「火影忍者手游Ⅱ」1月7日,火影忍者手游在哪里换替身
作者:本站作者火影忍者手游的决斗场等类似玩法中都会有替身的功能,这个功能每使用一次会有15秒的CD,并且是会消耗一个奥义点,在没有奥义点的情况下是无法替身的,这个算是一个比较简单的常识,但有一个地方可能有些玩家不太理解,为什么有时候替身是在原地替身,而有些替身是直接在对方的身后出现,这个判定的标准又是什么?下面我来简单说一下这个原理。
大蛇丸蛇替身在哪里换?
你好,我是老陆很高兴为你解答。你说的是火影忍者手游的话可以帮助你,这个活动今天刚出。就在右上角“大蛇丸实验室”这几个字明明白白的写着,然后你点进去就会发现右手边有一排活动,那么看到最下面找到替身这个活动点进去就可以了,找到右下角的“前往收集”点击就会有收集方式告诉你,那更多获取方式则是要你前往QQ获取,每天可以做完三个任务就有50兑换替身的材料,每天可以兑换5个,也就是100个替身碎片,在加上每天登录的20个替身碎片一天就是120个,兑换需要300个,如果你每天都做3天不到就可以有蛇替身了。
火影手游哪个替身术在局内效果最佳?
决斗场里替身的使用和cd时间的计算,就比方开局每人俩奥义点,开始pk,有两种情况,你被他打或者他打你,我先说第一种情况,他打你的时候,这时候小伙伴们肯定第一时间交替身然后反打,这个没问题,注意的是反打的时间,因为你被他连你先交替身,他手上有替身,你反打他他肯定第一时间交替身重现连你,最好的方法就是平a两下立刻走(为什么平a两下我也不知道,我每次都这样)。
打开百度APP,查看更多高清图片第二种就是你连他啦,他交替身打你你就要注意他的习惯了,那你得吃点亏他如果会我上面说的。 当然啦还有一个替身时间的计算(其实我根本不算)在你交替身和她交替身的时间差你大概算一下 ,如果算的比较准,如第一点一样,打两下立刻跑,这样他既没了奥义点,又没有对你造成伤害。决斗场如何弥补PK技术,是玩家一决高下的敌方,有的玩家热衷于连招技巧,有的玩家热衷于猥琐消耗,对于技术不够的玩家而言就需要其他方面进行压制。
决斗场如何弥补PK技术:忍者压制:玩家使用某些强势的忍者能够起到一定的压制的作用,但是这些忍者所取得效果有限,但是不得不说,忍者的压制能够在中忍这些阶层之中能够取得非常好的效果。秘卷压制:秘卷对于游戏同样有着巨大的差距,从等级上来看,高等级的秘卷要比低等级的秘卷效果更好,除此之外,扦插之类的秘卷的效果绝对也是各位普通秘卷不能相比的存在,所以如果你感觉自身的技术欠缺,那么优秀的秘卷也能弥补一部分,但是别指望能够弥补太大的差距。
通灵兽压制:在决斗场之中,通灵兽压制也绝对不容错过,蛞蝓的加血和贝壳强势的的控制效果,比之忍龟和忍犬肯定要好的多,对于技术不够好的玩家们,适当的使用通灵兽来进行弥补,自然也是一种手段。跑位在这款游戏里也是非常重要的,记得每次释放完技能都要迅速跑位躲开敌人,能跑多远跑多远,毕竟时间只有60秒,敌人打不到我们而我们血量又有优势的话就赢了。
同样的,如果我们被敌人打了,我们就要利用“无敌”时间迅速靠近敌人,不要被别人牵着鼻子走。另外一点是对技能判定范围的掌握,在平时多注意这些细节,比赛中尽量用技能的边角去蹭对方的血量,这样可以保证我们的绝对安全,而且敌人可能会觉得自己不在判定范围内,其实也算是个迷惑技巧。新人想快速上手,不如看看我的攻略,简单实用:1.【神器&勾玉&通灵】神器,最被忽略的一个系统,可能觉得加成不够,但是这个加成很稳定,是基础,需要我们用组织币换忍玉的。
洗练最佳方法:三个一起洗,洗出橙锁定,再洗剩下两个,出橙再锁,剩下一个,紫色也可以接受啦,没必要是橙,材料要有所保留;勾玉,叛忍修行都有很好的收成,加上活动领取的足够用,不要去商城买,合成方法:优先均升,不要一味地往高合一个勾玉,这样是最合理的,至于镶嵌,都是一样的!所有带孔的,不分里外,镶嵌在哪个装备还是通灵兽上都是一样的!通灵,无非是却铜币或者声望,能升到哪升到哪,保持手里有富裕铜币做纲手活动,不要着急,这个急不来,也没必要急,决斗其实没必要过于依赖仙人,其他的搭配一样可以打出精彩套路。
2.【精英副本】大家对于精英副本可能有一些争议,当然本攻略主要针对新玩家,(1)战力不够无法过关:被他打死花20金币复活,时间重置!这是一个关键点,不用每天手动费力去打,20金币解决问题,临死前打到他2管血。(2)怎么分配体力。优先刷B,然后刷C,至少留50体力刷装备。3.【试炼之地】,生存挑战和修行之路。
生存挑战其实也是看战力的,之前忘了说,如果你被大部队落下了,生存会很艰难,新手打几关就过不去了,老区回归同理。这个每天都要打,铜币产量不错,天地卷轴用来换凯,这个会一直持续到你的凯达到五星,其余的B忍挑着换,凯是必须的;轮回石在我看来属于玄学的东西,不考虑换。值得注意的是:这个尽力去往高了打,非战力因素打不过去的百度一下攻略,记住,不需要手动去从头开始,重置、扫荡、不用花金币,OK了。
4.【值得入手:针对新玩家】如果赶上之前的周年庆,你可能有一个在手的限定了,除此之外疾风传丁次和佐助是可以过渡用的。带土杜门李喜欢可以买,没必要全买;目前来说带土杜门精英副本刷不到,但是卖的勤,疾风佐助和大丁次后面都能刷精英出来,不过需要很久。香燐这忍者我很喜欢,强度也不错,以后会再卖的,B忍不会绝版;泳装樱和井野都不错,中规中矩,喜欢入手;角都、飞段、我爱罗,我觉得角都最合算,强度,价格和可玩性都可以,下次出可以考虑买,飞段很强,8000金币左右,我爱罗出了两次活动,一般,就是帅。
