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怎么画游戏场景光影效果,这种光影效果用sai怎么画

作者:本站作者

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1,这种光影效果用sai怎么画

在所有图层最上建个正片叠底,填了暗调子的颜色,最后调个百分之六七十的透明度就行了吧
期待看到有用的回答!

这种光影效果用sai怎么画

2,CG里面光影的画法

我个人认为单纯月光下光影很简单,其一,你说到两点透视,光源在上,其实光影和几点透视没关系。其二,这是建筑,准确说应该表现的是三点透视,当然两点也没错。光从上射来落到建筑的一个面上,受光一面0角度、最上也就是凸出部分0~90度。另一面为影区,但内部光影效果不变。

CG里面光影的画法

3,请问如何画好光影

练习那是必须的,当然不能埋着头瞎练,不断从每一次练习中总结看看与上次有什么不同,与目标又有什么不同,一般来说,想要画面有立体感就得抓住两个很关键的地方,绝对黑,和绝对白,也就是无光与高光,黑要黑的下去,亮要亮的起来,把这两点做好之后看看会不会有不一样的效果。当然终究还是一个”练“,天道酬勤
看光源的方向画阴影,多看参考书,或观察,衣服褶皱要看衣服布料,动作等,临摹多了就会了,一般来说,弯曲的地方如手肘比较多,漫画人物不想画人像要求那么严,多练速写。阴影一般画好区域,打斜线,黑的地方线条密

请问如何画好光影

4,光影效果如何实现

用钢笔画一个,调整好角度,多试好后建新层转成选区,径向黄到橙,多试拉出自己想要的效果复制一层,原地Ctrl+T 手动输入120度,鼠标拖到适合的位置,好了第二层,C~A~S+T四键,出最后一个每个层用加深工具调整阴影的效果
这个貌似是画出其中一块,然后复制两个出来,排成这个样子的
没有人知道吗?求助高人。最好能多几种方法,学习一下。要那种有质感的。
我知道是这么做的,我是说如何在这个基础上加上带有光影质感的效果。毕竟现在这个太平面化了。没有质感。呵呵,谢谢你啊。
这个图形是我做的……我的意思是下一步怎么加工,好让这个图形再成熟点,有点光质感。

5,如何用ps制作场景特效

为增加场景氛围,继续制作流光先,主要利用填充色条和动感模糊工具,并用相同方法制作出其他几条流光火线。接下来,制作场景中比较重要的烟雾,对大的氛围会有很大的影响。首先利用柔和的画笔对烟雾的区域进行大体的分布。然后需要制作一个烟雾笔刷。分别调整画笔的散布、纹理等参数。完成之后根据刚才分布好的区域进行烟雾喷溅了。绘制好烟雾后,对该烟雾层做一次高斯模糊。达到一个基本的烟雾效果,大的效果还不是很满意,待会再继续深入细节。元素绘制。接下来绘制坦克,要注意和场景环境光的匹配,大体的光影出来就好,不必过于拘束与细节。把绘制好的坦克合成到场景中,并注意处理烟雾和坦克的融合度和二者之间的交互性。另外对场景继续添加细节描述,添加上一些火光点和一些碎石。使得画面更丰富,氛围感更强。利用事先准备好的士兵素材做远景的人物。并对素材的颜色光源进行大体的匹配。手绘好我们场景中要出现的主体人物士兵。将绘制好的士兵合成到场景中去,这一步要注意的是合成时对人物投影,人物轮廓光的处理,这样才能更好的合成到场景中去。以下是本次练习的一些详细分层。
动画的还是静态的…… er其实方法都一样啦……人懒不想打太多字,给你教程吧,希望对你有帮助 http://www.68ps.com/jc/big_ps_rm.asp?id=4913 http://www.68ps.com/jc/big_ps_rm.asp?id=1498

6,PS光影效果怎么做

1、电脑打开Photoshop。2、新建一个图层。3、选中新图层,然后点击渐变工具。4、点copy击进入渐变工具后,设置知一个黑色和一个光影的颜色。5、设置好渐变色之后,点击选择径向渐变。6、选择径向渐变后,给新图层加一个渐变。7、加渐变后,把图层模式改为正片叠道底。8、图层模式改为正片叠底后,光影效果就做好了。
photoshop制作光影效果ps光影效果图:1、 新建文件:800*800像素,背影颜色为白色。  2、 将背景层填充为黑色,新建图层“1”。设置前景色为浅灰色,参考值(#E3E3E3),选择“椭圆”工具,绘制横向椭圆形。3、 滤镜636f7079e799bee5baa631333337626163---扭曲---极坐标---平面坐标到极坐标。得到螺旋效果。 4、 新建“图层2”,重复上面的操作,绘制椭圆并执行“极坐标”命令。 5、 新建“图层3”,这次是绘制竖向的椭圆。(为便于观察,可以暂时隐藏“图层1”和“图层2”) 6、 滤镜---扭曲---极坐标---平面坐标到极坐标。7、 新建“图层4”,重复上面的操作,绘制竖向的椭圆并执行“极坐标”命令。再显示图层1和图层2。 8、 合并图层3和图层4,滤镜---模糊---径向模糊。(100,缩放,好)9、 合并图层1和图层2,滤镜---模糊---径向模糊(32,旋转,好)10、 合并除背景层外的图层,CTRL+T,右击---扭曲,调节图形。得到此效果。11、 合并所有图层。12、 滤镜---渲染---镜头光晕。(移动光晕的中心到图形的中心,亮度122,50-300毫米变焦)13、 CTRL+F,重复执行“镜头光晕“命令。14、 图像---调整---色彩平衡(+100,+23,-72)。得到最终效果。
你说得好广哦?能不能细说下是哪种光影?是发光的意思吗?那个不能速成的,教你个简单的方法吧!直接画个多角形,尖一点,然后模糊!就行了。
把文字图层复制一层,然后给该层加动感模糊的滤镜,还可以再加上USM锐化,最后再把该图层的混合模式改为滤色就OK了!
光影只能增加些照片效果.对新手比较实用, 如果想要修改照片必须用photoshop

