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火影手游哪里不好,火影忍者手游死区有什么不好

作者:本站作者

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1,火影忍者手游死区有什么不好

火影忍者手游的死区会导致玩家无法对抗其他玩家,使得游戏变得不公平和冷漠,因此给玩家带来了不好的体验。

火影忍者手游死区有什么不好

2,火影忍者手游是否算的上一款优秀的手机游戏它和究极风暴的区别在哪里

可以算的上一款不错的手游了,因为他开创了格斗游戏的先河,而且就论现在的手游来说,他起码你不充钱只要每天做日常还会给你金币(人民币充值的),其他手游没有一个可以做到而究极风暴就属于主机游戏了,场面宏大,完全还原动画,火影手游里很多技能都是借鉴究极风暴的

火影忍者手游是否算的上一款优秀的手机游戏它和究极风暴的区别在哪里

3,火影尾区有什么不好

新区一不小心就变鬼区,不如老区稳定活跃。 多游戏总会以开新区为噱头来吸引新老玩家入坑,新玩家会觉得除了氪金大佬以外,其余大部分玩家在新区都是在同一个起跑线开始,这样还算是略微公平一些,老玩家可能觉得之前的服务器没有发展前景,所以想去新区碰碰运气,说不定会有更好的发展。这样的情况在很多游戏中都存在,而火影忍者手游也不例外,经常会有新区开放,并且也有不同的玩家打算去新区发展,但其实,现在的很多新区反而会更容易变成鬼区,而一些老区的竞争却异常激烈 。

火影尾区有什么不好

4,为什么这么多人弃坑火影忍者手游

以前决斗场还有段位保护,现在取消了,只有低段位有保护了,这样想上段位就必须得一口气打上去,不然你下次打的时候还得找感觉,这样就比较浪费时间了,段位赛一直打还是比较累,有时候一个快递电话,你就输了,或者有人跟你聊天,你总不能不说话吧,分神很可能就输了,而且网络有时进段位赛,一直卡住,进去直接就剩第二个人,以前还有段位保护,卡了直接就不打了,现在不行了,卡了你也得继续打,很烦。决斗场对于新玩家不友好,当你是3c的时候,对面可能是3s,额,或者有的玩家选择1s2c的忍者专门来欺负新玩家,而且基本你选择3个b忍的时候基本都会遇到1s2c,新玩家在决斗场遇到这样的,难免不卸载游戏。而且决斗场的任务有一个小队羁绊,这个任务非常的不平衡,经常会遇到脚本玩家,举报似乎没有用,而且你的分数高,对面就不断获得蛞蝓、奥义点,非常的烦。

5,讲讲咋评价火影忍者手游的操作

火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心 充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。
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