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剑网三手游哪里灵芝多,原神三个匣子在哪里

作者:本站作者

多角色意味着多种选择,后期的副本基本上都是多玩家配合的,绝对不会出现哪个门派无用的状况。在剑网三:剑侠情缘人员凋零的今天,腾讯旗下该款端游的原班人马西山居工作室竟然另辟蹊径,迎难而上开发出来了剑网3的手游《指尖江湖》。另外游戏主打PVP玩家间的对抗是挺多的。

剑网3是回合制手游吗?

剑网3是回合制手游吗

(一) 游戏介绍这是一款2015年就开始测试的一款游戏,不得不说,西山居是真的打算咕咕咕了吗?2019年4月18日开启了最后一次测试,是由腾讯和西山居共同研发的一款武侠类3D横版格斗游戏,其实这个横版游戏就是大家所了解到的地下城与勇士,就是玩家视角固定,用键盘来操作。剑网三-指尖江湖这款手游就是类似于地下城与勇士这款游戏,唯一不同的是剑网三的3D视角是灵活多变的,地图有很多分叉路,地图也够大,想必大家刚入这款游戏的时候会被地图下载资源包这样的一个方式所困扰,就是因为他的地图够大,内容够丰富,有很多端游玩家吐槽画风还有为什么是横版的,就是因为西山居和腾讯想利用剑网三情怀再独立出来一款新的游戏模式,而不是直接通过"换皮"的方式去照搬端游的内容到手游里面,所以端游玩家可以把端游和手游当做两款游戏来看~至于为什么只有老五门,就是为了吸引新鲜血液,新玩家,你想想如果按照端游的进度,那么多门派,别说萌新了,连本人都不知道玩什么。

1,江湖门派2,万花3,天策4,纯阳5,少林6,七秀剑网3指尖江湖手游评测:最详细介绍和玩法(二) 氪金项我们大家都知道,手游,在这一个大家都喜欢快节奏的时代,手游不在只是一个玩物,而是一个社交的工具,但是难免会有一些黑心手游,比如什么明星代言啊,一刀9999啊,还有一些令人厌恶的抄袭手游,在这种大家都以为手游不氪金不能玩的时代,腾讯和西山居用了四年时间研发了这么一款手游,剑网三-指尖江湖。

首先剑网三直接江湖这款游戏没有商城,也就是说不卖道具,不卖属性,但是呢会卖虚拟游戏币,这个目的是为了打击工作室,虚拟游戏币可以干什么呢,可以买大部分NPC里面商城出售的日常消耗物品,当然了这些日常消耗物品我们是可以打副本产出的,除了一些个别的比如特性道具还有技能秘籍什么的。1, 角色收集 角色不花钱,角色通过自己的日常采集还有支线主线任务会送一些好感度材料,达到一定的好感度会直接领取这个人物甚至NPC,说白了就是要么花钱买别的玩家手里的材料,要么自己采集自给自足,平民和土豪的差距只是在角色获得的速度不一样。

2, 交易行 交易行已经成为一个游戏社交的一个标杆,交易行做的好不好全看策划想怎么做,这个游戏的交易行,价格都是固定的 没有涨幅,看清楚了,没有涨幅!也就是说你不管买谁的 只要是同一个东西都是同一个价钱!这个已经严重打击了工作室弄黑金,恶意扰乱市场不得不说这个还是很良心的,当然了交易行玩家之间还是用虚拟游戏币交易3, 黑市 黑市的意思就是全服务器的人打八人团本 目前的白帝城凝云和白帝城激战,这个游戏的获取装备模式有点像我们在电影里看到的竞拍,就是谁出的价格最高就是谁的,然后有一口价这样子,但是有人问了,那岂不是土豪玩家把所有装备都包了我们平民一点翻身机会都没有?其实不是,土豪抬得价格越高,你们7个人就可以平分这个拍下装备的价钱,也就是说虽然说他拿到了装备,但是我们也没有白打。

这样我们日积月累慢慢攒金币一样可以买装备,但是要是自己家帮会的人比较团结,就看帮主怎么分配就好了不会出现这种恶意抬价的行为。游戏的一些付费内容, 虽然说我们刚才说了商城不卖属性不卖道具,但是我还是要说一下,如果不弄点收费的东西,那游戏的日子也要到头了,我们简单说一下氪金内容和付费道具吧,付费的有我们经常说的月卡还有成长基金,还有皮肤外观什么的,当然没有任何属性,就是好看,在一个就是金币,人民币换算是1块钱10通宝,10通宝可以买1000元宝,还有首冲什么的其他的就没了,感觉消费点就在这个角色养成身上,当然也可以肝,你想不花钱不肝就打过土豪是不太可能的。

