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战舰世界手游科技树在哪里,手游现代战舰科技树在哪

作者:本站作者

它虽然与《EVE》一样同为太空科幻背景,但在游戏类型上二者截然不同,《无畏战舰》看起来更像是一款太空版的《战舰世界》。以此为基础,《无畏战舰》为玩家准备了丰富的科技树项目,通过升级解锁更高级战舰,具体的内容和战争三部曲这类游戏别无二致。,我们可以保证至少在平衡上追求完美,科技树上的银币线也不会输给任何一艘金币战舰。

萌新如何入门战舰世界?

萌新如何入门战舰世界

我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了。

战舰世界那系战舰舰种最不坑?

战舰世界那系战舰舰种最不坑

哪个系最不坑?意思都是坑?只是挑个最不坑的?其实不然。每个系都有它的特点,都有其优点和缺点。下面来分别说说:1,日系,日系特点就是鱼雷强,日系里驱逐舰巡洋舰的鱼雷都比其它的系列的要强,射程远,威力巨大,速度还快。但是日系的防空一般般,所以有缺点有优点。日系的战列舰威力大,也是防空一般。2,德系,德系战列舰很特别,七级以后装备有鱼雷(六公里)装甲比较好,换句话说就是德系稍微硬一点。

其余的中规中矩,防空一般,火力凑合,不是特别强,但也不是多差。3,苏系,特点就是炮猛啊,不论是驱逐舰还是巡洋舰,就是火力猛,射速还快。但是鱼雷和防空一般,特点就是火炮强,苏系莫斯科级射程达到了惊人的19.1公里,作为巡洋舰可以和战列舰对抗了,血量也多。4,英系,特点就是基本以AP弹(穿甲弹)为主,很少装备HE弹(高爆弹)。

英系巡洋舰装备有烟雾弹,我个人觉得是防守型驱逐舰而不是进攻型。战列舰给我特点还是中规中矩,防空一般。5,法系,法系的巡洋舰感觉有点脆,也就是装甲一般,其余参数都一般吧,防空一般,其余参数我个人觉得也一般,但是亨利一世感觉很好用。6,最后说说美系,美系给人第一特点就是防空强!没错,美系防空是几个系里最强的,而其它参数呢?装甲.火力.航速,鱼雷等都是中规中矩。

现在的《战舰世界》值不值得玩?

现在的《战舰世界》值不值得玩

看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~值不值得玩,虽然可能有些厚脸皮,但是确实很值得玩。虽然游戏里有很多战舰是图纸船,被玩家们称之为魔法舰。但不否认,即使是图纸舰,舰船的建模我们也毫不马虎,每一个地方都做得很精细。虽然我们无法保证所有的玩家都能打出场场几十万的伤害,也无法保证玩家在匹配的时候遇不到坑队友。

但是,我们可以保证至少在平衡上追求完美,科技树上的银币线也不会输给任何一艘金币战舰。虽然我们也无法保证能够出齐所有的战舰,但是,至少保证各类战舰特色分明,让玩家可以按照自己的喜好进行游戏。另外,0.7.2版本刚上线了法系战列舰,黎塞留操作感真的不错哦~哦对了,至于R系战舰名字和谐成动物园的问题,大家就体谅一下吧,这也是没办法的事。

战舰世界萌新入门选择玩哪条线比较好?

我是响爷,我来回答截止0.8.5版本战舰世界总共有11个不同的系其中包括25条可研发科技线(包括尚未上线的法系驱逐舰)日系美系苏系德系英系法系泛亚系其中七个国家/地区拥有可研发科技线,剩下的四个国家/地区没有可研发科技线萌新入门怎么选?萌新入门一般考虑以下几个问题游戏体验游戏技巧学习整条线的强度首先声明一点,不建议从航空母舰起手虽然航母在大改之后很好玩,但我个人仍不建议从航母起手除非你是专门来玩航母的(我还真见过除了航母其他船都不玩的)不然还是从水面船起手比较好那么究竟从什么船起手呢?首先,个人建议从战列舰起手这里不谈别的问题,只谈三个字——生存性对于萌新来说,机动性都是浮云什么都没有血量来的靠谱为什么需要生存性?为了让萌新更好的学习游戏机制(点火机制 击穿机制 伤害机制 进水机制 防空机制等等)多活一会肯定是没错的在不断的战斗中你自然会明白在一些特殊情况下应该怎么反应例如一艘DD(驱逐舰)在你附近,你应该如何反应在你明显看到他露出侧身时,你可以大胆的猜测他准备扔雷了此时你应该作何反应?把船头扭向鱼雷的方向?还是加速逃跑?这个都得实际体验之后才能做出合适的判断。

