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龙之谷手游测试服在哪里下载,失落的方舟在哪里下载

作者:本站作者

龙之谷2不错。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。这不,LOL测试服最新改动又出幺蛾子了,到底是怎么一回事呢?废话不多说,咱们接着往下聊。

龙之谷游戏怎样?

龙之谷游戏怎样

虽然不玩《绝地求生》,但是经常会看到这游戏的报道,我发现这游戏的官方微博基本上就在做两件事——道歉和封外挂,前段时间听闻这游戏已经封掉150万个作弊号了,还有就是据说99%开挂的都是中国人……我就不明白了,为什么就是有这么多人喜欢开挂来毁掉自己喜欢的游戏呢?当年我玩的那款游戏也是被这样被毁的……我读高中的时候是《龙之谷》最火的时候,那时网吧里大部分人都在玩这款游戏。

那真是盛况空前,每次登录都排队……1000 的队算是状况优良了……高峰6000 是常态。排队真的很痛苦,好几次等得无聊就切换出去刷刷贴吧,一切换回去发现竟然掉线了!我在“雷霆万钧”玩了一个战士号,才10几级很抖M的我就喜欢挑战深渊了,第一次让我体会到抖M快感的是森林圣域。因为这副本的BOSS会相互复活所以经常被两只石像鬼虐得死去活来。

逐渐的,我认识了小莫(牧师),夏天(弓箭手)他们一群人,并且加入了他们的群,群里全是喜欢挑战高难度的抖M!难度越高越爽!真是“臭味相投”!大家都被虐习惯了,夏天就在群里吐槽说:“游戏的BOSS没新意,要是让我设计的话,我就设计个会满天飞的,会空袭的,吧啦吧啦的BOSS……”然后当我们见到祈祷者安息那只金毛狮王的时候就知道错了,不应该让BOSS上天!不该空袭!经常BOSS一个空袭夏天就躺下了,很刺激!很TM的刺激!很多游戏从来就只知道加大伤害、加高血量来增强BOSS,反而是一直被我们吐槽泡菜的韩国游戏在创意方面一直有努力。

反正那天我和小莫他们刷了一下午金毛狮王,功夫不负有心最终……复活书都用完了,团灭了哈哈哈,让我们一群抖M一本的满足!不知道什么时候游戏里开始出现外挂的,大概是我后知后觉吧,反正感觉2012年某一天一觉醒来就满世界都是外挂了……很多人好像没外挂就没法玩游戏一样,游戏好玩要开挂,游戏不好玩也要开挂,而且越是喜欢的游戏就越要开挂,真TM让人无语!那个时候《龙之谷》外挂加速无CD、锁蓝、锁红真的是一应俱全,而且官方越处理外挂就越厉害,小莫就一直吐槽说这是“火上加油式封挂运营”。

外挂让玩家人数暴涨,工作室一台机可以挂上60个号,进入游戏后直接通关循环刷金币,外人什么都看不到,就看到一群小号如僵尸一般密密麻麻站在门口。大量的脱机挂让每个服务器都再现到了游戏公测时候的盛况,全线飘红排队无尽头,《龙之谷》算是进入“第二春”了。我因为喜欢《龙之谷》一直不想离开,我也觉的自己会一直玩下去,但是忘记了是在哪天了,反正那天下线后就再没上去过了,真的一点仪式感度没,我原来以为那天会是刻骨铭心的一天。

真的很怀念游戏刚刚出二转的时候,和小莫他们一起挂了无数次才推倒BT的古代武器库西边的那种成就感。怀念刷深渊玩的是技术的荣耀感,而不是后来毫无难度的装备碾压。反正后来游戏什么本都可以单挑,队伍已经毫无意义了。网游本和单机最大的不同不就是和其他玩家互动吗?都一个人玩了那还有什么意思?我一直不明白为什么有那么多人喜欢外挂,网游开挂、单机开挂,《绝地求生》这样的竞技游戏开挂,《跳一跳》这样的小游戏也开挂……开挂作弊真的会让人很有成就感么?怀念《龙之谷》当年刷深渊的感觉,怀念陪我一起刷深渊的伙伴……盛大这游戏当年要不是被外挂毁了,腾讯现在可能还只能当当老二吧。

在哪里下单机游戏比较好?

