英雄联盟p是什么伤害,LOLDPS什么意思
时间:2023-01-15 01:00:16
作者:本站作者
1,LOLDPS什么意思
dps的原本意思是每秒伤害 在lol里的意思是输出。分为2种 一种是adc 一种是apc
前者是物理输出 后者是法术输出、望采纳
2,游戏里的PP伤害和PVE是什么意思
PVP 是指 玩家与玩家的对抗 也就是俗称的 PK路线 在魔兽中 代表的就是以竞技场 战场为主的游戏玩家 PVE是指 玩家与系统生成的BOSS 或者怪物的对抗 在魔兽中 代表的就是以副本为主的 游戏玩家
3,英雄联盟伤害怎么计算
主要是玩多了看感觉 还有就是看一下你技能的伤害 再看一下敌人的护甲和魔抗 大概一计算 用你技能的总伤害减去敌人的护甲或魔抗 大概伤害也就出来了 如果你是一个靠普攻吃饭的ad英雄 技能伤害大致如上 多了一点是把你的攻击力和护甲穿透了解一下 再看对面护甲 两边相减就可以了 各种英雄各种不一样的伤害 比如猴子的大对周围敌人每秒造成20/110/200(AD加成1.2)点伤害并且击飞目标,持续4秒。这个技能算物理伤害,计算护甲。防御这东西,越往上越难堆。初期那30几点护甲能免伤个25%左右吧。到后期总归能免伤35%左右。你的装备差不多是300多攻击,也就是300X1.2=360。那么也就是技能描述是560每秒。560X65%=364.也就是你造成的实际上还差不多是364.而且是相对于一个脆皮的伤害,稍微上百护甲的人也差不多200多伤害了。小兵的护甲可有可无,很低很低。装备好坏在于你玩的英雄的定位。每个位置分担的责任不同,半肉的责任就是搅屎,把对方恶心住,打你么你很肉,不打你么你打人蛮疼,然后让你们方的C有更大的输出空间。
4,英雄联盟中的AP是什么意思
楼主你好。我把LOL(英雄联盟)中的简称都说下。 AP(A title of respect for a Buddhist or Taoist priest) 是法术强度或者法强。不可以直接输出,是利用英雄的QWER4个技能间接输出的。常见的有小鱼,小法,法师(流浪),不祥之刃等。。 ADC是远程输出类的英雄。可以直接输出,也可以间接输出,意思就是说可以直接打人,也可以间接用技能打人。比如寒冰,EZ(冒险家),赏金,等。。。 TANK(他们简称:肉,他们所说的什么出肉、出肉。其实就是叫你堆生命值。),现在没人会说玩这个,也没多少人愿意主动玩这个。(我想现在都灭绝了。。。) 辅助(Auxiliary)。。直接叫辅助。。也没多少人愿意主动玩。就是去下路辅助ADC的角色,不可以打死兵,必需插眼,除非你有可以代替眼的技能的英雄。 上单(Single),走上路的英雄,一般都是近战类的英雄。 打野(To shoot wild)专门在野区打怪的英雄,看时机去帮助上中下路的角色。 还有一种,。。。叫做。。补位(Cover)就是什么都可以玩的那种。 比如说你们选完了ADC,上单,打野和AP。只剩个辅助的位置,那么他就心甘情愿的玩辅助这个位置。 就这些了。。请采纳,谢谢楼主。。。O.O~~~ attack power 游戏里主要指法系角色或法系伤害加成
5,LOL中真实伤害是什么意思
“真实”伤害就是直接作用到对方总血量上面呢伤害比如科加斯的大招650真实伤害,就是直接打掉对手650的血vn的8%就是对方直接减少总血量8%生命(我记得是4%吧。。。) 不被护甲法抗所抵消的伤害不管你护甲法抗多高技能上写会给多少伤害就给多少的伤害不过一般伤害不高引燃就几百英雄的真实伤害技能非常痛比如阿狸的欺诈宝珠 打对面的英雄第一下可能伤害不高但回来的时候是真实伤害很痛要对服真实伤害只有加血量上线 英雄联盟中的真实伤害是指对目标造成无视减伤的固定伤害值。在英雄联盟中,伤害种类分为:物理伤害、魔法伤害、混合伤害、真实伤害其中真实伤害的表现形式为白色数值。真实伤害可以是英雄对英雄造成的,比如:狂战士·奥拉夫的E技能、诺克萨斯之手·德莱厄斯的R技能等。真实伤害也可以是英雄对野怪或小兵造成的,比如:召唤师技能惩戒、雪人骑士·努努的Q技能等。真实伤害不能被除无敌外的任何装备或天赋减伤,也不能享受除技能本身加成外的任何增伤。例如:首领之傲·厄加特的被动,虚弱等减益对真实伤害无效。 有两个意思:1,英雄技能,可以忽视对手的护甲,魔抗,造成伤害,不会有减免,2,一般的攻击和技能,会考虑对手的护甲和魔抗,造成伤害减免,当对手的护甲,魔抗很高时,你可以出护甲或魔抗的穿透性物品,来提高你的输出。 面板伤害。差不多就是说,数字显示了掉血693,那么就掉693.魔法伤害100的话,还得算你攻击那个人的磨抗再扣血。肯定小于100点伤害!(策士统领除外)同理物理伤害一样
6,英雄联盟tp是什么意思
LOL是英雄联盟 TP是疼讯的低端和谐插件 会导致游戏经常BUG 掉线 崩溃等众所周知 LOL英雄掉线会回城所以LOL TP就是英雄联盟中的回城卷轴(免费随机大量发送哦亲~) 英雄联盟tp的意思为传送的意思.来自于dota的回城券 . ps:lol的其他术语: 1l2l3l4l5l:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3l即三楼 bp:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行ban选英雄,最多可ban三位英雄 ad:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力 ap:法术输出,指装备选择方向倾向于模仿方面,即法术强度 adc:位于下路位置,装备选择定义为ad物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害 中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄 上单:位于上路位置,装备选择不固定,输出位置之一,团战中角色多变,据英雄而定,可作为开团英雄或是切入英雄 打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄 辅助:位于下路,负责保护adc发育,视野的控制力和团队的大脑角色,负责开团并保护adc不被敌人切入秒杀。 lol/666:玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666等字幕,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言 gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助队友进行击杀,称为gank 大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff 肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗 半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有输出 lpl:指中国英雄联盟职业联赛 s联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四届 赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2015年s5赛季 小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家.有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败
7,LOL伤害输出是什么怎么算的
坦克减伤公式 我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。 8种破防属性 削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。 削减和穿透的共性 削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。 假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 削减和穿透的不同点 护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。8大属性计算优先级 在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级: 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
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