剑网3指尖江湖手游评测:最详细介绍和玩法(三)游戏玩法刚才介绍了那么多,大家应该已经很期待这款不怎么氪金的手游了吧,那有的人就问了,不氪金的游戏会不会很垃圾啊,画质很渣啊,自动战斗挂机啊等等一些无良手游造成的心理阴影,我们来简单介绍一下游戏的玩法吧。副本模式1,六小四人副本连刷,就是什么意思呢,六小就是六个门派的每一个门派都有一个专属副本,连刷就是日常副本的活跃度打六小本是获得最快最方便的也是目前版本组队最受欢迎的副本里面的掉落方式跟团本不太一样 团本是竞拍 六小本则是摇骰子摇到谁的就是谁的,当然前期刚开服或者刚玩的话大家会很团结找四个穿不一样装备的去打,如果没有出自己的装备则点放弃让给属于你队伍对应当前职业装备的人去拿,等什么时候出了你的装备你就摇骰子其他人点放弃。

这样的话一天下来大家都有自己初始人物的过度装了。2,八人团本我们打八人团副本的时候先来了解一下破招机制,每一个人物都有一个自己擅长用的兵器比如长兵短兵奇兵这样的破招就是boss在虚弱的时候血条上面会有一个破招boss越往后需要的破招也就越多,最多4个破招,所以我们要组上奶妈还有对应需要破招的人物,八人团本是周常每周可以打两轮,一轮有两个副本分别是白帝城凝云和白帝城激战,这个副本大家如果玩过得话应该会很头痛,因为前期没有复活药人死两三个就得重来 重来你打掉boss的血量就重来,哪怕你打BOSS还有一滴血被团灭也是回满血,这个本就需要一个指挥或者慢慢熟悉BOSS的技能多死几轮就可以了,掉落是以竞拍的模式获得,运气好可以掉落当前版本最厉害的橙武!当然也是要竞拍的。

3,悬赏副本就是咱们在剧情故事当中碰到的一些反派boss,分1星难度到4星难度,1星是最简单的,4星则是最难的而且是有两个!会掉落一些日常的装备材料什么的还有心魔挑战门票,心魔门票是随机的,验证欧洲人的时刻到了。4,心魔副本虽然说也是一个八人副本,但是前面几层打起来没有白帝城那么累,只需要稍微配合好就行了,越到后面的层数越来越高消耗的门票也越来越多,会掉落一些普通的紫装,还有概率获得橙武。

5,世界BOSS这款游戏里面的世界boss是帮会战,就是只能和帮会里面的人去打世界boss从而列出一个帮会排名,掉落的一些装备也是通过竞拍的方式,但是好处就是帮会的竞拍就是不管打不打都可以竞拍,不同的就是有24小时的倒计时,倒计时结束装备就是谁的,至于那些不参加的也可以参与拍卖,但是打的话如果这个装备是你掉落的被买走了你是有分红的,也就是虚拟游戏币。

剑网三手游到底是玩什么呀?

剑网三手游到底是玩什么呀

这款游戏在taptap上评分3.2。这是有多低,举个例子你就知道了,开服骚操作,骂声一片的战双帕弥什,最低的时候才4.9。后来战双买水军把评论刷上去了。而这款游戏评分3.2。入坑要慎重!建议去taptap上看看更多人的评论。这款游戏,重肝也重氪!退游的人越来越多,合区都合了四次了,不建议玩。这款游戏前期是做任务,后期核心是副本和pvp!pvp做的很渣!pvp跟战力和属性挂钩,你没看错!pvp你很有可能遇到一个技能就把你秒了结束战斗的对手。

微氪、中氪、白嫖在角斗场都比不过神豪玩家挥挥小指头。pvp分两种一种是3v3的竞技场模式,一种是5v5的横版lol模式。横版!!! 就是攻击只有x轴的那种!xswl!3v3是跟战力和装备属性挂钩!战力低只能被虐,有操作也没有,摸你一下就死,再能蹦跶也没用!而且只能3v3,单排玩家遇到组队玩家铁定的输!战力低的玩家遇到战力高、属性好的玩家一样跪5v5跟装备属性和自身技能属性、pvp称号挂钩!装备属性是精五插六,举个例子:100个石头需要1w金币,1w金币=10rmb而一个装备的精五插六至少需要1300多个石头(退游三个月了,忘了具体的数目,只多不少!)一个角色全身七件装备,需要多少我就不算了。