在哪里下单机游戏比较好

首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。

如何评价手游《龙之谷2》?

如何评价手游《龙之谷2》

更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。本人游戏从行业者,每年都玩至少百款游戏。这款7月9号上线,我也第一时间玩了,从公测玩了几天到现在13号,感觉已经玩不下去了,本来支撑我玩下去的动力就是龙本,但是目前已经没啥动力了。。谈谈职业,本人玩的游侠,我只想说,这策划是用脚做的职业?41级二转(这个2转也离谱,没有新技能,原技能强化,还都是数值很低的技能),所有攻击类型的强化我都加到10左右,顶不过别人一身蓝装不怎么打副本的其他玩家,面板低的发指,打起来必须贴脸,攻击时间很长站那打半天不顶别人一个技能来的多。

至少在我的印象里此类职业难道不是高风险高收益的设计?怎么到这就这么扯淡,如果说是为了PVP所设计的职业,我很想知道PVP在哪里?只是口头上说的90以上东沙漠野外PK?这也能叫PVP?着龙1比龙2强太多了。然后是升级,就跟开玩笑一样,离线有经验而且还比你打怪升级快离谱不?睡一觉起来升两级真是有够好笑的,我说为什么经验设置那么高,几百万几百万的一级,日常任务繁琐的离谱,随机副本,组队狩猎,货运一大堆基本没什么提升,他们的意思就是赶紧花钱,不花钱你想玩什么?玩了这么多年游戏,各类游戏也玩了很多种,这已经完全不是动作游戏了,纯粹的氪金页游体系,美工也做得很一般般,画面人物做的说实话很畸形,近看弓箭职业有点伤我眼睛,吐了真的,很期待的结果成这样了,感觉龙之谷这个IP是被毁的差不多了吧。

还是我之前那句话,真的希望中国玩家能别再给这种游戏氪金花钱了,不然以后永远都是这种游戏,能不能自己争点气,中国不是做不出好游戏,只是因为市场全是这种垃圾导致资本选择这种垃圾,真心难受。另外我自己真的很期待冒险岛怀旧服,希望不是空穴来风,给我一个再像以前那种玩游戏的感觉的游戏吧,别都是这一类垃圾,很想整一个能玩很久很久的练级游戏(LOL我从s1开始玩,一直玩到了现在),魔兽那会没赶上时间,其他游戏什么上古世纪,各类游戏等都玩不了多久真的没意思,希望出一款游戏改变一下RPG的格局。

win10,单机游戏哪里下载?

因为win10系统的逐渐普及,大多数当前发行的大型单机游戏几乎都可以兼容win10系统,所以下载一个可以正常游玩的单机游戏并不是一个难事。正版steam平台知名度最高的游戏平台,在这里你可以准确无误的了解到自己想要的游戏支持哪个系统运行,几乎百分之九十的单机游戏都可以在这里找到,配置要求以及是否支持中文这两大最受关注的问题在上面都一目了然。

橘子平台、育碧Uplay、epic人气相比于steam较低的游戏平台,前两个虽然游戏数量不及steam但大部分都是出自自家的精品游戏几乎款款都是3A大作,比如知名的战地系列、刺客信条、彩虹六号等,至于第三者是后起之秀,因为锁国区的问题,手段不够的玩家还是尽量不要接触了,虽然两周送一个精品游戏的承诺很诱人,但依旧免不了被玩家们讨厌的事实。

低价入手正版游戏指南小黑盒手机上的APP,在各大应用商店均可以下载,该平台在steam折扣期间会提供折上折的优惠,减免百分之十三的价格,视游戏价格而定,可为玩家提供几元到几十元的价格减免。而且该平台还会提供很多游戏的玩家数据查询,如彩虹六号、绝地求生、APEX、堡垒之夜等。还有签到送HB的活动,用于购买游戏,虽然数量不多,另外还有游戏库存总价值查询和时长统计的功能。

龙之谷2手游好玩吗?支持手柄吗?

