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adc是什么位置英雄联盟,什么是adc

作者:本站作者

1,什么是adc

ADC是英雄联盟里面的一个位置,是远程输出,负责带伤害用.

什么是adc

2,adc是什么

ADC远程物理输出、、微蒽女枪大嘴、、AD近战物理输出AP是法师
ADC是朱主力输出位置 远程物理伤害 也有远程物理法术双输出
adc:远程物理。有疑问追问,望采纳。
是指主要物理输出者,一般是远程,LOL中一般负责走下路,由辅助保证其发育速度,是团队中的主力输出,比如EZ、男枪、女警这些

adc是什么

3,英雄联盟里面的adc指的是什么意思

adc一般是指远程ad输出,像寒冰,女警,这就是典型的adc。adc一般为后期英雄,需要人重点保护。
adc意思是物理输出!lol里adc是后期物理输出的英雄!通俗的意思就是英雄靠物理输出伤害!输出基本就是平a!比如vn,ez,炮娘,蛮子,js等等!
AP(C) = Ability Power (Carry) 法术伤害核心AD(C) = Attack Damage (Carry) 物理伤害核心
通过平A即其他技能进行物理输出的远程英雄 像什么女警 大嘴 MF 炮娘等
ADC就是团队的核心输出者之一,是很重要的一个位置,他跟APC一样都是团队主要的输出者。。。
ADC全名为 AD CarryAD指的是物理输出 carry则代表这个位置是一个carry位置ADC特征为:射程高于425 技能伤害大多为AD加成 有配合普通攻击的技能

英雄联盟里面的adc指的是什么意思

4,lol的adc是什么

ADC一般是指 远程攻击 后期输出比较高的英雄、
就是ADcarry的缩写,carry指的是能打出高伤害的
ADC是指物理输出核心输出者 A你可以理解成Attack:攻击 袭击D你可以理解为Disabled:残废的 有缺陷的 C就是carry:支持 支撑 或core: 核心 精髓 主要部分 也就是说ADC其实是Attack Disabled carry:能把别人打残的攻击支持者也就是物理输出核心输出者团队的主要战斗力(这里面根本没有提到远程 所以它不代表远程近战,只代表是物理伤害系的核心伤害输出成员)
ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: VN ,炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? 好像 皮城 是这样的。。。 嘿嘿 这个全吧 看吧...求采纳
远程物理攻击,APC是远程魔法攻击,一个造成的是物理伤害,一个是魔法伤害

5,英雄联盟 ADc 是什么

ADC的官方含义是核心物理输出,与远程近程与关,但大部分玩家都管远程物理输出叫adc,其实这是错误的,远程物理输出在官方被称为射手,与adc并无太大关联,只要是核心物理输出就可以被称做adc
ADC就是强大的输出。。。成吨伤害的主力。像女枪、箩莉等…
ADC就是远程物理输出
你好,我来给你解释,希望你能采纳 ADC——attack damage carry 意思是物理核心输出(可能楼主是新手,说具体点LOL主要是物理和魔法伤害,物理伤害是人物面板的攻击以及技能伤害是棕色,魔法伤害是人物面板的魔法以及技能是蓝色的伤害),ADC后期能CARRY全场,一般主要以远程物理为主,因为远程在团战中的生存能力比较强,并且持续输出能力强 很高兴能帮助你
那些只说远程输出的是ADC的 好好学学英语吧。 adc: attack damage carry 指物理输出核心。 只要是物理输出的都有可能成为ADC, 蛮子,剑圣,甚至菊花,鳄鱼都是可以成为ADC。 比如:你这把上单是蛮子,神发育,你是玩辅助, 你这边下路的射手和你被打爆了, 那你之后打团,入侵的行动是跟随蛮子呢? 还是跟下路的射手? 这点毋庸置疑了吧。

6,ADC在英雄联盟里是什么意思

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)   ULT:大招,R键技能。   天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。   符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 求采纳
是指以物理伤害(普通攻击)为主的输出型英雄,在团队中扮演主要伤害输出者,carry指能够带动节奏的意思,也可以说是该英雄是个后期需要大量的金钱和等级优势堆积的角色,能胜任ADC的英雄一般为远程,而且大多比较脆弱
远程物理输出 后期

7,LOL中的ADC是什么意思

ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: 炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? : 皮城
ADC的意思就是远程后期英雄 一般都是下单给辅助养。就是前期的小菜 后期的主力 比如英雄 就是 EZ VN 飞机 男枪 女枪亲 给分哦
ad物理输出,c,carry.后期的意思,就是后期物理输出apc同上
ADC是后期物理输出。APC是后期法术输出。
我直接给你全部的游戏术语算了! adc的意思就是远程物理输出!(等于核心) apc就是法师 t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。)   攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。   范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。   消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。   冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。   特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.   金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。   抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.   治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。   无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响   击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.   生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。   恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.   复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。   沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。   减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。   潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。   昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.   河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。   外塔:从河道开始数第一个塔。   中塔:从河道开始数第二个塔。   内塔:从河道开始数第三个塔。   超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。   兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。   基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。   主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。   守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。   兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。   buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ap:魔法伤害 ad:物理伤害 ult:大招,r键技能。
ATTACK DAMAGE CARRY.利用物理输出装备成型后能造成强大输出的英雄。。。特点是:物理输出攻击强,但是容易被秒,要求补兵技术到位,走位意识要好。代表英雄有:EZ,男枪,飞机,赏金(偏依靠物理攻击力提供技能攻击输出)VN,女警,大嘴,惩戒之箭,德莱文,寒冰,战争女神(偏纯物理输出,即普通攻击)
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