一尾咒佐,如果想免费拿,争取进第一组织,组织资源出这两个忍者很快,一尾没必要商店买,480金不值,另外月末段位奖励有几率出一两片,活跃度箱子,羁绊箱子和决斗场箱子也有几率出,大小福袋每月基本上也会有几片,高招的十连A是最不能错过的,强度高,价格合理,不过有运气成分,总之,优先考虑就是出高招A,活动A其次,其他都是看心情,S萌新不用过多考虑,充钱可以解决一切。
5.【插.几个小窍门】(1)积分塞手动控制奥义,大招无敌的忍者优先,感觉打不过了直接退出游戏,这样就不会掉分;(2)排行榜记得点赞,有铜币拿;(3)决斗场和好友切磋能完成活跃度箱子,但是不能完成击杀数任务;(4)羁绊对战随机打就好,只要达成羁绊关系,击杀数不用达成羁绊关系;(5)修行之路隔几天就要跟进一下;(6)忍者小队非队长随时进退不耽误打秘境,队长移交别人队长同,而解散需要12小时;(7)小队突袭队友退了不用自己打完,退出不扣任何东西,通关才会结算入场铜币,所以说进错了打不过了或者死了不用复活,退了重新打。
《火影忍者》手游中有哪些骗替身的方法,谁能列举一下?
火影忍者手游的决斗场中,掌握一些骗替身的技巧会有非常大的用处,但这个东西并非是绝对的,因为有时候你遇到的一些玩家,他就是不按套路出牌,你骗替身的技巧也会失效,反而会让他有了一个可以翻身的机会。在决斗场里骗替身的套路基本上就是“眼神骗替身”“连招骗替身”“通灵和秘卷逼替身”,为什么最后一个用了逼替身,因为很多时候,通灵和秘卷要不就是起手,要不就是反手,起手的时候有些玩家就是为了逼出对方替身,然后再去进行下一步的操作,反手释放的话大多数情况下就是为了保护自己,这时候也不存在骗对方替身的时候了。
那就主要说一下眼神骗替身和连招骗替身,眼神骗替身比较好理解,你就是用技能或者普攻等操作把对方打出浮空,假装想要过去继续连招,但你是看一眼就往反方向走了,这就有两种情况,第一种对方替身了,然后你顺利走出他的攻击范围,第二种是对方没替身,但你也不亏,只要可以拉开一定的距离,总之就是利大于弊。连招骗替身的时候,你尽量不要释放后摇较大的普攻或者技能,这样容易被抓后摇,你可以能会经常看到有些玩家用水门,在对方手里有替身的情况下,水门是尽量不要打全套普攻的,因为在后跳的普攻阶段后摇很大,一旦这时候对方替身,很容易就被抓了后摇,大多数情况下就是2A打弹起来,然后2A再接,还有面具男,有时候普攻神威那一段不打出来,就是前面那几段引你替身,主要也是神威吸取会有一定的后摇,为了防止被抓住就尽量不用。
火影忍者手游替身为什么有时能替身在对手身后,有时替身在原地?
火影忍者手游的决斗场等类似玩法中都会有替身的功能,这个功能每使用一次会有15秒的CD,并且是会消耗一个奥义点,在没有奥义点的情况下是无法替身的,这个算是一个比较简单的常识,但还有一个地方可能有些玩家不太理解,为什么有时候替身是在原地替身,而有些替身是直接在对方的身后出现,这个判定的标准又是什么?下面我来简单说一下这个原理。
其实这个东西简单一句话概括的话就是距离问题,如果你在替身的时候距离对方较近,那你替身后就会出现在对方的身后,而一旦你在替身的时候跟对方有一定的距离,那你这个替身就只能在原地出现了,这个距离接近半屏的范围,但又没有达到半屏的标准,如果你有迪拉达的话,可以去练习场测试一下,先用技能把对方打出浮空,然后用普攻衔接,在空中普攻的时候尽可能的往后拉,当达到迪达拉普攻极限距离的时候就差不多了,这时候对方替身就会直接在原地出现,而并非在你身后出现。
想要在实战中把控好这个距离还是需要一定经验的,也需要临时的反应,如果你替身的位置不是对方身后,你需要作出更快的反应,是用技能起手,还是尽快往Y轴拉开距离,另外,还有一些忍者比较特殊,就比如像蝎这类的傀儡忍者,不知火玄间以及二代土影无这类可以用分身远距离起手的忍者,当你用傀儡或者分身去攻击对方的时候,即便你是把距离拉的非常远,对方也是可以直接在你本体身后替身出现的。
我今天用不知火玄间打实战的时候还碰到了这个情况,当初我是用分身把对方逼到了右上角的位置,正在用分身的普攻连招呢,结果对方替身后直接在我身后出现了。当初我还纳闷呢,后来想了一下确实是现阶段游戏内的正常现象,这应该不是BUG,可能也算是正常的决斗场表现吧,毕竟你分身拉这么远,我替身后还在原地,这样也就没有起到替身的最佳效果。
火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?
火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。
关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。
之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。
如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。