装甲战争突击手游在哪里下,在高原部署装甲旅
作者:本站作者装甲战争特点五:PVE模式。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争特点八:试驾模式。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。
有哪些类似红警的手机游戏推荐?
红警作为一代经典可谓给我们带来了无数欢乐,而随着移动时代的到来,我们自然也会希望能够在手机上玩到它,那么,接下来棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。战争艺术赤潮这是一款全球同服的RTS佳作,精致的画面,刺激的音效,再加上绚丽的技能,一定给你前所未有的战斗体验。游戏中玩家们需要在人神妖三个种族中进行挑选,然后再选择十个相应的兵种,从而与其他玩家进行实时的1V1或者多人对战,游戏场面相当劲爆,绝对值得一玩。
二战风云2这是一款还不错的RTS手游,无缝的超大地图,玩家们可以自由查看战况,此外,40多种海陆空军队武装,更是给游戏增添了无限种可能。游戏中玩家们可以组成军团,进行直接的大地图混战,而真实的道路,地形,补给系统,更是让你的游戏体验更为逼真。游戏唯一的缺点就是有些氪金,感兴趣的朋友可以关注一下。铁锈战争麻雀虽小,五脏俱全,本作可以说得上是典范了,丰富的兵种,多样的地图,海陆空一体的战斗,造兵,发育,进攻,防守,红警的一切。
这里都有。游戏各种设施类型还是蛮多的,大炮,坦克,战斗机,甚至航空母舰应有尽有,无论是和电脑对战,抑或是和好友联机都有着无穷乐趣,强烈推荐。指尖帝国如果你喜欢帝国时代的话,那么这绝对是你不可错过的佳作,高度还原的建筑,熟悉的农场村庄,兵营,一定能让你找回久违的快乐。游戏建筑和兵种还是很丰富的,骑兵,枪兵,弓箭手应有尽有,同时,各个兵种还有着克制关系,这一点相当不错。
什么游戏可以模拟坦克军舰的战斗?
你要说策略类的,那就一大把了但那种都算不上模拟,毕竟只是宏观的战斗,没有对A的那种感觉所以模拟载具类的游戏才是最能够还原战斗场景的当然,别跟我扯真实性,玩的就是游戏,想要真实性请自费叙利亚机票一张,真实的战斗等着你哦(笑)那么,模拟载具的游戏有哪些比较好呢?空战:战争雷霆《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。
本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战、韩战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。
游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。你想PVP的话就去战雷国际服(Steam自行下载War Thunder)当然还有Steam上其实空战游戏蛮多的,但大多都要收费,战雷还相对好点,无氪也能玩,就是费点劲陆战:坦克世界 战争雷霆《坦克世界》(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。
游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。
而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”,2020年3月12日变更为空中网与360联合运营、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。
该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。还是一句话,别玩国服,老老实实的玩国际服国服说是要更新了,等真的更新好了在想着玩国服的事情吧此外坦克世界和战争雷霆适合的玩家群体相对有点差别简单类似来说就是坦克世界使用的是比较常见的血条机制(血条打空你就挂了)战争雷霆使用的是模拟载具部件损伤的效果,因此殉爆或者被一炮打穿乘员组全挂是很正常的(因此也有一炮雷霆的美誉)但相对的,搭载某些不那么重要的部位的话,可能炮炮穿但对面还跟个没事人一样,比较硬核,也更拟真,至于玩家喜不喜欢就看个人了此外还有这个东西——装甲战争《装甲战争》又称《机炮战争》/《导弹战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。
游戏背景发生在21世纪40年代,玩家将扮演一名雇佣军指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有超过20个国家的243辆陆地载具可供使用,涵盖了战后初期到近未来的大量现代化车辆。在游戏中分为5大类型:主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮。 游戏于2015.10.8开启公测,目前开设的服务器有国际服(2018.10.19由欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、Xbox服(2018.8.2),在steam上也有相关页面。
其中国际服采用“一服两区”:俄区由Mail.ru发行,欧美区由子品牌My.games发行;国服则由空中网代理发行。 此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)。这游戏和WOT比较像,但载具类别基本上是从冷战到现代的东西,也就是说所比较现代化,某种意义来说是个现代版WOT(但差的还是很大的)有兴趣的玩家也可以试一试(国服仍然是坑爹网代理,不怕死的请玩国服)海战:战舰世界《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏(MMOFPS),采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。
玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。
同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。海战和空战一样,只推荐一个,因为窝窝屎的玩法在目前来看也是市面上最成熟的了,隔壁战雷的海战模式跟个半身不遂的残疾人一样,玩起来体验极差,当然Steam上也有很多还海战形式的载具模拟游戏,特别是潜艇模拟的游戏,有兴趣的也可以关注一下,但基本都要付费,窝窝屎好歹表面上是个免氪游戏恩,差不多就这样不推荐策略类游戏,策略类还原的是战争整体的过程,和载具本身说实话没啥关系,我个人是不太喜欢(策略类本身是挺喜欢的,但你要说用这玩意模拟载具对A,就有点蠢了)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答Bilibili:@响宝宝改二甲Twitch:@HibikiForever求关注~。
装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?
