火影手游练习场在哪里,少女玖辛奈成练习场新宠
作者:本站作者在决斗场3.0版本里(安卓版本已更新,iOS继续等),练习场里有很多表面的上改进,比如能够直接在练习场里修改通灵、秘卷以及场景,官方并没有提到人机的改变,不过,根据玩家的测试,决斗场3.0里练习场的人机确实增强了,甚至提升到了上忍左右的级别,如果你是萌新,很可能会被练习场的人机给吊打,你敢信?曾经的练习场人机,基本上就是迎面冲过来,而且不会任何技巧,傻傻的,现在练习场的人机会反手通灵,秘卷顶技能,骗替身和走位,会基本的连招和组合技的释放,如果你真的让他连,或许会直接打你多半管的血量不放你下来,甚至都能够在最后用奥义击杀你,反正就是原了真实玩家的对战,这难道是魔方打算用这个来提升玩家的技术?说实话,这个练习场的人机强度提升对于一些玩家来说是好事,可以没事练练自己的技术,未来魔方会不会直接开放练习场人机的难度调整,因为如果是官方AI模拟追踪的话,他是要比真实玩家抓的更准,设定好连招程序以及其他技能和通灵的触发机制,到时候你可能会在练习场直接看到一个“超影”的人机?好吧,这个想法虽然有点太天真,但也不一定对吧,其实,也可以直接开放一个3V3的练习模式,这样也能够在一定程度上提升玩家的技术。
火影忍者手游如何走位?
谢邀。在《火影忍者》手游决斗场中,好的走位是一个非常关键的决胜因素,如果你是单纯的原地不动丢技能,或者是经常正面接对方技能,那可能段位赛会是你的噩梦之地。别X轴一条线走,也别一直Y轴移动很多时候,当你的技能和替身还未冷却好,对方追着你过来,这时候尽量是“蛇皮走位”,往前或者往后上下走动,幅度不需要太大,尽量不要跟他保持在一条直线上,毕竟大多数的技能都是以X轴为主,附加一些Y轴的距离。
还有一种情况就是刚替身后,在角落里,对方追着你想普攻起手,这时候你要上下走动但不要一直动,看到对方普攻空掉的情况下,你稍微停一下,因为这时候他普攻收招会有短暂的后摇,当他再次移动的时候,你再继续Y轴移动,再次停顿,尽量抓他的普攻前摇和后摇的时间,来等待自己的技能冷却时间。其实,在决斗场的走位还是需要你在实战中多加练习,有时候还要预判对方的技能释放位置,预估对方技能、秘卷、替身的冷却时间,这样才能够更好的判断自己接下来的动作,很多时候都是感觉对方秘卷冷却好了,你就尽量的去迂回一下引诱对方释放出来,还有一些技能都是在实战中不断的摸索后发现的,总的来说就是多实战,多练习,再多看一些主播的打法。
火影手游如何才能提高技术?
想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。实战方面,就是多练技术的提升,肯定是需要实操上手的,如果是新手,可以先在“忍术对决”里练练手,等你学会预判对方的技能,预估对方的替身时间,拥有一定的走位技术后,就可以去段位赛闯一下了,毕竟在段位赛里的高手还是很多的,这时候你的技术应该会有更好的提升,但是需要注意,你可能会遇到连输的情况,这是正常的情况,这也是每个新手都会经历的过程。
在决斗场里其实就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到对方替身,反手是通灵或者是秘卷,然后你再想办法应对,基本上就是这样的一个情况,你需要更加灵活的去面对,比如对方替身后,用技能或者普攻击中你,等你替身后,一般情况下他会直接放个通灵预判你的动作,其实这时候你替身后先跑,这样可以躲避通灵,如果对方没有放通灵,你也可以快速打反手,因为他的替身也有一段时间。
另外,在决斗场里你也需要学会骗技能,骗替身,前者就是尽量用走位来骗取对方的技能,一旦对方两个技能都空了就会比较慌,你手里还有俩技能,他可能会直接丢通灵保命,后者骗替身就更好理解了,连招过程中预估对方替身快好了,尽量不要继续连,或者别留一个后摇较大的情况出现,不然反而会被抓个反手。我开头提到的,多去熟悉每个忍者的特性,主要就是为了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道对方的技能和套路就会吃亏,在无差别里也是考验对每个忍者的熟练度,所以这方面也是非常重要的,还有就是,可以看一些主播打段位,学习一下技术,那个也很有用。
火影忍者手游中怎么把人打起立?
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。
(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。
火影手游练习场的人机是不是增强了?
在决斗场3.0版本里(安卓版本已更新,iOS继续等),练习场里有很多表面的上改进,比如能够直接在练习场里修改通灵、秘卷以及场景,但是官方并没有提到人机的改变,不过,根据玩家的测试,决斗场3.0里练习场的人机确实增强了,甚至提升到了上忍左右的级别,如果你是萌新,很可能会被练习场的人机给吊打,你敢信?曾经的练习场人机,基本上就是迎面冲过来,而且不会任何技巧,傻傻的,现在练习场的人机会反手通灵,秘卷顶技能,骗替身和走位,还会基本的连招和组合技的释放,如果你真的让他连,或许会直接打你多半管的血量不放你下来,甚至都能够在最后用奥义击杀你,反正就是还原了真实玩家的对战,这难道是魔方打算用这个来提升玩家的技术?说实话,这个练习场的人机强度提升对于一些玩家来说是好事,可以没事练练自己的技术,未来魔方会不会直接开放练习场人机的难度调整,因为如果是官方AI模拟追踪的话,他是要比真实玩家抓的更准,设定好连招程序以及其他技能和通灵的触发机制,到时候你可能会在练习场直接看到一个“超影”的人机?好吧,这个想法虽然有点太天真,但也不一定对吧,其实,也可以直接开放一个3V3的练习模式,这样也能够在一定程度上提升玩家的技术。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。