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英雄联盟每年都改了什么,两年没玩lol英雄联盟了请问大家有什么改动了

作者:本站作者

1,两年没玩lol英雄联盟了请问大家有什么改动了

改的地方太多了,整个召唤师峡谷地图小兵草丛防御塔水晶基地等等都改了的,每个英雄也有不同层次改动,具体你可以去手机盒子上查询,每个英雄都有个最近改动的数据

两年没玩lol英雄联盟了请问大家有什么改动了

2,英雄联盟拳头官方频繁改动版本的举动究竟是为了什么

相信很多英雄联盟玩家,会发现目前的游戏的版本改动越来越频繁了。那么很多的玩家,也在表示每一个版本改动以后,英雄强度的都会有不同的变化,每个版本都还需要进行重新的上手适应,这样导致很多的玩家逐渐的流失。那么在这种情况下,为什么拳头公司还是要频繁的进行改动?他们这样做的主要目的是什么?今天小编就给大家详细聊一聊为什么英雄联盟的设计师这么热衷于改动版本。其实拳头公司对英雄联盟不断地进行版本改动,主要的目的就是为了让更多的英雄能够有出场空间。他们希望能够让很多的英雄,有了更清晰的角色定位,让他们能够在正确的位置上发挥出最大的作用。不过在早期版本经过了多次尝试以后,甚至说让一些非主流英雄进行打野,导致版本一度出现了混乱的情况,而且一直以来神话版本也是饱受大家的诟病,战士类的英雄承伤能力远远超出了预期,对于传统的法师更是毁灭性的打击,这也导致了人们表示现在的英雄联盟,不如改名叫战士联盟。由于英雄联盟这款游戏的电竞属性愈发的增加,游戏的平衡性和观赏性也变得更加的重要。拳头设计师很显然不能容许一个版本之内有着许多不平衡的情况出现,所以英雄联盟就慢慢的向着削弱和加强两个方向进行调整,改动也为了确保比赛能够变得更加好看,所以这也是官方频繁改动版本的一大原因。总的来说,拳头官方频繁改动版本,主要的目的,是为了让游戏处在一个较为均衡的环境。从而,能够为比赛环境开路,不让一个版本有失衡的情况出现,让观众们有着更好的观赛体验。

英雄联盟拳头官方频繁改动版本的举动究竟是为了什么

3,英雄联盟历史上最成功的一次改动是哪次

英雄联盟,是一款由美国拳头公司在2019年推出的一款游戏,2011年在国服正式上线,到现在已经过去10年,这个游戏的热度还是只增不减,熬过了一批又一批比如穿越火线,守望先锋,绝地求生等等火爆一时的游戏,英雄联盟之所以能够这样经久不衰,离不开拳头官方对这个游戏10年以来的不停的改动与更新。在这数十年的更新与改动中,最成功的我认为当属S7的时候符文系统的改动,将原本的需要用金币购买的符文取消,将需要到达30级满级的才能点满的天赋取消,两者合并成为了一个全新的符文系统,这个符文系统完全免费,而且综合了之前的天赋和符文,大大提高了游戏的可玩性和综合性。除此以外,我们知道,一个游戏的生命力永远是来自于新玩家的,没有新玩家的注入,一个游戏就会慢慢的死亡。而其实在2017年以前,英雄联盟就慢慢的陷入了这种困境,由于符文带来的巨大差异,天赋上的限制,使得新玩家几乎没有游戏体验。打个比方说,一名30级的老玩家,满符文满天赋的话,在对上一个新玩家时,他的满符文满天赋可以给老玩家带来将近两千经济的经济优势,就好比游戏一开始,对面就比你多了半个大件,那这个游戏新手还怎么玩。也许有人会说,新手排到的应该都是新手,不存在双方有符文天赋差距的问题,但是实际上,越来越多的人会选择在淘宝上购买30级的满符文的符文号,这样一来,留给新玩家的空间就越来越小。可以说,2017年符文系统的改动,大大缩短了新玩家距离老玩家之间的距离,而原本的符文和符文页以蓝色精粹等同于以前金币的形式退回,也留住了绝大部分的老玩家,同时吸引了很多新玩家的注入,也就有了我们看到的,S7英雄联盟的又一个顶峰。而接下来的绝大部分改动,都是围绕着符文系统来的。正是因为在S7对符文系统以及装备做出的一系列改动,使得当时中国的几支队伍在世界赛高歌猛进,虽然最后WE和RNG双双止步半决赛,只获得了四强,但是也让绝大多数的中国玩家对英雄联盟,对LPL又重新燃起希望。所以说,英雄联盟史上最成功的改动当属2017年的符文改动了。其实今年的装备机制的全新变化也是一个不小,而且目前看起来效果还不错的改动,但是由于时间还不够长,还不足以看出这次改动的优势和对游戏发展进程带来的影响。