自身属性跟角色好感度挂钩!一个角色的好感度满星需要用一百万金币买材料, 但想把属性升满需要把所有羁绊角色的好感度都升满星。一个角色通常有六个羁绊角色!!还有pvp称号,一个角色可以带6个称号,除去自身就有的,我们通常都需要再刷4个紫色称号,一个紫色称号要花16w金币和800侠义值。而这些东西,白嫖玩家不肝三个月是肝不出一个成品角色的,但这款游戏有30多个角色。

呵呵,而且橙武不能通用,部分装备也不能通用!如果你放弃pvp至少单纯的pve的话!我先讲个笑话!指尖开服半年了,只有一个中级副本和一个高级副本!中级副本一周只免费刷新两次,高级副本不限次数,但需要门票,分好几档,门票需要的数量也倍增。做一周日常首领只够你刷一次心魔5低级副本掉落重置中级副本的石头碎片,但!爆率感人,而且还必须要四人组队,就算爆了也只有四分之一的机会是你的。

一共六个低级副本!低级副本每天也是有次数的。刷两三天低级副本,自己没一个石头碎片很正常,据说现在改版了,每天都能领一个石头碎片。但一周也只能咱一个重置石头,一个重置石头没有办法全部重置中级副本一次。没门票和石头,只能眼巴巴的看着,拿什么pve?拍卖行买?不好意思!没货!神豪玩家会让人帮自己刷票,没你的事儿!你在拍卖行很少能买到门票和石头。

我刚玩这游戏时,半夜四点还有一堆人在挂机刷门票和石头。打高级副本为了什么?装备和橙武玄晶呀!橙武牛逼呀!加属性加状态减cd,3v3神器啊!不买怎么行?但玄晶真心贵!一个玄晶60w金币起拍,通常能拍到200w以上,一发648rmb只能买100w金币,土豪来两发就够了。除非碰到穷逼队,刚好你有60w金币,可能捡个漏。

但这概率很小,好比大街上有1万rmb,你希望别人看不见。要知道,普通装备拍卖时间是30秒,而玄晶的拍卖时间是5分钟,这么长时间五发648都够了。要知道爆玄晶的概率是1%,跟单抽SSR一样。土豪玩家就不需要考虑这些,拍卖行买买买就是了!装备? 买!橙武玄晶!买!而你也只能在公共频道里刷着:大佬牛逼!那个工会的? 这是神豪啊!!哇!牛逼牛逼!当你肝三个月,肝出橙武,把角色战力升到10w多,感慨不容易,为自己坚持颇为自得的时候,这时候帮会土豪截图了自己的仓库发到群里,20个未锻打的飞仙玄晶,和一排金灿灿有橙武的角色。

梦幻西游手游最佳对手,剑网3能否成为最佳养老手游?

梦幻西游手游最佳对手,剑网3能否成为最佳养老手游

在剑网三:剑侠情缘人员凋零的今天,腾讯旗下该款端游的原班人马西山居工作室竟然另辟蹊径,迎难而上开发出来了剑网3的手游《指尖江湖》。对于这款游戏的推出最开始资深手游玩家们是不抱有什么期望的,因为在2019年初和平精英正式上线开始,整个手游市场基本趋近于饱和状态。前面有手游界创收最高的《王者荣耀》,后有霸占双平台手游下载榜首的《和平精英》,剩下的一些手游基本都是在夹缝当中求生存。

但是腾讯不愧是当今数一数二的游戏公司,当发现市场上moba类型手游以及FPS手游都可以说已经被自己垄断以后,再一次把目光投向了另外一片沃土,MMORPG类型游戏。首先我们来解释一下什么是MMORPG游戏,上图是官方给出来的解释,翻译成人话就是,在游戏当中扮演一个角色,而且这个角色会面临战斗、社交以及成长这几个步骤,同时在一款游戏里面这样的角色都是由其他的玩家所扮演。

这种游戏相对于moba类型游戏以及FPS类游戏少了很多的对抗性以及对操作的要求。虽然在这类游戏当中也有着战斗场面以及PK场景,但是多数情况下都是角色自己放技能,有的时候甚至做任务跑路都有着自动系统,这就极大的解放了玩家们的双手。上面说这种游戏不用时刻盯着进行操作,就非常适合懒人属性的玩家。网易就抓住了这个机会,先一步将《梦幻西游2》当中最受玩家们欢迎的角色构造以及人物背景移植到了自身的手游《梦幻西游2》当中,率先打开了MMORPG的手游市场。

