天谕手游在哪里可以看自己的信息,《妄想山海》《天谕手游》登场
作者:本站作者《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,弊端很快就显露出来了。可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。
有什么手机上可以操作的兼职吗?
我有一个副业就是在手机上操作的,每个月收益大概3000元左右,每天只需投入1小时左右的时间,操作方法很简单,特别适合上班族、宝妈、学生、退休人员等等,只要是想用手机做副业赚钱的朋友,我觉得这个副业都可以尝试一下,接下来我详细的介绍一下:我说的这个副业项目就是“头条音频”,现在很多人还不知道今日头条还有音频,只知道有短视频和图文,因为大多数人不知道头条音频在哪发布,也不知道在哪收听。
因为头条音频这个项目刚刚启动没多久,没有短视频、图文那么的受到关注,所以“头条音频”算是今日头条的一个比较新的项目,或者说是蓝海项目,现在正是大力补贴的阶段,对创作者没有粉丝要求,0粉丝就可以做,收益很可观,1万次音频播放量收益在20-40元之间。其实我做“头条音频”这个项目也才1-2个月时间,但是目前已经可以依靠这一个项目就实现月入3000元,这个项目是可以复制的,而且也是可以多个账号一起做的,像我这边经过自己的摸索,目前已经整理出了一套完整的头条音频制作方法,基本上就是无脑操作,我们做了好几套账号,每个账号的收益都差不多,都有3000元以上,这就是自媒体的新玩法,应该说这样的副业还是很轻松的。
接下来我说下制作头条音频的一些技巧:1、选题,好的音频题材,才能有较高的播放量我一般选择网上的热门素材,比如知名企业家演讲、知名教授讲座、职场类、育儿类、军事类等等爆款题材,因为经过我的研究发现,这几种类型的题材在网上很受欢迎,播放量很高,而播放量越高的作品,收益就越高。2、音频的创作方式,很简单头条音频的创作很简单,有两种方式,一种是在电脑上做音频录制或者是音频剪辑,另一种是用手机录音或者剪辑,两种方式都差不多,无论是自己录制和做音频剪辑,最终都只需要声音就可以,不需要真人露脸出镜,也不需要自己写文案。
3、音频的发布,电脑上、手机上都可以发布音频发布需要用到电脑网页头条号,就是今日头条创作者的一个后台,在这个可以看到音频上传发布入口,第一次发布音频需要先创建一个音频专辑,这个音频专辑就类似于我们以前听的那种明星的唱片光碟这个概念,每个专辑下面可以再上传很多个音频文件。4、怎样提高音频的收益首先以我目前自己做的成果来看,音频每万次播放量收益在20-40元之间,也就是说每天只要能做到3-4万次的播放量,每天收益100元是很轻松的,每个月收益3000元问题不大。
也就是说,头条音频的播放量越高收益越高,而真正影响音频播放量的就是两个要素:话题、标题。关于音频的话题,前面选题部分我们已经说了,就选择网上的爆款内容来做就可以,而标题的创作就关乎整个音频作品的推荐量。我写标题就有几个方法:尽量写满30个字,尽量把音频的内容概括出来,尽量写出有信息量的句子,语句通顺,没有错别字。
目前,头条现在正在建设音频这个频道,也算是属于一个比较新的项目,目前头条音频上面真正的大牛创作者还不多,对于大多数人来说都是一个机会,每天花一个小时做音频剪辑,每天收益100元,每个月就是3000元,如果你时间充足,操作10套账号,一个月就是30000元的收入,而这一切都可以在直接在手机上完成,真的很简单很赚钱。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。