战争雷霆手游版在哪里下载,雷霆手游在哪里可以购买账号
作者:本站作者谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。去百度一下"战争雷霆国际服"就能找到国际服的官网,下载客户端即可。或者有steam账号的话可以直接在steam平台下载,免费的。
求推荐几款好玩的手游?
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
为什么战争雷霆不是很火?
战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。
然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。
《战争雷霆》这款游戏将会走上怎样的道路?
1.85版本的更新意味著已誕生6年的戰雷用了1年多的時間就讓陸戰和空戰全面邁入現代化進程,和WG的《坦克世界》三部曲走向了完全不一樣的道路。如今玩家能從游戲里能體驗到一戰二戰裝甲單位的初露鋒芒至冷戰中各大國裝甲間的激烈碰撞, 也基本沒有其他同類游戲能有《戰爭雷霆》這么豐富的游戲內容與體驗。《戰爭雷霆》6周年紀念圖值得一提的是,如今游戲里玩家主流模式的選擇已經從街機娛樂模式轉變為了歷史模式(國際服),畢竟歷史模式里的靠肉眼搜尋敵人、飛機與戰車都可單獨出擊、靠重生點重生等玩法更講究技術性與真實性,可玩性也更強戰爭氛圍更為濃厚。
可以預見的是,開啟新道路的《戰爭雷霆》將有更加現代化載具在未來版本出現,不斷加入的新系統也將為玩家帶來新的游戲體驗。2018年的愚人節Gaijin還限時開放了新的現代潛水艇對戰模式,其中的聲吶索敵系統與制導魚雷令人印象深刻,這些都是未來版本的基石,說不定在不久后,潛艇的加入與更完善的現代海戰將出現在游戲中。
即便是愚人節模式,模型也絲毫不含糊雖然游戲內容日漸豐富,但Gaijin的運營和平衡從始至終貫徹著斯拉夫人耿直的特點,全世界玩家只能一邊玩戰雷一邊罵安東(《戰爭雷霆》項目負責人)。不過戰雷玩家依舊期待著新內容的出現(真香警告),畢竟這是一款獨一無二的戰爭網游。而今年的愚人節馬上就要到了,Gaijin又會帶來什么有趣的東西呢?大型戰艦還是兵人作戰?無論是什么都值得期待,這幫俄羅斯人在給予驚喜這方面還是不會讓人失望的。
战争雷霆和坦克世界你更喜欢玩哪个?为什么?
其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。
战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。
不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。
这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。
那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。
为什么战争雷霆国服人那么少?国际服在哪里?
说到战雷国服真的是老玩家心中的痛啊。曾经与知名军事自媒体《军武次位面》合作宣传,连局座本人都亲自上手过VR版的空战,宣传上气势不可谓不磅礴。 局座威武当年为了内测的激活码,一宿舍的人去网吧包夜就等早上刷新(没别的目的),人气不可谓不高涨。而如今却落得一个门可罗雀的惨相,原因有好多。比如初时游戏bug太多,优化不到位,生不逢时(坦克世界一家独大)等。
一局游戏半队电脑不过俗话说"是金子总会发光",而这块在国外与坦克世界平分秋色的"金子",在中国却成了黄铁矿,主要原因就是腾讯自己作的!本人长期在国外,所以玩的都是国际服。腾讯在运营上作的工作是否到位我并不了解,不过冰冻三尺非一日之寒,我相信腾讯肯定是有纰漏之处,此处不再细谈,就说我赶上的且认为最主要的一个例子。
国服有一个活动,大意就是用肝换载具。这个活动是国服独有的,换到的载具也是国服独有的。空战不了解,就拿陆战载具举例。KV-220装甲:注意到它的装甲没有?前后左右都是100毫米(还是火星科技),真·铁桶!避弹外形较优秀,正面仅有炮盾那一小块算是比较明显的弱点。火炮:这门85炮拥有苏系中算是很良心的俯角,发射的是T-34-85的研发弹药,穿深和后效自然不用多说。
内构:迷之内构,即使被虎式的短88甚至大麦克斯的105炮击穿也经常只死驾驶员和通讯员,然后它回头一炮……重点是它是活动兑换车,科技树里找不到它。也就是说,没有它的人很难了解它的内构。机动性:除了转弯性能不如T-34-85,其他的方面差距并不大,可以跟上3485大部队。而且山地机动,爬坡有效率。分房权重:最恶心人的一点。
5.3的权重意味着它遇到的最强大的对手就是虎式和T-34-85,而这两种车都是被它按在地上摩擦的。总而言之就是:核弹炮+重装甲+高机动+低分房=KV-220虽然追求真实的战雷平衡性难免会有点差,但这样一款极度破坏平衡的坦克都能发永久的,让那些肝不好的玩家怎么办?想要转战国际服其实很简单。去百度一下"战争雷霆国际服"就能找到国际服的官网,下载客户端即可。
或者有steam账号的话可以直接在steam平台下载,免费的。不用担心语言问题,简体中文是官方语言之一,在客户端设置即可,老毛子还是挺重视中国市场的。分享一个小技巧:中国的ID在国际服会默认在亚服,而亚服的人数貌似是最少的(惨不忍睹,不够四分钟别想匹到人,都够锄局大地了)。为了防止在匹配上浪费太多时间,需要手动把匹配服务器改一下。
你觉得是《战舰世界》好玩还是《战争雷霆》好玩?
其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。
本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。
游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。
玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。
同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60∼70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。
經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。
战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~。
《战争雷霆》和《坦克世界》哪款游戏更难上手?为什么?
谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。
我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。
所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。
《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?
谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。
《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。
相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。
如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。