《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。
坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。
自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。
同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。
其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。
9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。
坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。
同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。
但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。
坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。
装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。
坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。
装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。
同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。
坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。
系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。
装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。
同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。
70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)。
中国的05式两栖突击车实力到底如何?
兔哥回答:05式(ZTD–05A)两栖突击车是我国海军陆战队装备的一款用于渡海作战的水陆两栖装甲作战车辆,这款车即可以在陆地上作为装甲战斗车辆使用,也可以在海上进行渡海作战。05式两栖作战突击车只所以用到了“突击”两字,自然有其独到之处,这就是速度,05式两栖突击车的水上速度目前是世界第一,没有其它的车辆能达到05式在海上的泅渡速度。
05式两栖突击车的水上速度可达40公里/小时。该车主要的性能达到国际先进水平,属于一种车族系列,ZTD–05型为火力型,装备一门105毫米坦克炮。ZBD–05式为装甲运兵车型,装一门30毫米口径机关炮。05系列具有一下的特点:(一)速度优势:05式两栖突击车海上泅渡时其速度可以达到40公里/小时。这是目前世界上两栖车辆中最快的,快了一半,这和05式强大的动力分不开,同时05式的车体采用于滑翔式设计,这是保障05式高速度的重要措施。
05式安装的动力是99坦克同款的发动机,功率达到1500马力。水上行驶速度对于两栖装甲车辆来说至关重要。两栖突击车在进行登陆作战中,通常由登陆舰负责运送到涉水泅渡区域,这时速度的优势就显现出来,速度快,泅渡时间短,安全性就高,因为两栖突击车涉水的区域正是反登陆作战武器的打击区域,因此,时间越短越安全。
和其它的两栖车辆相比05式能用其一半的时间,甚致是1/3的时间就可登陆上岸,这有着非常重要的战略意义,这样就能为运输登陆舰直接抵达滩头地域起到了开僻登陆场的作用。要去开僻登陆场光有速度显然不行,火力是必须的保障。05式两栖战车的第二个优势就是火力。(二)强大的火力,和灵活的火力布置:05式两栖突击车有两种武器可选择,第一种就是105毫米榴弹炮,安装上这款炮,05式就是一款名符其实的水陆坦克,型号为ZTD–05两栖突击车。
105毫米口径炮是由63A型水陆坦克的105毫米炮改进而来,安装了新型炮口制退器,提高了05式战车在水上高速行驶时的射击稳定性能。该炮的前身是八十年代从英国引进的L7坦克炮的国产化版本,经过20余年的消化吸收,性能大幅提高,弹种齐全,不但能对敌人员,碉堡,装甲车辆打击,还能打坦克,其配备的新型高弹芯长径比脱壳穿甲弹2000米距离垂直穿深接近500毫米,足以对抗轻型坦克或装甲防护性能弱的“湾湾”的那些坦克了。
此外05的顶部还装有一挺12.7mm防空机枪。如果遇到皮糙肉厚的重型坦克也不用慌,05式在车体两侧专门配备了两枚红箭73反坦克导弹,不过和早期的红箭73比,05式的红箭73C型属于非线导式的,采用无线制导。总之ZTD–05式的火力配置是具有针对性的,足够用。05式的另一个武器模式就是30毫米口径机关炮,该机关炮重量轻,结构紧凑,可靠性极高,射速380发/分钟。
能对轻型坦克,直升机,装甲车辆进行打击。这个型号的05式就是用于运输登陆人员的ZBD–05式两栖运输装甲车。(三)先进的火控性能:ZTD–05式105毫米突击车的火控系统完全按照坦克的火控技术设计,对目标快速捕捉能力,同时车长炮长都具有对目标射击能力,该车装备有对抗设备(具体不便详解)。总之05式系统车族是属于两栖作战中的重要突击力量,能有效执行登陆作战任务,是登陆作战的重要保障武器,具有世界先进水平,完全胜任未来的登陆作战需求。
步兵战车和装甲输送车在作战运用上有什么不同?