龙之谷2不错。应该支持手柄。看过别人试玩的视频,是在(测试阶段),画面看起来很不错,我觉得相比龙之谷1好像看起来更像是那种3D的角色扮演类型的游戏,Arpg类型的游戏。可以和朋友一起下副本,打装备,交易市场应该也是有的吧。竞技场就不知道了。因为我玩过龙1,当初龙1主打的是公平竞技,就相当于你人物进入竞技场后,大家都是脱了装备的打,所以看你的操作和打法,跟装备没有关系了,那个时候龙1确实挺好玩的。

安卓手机上有哪些比较好玩且适合打发时间的单机游戏?

打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。

游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。

《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。

《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。

游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。

王者荣耀7月23日体验服大批英雄回调,玄策持续加强,这调整能出的来体验服吗?

大家好,这里是指尖上的王者,7.18日体验服进行了一大波更新,其中很多英雄的调整让玩家表示不能接受,包括百里玄策的玩家,而7.23日的更新将部分英雄进行了一次回调,调整结果如下:1.诸葛亮本次更新的内容全部都是基于体验服的调整,并非直接从正式服过度而来,所以想要知道体验服与正式服的比对差异,必须要知道第一次的基础调整,而诸葛亮第一次调整是在18日。

体验服18日对诸葛亮的1技能ap加成以及贴脸的衰减比例进行了下调,不过好在2技能的前期冷却降低,蓝耗降低作为弥补,其实这样的调整并不能解决诸葛亮野区刷被动大招秒脆皮的能力,感觉侧重点不应该在这里,加上诸葛亮2技能前期冷却降低,或许也能起到一定的平衡作用。而本次的更新将2技能之前的改动取消,所以现在的体验服对比正式服的调整就是18日对1技能的调整,消耗能力前期提升,但是贴脸输出的伤害降低。

2.嫦娥本次更新回调了嫦娥2技能的ap加成,0.01的ap加成有多少伤害?假设后期嫦娥法强1000,那么2技能的单次提升了输出------10。而18日调整2技能单单基础伤害满级就降低了20点,本次只不过是回调体验服的数据,ap加成跟正式服是一样的,但是基础伤害实打实的下调,本身嫦娥是个依靠量取胜的英雄,单次伤害就不高,这样调整对嫦娥的强度有很大的影响,加上大招的伤害下调,或许嫦娥的优势期也仅限前期了。

3.甄姬甄姬的2技能弹射半径从600降至500,再从500提升到550,比正式服降低了50点弹射范围,会有一定影响,但是并不是太大,线上的压制能力略微下调。4.安琪拉回调2技能的冷却时间,也就是只保留18日对飞行速度的提升。安琪拉已经连续被强化了好多次了,不过因为技能机制的原因,始终不温不火,本次18日对2技能控制的冷却时间前期下调,飞行速度提升,本就增加了很高的反杀和控制能力,但是冷却时间又被取消,所以现在的体验服安琪拉跟正式服相比,飞行速度有所提升,也就是追击以及先手的命中率会更高了一些,对安琪拉来说,2技能打到人基本就能秒了。

5.百里玄策18日的更新,把近端伤害的加成从1降至0.8,但是远端伤害从0.35提升至0.4,让我们以为只要保持远端伤害就能打出更高输出的时候,经过测试,玄策的暴击是按照自身0.8物理攻击计算,那么对玄策来说暴击收益被下降了很多,即便是远端伤害也不如以前。虽然说2技能增加了伤害的补充,不过打团刷出被动基本上也不靠2技能了,另外2技能2秒的真空期,是的很多时候不能专靠2技能来勾人。

