士继承腾讯传统,依旧是需要依靠抽奖获得,虽然没有说抽奖概率,但是自然系统有一个最大抽奖必得次数(换算成RMB就是要800块钱左右就必出)。有的玩家没有看清楚活动就开始喷腾讯坑人什么的了,一辆车1400另一辆800。其实并非这样,充1400块送永久魔怪,永久龟龟车,永久尖峰和一堆饰品。
然后有了14000电池,拿去抽奖,我8000电池出了光明还剩6000活动还会继续给电池。感觉这次活动也没那么坑吧,说简单点就是抽光明骑士,送永久魔怪和一堆小礼品,还是蛮不错的了,相比之下800块的正义才是真的坑。只不过S2赛季开启以来一波波新车活动层出不穷,腾讯的吃相有些难看,这样搞只会加速游戏寿命的衰减。
这辆车史诗车在这个排位赛中动不动就是骑士,亚特横行的环境下诞生,它究竟有没有一定的竞争力呢,我们先来横向对比一下创世作为之前的史诗车一哥从开服到现在用过的玩家应该有很多了,有许多新手玩家和手感偏向于稳重的高端玩家都对这辆车表现出罕有热爱。同时,在刀锋出现之前,创世是唯一一辆有资格进行涂装的史诗赛车。尖峰出现的时间已经很久了,但是使用过的人很少,偶尔无聊也是用来娱乐,专门用尖峰进行上分的玩家少之又少,原因有三点:1.尖峰于S1赛季初期出现,和紫色流星在同一时间的活动中出现,但是由于活动达成条件比较苛刻而且当时的尖峰只是30天的体验车辆,并没有引起大部分玩家的注意。
2.尖峰永久版回归于S2赛季末的充值赠送活动,需要充值300多RMB. 大部分小氪金玩家认为没有必要,肝帝更不会去触动丝毫。3.尖峰的手感属于小众车型,特别是漂移的弧度对于习惯棉花糖手感的玩家来说简直是噩梦。回归正题:大多数车手在新车出来的时候最关心的问题就是这辆车相比之前的车怎么样,这就需要数据分析了,很多大神数据分析只是简单的把车辆的各项数据拿出来简单相加起来比较,这种做法是很不科学的,因为每个项目的数据差异的微调对车辆的影响很大很大,甚至说直白一点,官方其实就是对这五项数据稍微改一改然后加一个外观,一辆新车就出现了。
所以我来细说一下漂移 加速度 加速时间 集气速度 弯道 上面的细节。加速度,加速时间,集气速度很简单我相信绝大部分人都能顾名思义的理解,这里就不做详细讲解。漂移:指的是漂移过弯时的速度,就是漂移速度,改装时漂移点满了以后漂移的速度会快一些,这个属性可以自行调整。弯道(重点):很多车手对弯道的理解很少甚至是没有理解。
怎么才能玩好跑跑卡丁车?
我是一个才玩两年的跑跑卡丁车妹子,这是我昨天跑的GP比赛截图,对于我一个从来不接触网络游戏的人而言,对于跑跑卡丁车这个游戏,我是又爱又恨,爱是因为端游的人物真的很可爱,跑竞速,尤其是超越别人时的快感真的很棒[捂脸][捂脸]恨是因为这个游戏想要拿金框好车得充值RMB,我七七八八砸了六七万RMB了,后来才发现,原来车什么的时候都是浮云,技术才是王道我经常听直播间的粉丝说要连喷,双喷,Nike喷,等等……可是现在基本上已经用不到了,说实话真的挺难学的,好佩服那些老玩家的耐心,我玩了两年的总结就是1.学习好段位,反方向拉车头2.学习点飘,这个对于集气很好用,现在依然很实用,且并不难学3.拖票,唔……本人学的一般般,没有大神腻害[捂脸]4.过弯道分内切外和外切内,找好角度,一开始学不会可以飘大一点,以后再慢慢贴边5.多看大神直播和视频,学习一下路线和走位6.学习一下卡位,游戏中可以卡死对手7.就是不停的练习,练习,再练习8.本人推荐几个图给想玩跑跑的练习一下,高速公路(最练基本功的图)森林发夹(弯道超级多,可练习控车)太空蜿蜒通道(是每一届K1比赛的必选图,可练习一下)还有沙漠旋转工地,矿山等等……总结:跑跑卡丁车这个游戏真心不错,对于我一个玩了两年的女孩子来说,还是依然很喜欢的,希望有更多的朋友可以加入,可以来跟我一起交流,喜欢我回答的朋友,帮帮忙,点点赞,灰常感谢,么么哒[送心][送心]。
可以赚钱的手游和游戏有哪些?
谢谢邀官方邀请!我玩过超级多游戏。手游也玩过很多,游戏也赚了至少有五位数了吧,所以我很适合回答这个问题。下面就详细的说下手机游戏赚钱方法和相应游戏。。手机赚钱最多的就两种方法,游戏道具卖钱(装备、游戏币等)、游戏代练(等级、段位)。我推荐游戏道具卖钱,因为这个是有方法的;而代练的话就需要技术和团队,相对要难很多。
游戏道具卖钱我给大家推荐几款我玩过的游戏,都是赚过钱的。1.倩女幽魂手游(土豪多) 这款游戏我从公测第一天就开始玩,游戏初期投入了有一千多吧,当时是因为真的喜欢所以投入了一些钱。炒游戏的道具和装备(紫冰、钥匙等),后期卖游戏币和极品鬼装。这个我挣了五位数不止,嘿嘿!2.楚留香(土豪多) 这款手游特别的氪金,里面游戏币可以卖给别人,俗称倒金(不止倒成长基金)。
端游混不下去的跑跑卡丁车,手游命运将如何?