我是萨沙,我来回答。顾名思义,装甲输送车是用来输送的。传统的装甲输送车,就是类似于美国M113这种,叫做战场出租车。产量高达8万辆的M113,就是用来运兵。众所周知,战场上采用卡车运输士兵,是非常危险的。大家有没有看过电影《第一滴血4》,最后的激战中,缅甸政府军一个排的士兵,乘坐卡车紧急增援而来。结果被兰博用12.7毫米重机枪猛扫,几乎全部被打死在无防护的卡车上,连跳车的时间都没有。
道理也是一样。M113的作用就是将士兵运输到作战的第一线,尽量减少伤亡。M113可以运输一个步兵班11名士兵,可以防御轻武器的射击,还有炮弹弹片,这就足够了。虽然M113还有12.7毫米重机枪,但只是用于自卫,而不是攻击。事实上,由于M113本身防弹,所以敌人使用轻武器多优先射击机枪手,所以机枪手的伤亡率极高。
我国也有类似的东西,就是63式装甲车。而步兵战车则是另外一种东西。在二战之后的苏军,遇到一个很严重的设计理念问题。苏联在二战没有大量生产装甲运兵车,导致协同坦克作战的步兵伤亡非常多。二战之后,苏联生产了几款装甲运兵车后,总觉得性能不太满意。同时,当时各国开始重新设计装甲部队的辅助力量,也就是轻型坦克。
然而,苏联认为未来装甲部队是走重型化的路线,轻型坦克没有什么意义,会被逐步淘汰。如果单独设计和装备新式轻型坦克,似乎过于耗费资源。当时,苏联高层认为,将轻型坦克和装甲运兵车融合起来,岂不是一举多得。这就是BMP1步兵战车了。BMP1是轻型坦克和装甲运兵车的融合体。作为装甲运兵车,BMP1可以搭载8名全副武装的士兵,恰好是一个机械化步兵班。
作为轻型坦克,BMP1拥有1门73毫米低压滑膛炮,1挺机枪,4枚AT-3反坦克导弹。显然,BMP1有了装甲运兵车不具备的作战能力,不但可以反坦克,还可以摧毁战场上百分之七十五的目标。所以,随着步兵战车出现以后,各国纷纷跟进。目前除了以色列更多还装备特种步兵战车,也就是重型步兵战车以外,各国大多淘汰了履带式装甲运兵车,改为步兵战车了。
有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?
这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。
游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。
游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。
坦克装甲车辆在现代战争中的重要作用体现在哪里?
在现代战争中,作为装甲战斗车辆核心的坦克,仍然是地面作战的主要突击力量。现有陆战场上的武器系统,几乎没有一种能像坦克那样,集强大的火力、快速的机动力、坚强的防护力和强大的制信息力四大性能于一身,形成强大的突击力,这是其他任何地面武器所无法比拟的,要取得战争的最后胜利,离不开这 种便于指挥、能够在防护中进行地面机动作战的武器系统。
坦克最利于实施进攻和机动作战,能够全天候持续突击。同时,现代装甲兵拥有完善的装备体系,不但有用于直接作战的坦克,还有步兵战车、装甲侦察车、装甲输送车等装甲战斗车辆和支援保障车辆。在其他军(兵)种有力的支援和配合下,可以更有利于发挥坦克装甲车辆的突击力量。正是由于坦克装甲车辆具有强大的突击力量,致使坦克装甲车辆成为“众矢之的”,各种反坦克武器突飞猛进地发展,对坦克装甲 车辆构成了越来越大的威胁。
反坦克武器总是力图摧毀具有坚强装甲防护的坦克装甲车辆,坦克装甲车辆防护性能的提高又总是力图有效对付各种反坦克武器的威胁。因此,新的反坦克武器的出现,总会促使坦克装甲车辆提高其防护力。科学技术的飞速发展,以及近年来多次局部战争的经验表明,空中打击力量及电子战的作用日趋重要。但各国仍然竞相发展以主战坦克为核心的装甲战斗车辆,以及相配套的各种保障车辆,充分体现了坦克装甲 车辆在现代高技术战争中,尤其是地面作战中,仍将发挥重要作用并占有重要地位。
巨型机器人、人体外骨骼等战斗兵器在未来战争中是否会出现?
