英雄联盟殿下是什么职业,英雄联盟里吉安娜是什么职业
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1,英雄联盟里吉安娜是什么职业

2,英雄联盟里什么职业和全民超神泰坦一样
英雄联盟只有英雄,没有职业,最近在玩腾讯旗下的超神,超级好玩的,细节做的超级到位,新版本还会优化聊天系统,快捷指令这类的功能目前还没有,你可以关注《全民超神》部落,除了无法查看角色信息,其它基本都很齐全
3,英雄联盟的职业介绍
分DPS输出(远程,近战,法术强度和物理攻击),坦克和辅助,法师(AP):大多数都是脆皮,大多数拥有控制技能,大多数具有高暴发、高伤害技能的英雄。
战士(AD):这不用介绍了吧…
刺客(玩gank的):有逃命或追杀技能,瞬间输出高伤害的英雄,机动性强。
坦克(T):充当肉盾的,有控制技能的英雄跟DOTA差不多,AD,AP.T,半T,辅助,Carry
4,英雄联盟哪个职业
没有好的职业,只有好的操作员,我以前也以为有好的职业,可是见了别人用了自己认为是垃圾的职业打得有模有样的时候,我才知道不是职业的问题,而是人的表示英雄联盟是对战类型游戏 T有阿木木·熔岩·暮光之眼·牛头·曙光·石像鬼等。。。英雄联盟什么职业好 楼主你好:你可以去官网或者其他视频网站看看他们的比赛,我个人比较推荐寒冰射手,赏金猎人还有卡牌大师。新手比较合适 可以去看那要看你玩什么类型的职业了···比如坦克·选老牛·攻击速度和输出选剑圣玩英雄联盟的都是英雄么,个人认为玩什么游戏都可以当英雄,在星辰变里面算楼主你好:新手一般打肉T比较好,不容易挂,推荐老牛和NUNU, 打野选木木和狼。法师选安妮吧,容易上手。刺客选易大师,这个个人认为生存率也高,GANK速度表示英雄联盟是对战类型游戏 T有阿木木·熔岩·暮光之眼·牛头·曙光·石像鬼等。。。
5,英雄联盟5个职业各选什么类型讲解下
像现在S3分的比较清楚 上单 打野 辅助 ADC APC 这五个职业。S1 和S2 分的不是这么清楚。 至于你说的类型。你指的是什么,英雄人物吗辅助:如宝石能在ADC对线中控住对面ADC,保证自己家ADC的输出.还有别的辅助是回血,加速等等 辅助的主要作用就是保护队伍主力ADC能很好的输出伤害,前期保发育。ADC:队伍的主力AD(物理)输出,一般开局是跟辅助走下路中单:队伍的AP(魔法)输出,开局一般走中路,AP对线主要靠的是等级优势,所以AP走中经验吃得快,后期AP靠高爆发可以秒掉对面ADC,当然也有持续输出的AP。上单;队伍里能AD或AP输出能肉,也叫半肉,开局走上路,当然劣势时能出全肉顶伤害。打野:主要是在双方对线的时候寻找时机到上中下三路线上帮住队友打出优势。有上单中单打野辅助adc。 辅助就是辅助adc。adc和ad和ap都是输出。t就是坦克。就是肉。就是血特别多护甲,魔抗特别高那种。呃,辅助一般以回复,控场,保护等为标志,输出就是团队中的输出核心,有APC和ADC之分,就是以法术或物理作为主要输出方式的区别,T是坦克,以吸收伤害,保护己方输出为主要任务,标准搭配是下路辅助保一个ADC,一般是远程,因为下路涉及小龙的争夺……所以两个人,中单基本是APC,因为法师补兵弱一些而中单兵线最短,能够提供最好的发育……上路可以是T或者半肉……总之要是能耗的起的……打野英雄不用说了……打野比较强力……如盲僧,夜魇什么的……当然有些英雄因为对线过于弱势也有很多可以走打野路线如易,阿木木望采纳……上单:突进,半肉(大团切入快,吸收伤害)中路:控制 or 爆发(用于中期gank)打野:位移,先手控制(支援速度快,gank效率高)辅助:控制,沉迷,buff(和adc呆在一起会好)adc:位移,远程(不容易死)这个的阵容是一种攻守兼备的通用阵容,当然你也可以随便玩,还有各个英雄符合哪一种类型不是特别固定,这需要以你对英雄的熟悉和理解来自己感受,游戏是活的,希望你能玩的愉快
6,LoL 与Dota有什么不同
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。2、树林和野区机制(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。3、baron和roshanLOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,但是,相比dota无尽的团战理由,呵呵。4、小道具,野外商店、小鸡魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了,但是,我又想呵呵了。5、装备dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。LOL?呵呵。6、视野和诡计之雾冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。7、BPLOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。8、其他诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。9、总结,也谈可玩性和观赏性不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,但是,呵呵。总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
支持dota 望采纳!!!主要是DOTA操作难度比LOL高得多。如可以正反补;技能变化难度(祈求者)英雄控制难度(地卦师),还有打野英雄或召唤类英雄(先知召唤树人,狼人召狼,谜团的精神体等都是可以控制召唤出来的生物移动,LOL则没有,小丑的盒子只能在原地);DOTA有魔法免疫LOL没有;DOTA可以买活LOL没有;DOTA被杀死的英雄钱被掉LOL不会;还有LOL大多技能都是DOTA里类似的,只是名字不同。如一楼说:DOTA英雄平衡性比较高。还有3楼:卡视角等。其实还有很多的不同一时没有想出来。楼主可以自己琢磨。望采纳。LOL没有地势影响,也没卡视角,不需回城卷轴,可以显示技能施放距离,不能卡兵与反补,BOss比较强憾.D0TA有高低地势和树林来绕视角,有控制装备,可以卡兵和正反补,技能施放需要自已去计算距离,个人认为DOTA比较难,毕竟多出了很多细节性的,而这种细节会使战局千变万化.....画面的话LOL好看,但是现在的DOTA2也不比它差,DOTA2除了画面更好看,其它的与原DOTA没多大差都靠技术、玩英雄联盟不能二,玩倒塔不二杀不了人。(建议玩启凡)额,这个嘛,一个是IF操刀做的游戏,其中平衡性可以说是完美。一个是羊刀操刀做的游戏,其中平衡性J8到极点。其实不是我个人因为玩的是DOTA而偏袒他,不是的,因为DOTA我玩了5年了,从6.46开始玩,见证了他的成长,有很多大神至今为人所缅怀,Vigoss,Loda等等…至于LOL,里面的英雄,平衡性很…你见过DOTA里1级能1挑5的英雄么…好吧,可能夸张了,反正就是差不多,至于具体区别,还是有的,比如DOTA可以正反补,而LOL不可以反补,比如DOTA打Roushan获得不朽,而LOL是获得BUFF。
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