剑网三手游灵芝在哪里,大补汤食材从哪来
作者:本站作者而大麦我今天想要客观的和大家分享一下这次腾讯推出的剑网三手游。在剑网三:剑侠情缘人员凋零的今天,腾讯旗下该款端游的原班人马西山居工作室竟然另辟蹊径,迎难而上开发出来了剑网3的手游《指尖江湖》。这款游戏在taptap上评分3.2。
剑网三手游到底是玩什么呀?
这款游戏在taptap上评分3.2。这是有多低,举个例子你就知道了,开服骚操作,骂声一片的战双帕弥什,最低的时候才4.9。后来战双买水军把评论刷上去了。而这款游戏评分3.2。入坑要慎重!建议去taptap上看看更多人的评论。这款游戏,重肝也重氪!退游的人越来越多,合区都合了四次了,不建议玩。这款游戏前期是做任务,后期核心是副本和pvp!pvp做的很渣!pvp跟战力和属性挂钩,你没看错!pvp你很有可能遇到一个技能就把你秒了结束战斗的对手。
微氪、中氪、白嫖在角斗场都比不过神豪玩家挥挥小指头。pvp分两种一种是3v3的竞技场模式,一种是5v5的横版lol模式。横版!!! 就是攻击只有x轴的那种!xswl!3v3是跟战力和装备属性挂钩!战力低只能被虐,有操作也没有,摸你一下就死,再能蹦跶也没用!而且只能3v3,单排玩家遇到组队玩家铁定的输!战力低的玩家遇到战力高、属性好的玩家一样跪5v5跟装备属性和自身技能属性、pvp称号挂钩!装备属性是精五插六,举个例子:100个石头需要1w金币,1w金币=10rmb而一个装备的精五插六至少需要1300多个石头(退游三个月了,忘了具体的数目,只多不少!)一个角色全身七件装备,需要多少我就不算了。
自身属性跟角色好感度挂钩!一个角色的好感度满星需要用一百万金币买材料, 但想把属性升满需要把所有羁绊角色的好感度都升满星。一个角色通常有六个羁绊角色!!还有pvp称号,一个角色可以带6个称号,除去自身就有的,我们通常都需要再刷4个紫色称号,一个紫色称号要花16w金币和800侠义值。而这些东西,白嫖玩家不肝三个月是肝不出一个成品角色的,但这款游戏有30多个角色。
呵呵,而且橙武不能通用,部分装备也不能通用!如果你放弃pvp至少单纯的pve的话!我先讲个笑话!指尖开服半年了,只有一个中级副本和一个高级副本!中级副本一周只免费刷新两次,高级副本不限次数,但需要门票,分好几档,门票需要的数量也倍增。做一周日常首领只够你刷一次心魔5低级副本掉落重置中级副本的石头碎片,但!爆率感人,而且还必须要四人组队,就算爆了也只有四分之一的机会是你的。
一共六个低级副本!低级副本每天也是有次数的。刷两三天低级副本,自己没一个石头碎片很正常,据说现在改版了,每天都能领一个石头碎片。但一周也只能咱一个重置石头,一个重置石头没有办法全部重置中级副本一次。没门票和石头,只能眼巴巴的看着,拿什么pve?拍卖行买?不好意思!没货!神豪玩家会让人帮自己刷票,没你的事儿!你在拍卖行很少能买到门票和石头。
我刚玩这游戏时,半夜四点还有一堆人在挂机刷门票和石头。打高级副本为了什么?装备和橙武玄晶呀!橙武牛逼呀!加属性加状态减cd,3v3神器啊!不买怎么行?但玄晶真心贵!一个玄晶60w金币起拍,通常能拍到200w以上,一发648rmb只能买100w金币,土豪来两发就够了。除非碰到穷逼队,刚好你有60w金币,可能捡个漏。
但这概率很小,好比大街上有1万rmb,你希望别人看不见。要知道,普通装备拍卖时间是30秒,而玄晶的拍卖时间是5分钟,这么长时间五发648都够了。要知道爆玄晶的概率是1%,跟单抽SSR一样。土豪玩家就不需要考虑这些,拍卖行买买买就是了!装备? 买!橙武玄晶!买!而你也只能在公共频道里刷着:大佬牛逼!那个工会的? 这是神豪啊!!哇!牛逼牛逼!当你肝三个月,肝出橙武,把角色战力升到10w多,感慨不容易,为自己坚持颇为自得的时候,这时候帮会土豪截图了自己的仓库发到群里,20个未锻打的飞仙玄晶,和一排金灿灿有橙武的角色。
梦幻西游手游最佳对手,剑网3能否成为最佳养老手游?