如果你玩个巡洋舰,甚至是驱逐舰。接两颗雷人就没了,或者上去被人两炮敲死,你觉得你能学到什么呢?说句不好听的,多抗抗伤害,看看队友是怎么操作的,都是一种学习。道理就讲到这里,下面来讲讲船虽然我说要从战列舰起手但我也没让你只玩战列舰所以我就来说说三大舰种中比较适合上手的系吧战列舰推荐美系、日系和英系上手不建议苏系、德系、法系上手有些人会说日系低级很坑,特别是河内和妙义这倒也算是实话,不过有几个低级不坑的咯三级战列舰除了南卡罗莱纳的设计还算正常,其他家的不都是奇葩么妙义被人诟病的是投射量和散布我个人认为这都不是问题毕竟命中率除了看散布还得看玩家的预判精准度很多人玩美系会吐槽一直到七级都是铁乌龟日系就相对会好很多起码低级都是高速船,转场还是能转的毕竟大和的460全游戏无人能敌,还是值得出的(虽然大和现在并不强)美系算是最为平均的船,足够看的防护,足够看的主炮,比日系好的多的防空最大的问题是低级航速太低,一直到八级才有高航速十级蒙大拿目前来说输出疲软,你可以选择不出蒙大拿,把这条线当做前期上手的船英系玩法比较特殊,主打HE整条线来说除了八级君主是个巨坑,其他都还算可以玩反正是远距离抛垃圾的,HE打中就有伤害还能点火,顺便练练炮术不推荐从苏系上手的原因是因为苏系虽然整体上来说不错,但特殊的损管机制并不适合新手如果你有一定经验的话倒是可以练苏系而且苏系主打的是中近战,远距离主炮散布太夸张德系则是因为低级口径都偏小,在战列舰对抗中并不具有优势高级虽然有着一手副炮流绝技,但当前环境下没人会和你打近战,贴不上去就输出疲软建议如果要练,练到八级就可以停了,九级是个大坑,十级也没好哪去法系虽然并不弱,但也不适合新手特别是高级的全身32MM船壳使得法系完全没法抗线新手很容易上去人就没了,低级来说还可以,建议练的话到七级里昂就可以停了,高级的黎塞留,阿尔萨斯和共和国相对来说比较高手向巡洋舰巡洋舰种类繁杂打法多种多样,不太好一概而论推荐从苏系,德系,英系上手不推荐从日系,美系(两条线都不推荐)和法系上手苏系的特点是高弹速高点火率,但比较遗憾的是这条科技线中期比较疲软没防空没防护,比较脆弱但高弹速和不错的射程保证其可以在比较安全的位置输出,但依旧要小心对方的战列舰炮击顶级莫斯科是一艘比较难玩的船,但还算是比较强势,卖头大和都要抖三抖德系基本上可以说是全线无坑,比较令人失望的是八级的希佩尔作为海军上当姐妹两艘之一,除了超高的AP标伤以外,希佩尔基本上没什么亮眼的地方而且自带魔法穿深,玩家基本不需要担心HE出现碎弹的问题,除非你打在装甲带或者炮塔上了英系比较特殊,只有AP,但是可以带发烟机玩起来比较有意思,拉烟洗爽歪歪不过毕竟全线轻巡,而且对位置的选择要求很高被烟里蒙死也不是什么奇怪的事情了建议有一定经验的玩家可以从英系上手不建议从日系上手的原因主要有这么几点线上坑比较多(虽然并不算神坑很多,但说不上好用)一门三号炮从五级用到九级,到了十级才换炮,玩法同质化太高特点是高伤高点火率HE,以及在低级房里相对来说很大的口径还有高隐蔽但自身很脆弱,血量比较低,防空基本没有高手向的船,不建议新手上来就走新手颈椎病炮塔估计都掌控不住美系的问题就是玩起来要求太高基本都是大山之子,良好的卡山能力是必备属性不管是轻巡线还是重巡线基本都要卡山虽然伍斯特玩起来很爽,德梅因又是装填速度最快的重型巡洋舰但整体来说这条线的要求太高了,而且低级也不好用啊不是很建议新手从这条线上手法系虽然很强,但也不适合新手主要是太脆了跑得很快然后很脆空气装甲了解一下打不中就等于无敌打中了。