前几年腾讯执着于《王者荣耀》以及《绝地求生》当中,没有将太多的经历放在自家的mmorpg手游上面,只是有着一款剑网三端游在那里挂着名头,实际上的在线玩家人数也是少得可怜。这一次看到了《梦幻西游》手游版受欢迎程度出乎意料,腾讯公司也是发现了自己错失了这种类型游戏的大蛋糕。但是说起来后来居上,腾讯就没服过谁。

几年前火爆世界的cs,腾讯在韩国人那里买了版权,搞了一个CF出来,导致CF在09-13年间打遍国内端游无敌手,要不是lol的上线以及CF自身的作死,现在网吧里还充斥着火麒麟的气息。腾讯公司再次拿出来自己的看家本事,照着葫芦画瓢才是最简单便捷的方法。网易照着《梦幻西游2》开发梦幻西游手游版,腾讯就按照剑网三弄出来一个《指尖江湖》,这名字起的也是非常有手游的气质。

《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗?

感谢邀请我玩过《剑网3》,仅限玩过,并未有角色满级,如果全部照搬《剑网3》那一套,一定会感到没有新意,很庆幸手机版从玩法到画面和端游完全不同,让我们看到了西山居在打造横版动作游戏方面所带给玩家的新的可能性。首先,画面来看,虽然是横版动作类,但依然是3D引擎打造,并非只是只能横着走,充斥了大量纵深场景,你甚至可以看到纵深远处的NPC动作,有的场景还可以直接从近处施展轻功跳到远处。

其次,剧情代入感非常棒,当年体验过《剑网3》的我被纯阳浩然又清虚的音乐给吓到过,曾经啥也不干就躲在纯阳宫听背景音乐,私以为是《剑网3》第一BGM,所以手游也自然选了我大纯阳。接着,游戏还有一大新系统——切换角色,除了初始角色还可以收集其他角色出战,可以是不同门派,当然每个角色都会有等级、装备、技能等,带给更多体验的同时,肝是免不了了。

《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?

看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。

以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。

玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。

《剑网3》手游和《天涯明月刀》手游,哪个比较好玩?你更期待哪一个?

说实话,哪个先出我会玩哪个,但相较于期待值,我更倾向于《天涯明月刀》手游,虽然这两款最终都是腾讯爸爸出,但《剑网3》手游的风格更偏向于卡通Q版风格,我还是更喜欢《天涯明月刀》手游的纯粹的端游移植风格。剑网3手游的截图。天涯明月刀手游截图但从画面风格上来看,肯定就区分开了两种喜好不同的玩家,有人可能更喜欢Q版风,而也有部分人跟我一样喜欢真实的武侠风。

郭炜炜磨刀四年制作《剑网三》手游,有人说浪费时间照抄端游,你怎么看?

很多端游移植到手游,肯定都是遵循了原来大的架构进行优化,最终呈现出了手机版,并不能说照抄端游,更何况,剑网3手游直接把画面风格都改了,你能说是照抄?但是吧,今天刚开服就出现了各种掉线的情况,这服务器真的有这么不堪吗?后来官方看不过去了,直接全服停机维护,然后开服时间推迟到了12点半,按道理来说,腾讯旗下的手游一般不会出现这样的情况,更何况是西山居的头牌剑网3,既然之前预约情况非常火爆,为何不在开服当天做好准备呢?下面再来说一下这款游戏的情况,很多时候端游并不能满足玩家在外面随时畅玩的需求,所以手游市场才会逐渐火爆。

《剑网3:指尖江湖》一改原来的画风和视角,到了手机端变成了Q版2D风格,但是依托于本身剑网系列的人气,还是值得一试的,而且横版的操作方式也会覆盖到更多的人群,毕竟有些玩家是不太习惯3D操作的。游戏内提供了默认可选择的角色,后续可通过主线任务等渠道来解锁更多的可用角色,每个角色的技能会有些不同,后面有些任务还需要你用五个不同门派的弟子才行,所以你入坑后并不能只专精一个角色,还是需要精通多个角色,特别是在组队的时候,如果有两个一样的角色,队长问你能不能换个角色,你说只练了这一个,那你可能会被踢掉。

《剑网三:指尖江湖》能成为新武侠手游的开创者么,还是昙花一现凉凉收尾?