英雄联盟历史上最成功的一次改动是哪次

4,英雄联盟改名来袭法外狂徒已成历史荒漠屠夫也成绝唱百度知

文/筱文聊电竞 众所周知,英雄联盟中英雄的名字可由名字+称号组成 ,称号往往代表着英雄的特点或者技能特色,如“诡术妖姬-乐芙兰” ,诡术妖姬本意就是欺骗者的意思; 除了上述的称呼外,往往玩家还会结合英雄特点取“外号”, 譬如前不久闹得沸沸扬扬的“劲夫”和“日女”事件。自那以后,官方明文禁止解说或者职业选手如此称呼这两个英雄。 就在4月28日,也就是今天英雄联盟测试服进行更新的时候,突然有些英雄的称呼被暗改了,分别是男枪,鳄鱼,艾克,老鼠,螳螂,火男和德莱文这七个英雄,这几个英雄的称呼可能过于血腥或者反派,被官方给和谐了。 男枪,法外狂徒更名为枪火狂徒 实话说,男枪这个称号的更改一点也不意外,“法外狂徒”这个名字实则是太狂了, 你叫“法外狂徒”,在这个法治 社会 ,你想干啥? 艾克 艾克由时间刺客变为时间奇才,可能问题主要出在 “刺客”这两个字上吧。 其实刺客并没有什么,而且 “奇才”感觉都被网友玩坏了,像“睿智,卧龙,凤雏,天才”等这些词都感觉乖乖的。还不如叫时间怪才, 想玩家调侃的“荆轲刺秦,秦王绕柱走,大喊:有奇才,有奇才” 火男由复仇焰魂改为灼心焰魂,德莱文也由荣耀行刑官变成荣耀刑裁管,卡兹克从虚空掠夺者变成了虚空掠食者,这三个英雄也主要由原来的反派角色名字,正常的大众和谐化。 其中老鼠的“瘟疫之源”的改动筱文认为还是比较合理的,去年的MSC赛上,SKT的上单就选出老鼠长达7秒之久,暗暗嘲讽,引发了巨大的争议。并且“瘟疫”这两个字在国人眼里是非常恶毒的话,在加上“瘟疫之源”在其他 游戏 也太大众化了,改为“瘴地老鼠”也是很合适。 上单鳄鱼也有荒漠屠夫改为了荒漠狂沙( 筱文敢打赌,放到现在也有很多人以为鳄鱼是叫沙漠屠夫 ),可能是“屠夫”二字过于血腥吧,设计师才能想到改为“沙漠狂沙”, 但是和鳄鱼的那句台词“谁是正版上的下一块肉”完全不搭啊,缺少了一种霸气。 据说,这次改名可能是为了LOL手游上线的名字的统一,手游对于各种审核都是比较严格,因此有玩家猜测,是不是以后“杀”也要被改动了,估计以后五杀直接变成了“五连绝世”了。

5,为什么英雄联盟的英雄总是改改得不会用新出英雄不行吗

非常感谢能够回答这个问题 英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。 第一点,可以有效地降低开发成本 重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。 第二点,有些英雄伤害过高虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到绝对的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了优秀的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。 第三点,冷门英雄有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。 第四点,英雄自己的特色 目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就 会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。 因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。 不改没人选啊 英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。 1.英雄表现太强势 比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。 2.英雄太冷门 比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。 3.保持英雄特色 如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的玩法和 游戏 机制的。 4.降低成本 重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。 综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。 看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。 第一:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是最高的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。 第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是无敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的世界级 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。 玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除 可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄 因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。 不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路 不断改进才能完美 新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等
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