在剑网三:剑侠情缘人员凋零的今天,腾讯旗下该款端游的原班人马西山居工作室竟然另辟蹊径,迎难而上开发出来了剑网3的手游《指尖江湖》。对于这款游戏的推出最开始资深手游玩家们是不抱有什么期望的,因为在2019年初和平精英正式上线开始,整个手游市场基本趋近于饱和状态。前面有手游界创收最高的《王者荣耀》,后有霸占双平台手游下载榜首的《和平精英》,剩下的一些手游基本都是在夹缝当中求生存。
但是腾讯不愧是当今数一数二的游戏公司,当发现市场上moba类型手游以及FPS手游都可以说已经被自己垄断以后,再一次把目光投向了另外一片沃土,MMORPG类型游戏。首先我们来解释一下什么是MMORPG游戏,上图是官方给出来的解释,翻译成人话就是,在游戏当中扮演一个角色,而且这个角色会面临战斗、社交以及成长这几个步骤,同时在一款游戏里面这样的角色都是由其他的玩家所扮演。
这种游戏相对于moba类型游戏以及FPS类游戏少了很多的对抗性以及对操作的要求。虽然在这类游戏当中也有着战斗场面以及PK场景,但是多数情况下都是角色自己放技能,有的时候甚至做任务跑路都有着自动系统,这就极大的解放了玩家们的双手。上面说这种游戏不用时刻盯着进行操作,就非常适合懒人属性的玩家。网易就抓住了这个机会,先一步将《梦幻西游2》当中最受玩家们欢迎的角色构造以及人物背景移植到了自身的手游《梦幻西游2》当中,率先打开了MMORPG的手游市场。
前几年腾讯执着于《王者荣耀》以及《绝地求生》当中,没有将太多的经历放在自家的mmorpg手游上面,只是有着一款剑网三端游在那里挂着名头,实际上的在线玩家人数也是少得可怜。这一次看到了《梦幻西游》手游版受欢迎程度出乎意料,腾讯公司也是发现了自己错失了这种类型游戏的大蛋糕。但是说起来后来居上,腾讯就没服过谁。
几年前火爆世界的cs,腾讯在韩国人那里买了版权,搞了一个CF出来,导致CF在09-13年间打遍国内端游无敌手,要不是lol的上线以及CF自身的作死,现在网吧里还充斥着火麒麟的气息。腾讯公司再次拿出来自己的看家本事,照着葫芦画瓢才是最简单便捷的方法。网易照着《梦幻西游2》开发梦幻西游手游版,腾讯就按照剑网三弄出来一个《指尖江湖》,这名字起的也是非常有手游的气质。
如何评价《剑网3:剑指江湖》这款游戏,它成功在哪里?
关于画面,有些经验的玩家都会发现这是个3D游戏。但是关于视角,可能就没有想那么多了。一般说锁视角,想到的都是LOL、梦幻西游那样的。镜头角度不变,只是跟着玩家走,而玩家看到的场景是3D还是2D也都没有太大差别,顶多加一些拉近视角特写,场景也因此做成3D的防止穿帮。但是指尖江湖这个就大不一样了,他的镜头会根据玩家的行动在场景中跟进,就像是电影跟拍一样。
这样的场景和镜头结合是可以诞生非常多优秀体验的。比如大表哥、GTA那些大作的镜头跟拍模式,你在骑马、开车的时候,开启电影模式就会有些预设的镜头角度来把角色在场景中的活动以镜头的方式展现出来,你就会感觉很帅。但是指尖江湖这个模式,相当于已经把这样电影模式的镜头融入到游戏中了,你在场景中跑,直接就是电影模式给你呈现出来。
因此我认为这个镜头模式是非常有潜力的,期待后续更多优秀的场景表现。而在手机这个平台,这样的镜头体验也很好。我一直都不怎么喜欢在手机上玩纯3D游戏:一只手移动,一只手还要转镜头,战斗时要么不移动、要么不转镜头,体验非常一般。只能说是MMO操作模式在手机上勉为其难的移植,瘸子慢了也能走,但就是快不了,所以我是排斥的。
指尖江湖这种镜头模式就没有这个困扰因此我很喜欢,这方面个人因素太强就见仁见智吧。战斗体验战斗方面在一开始非常容易劝退玩家,主要原因还是刚开服的时候人多,他的设计是你在剧情或者场景触发战斗时,旁边的触发的路人也会一起参与进来。这可能是想增强玩家之间的交互,但是在开服这个时间点上,玩家进去的战斗体验就变成了:触发战斗,一堆路人涌了进来,放着花里胡哨的技能,自己在哪都还没找到战斗就结束了。
新手的战斗教学也很弱,一开始应该只上来一只怪,让你熟悉技能招式,也能让场面不那么混乱,慢慢的增加战斗的元素,如此一来玩家就不会吐槽“我是谁,我在哪”了。事实也是这样,耐心玩下去的玩家,基本都不会被这个问题困扰了。然后是操作,我个人还是比较手残,但是无意间点开了连招教学后深深的感慨这和我玩的不是同一个游戏。