这里企鹅,从南极第一线为你解答作为一位武侠迷,企鹅时刻关注目前游戏界内的武侠类游戏,但大多都千篇一律,无非是人物模型或技能进行了改动,总体上来看并没有过多的区别,硬要拿出来比较就是各家工作室的技术水平差距了。就现在这个趋势来看,玩家对于游戏内的设定并没有过多的要求,因为都差不多,上手快,差不多就是谁家游戏画质好技能衔接流畅,谁就是老大。

就好比逆水寒一样,在我看来无非就是游戏精致了些,但也仅此而已罢了。在这种趋势的代理下,手游类的武侠游戏也是如此,现今玩家公认的最强武侠手游就是楚留香了。但仔细对比,会发现无非就是利用目前手机高性能的支持下,将端游略微简化后的结果。的确,里面的画风很唯美,操作设定等等也得到了玩家肯定,很贴近玩家心目中的那种江湖。

可惜,游戏总是在进步的,这种玩法说实话我们都已经玩了好几年了,不过就是从2.5D到3D,创建一个角色,从开服玩到关服。中途换角色重新养那是土豪的时期,普通玩家承受不住这种跌落谷底的代价。这也是很多玩家拖坑的理由,这个角色玩腻了好烦,想换一个想想又太累。西山居完美的抓住了这部分玩家的心,打破了目前武侠手游的格局。

前前后后这个游戏也准备了四年了吧,最近才大规模的散出消息。该游戏源自《剑网三》这个端游的IP,西山居研发腾讯代理的一款角色扮演武侠类游戏。从最初的立项开始,西山居就不打算进行“纯粹”的游戏移植,而是从头到尾的对该游戏进行了重构。的确这样做风险很大,原作党不一定会支持,新玩家也不一定会喜欢,这可以算是拿着一个大IP来豪赌了。

事实证明这个《剑网三:指尖江湖》有点儿东西。游戏的独特设定《剑网三:指尖江湖》脱离了传统的“单角色扮演”,西山居的大胆改动之一,游戏之内无明确的角色之分,更像是一个收集类的游戏。只要你通过各种途径,得到了这个角色,那么你就可以使用它做任何游戏内的设定。可能这句话有点儿绕,大概就是,你的身份更像是一个灵魂,你得到的角色叫做躯体,你控制的是灵魂,至于躯体本身你随意选择。

这等于是向绝大多数的武侠手游叫板,不再延续单一角色体验的限制,全职业开放灵活性选择,玩家可以根据需求选择不同的职业或角色。游戏本身算是“倒退”,重新回到了2.5D时代,但这在我看来并不是问题,本身手游操作起来就麻烦,若还需各种转换视角,搓来搓去的过于繁琐了。另外游戏本身的设定是属于Q版的,这是一个问题。

很多的玩家并不喜欢这种画风,显得过于幼稚。角色方面这方面和端游也有所不同。目前来说仅仅是开放了五大门派外加一个特殊“侠”存在,一共28个角色构成了目前世界角色的组成。开局你能够选择的就是五大门派,想要解锁其他的门派也很简单,只需完成各门派的的主线即可获得门派初始角色。多角色意味着多种选择,后期的副本基本上都是多玩家配合的,绝对不会出现哪个门派无用的状况。

当然角色也分PVP和PVE实用性,更多还得玩家自己去感受,哪个适合你。虽然目前的资讯已经有很多了,但看得再多远远比不上自己看一下实在。游戏机制西山居将游戏设定为2.5D也是为了简化游戏的界面,不让玩家出现眼花缭乱的情况。既然是简化,游戏内很多的东西也进行了“隐蔽”,地图上会有些特殊的玩意,游戏内部并没有过多的提示,全靠玩家自己去探索,跑图的时候多注意点就能够发现。

另外游戏主打PVP玩家间的对抗还是挺多的。绝大部分道具和装备还是来自于副本刷,没错还是这样的设定,没办法,目前来说还是还没有较好的提议可以代替这个已经延续了十几年的模式。各种的日常副本,正常副本,活动副本等等。另外游戏比较有趣的就在于,角色的每个技能是有三种形态,需要秘笈进行更改,这是一个大开销,不同的搭配对应不同的局势和情况。

可以说,单是这点就给了玩家上多种不同的个性操作。另外,游戏设定虽然比较独特,但玩家想要上手还是很快的,毕竟已经简化了很多操作,玩起来并不用过多的担心。纯阳就是一个不错的选择,上手起来不难强度也还OK。总的来说这个游戏还是值得期待的,这类敢于改变已经成熟模式的游戏基本上只有两个结果,成为大哥或昙花一现。

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