最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。
所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。
但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。
而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。
一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。
《跑跑卡丁车手游》为什么我感觉这么快就“凉”了?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。
如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。
另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。
跑跑卡丁车手游会像端游一样被QQ飞车手游代替了吗?
两个游戏我比较看好飞车简单分析一些两款游戏的特点,都是端游ip转手游,都是腾讯运营,都是竞速类手游,这些相同点也就使得其受众玩家基本都是相同的,但是飞车手游比跑跑早出一年,也就造成了大部分玩家已经先入为主的适应了飞车的玩法模式;反观跑跑,上线之后吸引的基本都是当年端游的情怀玩家与小部分被游戏推荐吸引来的玩家,先说情怀玩家,大多都是80/90后,大多成家立业多余游戏的兴趣并没有现在的主力军95/00后大,同时小部分尝新玩家只要对这类游戏有兴趣基本都是玩过飞车的,玩了跑跑,很抱歉并没有什么远超飞车的亮点,所以大胆的预测一下,跑跑越往后玩家数量只会越来越少,飞车只会越做越好;再说两个游戏的模式,作为两个游戏都玩的玩家,我只想说跑跑有的飞车肯定有,飞车有的跑跑就不一定有,同时飞车的人物模型与服装赛车的画风明显比跑跑的Q版形象更吸引玩家,飞车前段时间注册用户超2亿,几乎垄断了竞速手游这一类型的游戏,跑跑作为后起之秀除了情怀牌没有任何可以吸引新玩家的地方,也没有长期留住玩家的能力,画风较为幼稚,同时对氪金要求太高,用户粘度不够;想当年跑跑端游那么火还不是被飞车很快替带了,至少我周围已经没有玩跑跑端游的了,玩飞车倒是有好些人,所以手游的话个人还是比较看好飞车的,至于其他的还是交给时间吧~。
跑跑卡丁车手游中,道具车王与竞速车王哪个氪金量高?
肯定有很多人会无脑回答竞速,但从目前手游来看,我认为是道具车王。既然说到氪金那就直接用钱来比拼。目前竞争竞速车王需要的标配:传说级赛车蔷薇棉花糖,获得方式时间商店刷新购买,大部分获得者花费在400-600左右。传说级游戏角色老虎皮蛋,酷币18888,目前凑齐很困难,氪金的话也就是188。再加上潜能升级,赛车升级,总花费在千元之内。
而道具车王的标配就氪的有点狠了,最强道具车独角兽,需要400个S1纪念章兑换,纪念章只能通过购买S1传说解码器才能获得,一个就是4元,400个是多少?1600!再加上宠物也附加道具赛功能,升级宠物又要花个小几百,而游戏角色更夸张,竞速赛的好歹花钱能买到,具有道具功能的游戏角色只能通过时间商店获得,有不少人棉花糖刷出来游戏角色都没刷出来,照这样来看想凑齐竞争道具车王的标配至少花费在3000左右。
跑跑卡丁车手游7月2日回归,多少人会玩?为了游戏吗?还是为了青春?
我在4月份的时候就拿到内测账号了,玩了一段时间个人感觉也就那样把。当时腾讯的也有找过我做测评,作为一个曾经QQ飞车手游也玩了一年多的老玩家初次上手跑跑手游给我的感觉并没有多少惊艳的感觉把。因为我飞车端游和跑跑端游都没有玩过,所以是一个非情怀玩家,跑跑手游在我这里没有任何的情怀加成,至于游戏中出现的什么经典地图啊什么的对于我来说都是全新的地图。
这么说吧, 跑跑手游在腾讯内部其优先级应该不会很高,虽然在7月2日公测前游戏也做过了一些宣传,但是其力度和投入都是非常小的。大家可能会疑惑,腾讯都有QQ飞车手游了为何还要出一个跑跑卡丁车手游?这不是在互相内斗么?这个最本质的原因还是在于QQ飞车手游他给腾讯挣到钱了,当时腾讯内部应该也没想到这么一款纯靠情怀的游戏还有如此大的吸金能力,大约在18年的时候,QQ飞车的市场表现挺不错的,各种电竞赛事,氪金收入都算物超所值。
所以腾讯也理所当然的认为跑跑手游能够获得不错的收入。另一方面是QQ飞车手游如今人气的下滑,跑跑手游要接下飞车手游的接力棒继续为腾讯创造收益。这两款游戏的发售相隔大约2年左右的时间,正好是一款手游开始退市的时期,因此我们不难猜测接下来跑跑手游应该要逐渐替代飞车手游了。然而我的个人看法是,跑跑手游或许没办法在创造当年QQ飞车手游所创造的辉煌了,这个跑跑手游的游戏手感和当年的端游差别不大,操作难度极高,如今的手游玩家早已不是当年的端游玩家了,虽然跑跑手游还是提供了不少辅助功能,但是本质上游戏的操作难度还是太大,玩家的上手难度高,成长速度慢。