。。。。。告辞十级30MM装甲带了解一下,资信赌过穿!驱逐舰驱逐舰就更是乱七八糟了个人建议可以从日系、美系和德系驱逐舰上手不建议从苏系、法系、泛亚系和英系上手(法系还没出来呢)日系虽然低级炮弱了点,但雷凶啊玩雷就选日系就对了,另外日系的另一条线(即顶级船为春云的线)的特点是从八级开始装备的100MM炮射速相当快,虽然伤害低了点不论是岛风线还是春云线,都可以出美系前期就是个炮驱鱼雷要在七级才能有足够的射程但主动性上来说,低级美系会比日系要高不少美系特色发烟机,超长时间烟雾,尽情洗而且还可以拉烟保队友鱼雷稍弱但也不是说不能用,拉个引擎加速乌拉冲锋也不是不可以比较蛋疼的是现在的基林并不怎么强,但好在也不算很弱,值得一出德系的定位和美系相似但德系的烟雾持续时间比较短,鱼雷装填速度却很快主炮继承了德系惯有的掺沙HE,但AP标伤很高对方角度可以的时候可以用AP敲而且自带德意志魔法水听,并不怎么怕盲雷高级Z-52并不怎么好用,这艘船太大,隐蔽又不怎么样可以一玩,但不怎么建议出到十级不推荐苏系的原因是苏系完全就是小巡洋舰由于隐蔽特性和鱼雷特性苏系驱逐舰基本都是飙车开炮洗的打法这个特点只有到八级雷暴线的分支科技线才消失但八级已经是妥妥的高级船了低级苏驱由于4KM狗斗雷和130主炮的原因基本上不用想着雷人,开炮打就对了但这种打法对于驱逐舰来说比较危险,而新手可能并不会太适应这个打法法系则更是奇葩,法系直接放弃了发烟机消耗品取而代之的是强悍的炮击能力和六级开始的主炮组装填助推器消耗品以及特殊的受伤机制法系彻底是小巡洋舰,连烟都没有但相对来说隐蔽会比苏系好一点不建议新手直接上,会玩的很难受泛亚系主要是因为鱼雷泛亚系特殊的深水雷只能作用于巡洋舰、战列舰和航空母舰而低级的泛亚系驱逐舰主炮组又不怎么样虽然玩起来挺有意思的,但不建议新手上路用等有了经验回来再玩也不是问题英系则是因为特殊的发烟机机制数量多,但持续时间很短基本上是打了就跑的打法但对于新手来说请不太适合这种特殊打法的驱逐舰和之前的一样,建议有经验的玩家玩前面说过了,我不建议从航母起手不过如果现版本你要玩航母建议从美系和日系上手英系。

。。。。。现在真的是一言难尽以上转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,键盘侠请绕道欢迎大家发表自己的意见本萌已经转西瓜直播啦,有兴趣的同学请关注我的头条号哦!房间号 192075 诚邀关注 Fans群:186576076例行一图结尾。

现在有什么好玩的手游吗?不要王者和刺激战场一类的。画质好点的?