大部分角色的连招可以说是超帅的,找了自己秘笈比较全的角色试了下难度还不小。这样一来,今后指尖江湖的大师赛应该会非常具有观赏性,这方面一个从不看直播的我竟然有了些期待。但这只是观赏性的角度,电竞其他因素太多,在此打住好了。内容量众所周知,指尖江湖做了4年,这也被许多玩家所吐槽。从策划的角度来说,这个游戏的内容量绝对不算小,无论是剧情,还是战斗系统等等,下载大部分真香玩家已经都能感受的到就不多说了;从美术的角度说,任何项目在探索一个新领域的时候必然不会是一帆风顺的,市面上那么多美术同质的场景其实是非常容易做的,业内人才流动以及市场导向都让这些变得很容易,所以才有了那么多1年一款的游戏。
而画面在一开始说了,西山居做这个绝对不是一个容易的事情,无论花了多少时间,都是一个突破值得铭记,幸好结果现在看来还是不错的。有一点建议是,在第一个角色做完门派剧情30級之后,很突然的就解锁了一大堆功能,新玩家在这时候很容易懵逼。如果能参照一下《怪物猎人世界》的功能解锁节奏就好了,那个给我留下了深刻的印象和很好的体验。
剧情剑网三的剧情,就算是没玩端游的玩家许多也都略知一二。我在早期玩过一小段时间的端游,但是不幸的是当时的剧情表现只是纯文字的形式,我几乎是全部跳过了。其他的周边如《决战天策府》、《曲云传》倒是很感兴趣。因为同样的剧情,表现力也非常重要。所以我兴致勃勃的把4个门派的剧情都看完了,答完休息一下再去看最后一个。
可能是我见识孤寡,在手机这个平台剧情表现力指尖江湖我认为已经是第一梯队了。然后许多玩家吐槽和端游剧情不一样的地方,由于不是情怀党,倒是没什么感觉。个人觉得剑网三这个大IP的发展,难免会涉及到对一些早年剧情的调整或补充,只要把握住度不要得罪忠实粉丝就好了。社交老实说本人是孤儿玩家,已经在游戏里许多年没什么社交行为了,狒狒也就是跟一直认识的亲友偶尔更新了玩一下。
指尖江湖的社交还是有可以挖掘的地方,希望后续玩法的更新能够看到吧。目前想解锁角色打副本,也不得不加入帮派打,算是参与社交吧。个人感觉社交这块刚刚起步,没太多可说的。最后,指尖江湖让人看到了西山居的匠心精神,是业内的一股清流。但可能就如同剑网三的成功无法复制一样,指尖江湖今后若也是成功,同样也难以复制。
请问腾讯最新游戏,剑网三指尖江湖“掉线江湖”,游戏内容如何?
大麦我自己是亲身体验了剑网三的手游,可以先给大家说一点,关于游戏掉线的问题,虽然是客观存在的事实,但是很快问题就被解决了,至少现在IOS端已经没有掉线问题的存在。所以目前市面上到现在还在骂游戏掉线问题的可以肯定就是跟风的喷子,反正我是没有被掉线困扰过。而大麦我今天想要客观的和大家分享一下这次腾讯推出的剑网三手游。
我用的游戏设备是苹果的mini5,游戏的画质开到最高并且帧数选择60帧玩起来没有任何问题,很顺畅,顺便说一下,目前mini5的售价是2500块哈哈。至于游戏的内容嘛,基本就是那样,没什么太吸引人的地方和过去的氪金MMORPG游戏没有两样。对于我这个没有一点剑三情怀的玩家来说所有剧情跳过,看起来实在是尬到爆炸,不忍直视。
可能大家吐槽比较多的地方就是剑三手游战斗的部分把,他不像近年来MMORPG手游的3D战斗方式,而是选择了2D横版战斗,有点类似于DNF把。未来腾讯即将上线的DNF也是这样的战斗方式。但是由于游戏的战斗特效做的比较混乱,因此玩家玩起来经常找不到自己的角色跑哪去了,这个是被吐槽的主要地方。但是2D战斗就是有这种不便,过去DNF也是这样,后来将敌人的攻击特效可以调透明以后好了许多,未来可能腾讯也会进行这样的修改把。
《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。
《剑网3》手游和《天涯明月刀》手游,哪个比较好玩?你更期待哪一个?
说实话,哪个先出我会玩哪个,但相较于期待值,我更倾向于《天涯明月刀》手游,虽然这两款最终都是腾讯爸爸出,但《剑网3》手游的风格更偏向于卡通Q版风格,我还是更喜欢《天涯明月刀》手游的纯粹的端游移植风格。剑网3手游的截图。天涯明月刀手游截图但从画面风格上来看,肯定就区分开了两种喜好不同的玩家,有人可能更喜欢Q版风,而也有部分人跟我一样喜欢真实的武侠风。
剑网三:指尖江湖服务器老是掉线,玩家体验不佳,为何游戏人数却一直在增加?
感谢信赖,感谢邀请。尽管口碑听起来似乎不是特别好,大家也在疯狂吐槽,但有些人终归是不相信的,他们希望自己体验之后再做决定,而不是人云亦云。所以游戏人数不少反增是很有道理的。其次,服务器不稳定,主要是在开服那段时间, 人流量突然加大,对服务器有一定的压力。后期人数平稳之后,服务器承载能力也回归到正常。目前来说,频繁掉线的概率已经大幅度降低了。