7,跪求新海诚的场景画法 越细节越好真心跪求

1.photoshop 2.after effects3. Illustrator4.Lightwave3D5.Commotion当然了,这只是大体的软件,里面包含了许许多多的技巧和插件,绝非一般自学能成的……新海诚当初独立做星之声用的是苹果G4而使用的软件不可能使用一个软件用到底的,PaintToolSAI,Corel Painter,Adobe Photoshop,Adobe After Effects都是必须的,也是基本的。只是使用软件的话,是达不到新海诚那种高度的,基础最重要。 秒速5厘米在技术方面没有太多创新,是以前常用技术的延伸,,由于美术、摄影等工作是在一个地方集中完成的,所以他想用极其紧密的制作方法完成画面制作,使背景与角色能够“沐浴在同一阳光下”,即赋予角色活在背景中的实感画面。原画家和动画家所画出的线稿,尽量按照原样利用。在此基础上,角色上色的方法也要尽量与背景绘画的人靠近,背景使用Photoshop绘画,角色基本用Photoshop上色。该上色方法要由背景绘画的人上划线,勾出线条然后全部涂上色,加上光影效果,再慢慢添加质感。员工手动把角色各个部位画出来之后,再为其上色,按照原画指示上光影,加上光影之后,再像普通绘画一样,在高光及影子交界处穿插补上些许色彩度不同的颜色.上个图你就明白了,新海诚的作品可以说每个场景美到都能够当壁纸,再加上以前他有做过游戏原画,所以对光线之类把握很到位许多是用相机拍了一些风景素材后用photoshop合成、做色彩调整。然后再像传统的背景图一样在上面重新画一遍。这样就有动画片的感觉了。完成后用AE、CB这样的特效软件做效果,比如光源、色调等。最后再加上人物的动画稿,做最后的动画合成。(这一步基本上和传统的动画一样)。值得一说的是。像他的作品里的光源、投影效果都是他自己绘制和设计的,所以他的光感和色彩感都很强。
“经常觉得自己所处的场景,做的事情,以前曾经都经历过了。。”这种感觉很多人常有。 即视现象又称即视感,就是未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。 现代科学里解释这一现象成因的理论远未让人满意。根据问卷调查显示,三分之二的成年人都至少有过一次“似曾相识”的经历。而且越有想象力的人越可能经历奇特的感受;经常在外旅行的人比长时间留在家的人更容易经历“似曾相识”;另外,受过高等教育的人也比其他人更多经历这种感觉(也许这是因为他们在托尔斯泰或哪位文学巨匠的著作中经历过独特的感受)。调查还显示,“似曾相识”的发生率在青年时期最高,此后随着年龄的增长而逐渐降低。特别是当人们真正开始重复日复一日的单调生活时,它的发生率反倒降低了。一个世纪以前,当弗洛伊德理论还是领导心理学研究的主流时,分析家就把“似曾相识”解释成潜意识矛盾冲突的体现。但是现代心理学家提出,“似曾相识”不一定发生在深层次潜意识矛盾冲突基础之上。一般健康的大脑都会产生这种感觉。而且,人们在疲惫和压力状态下时很容易出现这种感觉。此外,它还可能会与“jamaisvu”相伴出现,即见到熟悉的事物或文字时却一时间什么都回忆不起来的感觉。心理学家还指出,“似曾相识”感的出现可能是因为人们接受到了太多的信息而没有注意到信息的来源。熟悉感会来源于各种渠道,有些真实,有些却是虚幻的。当你遇到已经忘记的小说描写的情形时,可能会把它当作自己前世的记忆。或者,当身处了曾经看过电影的真实场景时,虽然表面上已经完全忘记了这部电影,但脑子里还是会勾起惊心动魄的回忆。心理学家还指出,人们有时根本不需要真实的记忆,大脑内部就有可能自己制造一种熟悉的感觉。
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