目前手游市场王者和吃鸡占据了很大一部分的市场份额,同类游戏的类型层出不穷,难免会给玩家带来些审美疲劳,玩游戏时间长了,遇到心态崩了的局也是不少,我来推荐几款高画质而且不同游戏类型的几款游戏。猎魂觉醒在卡普空的怪物猎人好了之火,网易这个游戏大厂当然也眼红,发现喜好这种游戏的玩家群体还是很庞大的,既然拿不到正版授权,那就自己做一款类似的手游。

作为一款3D合作类狩猎手游,画质感和打击感是非常重要的一环,多种多样的怪物设计,八种不同武器随意切换。当然继承了网易一贯的特点就是氪金,如果不是喜好怪物猎人的请慎重入坑。战争艺术:赤潮个人觉得这款游戏应该是RTS类游戏在移动端画质的巅峰了,作为一款从steam移植过来的游戏,在保持原汁原味的游戏玩法的同时展示实时动态的绚丽攻击效果是非常厉害的,最大限度榨干了手机的内存,低内存玩起来可能会有些卡。

游戏中分为人、神、妖三个种族,不同兵种之间会有所克制,熟悉了解各个兵种并且合理搭配才能取得胜利,玩法包括1V1以及2v2、3v3团队竞技模式,总体来说氪金点不多,多肝点金币可以解锁新兵种。战舰联盟这款游戏真算是国产海战类游戏中良心之作,无论画面还是游戏性,地图船只建模贴图等,都算是国产同类游戏中佼佼者,没有那些花里胡哨的充值送东西的UI界面,有的只是剧情丰富的战役模式以及战舰科技树,虽然这游戏的确很像端游《战舰世界》,但是的确学习到了精髓,比如起火、跳弹、碎弹等真实效果,并且还可以查看船的模块和装甲分布,这一点非常赞。

蜡烛人:发现自己作为一款在steam凭借其精致的游戏画面,独出心裁的玩法,深入人心的剧情获得特别好评以及多个游戏大奖,在移植手机端后游戏品质并未缩水,发挥了极高的水准。鲜明的游戏主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,玩家扮演的一根只能燃烧十秒的小蜡烛在无边黑暗中展开属于自己的冒险。欢迎在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注。

Steam有没有类似EVE的游戏(玩家可以在太空开战舰对轰的那种)?

谢谢邀请,大家好,我是X博士。喜欢太空科幻题材的玩家,应该都有接触过《EVE》这款经典大作。但苦于这款游戏过于高深,大部分玩家在体验过前期的内容就将其束之高阁。虽然心里上对这款游戏表示十分敬佩,但身体却是告辞的姿势。那么,有没有一款既有类似《EVE》背景风格,但玩法又不那么复杂的游戏呢?答案当然是有的。

最近在Steam正式上架的《无畏战舰》就是这样一款太空题材的竞技游戏。它虽然与《EVE》一样同为太空科幻背景,但在游戏类型上二者截然不同,《无畏战舰》看起来更像是一款太空版的《战舰世界》。划重点一:虚幻4引擎加持 太空光影美轮美奂凭借虚幻4引擎的强大实力,《无畏战舰》的游戏画面表现可以说是完全不输给3A大作。

写实的色调、动态光源的加持,再配上游戏独特的画面滤镜辅助,整个游戏都给人一种完美的视觉效果。除了引擎表现出色之外,本作在战舰的建模与上贴图文理的精细程度,足以让飞船们看起来质感爆表。抛开这些显而易见的视觉亮点,本作细节也很出彩,比如舰船上的每门大炮都清晰可见,每一处无光痛痒的小部位,都呈现出了该有的质感。

此外,各种战斗时的爆炸特效,也给玩家在游玩体验时带来足够的视觉冲击力。划重点二:360°全方位作战 将战舰世界的舞台搬上太空《无畏战舰》与《EVE》最为明显的区别就在于它的战斗节奏非常快。但相比其他反重力的太空狗斗游戏,节奏和舰艇移动速度都比较慢,更接近一款太空版本的《战舰世界》。玩家要像驾驶战舰一样,同时照顾多门火炮的射击时间和冷却。

玩家可以操控多种自定义的战舰,获取超人类的高科技武器,360°的全方位应战对手,让您置身于规模宏大的太空战争。同其他战争游戏一样,单枪匹马虽然也能够获得胜利,但是团队配合永远都是最重要的玩法,在游戏中你需要根据战场的实际情况选择合适的飞船种类与装配的武器,是使用弹道武器还是使用鱼雷,都需要玩家做出合适的选择。

最后我们来谈谈玩法内容,《无畏战舰》是非常标准的载具战争。首先:每种舰船都装配各式技能。其次:舰船被主要分为3大类型,分别是近战火力型,还有远程射手型,以及辅助治疗型。以此为基础,《无畏战舰》为玩家准备了丰富的科技树项目,通过升级解锁更高级战舰,具体的内容和战争三部曲这类游戏别无二致。课后总结《无畏战舰》比起同类游戏,最大的亮点就是画面。

为什么都说美国的科幻战舰ddg1000点错了科技树?具体不实用在哪里呢?