谢邀,这东西已经有了。看图:全身防护动力机甲,背负两具四联装导弹发射器。手上的是霰弹枪和轻机枪的结合体,一共6个管儿。头盔带有信息化系统……如果这个玩意不够劲的话,还有——为这个机甲笑对还有搭配步兵战车,可以在战场上快速机动。如果这玩意还不够劲的话,还有——大型的全地形适应两足机甲。机枪、火箭发射巢、导弹发射器一应俱全。
如果这玩意还不够劲的话,还有——超级信息化士兵,全部AR战场感知系统。如果这玩意还不够劲的话,还有——小型支援直升机,携带重火力可以远程支援。如果这玩意还不够劲的话,还有——战场小型步兵战车,装有一挺加特林机关炮。那啥看了这国家装备,W君就惊呼瓦坎达科技万岁了。开放阅兵公众日的国家叫做——加纳。或许有人没听过这个国家吧,来,非洲地图,尼日利亚边上就是看了他们的阅兵,W君觉得自己的重炮高达都好像很弱鸡的样子啊。
《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?
我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。
轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。
如果不调走第6装甲师,第4装甲集团军是否会向斯大林格勒包围圈发起最后的解围突击?
1943年12月23日,负责解救第6集团军的德军第4装甲集团军已经推进到梅什科瓦河一线,并在东岸建立了一定规模的登陆场,期间德军顶住了苏军不断的反攻,并给予苏军严重的打击,苏军暂时停止了进攻行动。也就是这一条第4装甲集团军司令部下达了最后的突袭命令,第57装甲军三个装甲师将在登陆场进行集结,全力向斯大林格勒包围圈推进,打开包围圈并为第6集团军运入急需的物资补给,并掩护整个第6集团军的突围行动。
显然第4装甲集团军已经下定决心为拯救第6集团军而奋力一搏,如果不调走第6装甲师,第57装甲军毫无疑问会发起最后的突击。在第4装甲集团军司令部下达进攻命令后,一支强大的装甲战斗群便已经开始在登陆场做战斗准备了,整个第57装甲军下辖的三个装甲师所有的坦克、突击炮都将投入最后的突击中。这个装甲战斗群由120辆坦克、40辆突击炮、24辆Sdkfz233装甲侦察车、1个乘卡车的掷弹兵营、1个摩托化连、1个工兵连和1个装甲炮兵营。
这支战斗群的主力是由第6装甲师的单位构成,该师齐装满员的投入解围行动中的,而其他两个装甲师由于是从其他战线抽调来的,一开始就不满编,坦克数量严重不足。随着第6装甲师被调离,几乎抽走了第57装甲军半数的装甲兵力,仅靠剩下的两个严重缺编的装甲师根本不可能发起进攻行动,甚至无法阻止苏军新锐部队的反击,很快他们就由于兵力不足而不得不放弃了辛苦夺来的登陆场。
顿河集团军群司令曼施坦因在解围行动的关键时期抽调第6装甲师实在是无奈之举,该集团军群左翼的B集团军群被苏军撕开了一个大口子,意大利集团军和罗马尼亚第3集团军的防线被苏军彻底撕碎,为了恢复顿河集团军群左翼的态势,只能从第4装甲集团军中抽调出第6装甲师。此后B集团军群的态势持续恶化,原本用于增援顿河集团军群和A集团军群的兵力都紧急调往了B集团军群的战区,第4装甲集团军没能得到新的增援部队以恢复解围行动,反而在苏军不断的反击下向西撤退,离德军第6集团军越来越远。
德军最高统帅部在解救第6集团军这一作战行动中犯了太多的错误,犹豫不决和兵力不足是最严重的问题,半年之后,苏军再次在第聂伯河附近包围了两个德国军,即著名的切尔卡瑟包围圈,曼施坦因显然吸取了斯大林格勒的教训,他几乎是立刻开始集结解围部队,迅速发起强大的进攻,虽然由于各种因素还是没能彻底打开包围圈,但是最终还是解救出了包围圈里大部分的德军部队。