而23日的更新,终于将远端伤害的暴击部分提升到了1,那么也就是近战的时候输出能力大打折扣,这也给我们反制玄策提了一个醒,虽然玄策有位移,但是贴脸跟他对打,或许能提升反杀的空间哦。另外2技能的攻击力保留,大招的伤害也被全面提升,所以相较正式服而言,玄策的远端伤害更高了,2技能命中目标的伤害提升了,大招的伤害提升了应该有1/3,仅仅贴脸伤害被降低了,算是全面的加强。

更新后的玄策前期节奏能力更强,因为2技能的原因,刷野速度更快,控龙更快,抓边输出更强,因此这个数据如果放出来,那玄策又该全年ban位了。6.狄仁杰都快忘记这个英雄的调整了,小编翻了一圈更新公告,终于找到了狄仁杰上次调整的内容。7.2日狄仁杰体验服第一次更新,其中1技能的基础伤害进行了下调,红牌的额外伤害也进行了下调,本该普天同庆的大好消息,谁料7.6日直接又进行了一波回调。

王者荣耀体验服“地震级”更新,8位英雄调整,韩信终于加强,老夫子起飞,你怎么看?

昨天体验服迎来了一次版本更新,分别调整了8名英雄,包括比较热门的一些英雄,如韩信,蒙犽和老夫子,马超。韩信被动技能:攻击速度:50% → 60%韩信的这次调整感觉是因为前几天攻速鞋子的调整,玩过韩信这名英雄的玩家们都应该清楚,韩信的打野速度够不够快,多半取决于韩信的攻速,技能伤害还是占据比较小。总体来讲个人觉得韩信的被动攻速加成算是不错了,再配合攻速铭文的搭配,韩信在刷野方面速度会提升不少,相应的连锁反应会使得韩信在线上gank或者去偷龙时都会更强一些。

女娲 二技能:技能伤害:500( 80/Lv)( 0.8Ap) → 540( 70/Lv)( 0.65Ap)女娲这个英雄在最近的体验服调整的次数还是比较多的,不管如何女娲这个英雄的调整方向是往加强方向走的。从技能伤害调整方向来看,加强了女娲2技能的基础伤害,让女娲在前期的对线期和发育上会舒服很多,降低了技能升级的伤害和AP加成伤害,算是平衡了女娲的后期伤害较高的强势期。

总体来说是把女娲的成长曲线做了一些调整,使得女娲的2技能在后期伤害不至于超标。镜基础生命值:3264( 221.7*英雄等级) → 3264( 236.9*英雄等级)三技能:增加效果:换位飞行过程中增加30%的免伤率镜这个英雄刚出来的时候被大家吐槽最多的英雄事就是血量低,身板太脆了。这次官方也发现了这个问题,帮助大家把镜的生命成长做了提升,再配合3技能的飞行免伤率,使得镜在入场时可以大幅提升生存几率,特别是残血时,配合名刀还有可能残血反杀哦。

马超三技能:技能伤害:240( 120/Lv)( 0.6Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.06*已损生命值) → 200( 100/Lv)( 0.5Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.05*已损生命值)在之前的体验服更新中,马超的普攻伤害就得到了一次不小的降温改动,而现在再次下调马超三技能的基础和斩杀伤害,会对他的一套输出造成较大的影响,可能少许的伤害就击杀不掉脆皮,让敌人残血溜掉了。

再结合最近其他英雄的一些加强,或许马超的强度会被其他英雄替代了,那么ban位可能也会空出来给其他强势英雄了。蒙犽一技能:伤害:5( 15/Lv)( 0.35Ad) → 5( 10/Lv)( 0.35Ad)这次的调整可谓是又一次的降低了蒙犽的前期伤害,好在AD加成没改,否则蒙犽的1技能伤害就砍的有点厉害了。

这次的调整主要目的还是调整蒙犽的前期压制力。使得蒙犽在前期的对线上,不至于压制力过强。鲁班大师三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)在3.17体验服更新中,就已经降温过鲁班大师的大招射程了,而现在再次对鲁班大师的大招CD进行了增加,又再次影响到了鲁班大师的开团能力。不过个人觉得影响不大,只要大招抓到一次关键的团战中的关键先生就可以了。