真正的科幻战舰,全球隐身能力最强的万吨级水面舰艇,DDG-1000朱姆沃尔特性能强悍,为何被看作美国点错科技树的产物,朱姆沃尔特为何成为鸡肋?科技树全部点对,定位完全错误的朱姆沃尔特对于一个问题首先要回答是不是,首先朱姆沃尔特并不是一级科技树点错的水面舰艇。朱姆沃尔特级驱逐舰为了增强隐身能力,采用了颇有早期铁甲舰风范的内收形舰体与上层建筑设计。

但是内收设计确实能够最大限度的避免直角,进而增强水面舰艇的隐身能力,在各国反隐身能力不断发展,雷达功率不断提升的当下,雷达反射面积比棱形截面低一个数量的内收设计必然会成为水面舰艇的重要发展方向。所以朱姆沃尔特采用内收舰体没错。对于水面舰艇而言,小艇是重要的RCS来源,为了降低RCS值,隐身舰艇往往会将小艇内置,并使用卷帘式的舱门加以遮盖,但是凹凸不平的卷帘门的RCS显然是大于同面积的平滑舰体的,针对这项问题,朱姆沃尔特在直升机甲板下方设置了能够容纳两艘11米级小型的艇库,艇库的开口位于舰尾,对舰艇RCS的影响微乎其微,很明显又是空间足够充裕的水面舰艇的发展方向。

舰炮对于老式水面舰艇而言,其RCS微乎其微,但是对于高度隐身的隐身战舰而言,同样是眼中钉肉中刺,为此朱姆沃尔特不但削了土豆,还在舰炮本体前部安装了收纳炮管的遮蔽体,大口径隐身舰炮前部遮蔽体对于我国而言仍旧是在研技术,该项技术的正确与否不言而喻,我国以公开进度类似产品还是珠海航展公布的30mm高度隐身舰炮。

一个是30mm,一个是155mm,那个更牛同样是不言而喻。朱姆沃尔特除了内收舰体外还使用了棱台状上层建筑设计,棱台上层建筑设计已经被大量验证,但是由于技术限制,即便是055上层建筑上依旧有不少枝枝叉叉,而朱姆沃尔特原设计一点也没有,此外朱姆沃尔特还将烟囱融入上层建筑内部,将进排气管道布置对rcs的负面影响抵消至几近于无,雷达全部采用共形设计,即便是添置部分雷达之后,未共形的雷达数量也是远少于055,也就意味着朱姆沃尔特的隐身能力显而易见的强于055。

内收舰体会导致上层建筑甲板面积不足,采用常规的位于舰艇中轴线附近的垂直发射单元设计会导致战舰出现严重的空间浪费。得想办法解决这个问题,因此截面呈梯形能够最大限度贴近舰艇侧面的MK-57垂直发射单元诞生了。就目前看来MK-57确实是高度隐身的内倾设计垂发布置的最优解。MK-41垂直发射系统的直径仅有635毫米,可装填导弹的最大直径仅为533mm,直接导致美式导弹最大直径、弹长受到限制,限制了美国导弹射程的发展,MK-57将发射单元直径提升到了710mm,最大深度也有7.92米(MK-41是7.6米),垂发单元直径与深度的问题有所缓解,导弹的适装性提升,所以MK-57增大直径也没错,并未点错科技树。

有很多人认为朱姆沃尔特的AGS舰炮错了,但是隐身舰炮有错么?优势海军使用大口径制导炮弹以降低对陆打击成本有错么?没错。我国出同款舰炮吹的人一群。可以说朱姆沃尔特是当之无愧的科幻战舰,无论是动力系统、隐身设计、雷达布局、舰炮设计都是全世界最先进的现役武器,科技树一点都没有点错。科技树没点错,但是预设战场没了,被美国坑惨的朱姆沃尔特朱姆沃尔特的科技含量是极高的,但是方向错了。