上官婉儿上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到 → 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到在3.13体验服更新中,上官婉儿的笔墨触碰声被改成了可以在“无视野距离内”被听到,让上官婉儿的进场环境变差了不少。现在又调整为“有视野距离内”,这样一来,影响就不大了,上官婉儿依旧可以卡视野盲角飞天输出。

老夫子修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题修复老夫子造成额外普攻伤害几率比实际低的问题以上两个bug都间接影响到了老夫子的整体伤害量,现在修复了,会加强老夫子的团战输出,算是比较正向的加强吧。总结以上就是本次体验服的更新内容了,整体看下来,主要是想把马超,鲁班大师和蒙犽这三名版本强势的英雄调整到既可以上场又不会显得特别强势的合理范围内,或者说降低他们的过期的压制力。

LOL测试服最新改动惹争议,气定神闲将永久增加100点能量值,阿卡丽和劫会不会乐开花?

当LOL能量条英雄,多增加100点能量值时,会发生什么事呢?LOL这款游戏已经运营了10年之久,它也陪伴了许多玩家的青春,但是玩家们对于英雄联盟,倒也不是一直抱着喜爱的态度去玩的,大部分情况下,召唤师们对于LOL,只能说是又爱又恨。爱是爱在LOL它确实好玩,各种真香,但恨就恨在LOL经常会有一些奇奇怪怪的版本改动,实在是让召唤师们摸不着头脑,想不通拳头设计师到底在干嘛,为什么要做出那些奇怪的游戏改动。

这不,LOL测试服最新改动又出幺蛾子了,到底是怎么一回事呢?废话不多说,咱们接着往下聊。目前LOL美服的测试服,已经是在运行着最新的“元素崛起”版本了,地图还有小龙等等都有了不同程度的变化,但版本改动还不仅于此,还有像游戏里装备的一些改动,比如像最新的幽梦还有幕刃的改动,穿甲能力都得到了一定程度的提升,不过相对于装备来说,符文上的一些调整和修改,更为引人注目。

像是法师相对比较实用的气定闲神天赋,就得到了修改。原本气定神闲是能够在参与击杀时返还终极技能的CD,但是今时不同往日,之后气定神闲的作用更为强大了。气定神闲在遭拳头设计师的修改后,虽然移除了返还终极技能的CD,但却新增了参与击杀后回复20%的法力值或是能量值,这个属性其实倒还好,对法师来说还是乐呵呵的,但最为关键的,还是气定神闲另一条新增的属性,那就是参与击杀后,将会永久增加法力值或是能量值,最多可获得350点蓝量或是100点能量值!这是什么概念呢?对法师来说,多了350点蓝,其实算不得什么,顶多就是让冰鸟,瑞兹这些英雄蓝量更多了,技能放得更频繁了而已。

但是气定神闲关于永久增加能量值的这个改动,却可以说是能量条英雄的春天!像是很多忍者英雄才200点能量值,比如劫和阿卡丽等等,如果说是要他们拿十个人头,才能永久获得100点能量值,那还算比较合理。但如果仅仅是参与击杀,就能永久获得能量值的增长,10个人头在我们路人局排位中,还是比较好参与到的,所以当阿卡丽拥有300点能量值的时候,会发生什么事情呢?一个Q技能80点,E技能30点,W和R无消耗,到了后期Q技能几乎可以比之前多放1到2次。

而且通过实战来显示,阿卡丽和劫等能量条英雄,其实他们到了游戏后期,他们缺的不是技能CD,也不是缺伤害,缺的就是能量值,如果能量值能够多了100点,对于这些英雄来说,无疑是史诗级的加强,而能量条英雄最为显著的,当然就是劫,阿卡丽,还有盲僧等英雄了,他们对于气定闲神的改动,想必会非常开心。但因此而带来变化的,就是ADC的地位了,我们可以发现目前LOL新版本的改动,其实对ADC来说都不算有利,甚至可以说有害。

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