朱姆沃尔特是冷战末期,美国海军构想的未来舰队的一部分,美国海军的未来应当是NATF A-12 CVNX CGX DDGX(朱姆沃尔特) 滨海战斗舰这样的勤杂舰,朱姆沃尔特就是一艘用有较强防空能力的对陆支援舰,可以加入航母编队,虽然依靠双波段雷达防空能力还不错,但是需要有CGX打伞,否则美国海军会很尴尬,但是NATF、A-12、CGX等美国海军核心舰没了,就剩下了朱姆沃尔特这个打辅助的,能不尴尬么?但是美国海军表示问题不大,美国海军预估三五十年内没有国家有资格成为昔日的苏联,美国预估非美国盟友国家撑死有一两艘七千吨级的盾舰,主力还是四五千吨的水面舰艇,所以朱姆沃尔特够用了,甚至于为了省钱还把vsr雷达砍了。

万万没想到,兔子海军发展的有点快。当在美国得知中国在研发万吨级水面舰艇之后,朱姆沃尔特就很尴尬了,对面隐身比你差,可是对面祖传吊打美国的反舰能力,垂发数量少以及定位问题导致拱手让人的防空优势,(原定位就是二级舰放空弱点可以接受,但是朱姆沃尔特被迫成了一级舰),由于定位问题导致根本没有先反导能力,而且两者在整体性能同一等级,朱姆沃尔特还因为定位问题导致稍逊不止一筹的情况下,还因为美国造船业的萎缩导致一艘朱姆沃尔特能买半个舰队的055,这不是要命么?所以指望着依靠体系优势,恃强凌弱的朱姆沃尔特碰上了硬茬子,自然就很尴尬了,所以采购量砍了。

至于采购量削减之后导致的单价暴增(需要均摊研发费用)炮弹单价暴增(采购量少了,单位均摊自然就高了)MK-57无新弹可用(自己坑自己,总共就240个MK-57,自然只能凑活着用MK-41的弹了)真的不怨设计。毕竟设计部门设计了完全符合招标的设计,但是招标取消了怨我了?朱姆沃尔特整体技术水平不用调整,砍掉一座AGS,其空间足以安装换装两组8联装的的IR CPS和48个单元的MK-41。

砍掉的双波段雷达装回去,剩下的什么都不用动,那都是全球最强的驱逐舰!朱姆沃尔特科技树没点错,但是朱姆沃尔特存在的方式错了啊。中国发展慢了五年的平行世界的平行世界朱姆沃尔特最尴尬的是中国海军的快速发展,可是如果中国海军没有快速发展呢?倘若中国海军的发展进度延缓五年,朱姆沃尔特都不会尴尬。如果052C的服役时间是2010年,052D的服役时间是2020年,055更是等到2025年才能服役,那么朱姆沃尔特会是一级相当成功的水面舰艇。

在那个平行世界,2016年,朱姆沃尔特号宣告服役,作为全球最先进的水面舰艇,80个MK-57宣告着朱姆沃尔特的强大,届时全球不属于美国的最大的驱逐舰是日本等国的阿里伯克改,虽然垂发数量多于朱姆沃尔特,但是所有人知道阿里伯克没有资格和朱姆沃尔特比。朱姆沃尔特能够凭借其隐身抵近他国海岸,用廉价的制导舰炮进行打击。

对于美国而言,非盟友国家最强的水面舰艇是刚刚服役,尚未形成战斗力的中国 052D,完全不是朱姆沃尔特的对手。只不过超出美国预料的是,中国启动了1.3万吨双波段大驱的建造计划。美国为此调整了朱姆沃尔特后期型的发展方向,朱姆沃尔特block II型取消了一座舰炮安装了大量的垂发,双波段雷达的设计也被恢复。

2022年,中国的055驱逐舰宣告服役,其短暂的超越了朱姆沃尔特,但是2006年,DDG-1010服役,全球最强的桂冠再次回到美国。你看这样一改时间节点,朱姆沃尔特还尴尬么?只要朱姆沃尔特比055早服役10年,那么美国就有充分的时间改进朱姆沃尔特的完全体,但是没有如果,对于美国而言,美国错的最离谱的,可能仅仅是将中国的发展速度估慢了5年。

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